3ds.max渲染插件白金手册.iso qNpu}\L
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中文名称:3ds max渲染插件白金手册 0 h22V$
资源类型:ISO (^LS']ybc
发行时间:2006年08月01日 iNQ0p:<k
地区:大陆 Zd[OWF
语言:普通话 Txo@U
简介: [(|^O>k8c
【作者】 黄峻 【书号】 7-80172-725-8 34ha26\np
【内容简介】 【出版社】 兵器工业出版社 北京科海电子出版社 }p=g*Zo*C;
本书围绕几大主流3ds max渲染插件应用展开,分6章讲解了Brazil r/s渲染器、finalRender渲染器、finalToon卡通渲染器、FinalShader渲染器材质插件和VRay渲染器,内容涵盖了渲染插件的每个方面的每一个命令,对渲染插件的原理应用都作了详细的叙述,包括灯光、材质、动画、渲染、卡通效果、贴图烘焙等。书中配备大量的经典实例,是作者多年经验的积累。此外,本书还附有一张近10小时的多媒体视频教学光盘。 ~].ggcl`w
本书不因软件升级而过时,书中实例经典,手册的命令查询和视频教学,必将使本书物超所值能。 j$vK<SF
/THnfy\
【目录】 qaG# ;
第1章 渲染器的概述 \gItZ}+c4}
1.1渲染的作用 B_k2u
1.23ds maxs的渲染器 *tc{vtuu~^
1.3常用渲染器的特点 H-I{-Fm
1.4常用的折射率参考数据 >.<ooWw
wAFW*rO5o
2.1指定渲染器 *V1J4 u
第2章 Brazil r/s渲染器 MR$>!Nlp
2.2 Brazil r/s渲染面板 R?pR xY
2.2.1 General Options(常用选项)卷展栏 ^aF8wbuZ
2.2.2 Render Pass Control(渲染进程控制)卷展栏 c*;7yh&%
2.2.3Image Sampling(图像采样)卷展栏 R-rCh.
2.2.4Image/Texture Filtering(图像纹理过滤)卷展栏 (K :]7
2.2.5 ExDOsure/Color Clamping(曝光/色彩溢出)卷展栏 tmJgm5v
2.2.6 Motion Blur(运动模糊)卷展栏 TWd;EnNM
2.2.7 Ray Server(光线追踪服务)卷展栏 lA^+Flh
2.2.8Luma Server(照明服务)卷展栏 o''wCr%
2.2.9 Photon Map Server(光子贴图服务)卷展栏 z;Q<F
2.2.10CSG Server(地平面)卷展栏 {gsdG-
2.3 Brazil Light巴西渲染器的灯光 P0Z!?`e=M
2.3.1 General Light Options(基本参数)卷展栏 -$2kO`|p
2.3.2 Photometry/Projector(光度测定/投影)卷展栏 x\\~SGd
2.3.3 Color/Projector(彩色投影)参数组 p$E8Bn%[
2.3.4 Area Light Options(面光源选项)卷展栏 o)Z=m:t,lK
2.3.5 Hotspot{Falloff|Focus(热区/衰减/焦点)卷展栏 9GLb"6+PK
2.3.6 Attenuation,Decay(衰减)卷展栏 %rkk>m
2.3.7 Affect Surfaces(表面影响)卷展栏 ]J7Qgp)i
2.3.8 Indirect Illumination(间接照明)卷展栏 'gso'&Uaj
2.3.9 Photon Maps(光子贴图)卷展栏 %~xGkk"I
2.3.1 0 Basic Shadow Params(基本阴影参数)卷展栏 ciQZHH2
2.3.1 1 Brazil Ray Shadows(光线追踪阴影)卷展栏 Tr&M~Lgb)
2.3.1 2 Display Parameters(显示参数)卷展栏 ;gg\;i}^
2.4 BCam巴西渲染器的摄像机 %?Y[Bk3p
2.4.1 Lens Projection(镜头投影)参数组 E#wS_[
2.4.2 Camera Type(摄像机类型)参数组 9=X)ung9
2.4.3 Lens&Location(镜头和位置)参数组 q`NXJf=sc
2.4.4 Depth Of Field(景深)参数组 cD|Htt"
2.4.5 Environment Ranges(环境范围)参数组 IuF_M<d,
2.4.6 Clipping Planes(剪切平面)参数组 3*UR3!Z9
*
2.4.7 Display(显示)参数组 yifY%!@Xu
2.4.8 Icon(图标)参数组 :#k &\f-Y
2.5 BraziI Advanced MateriaI巴西渲染器高级材质 5q9s,r_
2.5.1 Base Shader(基本着色模型)卷展栏 wr(*?p]R
2.5.2 Base Shader Properties(基本着色模型)属性 8lF\v /vN
2.5.3 HighLight Shader(高光着色模型)卷展栏 ~S,p?I
2.5.4 HighLight Shader Properties(高光着色模型)属性 gKLyL]kAGz
2.5.5 Advanced Reflection Params(高级反射参数)卷展栏 )SryDRT
2.5.6 Advanced Re~action Params(高级折射参数)卷展栏 bV8g|l-4(
2.5.7 Basic Surface Properties(基本表面属性)卷展栏 ;Gx)Noo/>
2.5.8 Texmap Manager(贴图管理器)卷展栏 5DOBsf8Jo
2.6 Glass Material玻璃材质 G,Z^g|6
2.6.1 Brazil Base Options(基本选项)卷展栏 fb8%~3i>
2.6.2 Refraction Parameters(折射参数)卷展栏 8k
q5ud
2.6.3 Reflection Parameters(反射参数)卷展栏 `qJw|u>YpJ
2.6.4 Surface Deformation(表面变形)卷展栏 V%$/#sza
2.6.5 HighLight Parameters(高光参数)卷展栏 2'=T[<nNB
2.7 Chrome Material金属材质 s0Z
uWVip
2.7.1 Brazil Base Options(基本参数选项)卷展栏 `al<(FwGE
2.7.2 Chrome Parameters(金属参数)卷展栏 bfo["
2.8 Toon Material卡通材质 cGjPxG;
2.8.1 Basic Material Params(基本材质参数)卷展栏 {s. = )0V
2.8.2 Parameters(参数)卷展栏 k)EX(T\
2.8.3 Ink Parameters(勾线)卷展栏(见图2.8.3) .\>v0Du
2.8.4 Advanced Toon Controls(高级卡通控制)卷展栏 I? ,>DHUX
2.9 Brazil Utility Material工具材质 8WnwQ%;m?
2.9.1 Basic Parameters(基本参数)卷展栏 ~"A+G4jl
2.9.2 GIobal Illumination Parameters(全局光照参数)卷展栏 kc0E%odF.v
2.1 0 Brazil渲染器虚拟帧缓冲(VFB) iLSr*`
o
2.11实战演练 21"1NJzP
2.11.1面光源的使用方法 X&kp;W
2.11.2物体光源的使用方法 (+0v<uR^D
2.11.3景深与焦外成像 #ep`nf0x
2.11.4全局光照入门 F w?[lS
2.11.5焦散特效 $< JaLS
2.11.6次表面散射 A}l3cP;
`#
2.11.7玻璃吸收特效 /'/Xvm3
2.11.8玻璃衍射特效 n@)K #
2.11.9高级玻璃材质 *WuID2cOI
2.11.10玻璃材质与HDRI 7<*yS310
2.11.11卡通特效 ;=MU';o
2.11.12汽车广告 1eF3`
,5h)x"s
第3章 finalRender渲染器 Vh4X%b$TV
3.1 finalRender入门 *_d7E
3.1.1 finalRender Stage一1概述 %V7at7>o
3.1.2 Service Pack 1的改进功能 YpVD2.jy
3.1.3 Service Pack 2的改进功能 A
PEE~
3.1.4 Service Pack 2a的改进功能 ``hf=`We
3.1.5 Service Pack 2b的改进功能 asppRL||
3.1.6 Service Pack 2D的改进功能 V@g'#={r
3.1.7 Service Pack 3的修改内容 p$]3'jw
3.1.8全局光照概述 Po^?QVJ7
3.1.9曲面采样问题 V Y7[)
3.1.10焦散概述 *nkoPVpC
3.1.11物体光源和体积光源概述 nksLWfpG?B
3.1.12次表面散射概述 k_rt&}e+Gi
3.1.13微三角面置换概述 c(xrP/yOwi
3.1.14分布式网络渲染概述 L>Fa^jq5
3.2 finalRender渲染面板 #lL^?|M
3.2.1 Stage一1渲染器概述 rZ}:Z'`
3.2.2 finalRender:Global Options(全局参数)卷展栏 a%JuC2
3.2.3 Adaptive(自适应)采样器 -
M4JJV(
3.2.4 2一Pass(二次进程)采样器 ?]_$Dcmx
3.2.5 Constant(常数)采样器 KQ!8ks]
3.2.6 finaIRender:Raytracing(光线追踪)卷展栏 0d)M\lG
3.2.7 finalRender:GIobal Illumination(全局光照)卷展栏 l[0RgO*S
3.2.8 Hyper GI(超级全局光照)引擎 7rc0yB
3.2.9 Quasi Monte—Carlo(准蒙特卡罗)引擎 Tztu}t]N
3.2.10 finalRender:Image(图像)引擎 ?jv/TBZX4
3.2.1 1 finalRender:Caustics(焦散)卷展栏 c <B/V0]
3.2.12 finalRender:Distributed Rendering(分布式渲染)卷展栏 /L
g)i\R;
3.2.1 3 fRServer服务器的finalRender.INI配置文件 2j[=\K]
3.2.1 4 finalRender:Accelerator Engine(加速引擎)卷展栏 ~D j8z+^
3.2.1 5 Plug—in Accelerator mypes(加速引擎类型)卷展栏 4#MtF'J
3.2.1 6 finalRender:Micro Triangle Displacement(微三角面置换)卷展栏 %D{6[8
3.2.1 7 finalRender:Adaptive Multiple Ray Sampler(自适应多重射线采样器)卷展栏 EU/C@B2*Dl
3.2.1 8 finalRender:Information Stamp(信息标记)卷展栏 mp1@|*Sn
3.2.19 finalRender:Camera(摄像机)卷展栏 X]TG<r
3.2.20 Plug.in Camera Types插件式摄像机类型 w3ResQ
3.2.21 finalRender:Dynamic BitMaps Pager(动态位图交换)卷展栏 ~^:A{/
3.3 finalRender物体属性 w,.TTTad
3.3.1 finalRender Stage一1 Properties(物体属性)卷展栏 Woym/[i
3.3.2 Local MTD—Properties(局部微三角面置换属性)卷展栏 0
1rK8jX
3.3.3 Properties Transfer(属性转换)卷展栏 Naf0)3q>!
3.4 finalRender材质 ~!d\^Z^i
3.4.1 finalRender Materials(材质)概述 D%pF;XY
3.4.2 fR.Advanced高级材质 iOghb*aW
3.4.3 fR.Glass玻璃材质 m+[Ux{$
3.4.4 fR—Metal金属材质 Ax7[;|2
3.4.5 fR.Matte/Shadow(遮罩)材质 .uZ3odMlx
3.4.6 Gradient Control渐变控制 JX;G<lev
3.5 finalRender贴图 YK'<NE3 4
3.5.1高动态范围图像概述 |0b`fOS
3.5.2 Bitmap HDR Map高动态位图贴图 e X|m
3.5.3 fRaytrace Map fR光线追踪贴图 uo8YP<q
3.5.4 Color Correct(色彩校正)贴图 R&k<AZ
3.6 finalRender灯光 "<1{9
3.6.1 finaIRender灯光概述 L#sMSVC+
3.6.2 finalRender Object Light物体光源 ,#9PxwrO
3.6.3 finalRender Particle Light粒子光源 V**~m9f
3.6.4 Rectangular Light矩形面光源 p_%Rt"!
3.6.5 Cylinder Light圆柱体面光源 H<,gU`&R
3.7 finalRender阴影
T(Eugl"
3.7.1 finalRender阴影概述 xi}skA
3.7.2 fRShadowMap阴影贴图 oap4rHk}
3.7.3 fRaytraced Shadows光线追踪阴影 2c*GuF9(0
3.7.4 fR—AreaShadows面阴影 zQd
2
3.8 finalRender体积光 %*}(}~
3.8.1 finalRender Volume Light(体积光)概述 DB}eA N/
3.8.2 fRVolumeLight Parameters(参数)卷展栏 AoxA+.O
3.8.3 Color(色彩)卷展栏 T_4/C2
3.8.4 Falloff Parameters(衰减参数)卷展栏 0 kW,I
3.8.5 Noise Parameters(噪波参数)卷展栏 J)-x!y>
3.9 finalRender贴图烘培 ]c'A%:f<
3.9.1 tBaker概述 N;`n@9BF
3.9.2 tBaker Utility贴图烘焙工具 0o&5]lEe
3.9.3 UVAll In One修改器 qIT@g"%}t
3.9.4 tBaker材质 p4Z(^+Aa
3.9.5 tBaker VertCol点着色贴图 f3y=Wxk[
3.10实战演练 1?l1:}^L
3.10.1面光源的使用方法 )vlhN2iv
3.10.2物体光源的使用方法 ,eS)e+yzc2
3.10.3焦散1 4CTi]E=H{
3.10.4三棱柱 MF'JeM;H
3.10.5台灯和摆设 "#g}ve,
3.10.6产品示意图 ~wdGd+ez
3.1O.7展橱中的玻璃杯 )t%b838l%
3.10.8半开放的室内空间 0=$T\(0g
uXiN~j &Be
第4章 finalToon卡通渲染器 `WS&rmq&'
4.1 finalToon入门 -Lg
Ei3m
4.1.1 finalToon概述 @ Nm@]q
4.1.2线型的变化 EdX$(scu~B
4.2 finalloon渲染特效 NxILRKwO
4.2.1 finalToon Render Effect渲染特效 vih9KBT
4.2.2 Global Settings(全局设置)卷展栏 G!yPw:X
4.2.3 Default Edges(默认边界)卷展栏 zT{VE+=
4.2.4 File Output(文件输出)卷展栏 +w~oH =
4.2.5 Canvas(画布)卷展栏 |vC~HJpuv'
4.3 finalToon线条编辑器 ;F Eqe49
4.3.1 Basic Parameters(基本参数)卷展 ptaKf4P^r
4.3.2 Advanced Shadows(高级阴影)卷展栏 L RF103nw
4.3.3 Noise Effects(噪波效果)卷展栏 v` r:=K
4.3.4 3D Effects(三维效杲)卷展栏 oL<St$1
4.3.5 2D Effects(二维效果)卷展栏 2Z%O7V~u
4.3.6 Edge Maps(边贴图)卷展栏 i-&yH
4.4 finalToon材质 TsZ@
4.4.1 Shader Basic Parameters(着色模型)卷展栏 6H|S;K+
4.4.2 finalToon—Edges(边缘)卷展栏 Ir]\|t
4.5 finalToon贴图 {GUF;V
^
4.5.1 finalToon Hatching Map素描贴图 V43H/hl
4.5.2其他finalToon贴图 R}ecc
4.6 finalToon渲染元素 Q@H V- (A
4.7 finalToon材质转换器 tnIX:6
4.8 finalToon场渲染器 NEF#
}s2=
w#J2 wS
第5章 finalShader渲染器材质插件
2TuU2 f.
5.1fR—CarPaint车漆 (iGTACoF
5.2fR—CD光盘 Wez5N
5.3fR—Dirt肮脏 PRT +mT
5.4fR-DistantFur短毛 M:V_/@W.
5.5fR—Electron电子 nF/OPd
5.6fR—Elevation地表 F<w/PMb
5.7fir—Skin皮肤 bN88ua}k{
5.8fR—ThinFilm薄膜 ]{L jRSV
5.9fR—Velvet天鹅绒 \(T/O~b2
5.1OfR—Volumetric体积 8i,K~Bu=
5.11fR—Wax蜡烛 [8*)8jP3
5.12fR—Wet湿润 M@ZI\
5.13fR—Wire线框 4Xv*wB1
5.14fR—X—RAYX射线 D
sWSGb
5.15fR3DGoordinates三维贴图 Y4(
5.16fR一3DGradient三维渐变 MJrR[h]
3yXY.>'
第6章 VRay渲染器 8KNZ](Dj
6.1VRay功能列表 OUXR
6.1.1基本功能包功能 \^%}M!tan
6.1.2高级功能包功能 $tS}LN_!
6.2 VRay渲染面板 k#rBB
6.2.1Frame bufier(帧缓冲)卷展栏 fd2T=fz-
6.2.2虚拟帧缓冲窗口 E@3aI
Axh
6.2.3Global switches(全局开关)卷展栏 O8.5}>gDn.
6.2.4Image sampler(Antialias~ng)(图像采样器(抗锯茵))卷展栏 ?K\axf>F
6.2.5Indirect illumination(GI)(间接光照)卷展栏 }Z,x~G
6.2.6Irradiance map(辉度贴图)卷展栏 '6Q=#:mc\
6.2.7Quasi—Monte Cado GI(准蒙特卡罗全局光照)卷展栏 Ue~CwFOc
6.2.8Global photon map(光子贴图)卷展栏 ^ovR7+V
6.2.9Light map(光照贴图)卷展栏 Z/;aT -N
6.2.10Caustics(焦散)卷展栏 9p2&)kb6
6.2.11Environment(环境)卷展栏 J6aef^>
6.2.12QMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)卷展栏. KyQX!,rV
6.2.13G-Buffer/Color mapping G(缓冲/色彩贴图)卷展栏 0=E]cQwh
6.2.14Camera(摄像机)卷展栏 <yFu*(Q
6.2.15Default displacement(默认置换)卷展栏 Gk /fBs
6.2.16System(系统)卷展栏 J6FV]Gpv
6.3VRayMtl材质 K&K