作者:Waylon Brinck
*7-uQKp 本教程由ChinaVFX.NET翻译整理
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SX5c T_B$ 导读:3ds Max 5 包含了出色的 UVW-mapping 排列工具,在本教程中,我将从基础开始介绍,包括 Unwrap UVW 的界面,自动为物体贴图的方法,以及当自动贴图不适用时所使用的一些技巧。
a&y%|Gs^f 另外,我还简单的讲述了 Deep Paint 3D 的使用方法,来加强你的贴图制作流程。
?[VS0IBS 8+GlM+>4 模型和贴图由 Phil Bedard 和 Francis Bernier 提供
uFECfh ux-Fvwoh 你可以把你的模型想象为一个雕塑,而贴图就像是在雕塑上画上颜色和细节。不同之处在于贴图是个平面。就好像你必须在一张纸上画,画好后再剪成一片一片的贴到雕塑上。这就是贴图的本质:将一个平面的图像裁开,旋转,对齐模型网格。而 UVW 贴图就像是 3D 软件给你提供的一个模板,告诉你如何来裁切这些纹理贴图,并把它放置到什么位置。
T.&^1q WWA 0!!pNK%( UVW 贴图坐标是纹理贴图中非常重要的部分。我将在教程中讲述如何来设置它,首先你需要注意以下几点。
QEtZ]p1H@ [nflQW6 1.你需要将 UVW 贴图打碎成小块。碎块的接缝越少,贴图的绘制和定位就越容易。
c: #1Aym qY0GeE>N 2.你需要将拉伸降到最低。拉伸就好像你在没气的气球上画画,当气球充满气后,因为画的尺寸不合适而产生了拉伸变形。
4d6F4G4U 3.避免贴图坐标重叠。你不能在贴图的同一部分绘制两个不同的东西。除非你有两部分物体需要有相同的纹理(比如对称的物体或图案重复的物体)。比如上图中太空船的底部,虽然只绘制了一半的纹理,但左右两边共享了相同的纹理位置,每个引擎也是用了相同的纹理贴图。
wRU pQ~=B2 4.你的贴图坐标要尽可能有效的使用纹理空间。比如你的贴图尺寸限制为256x256,任何贴图坐标间的大的空隙都会造成浪费。你可以将你的坐标放大一些再重新排列来充满整个贴图,那么你的纹理细节将能获得更高的分辨率。
*S{%+1F 5.贴图坐标的大小要对应 3D 空间的大小。如果飞船上一个3米的板使用64像素大小的贴图,那么其它3米的板也应使用同样的大小。
yjN|PqtSV 在练习中,你必须以上面几点注意事项为基础细心的调整。UVW 贴图坐标没有完美一说,你只能尽量做的更好。关键在于先决定好你的作品的质量要求,然后根据这个品质来完成贴图。
XlB`Z81j aA0aW=R 在这个教程中,我使用了一艘之前建的太空船。对于贴图方面来讲,它还算复杂。它有大量的曲线表面、大量的斜面和导角,而且每个部分都需要使用不同的贴图方法。在开始之前,你也需要准备一个用于贴图的模型。
%:((S]vAi tjO||]I _X;5ORH" RI cA)I. 我先要3个常用快捷键,它们是 F2、F3、F4,能够分别切换到"Shade Selected Faces"、"wireframe/shaded"和"Edged Faces"模式,如上图所示。这在建模和 UVW 贴图过程中非常有用。
L suc*Ps 如果你准备好了,那么选择你的物体,添加一个"Unwrap UVW"修改器。
Gl}=Q7 j'CRm5O 注:在修改器堆栈中,点击"Unwrap UVW"修改器,并进入"Select Face"子物体层级。这样你可以在视图区中选择想要贴图的物体表面。
qFf'RgUtP PX(Gx%s| 点击"Edit"按钮打开 UVW-mapping 窗口。你会看到一堆混乱的网格。
}q27M n5oB#>tI0 ,Ea.ts> 进入"Unwrap UVW"的"Select Face"模式,划一个方形选匡选择整个物体表面。然后再 Unwrap UVW 卷展栏中点击"Planar Map"按钮。这能够使你的 UVW 贴图坐标看上去更加简洁一些(但还不能用于贴图)。
)#i]exZ F!j@b!J8 >0:h(,?V mMu3B2nke= 现在,我来介绍一下 Edit UVWs 窗口的界面。在左上角,有常用的修改工具(移动、旋转、缩放、自由变形、镜像)。当使用移动或缩放工具时,先按住 shift 键再拖动,你选择的物体会锁定一个轴向来进行移动(缩放)。
1wqCoDgkp c3i|q@ k 在右下角你会找到找到平易和缩放等视图操作工具。再往下还有两个按钮可直接正负旋转90度。
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sXi6^ 在这些视图操作工具的左边,有"Selection Modes"(选择模式)盒,这比以前有了重大的改进。依次为点(默认)、边、面选择模式。通过这些模式你可以对 UVW 坐标的点、边、面进行修改。
G:A~nv9 mkrvWZjZX +和-按钮可以扩大和缩小当前选择。
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