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max脚本大全.....(长期更新.....) [复制链接]

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楼主  发表于: 2009-05-06 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 执行取消置顶操作(2012-06-28) —


我会慢慢更新.曾加的..大家不要太急..呵呵...
附件: alyScripts_v1.04.rar (13 K)更新于: 2009-05-06 13:28:26下载次数: 697[ 下载方法 ]
附件: bipedmanip1_2_1.rar (6 K)更新于: 2009-05-06 13:28:26下载次数: 413[ 下载方法 ]
附件: Book_Rigger_V2.21.rar (7 K)更新于: 2009-05-06 13:28:26下载次数: 458[ 下载方法 ]
附件: Bread Crumbs 3.zip (7 K)更新于: 2009-05-06 13:28:26下载次数: 354[ 下载方法 ]
附件: CAMERA TRANSFER_0.rar (59 K)更新于: 2009-05-06 13:28:26下载次数: 485[ 下载方法 ]
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su110120 金币 +1 好帖 2012-03-12
飞翔的回忆 金币 +1 脚本,这个学学怎么用 2011-12-31
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置顶 (来自20楼) 发表于: 2009-05-08 只看该作者
20F
— (admin) 执行 帖内置顶 操作 (2011-04-22 19:59) —
以下为脚本代码.可以方便你直接复制...同时也提供了下载.两者都一样. 73]t5=D:  
原贴地址:http://bbs.cgjoy.com/viewthread.php?tid=1020&fromuid=3; +eKLwM  
0Y0`$   
---------------------------------------------------------- (]&B' 1b  
---------------------------------------------------------- BNb_i H  
------------作者:杨洪征(铁豌豆)           --------------- cH|J  
------------QQ:9236213                    --------------- O7.eq524  
------------脚本网站:www.cgjoy.net/bbs    --------------- KjF8T7%  
---------------------------------------------------------- v^p* l0r6:  
---------------------------------------------------------- G-]<+-Q$4  
if Pw_tools != undefined then closeRolloutFloater Pw_tools pX!T; Re;  
Pw_tools=newrolloutfloater "cgjoy动画工具" 160 400 920 5
fn bone_scale idx=   ---缩放骨骼的函数 2\|sXC  
( a0B%x!y^  
    select $Bone* (6[/7e)  
    for i in selection do   ;yjw(OAI*  
        ( /S^>06{-+  
            if i.parent == undefined then (i.scale = i.scale * idx) else $DnJ/hg;qD  
                ( rG[2.\&  
                    if classof i.parent == Biped_Object then   opzlh@R 3  
                        ( 3Y +;8ld  
                            i.pos = (i.pos - i.parent.transform.pos)*idx + i.parent.transform.pos; 'r-B%D=  
                            i.scale = i.scale * idx XC}2GHO<  
                        ) oGbh *  
                ) ).Iifu|ks  
        ) SF ^$p$mC  
) q"f7$  
fn addmap mapfile = 6vU%Y_n=y]  
( F<*zL:-Z  
    local mapfileN=mapfile as name 9c0  
    local index = (finditem mapfiles mapfileN) -y$<fu9 e  
    if index == 0 do append mapfiles mapfileN &*Kk> 4  
)
fn copybitmap old_files new_patch = &=In  
( 8ddBQfCY  
    for f in old_files do   yhnPS4DC  
    ( -BwZ  
        filename = filenameFromPath f :j32 :/u  
        newfile = (new_patch + "\\" + filename) LMp^]*)t  
        copyFile f newfile   e Zg>]<L  
    ) %T}*DC$&S  
) # 3FsK  
global tmparrayforbipsel = #() --全局变量
fn SelChildren sel=    --选择所有子物体的函数 2LCOB&-Ww  
( 1>bNw-kz7  
    if sel.children.count >= 1 then 7oCY@>(f  
    ( ?lU(FK  
        for i = 1 to sel.children.count do /.t1Ow  
        (   fBBtS S  
            tempsel = sel.children zS`KJVm  
            append tmparrayforbipsel tempsel --把子物体加进选择集 E!=Iz5  
            if tempsel != undefined do SelChildren tempsel CSBDSz  
        ) JOwu_%  
    ) *bzqH2h8  
    return tmparrayforbipsel 64Tb,AL_  
)
fn SelMeAndChildren sel=  --选择自己和子物体的函数 +DE;aGQ.z?  
( r,:acK  
    append tmparrayforbipsel sel --把自己加进选择集 4hkyq>c}  
    SelChildren sel j rX`_Y  
)
function  guiling trans = *aGJ$ P0  
    (
    ) 7W>(T8K X\  
function savedate = --这个脚本里没有用这个函数 }[(v(1j='~  
(  %\~U>3Q  
   f=createFile ((getFilenamePath (GetExportValue "NiFilename"))+file_name+".txt") 01NP  
   format "%\n"  (file_name + "  ParentName:  " )  to: f uavyms^  
   close f #c~- 8=  
) ]@}o"Td  
fn SetTwoKey = _nSEp >]L  
( ubc k{\.  
    sliderTime = animationrange.end ,k(B>O~o  
    max set key keys )}Cf6 m}  
    sliderTime = animationrange.start ?[%.4i;-h  
    max set key keys _xnJfW_  
) 0wAB;|~*62  
-----------------第1个卷展栏------------------------------------------------------------ yh).1Q-D  
rollout Tools_modle "建模工具" width:148 height:84 rolledUp:on T7l,}G  
( E,ooD3$h  
    button hit1 "重置Xform" pos:[5,5] width:136 height:21 toolTip:"重置xform,位移旋转归零,缩放归100%" qLw^Qxo  
    button hit2 "翻转法线" pos:[5,30] width:136 height:21 toolTip:"如发现法线不正确,可以试用本工具翻转法线" ZVit] 3hd  
    button hit3 "渲染小图标" pos:[5,55] width:136 height:21 toolTip:"渲染64*64的小图标" --如果想渲染其他大小图标,可以搜索64,修改成其他数值。 q6x}\$mL  
    on hit1 pressed do )QmmI[,tq  
    ( TGjxy1A  
        if selection.count ==0 then   wzZ]| C(vp  
            ( IWwOP{ <ZQ  
                messagebox "请选择一个要处理的物体" beep:false {nS(B  
            ) C[+?gQJ[9  
        else cvx"XxE,  
            ( "g(q)u >  
                holdMaxFile() CM `Q((  
                try ( ResetXForm $ ) catch () U<'$ \ P  
                try ( convertToMesh $ ) catch () "#{b)!EH  
                try ( ResetTransform $ ) catch () =s S=  
                try ( $.Pivot = [0,0,0] ) catch () 5Iv"  
            ) w}29#F\]R  
    )--end on U:$`M,762Z  
    on hit2 pressed do XW{cC`&  
    ( F<)f&<5E-  
        if selection.count ==0 then   4@-Wp]  
            ( ikPr>  
                messagebox "请选择一个要处理的物体" beep:false pU u')y  
            ) Qb:.WMj[q+  
        else *`tQX$F  
            ( EhN@;D+  
                holdMaxFile() 'qidorT>N  
                try ( addmodifier $ (normalmodifier flip:true) ) catch () h0VeXUM;.  
                try ( convertToMesh $ ) catch () ZXWm?9uw  
            ) {|Fn<&G  
    )--end on \(1WLP$2U  
    on hit3 pressed do J {\]ZPs  
    ( I4zm{ 1g  
        renderWidth = 64 }z2K"eGt  
        renderHeight = 64 Ly6) ,[q~  
        max quick render f<@`{oP@  
    )--end on 0"`|f0}c  
)-----------------第2个卷展栏------------------------------------------------------------ L$f:D2Ei  
rollout Tools0 "材质工具" width:148 height:162 rolledUp:on Pv3 e*I((  
( /909ED+)>9  
    button hit10 "整理材质球/ 翻到1页" pos:[6,7] width:136 height:21 toolTip:"材质编辑器整理,翻页" OlYCw.Zu  
    button hit5 "双面所有材质球" pos:[6,33] width:136 height:21 toolTip:"打开材质球里的双面显示" 1$ {Cwb/F  
    button hit6 "双面显示所选物体" pos:[6,59] width:136 height:21 toolTip:"取消背面透明显示" M'ZA(LVp  
    button btn3 "设置收集bitmap路径" pos:[6,85] width:138 height:21 toolTip:"" VXu1Y xY  
    edittext edt1 "" pos:[13,111] width:116 height:21 toolTip:"请点击设置收集bitmap路径按钮设置路径" mybjcsV4  
    button btn4 "收集Bitmap" pos:[6,137] width:136 height:21 toolTip:""  .tRWL!  
    local mapfiles=#() :jljM(\  
    local k  Q ,)}t  
    local savefilepath = "" 1\BQq  
    local path = ""
    on hit10 pressed do Qxh 1I?h  
    ( 0 6S-3bis  
        disableSceneRedraw() *%xmCP J  
        if scenematerials.count>0 and geometry.count>0 do )6:nJ"j#  
        ( Wo+'j $k  
            s = scenematerials.count :TzHI    
            x=int(s/24)---计算取整 U[UjL)U  
            y=mod s 24 ---计算余数 J 4EG  
            if k== undefined then k=1 &jHnM^nQ  
            if k > x+2 do k=1 Rv T>{G~  
            if y>0 and k == x+1 then /HmD/E\  
            ( YI*Av+Z)  
                for j=1 to 24 do mw1|>*X&R  
                ( \)pT+QxZ  
                    new_mat_name = (j+24*(k-1)) as string + " - Default" x;cjl6Acm  
                    meditMaterials[j] = standard name:new_mat_name QDg\GA8|  
                ) N!}r(Dd*  
                for i = 1 to y do )h0F'MzW  
                ( lth t'|  
                    meditMaterials = sceneMaterials[i+24*(k-1)] vt" 7[!O  
                )
            )else AK/_^?zAs  
            ( %{*}KsS`p  
                for j=1 to 24 do (#WE9~Sru  
                ( M4rOnIJ  
                    meditMaterials[j]=sceneMaterials[j+24*(k-1)] 8kz7*AO  
                ) wD-(3ZVd4  
            ) $\xS~ w  
            k=k+1 ;Zb+WGyj  
            pushPrompt ("第 "as string+k as string+" 批材质成功运行!! "as string +s as string+"个场景材质。") 1>$ fLbmkI  
            if k==x+1 and y==0 do k=1 -z]v"gF?Px  
            if k==x+2 and y>0 do k=1 N'nI ^=  
            hit10.caption = "整理材质球/ 翻到第" + k as string + "页" ] 8sVXZ  
        ) sGjYL>*  
        if scenematerials.count==0 do (pushPrompt ("本场景没有任何材质")) ,}i`1E1=  
        enableSceneRedraw() lLy^@s  
    ) J>(I"K%  
    on hit5 pressed do f S50  
    ( 7@R;lOzL3  
        for i in sceneMaterials do   PaPQ|Pwz  
        try (i.twoSided = on) catch() &K@2kq,  
    )--end on ngM>Tzirt  
    on hit6 pressed do nlaJ  
    ( WyH2` xxX  
        for i in selection do   *6%!i7kr  
        try (i.backfacecull = off) catch() kIS_ 6!  
    )--end on ?9#}p  
    on btn3 pressed do }ie\-V  
    (     ]9]cef=h#  
        path = getSavePath caption:"选择保存文件路径:"  initialDir:savefilepath   e1ru#'z  
        if path != undefined then   X PnN"Y"y  
        try(         Tl9KL%9  
                edt1.text = path; _]W {)=ap  
                savefilepath = path; 1DPgiIG~  
            )catch()     ^W-03  
    )--end on ajFSbi)l  
    on btn4 pressed do 7XLz Ewa  
    ( W#1t%hT$  
        enumeratefiles addmap }{<@wE%s  
        sort mapfiles -s Iji)t  
        copybitmap mapfiles savefilepath h?H:r <  
    )--end on >P*wK9|(  
)
----------------开始第2个卷展栏--------------------------------- F.:B_t  
rollout tools1 "特效工具" width:150 height:555 rolledUp:on kae &,'@JF  
( ]AjDe]  
    button hit3 "bbrd" pos:[75,7] width:65 height:18 toolTip:"创建公告板" C^>txui8  
    button btn8 "bbrd2" pos:[75,28] width:65 height:18 toolTip:"创建虚拟点" ~4YU  
    button btn11 "bbrdv" pos:[5,28] width:66 height:18 toolTip:"可以用来检查dummy点是否真的归零了" Z["[^=EP  
    button crt_decal "decal" pos:[5,49] width:65 height:18   V> K sbPqR  
    button crt_ribb "ribb" pos:[75,49] width:65 height:18    +z/_'DE  
    button hit_ptc "partical" pos:[5,7] width:65 height:18   dq$H^BB+>  
    button btn_xk "线框" pos:[5,71] width:65 height:18 L[4Su;D  
    button btn_hy "还原" pos:[75,71] width:65 height:18 tE"aNA#=  
    on hit3 pressed do 7`,A]":;  
    (   ~@8r-[  
        TempState = animButtonState *$uj)*5,  
        animButtonState = off  iC]=S}  
        local tempos = [0,0,0] [UqJ3@>  
        if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos = [0,0,0] p BU,"Yy&  
        myplane = Plane length:1 width:1 lengthsegs:1 widthsegs:1 isSelected:on ;$.pos = tempos ; $.name=uniquename "bbrd.gonggaoban" >>}4b2U  
        --convertToMesh $ 7g'jg7  
        $.backfacecull = off )HPt(Ck  
        animButtonState = TempState >f7;45i  
    ) M<'AM4  
    on btn8 pressed do u=epnz:<  
    (   N7/eF9  
        TempState = animButtonState ][Ne;F6  
        animButtonState = off %bs6Uy5g)a  
        local tempos = [0,0,0] & ,KxE(C  
        if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos = [0,0,0] ) `u)#@x  
        myplane = Plane length:1 width:1 lengthsegs:1 widthsegs:1 isSelected:on ;$.pos = tempos ; $.name=uniquename "bbrd2.gonggaoban" .W>LsEk  
        --convertToMesh $ gEFs4; CN  
        $.backfacecull = off xMck A<E  
        animButtonState = TempState C_c*21X  
    ) e -sZ_<GH  
    on btn11 pressed do e;Iz K]kP  
    ( [N$#&4{Je  
        TempState = animButtonState HY (|31  
        animButtonState = off P, (#' W  
        local tempos = [0,0,0] C(t >ZR  
        if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos = [0,0,0] *G]zN"Y  
        myplane = Plane length:1 width:1 lengthsegs:1 widthsegs:1 isSelected:on ;$.pos = tempos ; $.name=uniquename "bbrdv.gonggaoban" ]z^*1^u^ig  
        --convertToMesh $ 9ZKB,  
        $.backfacecull = off 3,Dc}$t  
        animButtonState = TempState :P!"'&gCL  
    ) $i:wS= w'  
    on crt_decal pressed do @Ido6Z7  
    ( gj\'1(Ju  
        TempState = animButtonState N-lo[bDJh  
        animButtonState = off o$S/EZ  
        local tempos = [0,0,0] l6YToYzE2  
        if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos = [0,0,0] FEdWe\E  
        myplane = Plane length:1 width:1 lengthsegs:1 widthsegs:1 isSelected:on ;$.pos = tempos ; $.name= uniquename "decal.tiedi" iyj,0T  
        --convertToMesh $ CY"iP,nHl  
        $.backfacecull = off r87)?-B  
        animButtonState = TempState QN GICG-  
    ) ^KKU@ab9  
    on crt_ribb pressed do >.tP7=  
    ( C4#EN}  
        TempState = animButtonState shjq4# 9  
        animButtonState = off r_5k$u(  
        local tempos = [0,0,0] TAkM-iyH]  
        if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos = [0,0,0] \z/_vzz4  
        mypbox = box length:1 width:10 height:0.5  isSelected:on ;$.pos = tempos ; $.name=uniquename "ribb.tiaodai" ,>DaS(  
        --convertToMesh $ U%Igj:%?;`  
        $.backfacecull = off 3\=iB&Gf|  
        animButtonState = TempState %(EUZu2  
    ) @IB+@RmL  
    on hit_ptc pressed do 2EHeQ|#  
    ( l c<&f  
        TempState = animButtonState v7"Hvp3w  
        animButtonState = off GM5s~,  
        local tempos = [0,0,0] `=]I -5#.W  
        if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos = [0,0,0] gFsnL*L0  
        myplane = Plane length:1 width:1 lengthsegs:1 widthsegs:1 isSelected:on ;$.pos = tempos ; $.name=uniquename "part.lizi" g@&@ ]63  
        --convertToMesh $ #-QQ_  
        $.backfacecull = off hBSci|*f  
        animButtonState = TempState nDR)UR  
    )--end on HWr")%EhD  
    on btn_xk pressed do [*-DtbEk  
    ( [qHLo>HaL  
        for m in sceneMaterials do # j_<iy  
        ( pGZ I697  
            if classof m == Multimaterial then   zSYh\g"  
            ( ''9FB5  
                for n in 1 to m.materialList.count do bDLPA27  
                ( 4v+4qyMyE  
                  --m.meditMaterials[n].wire = on R@=Bk(h  
                ) 1D /{Y  
            ) e]\{ Ia  
            else if classof m == Standardmaterial then hWGCYkuW  
            ( ?#F}mOVAa  
              m.wire = on `I.Uw$,P  
            ) ,B>Rc#  
        ) \-mz[ <ep  
    ) $ctY#:;pV{  
    on btn_hy pressed do LPgP;%ohO/  
    ( @0`Q  
        for m in sceneMaterials do RVmD&  
        ( gk+$CyjJ  
            if classof m == Multimaterial then   %2=nS<kC  
            ( ms'!E)  
                for n in 1 to m.materialList.count do ZFy>Z:&S,  
                ( hia_CuY#  
                  --m.meditMaterials[n].wire = on ruM16*S{=  
                ) CUOxx,V  
            ) O?omL5  
            else if classof m == Standardmaterial then pmAir:  
            ( /+ G&N{)k  
              m.wire = off %p?u ^rq  
            ) e[}R1/! L  
        ) v/f&rK*>  
    ) 8"+Re [  
    ) `P9vZR;  
rollout tools2 "动画工具" width:165 height:298 6Gjr8  
( u79.`,Ad&  
    local LeftRootBones = #() Dm6WSp1|b  
    local RightRootBones = #() eFvw9B+  
    local TempTrans = (matrix3 [-0.60351,-0.79703,-0.0228025] [0.796848,-0.601858,-0.0529191] [0.0284542,-0.0501073,0.998338] [-0.478742,-0.373701,46.7721]) R% XbO~{u  
    button hit1 "子物体动画转关键帧" pos:[5,7] width:136 height:21 waXA%u50  
    button hit2 "路径动画转关键帧" pos:[5,32] width:136 height:21 ptGM'  
    button hit3 "反转关键帧(非CS)" pos:[5,56] width:136 height:21 t)XNS!6#]?  
    spinner scl "骨骼缩放系数:" pos:[5,81] width:127 height:16 range:[0,10,1] type:#float fieldwidth:40 ro7\}O:I  
    button scale_them "缩放BONE骨骼※CS骨骼" pos:[5,102] width:136 height:21   ]1rr$f9  
    button btn_rename "重命名骨骼" pos:[6,126] width:65 height:20 Z6SM7? d  
    button btn_expt "披风另存为" pos:[76,126] width:65 height:20  V3K  
    button btn_selctor1 "创建手柄" pos:[6,150] width:65 height:20 I :%(nKBK  
    button btn_selctor2 "初始化手柄" pos:[76,150] width:65 height:20 95>(NwST4  
    button btn_selctor3 "清理手柄" pos:[6,174] width:65 height:20 4dv+RRpGOv  
    button btn_selctor4 "清理手柄脚本" pos:[76,174] width:65 height:20 _!H{\kU  
    button btn_dummy "dummy" pos:[6,198] width:65 height:18 toolTip:"创建dummy" vL{sk|2&  
    spinner scl_dymmy "size:" pos:[76,198] width:67 height:16 range:[1,50,10] type:#float fieldwidth:40 i[@*b/A  
    spinner scl2 "缩放系数2:  "  width:127 height:16 range:[0,10,1] type:#float fieldwidth:40 HlgF%\@a+U  
    button scale_them2 "初始化缩放CS骨骼2"  width:136 height:21   1XU sr;Wz  
    button scale_them3 "缩放CS骨骼2"  width:136 height:21   K/KZ}PI-O  
    on scl_dymmy changed val do p]:5S_$  
    ( xrxORtJ<  
        if selection.count == 1 and classof selection[1] == Dummy then \-$wY%7  
        ( g"c\ouSY  
            $.boxsize = [scl_dymmy.value,scl_dymmy.value,scl_dymmy.value] j[k&O)A{C  
        ) wP8Wx~Q=  
    ) pZUckQ  
    on btn_dummy pressed do c+,F)i^`  
    (   Q^>"AhOiU  
        TempState = animButtonState Fy37I/#)r&  
        animButtonState = off d,AEV_  
        local tempos = [0,0,0] "c` $U]M%  
        if selection.count == 1 then tempos = $.transform.pos else tempos = [0,0,0] i#]}k  
        mydummy = dummy isSelected:on ;$.pos = tempos ; $.name=uniquename "dummy" FFX-kS  
        animButtonState = TempState + 2 v6fan  
    ) F|pM$Kd`  
    on btn_expt pressed do 9'+Eu)l:  
    ( HR'sMu3  
        $ee01.parent = undefined w3l2u1u  
        $ee01.transform=(matrix3 [0.75,0,0] [0,0.75,0] [0,0,0.75] [0,0,0]) 4P(muOS  
        if classof $ee01.children[1] == BoneGeometry then tempnod = $ee01.children[1] else tempnod = $ee01.children[2] 3{c6)vR2  
        tempnod.parent = undefined x6yYx_  
        tmparrayforbipsel = #() ]q^6az(Ud  
        SelMeAndChildren $ee01 PY81MTv0;  
        SelMeAndChildren tempnod RW"QUT  
        select tmparrayforbipsel hK]mnA[Y  
        max file save selected '#<4oW\]  
    ) \-?0ab3Z  
    on btn_selctor1 pressed do ' % d-  
    ( E P3Vz8^  
        for i in selection do bW-sTGjRD  
        ( wn-1fz <d  
            myslctor = Point  wirecolor:(color 8 8 136) centermarker:false constantscreensize:true  box:true cross:false size:10 name:("slctor_"+i.name) ,,G[360  
            myslctor.transform = i.transform /\. [@]  
            myslctor.parent = i r'(*#  
        ) ;rRV=$y  
    ) S=<OS2W7+r  
    on btn_selctor2 pressed do B#DnU;=O#+  
    ( =&i#NSK  
        temparry = $slctor* eo*l^7  
        for i in temparry do Jmuyd\?,b  
        ( n:[@#xs-  
            --execute ("when select $'"+i.name+"' changes do select $'"+(trimleft i.name "slctor_")+"'") s:k ?-u@  
            execute ("when select $'"+i.name+"' changes obj do select obj.parent") f(G1xw]]@Y  
        ) 8@[S,[  
    ) _NB*+HVo  
    on btn_selctor3 pressed do boI&q>-6Re  
    ( K {kd:pr  
        delete $slctor* ^Ze(WE)  
        deleteAllChangeHandlers () ^J&D)&"j  
    ) gW<6dP'v  
    on btn_selctor4 pressed do `KtP ;nG  
    ( -wrVEH8  
        deleteAllChangeHandlers () '}9 Nvr)+  
    ) ^.R!sQ  
    on hit1 pressed do B~^*@5#0|  
    ( $#-rOi /  
        if selection.count ==0 then   *RxJ8.G  
            ( <T?-A}0uO  
                messagebox "请选择一个要处理的物体" beep:false Pn^`_  
            ) M 9-Q  
            else mW4Cc1*  
                ( 1Xo0(*O  
                    holdMaxFile() u.|%@  
                    mybox = $ nKzm.D gt_  
                    mypoint = Point () pJvPEKN  
                    --ResetTransform mybox  t1 YB  
                    s = animationrange.end OA*O =  
                    for i in 0 to s do e)wi}\:q_  
                        ( =X?fA,  
                            sliderTime = i   :-}K:ucaj  
                            with animate on )][U6e  
                                (  Rpgg :  
                                    mypoint.transform = mybox.transform ]B,tCBt  
                                ) +#MXeUX"  
                        ) n#g_)\  
                    setInheritanceFlags mybox #all yuZLsH  
                    mybox.parent = undefined OW@%H;b  
                    for i in 0 to s do 4j=3'Z|  
                        ( = g{I`u  
                            sliderTime = i   j**[[  
                            with animate on -5b|nQuY  
                                ( +a!3*G@N+  
                                    mybox.transform = mypoint.transform H7X-\K 1w  
                                ) {KWVPeh  
                        ) Q]K` p(  
                    delete mypoint :ZXd%  
        ) 1Z}5ykM3  
    )--end on \P.h;|u  
    on hit2 pressed do !1)aie+p6  
    ( Ocdy;|&  
        if selection.count ==0 then   3s%?)z  
            ( P1mg;!tq  
                messagebox "请选择一个要处理的物体" beep:false <K[y~9u  
            ) sC-o'13  
            else LL(xi )  
                ( L"bJ#0m  
                    holdMaxFile() q| D5 A|)  
                    mybox = $ t$!zgUJ  
                    mypoint = Point () Z Ts*Y,  
                    s = animationrange.end xOTvrX  
                    for i in 0 to s do B"GC|}N )v  
                        ( 3:WqUb\QK  
                            sliderTime = i   d1D f`  
                            with animate on v,-Tk=qP  
                                ( W3.[d->X  
                                    mypoint.transform = mybox.transform OR@ 67Y  
                                ) CPJ<A,V  
                        ) >#G%2Vp  
                    eee = mybox.pos.controller ^OV; P[  
                    try ( eee.delete 2 ) catch () MJ:c";KCq0  
                    for i in 0 to s do p.W7>o,[w  
                        ( I1 ]YT  
                            sliderTime = i   H(^Eh v>  
                            with animate on =IL\T8y09  
                                ( 3/RwCtc  
                                    mybox.transform = mypoint.transform s\d3u`G  
                                ) gvc@q`_]  
                        ) 6m&GN4Ca  
                    delete mypoint oywPPVxj  
                ) !{l% 3'2  
    )--end on %E%=Za  
    on hit3 pressed do _h1bVd-  
    ( $PM r)U  
        holdMaxFile() V_ 6K?~j  
        for i in selection do pqg2#@F.  
            ( OG#^d5(  
                EndT = animationrange.end + 1 Ow-ejo  
                if classOf i == Biped_Object then 6`9QGi,)  
                    (   $idToOkw  
                        messagebox "本工具不支持CS骨骼" beep:false   *`OXgkQ  
                        fetchmaxfile quiet:true f.ua,,P.  
                        exit kX V  
                    ) i8<5|du&?  
                else SMvlEj^  
                    ( R]od/u/$  
                        reverseTime i.transform.controller 0 EndT  #incleft VIWH~UR)&!  
                        deleteTime i.transform.controller 0 1  #incleft d >M0:  
                    ) 6jr}l  
            ) [9EL[}  
    )--end on 'o]}vyz;  
    on scale_them pressed do 3rh t5n2-  
    (     } 2y"F@{T  
        sc = scl.value   #!z'R20PH  
        try ($bip01.controller.figureMode = true)catch() Ejf>QIB  
        try ($bip01.controller.height=$bip01.controller.height*sc)catch() eF 8um$t9  
        bone_scale sc uN9.U  _  
        try ($bip01.controller.figureMode = false)catch()
    )--end on .dBW{|gN  
    on scale_them2 pressed do P>6wr\9i[  
    (     tIX|oWC$q  
        sc = scl2.value   !ImtnU}  
        bip = $Bip01.controller /Bnh%6#ab  
        b=ScaleXYZ () p)Q='  
        biped.createScaleSubAnims bip b true < uzDuBN  
        set animate off 8>^O]5Wo`X  
        for i in $Bip01_* do 5@Lz4 `  
        ( Yg7C"3;Vt  
            if i.name != "Bip01 Footsteps" then   ;-sF%c  
            ( 4~{q=-]V  
                biped.setScaleSubAnim bip [sc,sc,sc]  i Hq$?-%4  
            ) l<nL8/5{<  
        ) ]^^mJt.Iv  
        p=Position_XYZ () -d 6B;I<'  
        biped.createPosSubAnims bip p true 4h~o>(Sq  
        old_pos = $'Bip01 Spine'.transform.pos F&lvofy23  
        biped.setPosSubAnim bip old_pos $'Bip01 Spine' true e'zG=  
        --local tempos = $'Bip01 Spine'.transform ---创建虚拟物体,以备对位用。 8FThu[  
        --mypoint = point(); mypoint.transform = tempos; mypoint.parent = $'Bip01 Pelvis' ---创建虚拟物体,以备对位用。 5}4r'P$m:  
    )--end on _0<EbJ8Z  
    on scale_them3 pressed do eZm,K'/!  
    (     Tn qspS2;R  
        bip = $Bip01.controller {? jr  
        sc = scl2.value   !e >EDYbY  
        animate on V\"x#uB  
        ( %klC& _g~_  
            for i in $Bip01_* do M3350  
            ( Ax4nx!W,   
                if i.name != selection then   %+U.zd$  
                ( 3eqnc),Z  
                    biped.setScaleSubAnim bip [sc,sc,sc]  i   pzP~,cdf  
                ) MMglo3  
            ) VQO6!ToKY  
        ) ^<#08L;  
    )--end on "If]qX(w  
    on btn_rename pressed do 8*;88vW"2  
    ( #wL}4VN  
        LeftRootBones = #() L, L>cmpM  
        RightRootBones = #() ?'_E$  
        for i in geometry do JyY-@GF  
        ( SR@yG:~  
            if classof i == bonegeometry then XS5*=hv:  
            ( i#o:V/Z .  
                 i.name = uniquename  "bone_"    --重命名所有骨骼。 IKx]?0sS  
                 if i.pos.x > 0 and i.parent == undefined then 8.4 1EKr2  
                 ( [EUp4%Z #  
                     append LeftRootBones i MYgh^%w:  
                 ) <smi<syx  
                 else if i.pos.x < 0 and i.parent == undefined then o";5@NH  
                 ( f;1DhAS  
                    append RightRootBones i !;'#f xW[  
                 ) %Q9 iR5?  
                 else /5 rWcX  
                 ( &?\'Z~B4  
                     i.name = uniquename  "bone M "  wfr+-  
                 ) N\ nr  
            ) "YLH]9"=  
        ) H]v"_!(\  
        if LeftRootBones.count != 0 and LeftRootBones.count == RightRootBones.count  then q}Wd`>VDR  
        ( -cW`qWbd  
            for L in LeftRootBones do pyPS5vWG  
            ( a|B^%  
                tmparrayforbipsel = #() AEx|<E0  
                tempbones = SelMeAndChildren L NXhQdf  
                for b in tempbones do v` 9^?Xw)  
                ( pPztUz/.  
                    b.name = uniquename  "bone L " f@roRn8p?  
                ) mi~ BdBv  
                for R in RightRootBones do   LM_/:  
                ( mPR(4Ol.  
                    if (R.pos.x == -L.pos.x and R.pos.y == L.pos.y and R.pos.z == L.pos.z) then {.7ve<K  
                    ( \R& 4Nu2F  
                        tmparrayforbipsel = #() wEK@B&DV  
                        Rb = SelMeAndChildren R C7=Q!UK`\  
                        for b in Rb do tMaJ; 4  
                        ( @Kri)U i  
                            b.name = uniquename  "bone R " [P*3ld,,G%  
                        ) rVkoj;[  
                    ) (sw1HR  
                ) @]f"X>  
            ) ypXKw7f(  
        )else messagebox "请检查左右骨骼是否没link到父骨骼上and是否正确对称" >Uvtsj#  
    ) xJ9_#$ngeM  
)---------------------------------------- ( 5 d ~0  
rollout bout "关于本工具" width:162 height:60 bxP>  
( G*BM'^0+  
    button ha "wando 制作" pos:[26,22] width:94 height:21 PKC``+K i  
    HyperLink lnk1 "-----------网上帮助-----------" pos:[15,5] width:140 height:15 color:(color 0 0 255) hovercolor:(color 0 0 255) visitedcolor:(color 0 0 192) address:"http://www.cgjoy.net/bbs/" bi!4I<E>k  
    label lbl2 "Copyright 2007-2008" pos:[21,46] width:102 height:17 p)ta c*US  
    on ha pressed do lf|e8kU\f  
        ( uYL6g:]+ZC  
            messagebox "作者:铁豌豆\n\nQQ:9236213"\   `ea$`2  
            title:"关于本工具" ~1Tz[\H#R  
        ) Beqhe\{  
)----结束about
addrollout tools_modle Pw_tools     .EloBP  
addrollout tools0 Pw_tools     dGIu0\J\$  
addrollout tools1 Pw_tools ? z=>n  
addrollout tools2 Pw_tools Pms3X  
addrollout bout Pw_tools
CI{]o&Tf  
6j"(/X|Ex5  
,;+\!'lS  
1r~lh#_8  
附件: cgjoy_tools.rar (5 K)更新于: 2009-05-08 12:23:55下载次数: 679[ 下载方法 ]
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置顶 (来自19楼) 发表于: 2009-05-08 只看该作者
19F
— (admin) 执行 帖内置顶 操作 (2011-04-22 19:53) —
下面来说一个MaxPaint 是 3Ds Max 绘制贴图脚本。 Am}PXj6  
支持的版本具我所知道的7.8.9都可以用的. j2v[-N4 {J  
这个工具跟MAX2010的笔刷工具有不同的地方.MAX 的笔刷功能少.但效果还不错.速度不错.支持多边型.不支持网格. 7^ Q$pT>  
但这个笔刷功能多.实时写入贴图(所以速度慢) E9+O\"e9  
不支持多边型.只支持网格.效果不大理想.... t2%bHIG}  
官网是http://cafe.daum.net/maxscript/....此人XX国的.
附件: MaxPaint088a.rar (198 K)更新于: 2009-05-08 11:18:48下载次数: 288[ 下载方法 ]
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置顶 (来自18楼) 发表于: 2009-05-08 只看该作者
18F
— (admin) 执行 帖内置顶 操作 (2011-04-22 19:53) —
如果之前的需要金币才能下载.那实在是不好意思..我肯定量有点云里雾里的.实际上我后面的都没有设过.请大家放心下载. oT}$N_gFT  
第一个脚本"时间"它是针对MAX的时间轴不是很好用的问题而产生的...它操作简单.时间调整缩放.关键帧调节都很方便..不难..直接运行就行了. I]HYqI  
"老虎机"是一个游戏.具体杂样的..哈哈.我就不介绍了. ~Xx}:@Ld  
绕圆轨迹翻滚.这是一个小脚本..直接运行就可看到效果了.懂脚本的或想学脚本的就要多看看这样的脚本..看看原理. =&g:dX|q8  
superender3...是渲超大图的.有些人可能知道.老是因为渲6千以上的图很容易就挂了.怎么办.现在用这个脚本试试吧.它的原理很简单.就是分块渲好再合成一张..呵呵..
附件: 时间.rar (7 K)更新于: 2009-05-08 10:58:12下载次数: 247[ 下载方法 ]
附件: 老虎机ok.rar (3 K)更新于: 2009-05-08 10:58:12下载次数: 208[ 下载方法 ]
附件: 绕圆轨迹翻滚.rar (1 K)更新于: 2009-05-08 10:58:12下载次数: 220[ 下载方法 ]
附件: superender3.rar (12 K)更新于: 2009-05-08 10:58:12下载次数: 393[ 下载方法 ]
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发表于: 2009-05-06 只看该作者
1F
Re:max脚本大全.....(长期更新.....) vz #wP  
本文来自: 中国汉化 http://www.shanse8.com 精品汉化!CG教程、资源共享!原文地址:https://h.shanse8.com/read.php?tid=16928
附件: DBC_PolySelector.rar (64 K)更新于: 2009-05-06 13:29:52下载次数: 317[ 下载方法 ]
附件: DBC_sss.rar (2 K)更新于: 2009-05-06 13:29:52下载次数: 244[ 下载方法 ]
附件: Dino_Rig_Creator_060d.rar (486 K)更新于: 2009-05-06 13:29:52下载次数: 387[ 下载方法 ]
附件: DViewPaint.zip (162 K)更新于: 2009-05-06 13:29:52下载次数: 297[ 下载方法 ]
附件: encryptscript_v2.0_formax9sp2.rar (79 K)更新于: 2009-05-06 13:29:52下载次数: 272[ 下载方法 ]
离线 cgdvs
发表于: 2009-05-06 只看该作者
2F
Re:max脚本大全.....长期更新... O'k<4'TC  
很晕...
附件: GTools_Huellas.rar (114 K)更新于: 2009-05-06 13:34:01下载次数: 341[ 下载方法 ]
附件: Leles_Script_Pack_1.5_SP2_Max_8-9-10.rar (143 K)更新于: 2009-05-06 13:34:01下载次数: 315[ 下载方法 ]
附件: maxmummy_090310.rar (222 K)更新于: 2009-05-06 13:34:01下载次数: 548[ 下载方法 ]
附件: missingLink_V1_0.zip (2 K)更新于: 2009-05-06 13:34:01下载次数: 224[ 下载方法 ]
附件: muscleselect1.0.2.rar (3 K)更新于: 2009-05-06 13:34:01下载次数: 200[ 下载方法 ]
离线 cgdvs
发表于: 2009-05-06 只看该作者
3F
明天再来...
离线 playgg
发表于: 2009-05-06 只看该作者
4F
晕,又是你啊,怎么都没说明啊?都不知道是什么东西,做什么的,能解说一下作用或用法吗?
离线 cgdvs
发表于: 2009-05-06 只看该作者
5F
今天上传上传着.就被网管断网了..嘿嘿..没办法.身在公司.没有办法... dreEes`|  
汗..首先从我觉得还不错的一个脚本.MaxMummy...就在本楼附件里. 3"pl="[*  
这个脚本是结合市场上一些常见的脚本和作者自己的一些见解写的一个脚本. HcKZmL. wp  
本人认为这个脚本真的还不错.同时也能帮上我好多忙,... s,2gd'  
这个脚本完全是中文的.用法非常简单. ,cqZb0VP{t  
功能: *P mk1h2  
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。 !_|rVg.  
使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! .vbUv3NI  
目前只保证支持max8及以上版本 wv~?<DF  
jP-=x(  
Y.<&phv  
J6) &b7  
SuHv{u45  
gmY*}d` 'f  
=>0+BD  
*FwHZZ~U  
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~ ,a$ ?KX  
'Gw;@[  
选择工具: `xhiG9mz~  
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) C(7Y5\"P  
--所有对象:从所有可见对象中拾取 -bamNw>|  
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 M=n_;3,o  
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 V0gk8wD  
$Yr'`(Cbc  
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. p<|I!n&9  
rpgr5>  
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 ZD9UE3-  
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点 AQ!FJ(X(  
--多边形拾取:同上 |\ 1?CYx  
cJ G><'  
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 OE!:`Bo3T  
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) rSIb1zJ  
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 O[3AI^2  
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 A# W%ud4  
,w|f*L$  
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 MOJ-q3H^W  
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 Aa;R_Jz  
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 +]Oq{v:e  
qoBm!|q  
随机移动/旋转/缩放: D"F5-s7  
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 NYD#I{h  
$|!VP'VI  
关联工具: M'D;2qo  
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) 7ZHM;_ -  
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) @R>4b  
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 w,]cFT  
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 (F_Wys=6  
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 %;9f$:U  
I ms?^`N  
定点复制: RX:\@c&  
--拾取参照物:拾取要复制的物体 *G$tfb(  
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 ="3Hc=1?R  
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 r ,|T@|{  
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 A\lnH5A  
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 _S/bwPj|~y  
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. W'rft@J$  
k&ujr:)5Y5  
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. Fkj\U^G  
L{Epkay,{  
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 F4>}mIA  
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 vLJ<_&6  
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 o\1"ux;b  
<_8\}!  
材质工具: Wk$[;>NU3  
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 #*j  
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了..( ̄▽ ̄)σ tn+i5Eso  
5R?iTB1,  
批量LookAt: 9yajtR  
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt z(i B$;M  
--UnLook:取消LookAt  r75,mX  
Tf Q(f?  
按坐标排序: `Q<hL{AH  
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. [mJc c  
--查看:根据座号点名..没有实际用途 PZKKbg2 S  
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 Z9cch- u~  
ce.'STm=  
变换轴心点: pjvChl5  
--功能简单,自行摸索.. ]$Ky ZHj{  
U2$e?1y  
绑定表面: ba1zu|@w  
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 s+2\uMwf*  
L}P<iB   
关键帧工具: 67+ K ?!,  
--功能简单,自行摸索.. m4<8v  
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ;-~ Wfh+  
:aV(i.LW  
物体切割: @2v L'6  
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. rtS(iD@B"  
x|<rt96 6A  
自身镜像: "[L[*>[9!  
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 S) Sv4Qm  
kLU$8L  
坐标镜像: 7FW!3~3A_  
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. eL JW  
UBs'3M  
Q9tBHz  
YQ}Rg5 o  
L (XGD  
xbnx*4o0  
A6v02WG_1T  
`of 5h* k  
寻找丢失贴图: XrS.[  
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器 89*CoQ  
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 }J73{  
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 |s`j=<rNQI  
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 ivYHq#b59  
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 6Qne rd%Ec  
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 23?\jw3w  
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 [[2Zcz:  
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 64 9{\;*4  
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 j hf%ze  
 >Eg/ir0  
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 #=C!Xx&  
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 q}P< Ejq}  
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 1><@$kVMm~  
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  2f>G   
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 L A &W@  
Ey<vvZ  
#tX\m ;  
按材质塌陷:  Age  
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 7Nx5n<  
--不塌陷隐藏物体 Su.imM!  
--只塌陷选择物体 v:/+Oz Y  
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 ab"6]%_  
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! PF=BXY1<UL  
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 DD 8uG`<  
Fu0"Asxce  
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 U~9Y9qzy,  
J-iFA KN  
Ek'~i  
b!(ew`Y;  
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! z"7I5N  
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 <4lR  
WY>r9+A?W  
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
[ 此帖被cgdvs在2009-05-06 17:28重新编辑 ]
附件: MaxMummy.rar (201 K)更新于: 2009-05-06 16:07:39下载次数: 976[ 下载方法 ]
离线 cgdvs
发表于: 2009-05-06 只看该作者
6F
呵呵..还更新几个吧... Xt!wO W  
   0@RVM|  
物体附着在mesh表面运动.这个很简单.一看就知道是干什么用的 ,fvhP $n  
沿曲线生成楼梯.就是画一条曲线.然后点按钮就自动生成一个跟曲线形一样的楼梯.呵呵..就不必去建模了. @>+`1C  
pluck_v1p1制作羽毛.其实这个用来做类似于羽毛一样的东西...很快速...只是几个小工具..没有太多教程可出..
附件: 沿曲线生成楼梯.rar (2 K)更新于: 2009-05-06 16:14:47下载次数: 1175[ 下载方法 ]
附件: 物体附着在mesh表面运动.rar (2 K)更新于: 2009-05-06 16:14:47下载次数: 588[ 下载方法 ]
附件: pluck_v1p1制作羽毛.rar (192 K)更新于: 2009-05-06 16:14:47下载次数: 808[ 下载方法 ]
1条评分
zg0411 金币 +1 - 2011-05-18
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