3ds.max渲染插件白金手册.iso r%=a :GdAg
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中文名称:3ds max渲染插件白金手册 wsrdBxd5
资源类型:ISO [?<v|k
发行时间:2006年08月01日 Vo{
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地区:大陆 RjP]8tH&
语言:普通话 R=R]0
简介: g1F9IB42@<
【作者】 黄峻 【书号】 7-80172-725-8 1n2Pr'|s
【内容简介】 【出版社】 兵器工业出版社 北京科海电子出版社 ixM#|Yq
本书围绕几大主流3ds max渲染插件应用展开,分6章讲解了Brazil r/s渲染器、finalRender渲染器、finalToon卡通渲染器、FinalShader渲染器材质插件和VRay渲染器,内容涵盖了渲染插件的每个方面的每一个命令,对渲染插件的原理应用都作了详细的叙述,包括灯光、材质、动画、渲染、卡通效果、贴图烘焙等。书中配备大量的经典实例,是作者多年经验的积累。此外,本书还附有一张近10小时的多媒体视频教学光盘。 yP-$@Ry
本书不因软件升级而过时,书中实例经典,手册的命令查询和视频教学,必将使本书物超所值能。 lv.h?"Ml
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【目录】 :&$v.#
第1章 渲染器的概述 <|WXFjn
1.1渲染的作用 a&mL Dh/
1.23ds maxs的渲染器 I)%bOK]
1.3常用渲染器的特点 rf^IJY[
1.4常用的折射率参考数据 gHL:XW^
j~Ci*'*L
2.1指定渲染器 )h(=X&(d
第2章 Brazil r/s渲染器 bWCtRli}
2.2 Brazil r/s渲染面板 6: R1jF*eG
2.2.1 General Options(常用选项)卷展栏 #;P-*P
2.2.2 Render Pass Control(渲染进程控制)卷展栏 Fv^>^txh
2.2.3Image Sampling(图像采样)卷展栏 wUS w9xg
2.2.4Image/Texture Filtering(图像纹理过滤)卷展栏 [].euDrX
2.2.5 ExDOsure/Color Clamping(曝光/色彩溢出)卷展栏 zb!RfQ,
2.2.6 Motion Blur(运动模糊)卷展栏 JAmpU^(C
2.2.7 Ray Server(光线追踪服务)卷展栏 QcdAg%"yy
2.2.8Luma Server(照明服务)卷展栏 @# p{,L
2.2.9 Photon Map Server(光子贴图服务)卷展栏 \VAS<?3
2.2.10CSG Server(地平面)卷展栏 ]PH'G>x
2.3 Brazil Light巴西渲染器的灯光 p"Di;3!y!
2.3.1 General Light Options(基本参数)卷展栏 NF*Z<$ '%
2.3.2 Photometry/Projector(光度测定/投影)卷展栏 5.U|CL
2.3.3 Color/Projector(彩色投影)参数组 {k<mN
Y
2.3.4 Area Light Options(面光源选项)卷展栏 Z~g7^,-t
2.3.5 Hotspot{Falloff|Focus(热区/衰减/焦点)卷展栏 ]n4G]ybK%
2.3.6 Attenuation,Decay(衰减)卷展栏 to] ~$~Q|>
2.3.7 Affect Surfaces(表面影响)卷展栏 " ,45p@
2.3.8 Indirect Illumination(间接照明)卷展栏 e6'y S81
2.3.9 Photon Maps(光子贴图)卷展栏 |#O>DdKHT
2.3.1 0 Basic Shadow Params(基本阴影参数)卷展栏 7MwS[N%#
2.3.1 1 Brazil Ray Shadows(光线追踪阴影)卷展栏 s>e)\9c
2.3.1 2 Display Parameters(显示参数)卷展栏 /,^AG2]( f
2.4 BCam巴西渲染器的摄像机 Ibu 5
2.4.1 Lens Projection(镜头投影)参数组 %_ Vj'z~T
2.4.2 Camera Type(摄像机类型)参数组 zXv2plw(
2.4.3 Lens&Location(镜头和位置)参数组 d`J~w/]
`\
2.4.4 Depth Of Field(景深)参数组 2$yNryd
2.4.5 Environment Ranges(环境范围)参数组 q3/ 0xN+?
2.4.6 Clipping Planes(剪切平面)参数组 V*F |Yo:
2.4.7 Display(显示)参数组 Z3z"c
B
2.4.8 Icon(图标)参数组 R
b=q
#
2.5 BraziI Advanced MateriaI巴西渲染器高级材质 =r>u'wRQ
2.5.1 Base Shader(基本着色模型)卷展栏 >AUzsQ
2.5.2 Base Shader Properties(基本着色模型)属性 #9p|aS\
2.5.3 HighLight Shader(高光着色模型)卷展栏 x^)W}p"
2.5.4 HighLight Shader Properties(高光着色模型)属性 K5}0!_)G
2.5.5 Advanced Reflection Params(高级反射参数)卷展栏 dc,qQM
2.5.6 Advanced Re~action Params(高级折射参数)卷展栏 P$*9Z@
2.5.7 Basic Surface Properties(基本表面属性)卷展栏 Y@2yV(m)o
2.5.8 Texmap Manager(贴图管理器)卷展栏 p|Nh:4iN
2.6 Glass Material玻璃材质 <j:@ iP
2.6.1 Brazil Base Options(基本选项)卷展栏 |Ju d*z
2.6.2 Refraction Parameters(折射参数)卷展栏 #N;McF;W
2.6.3 Reflection Parameters(反射参数)卷展栏 8\HzFB
2.6.4 Surface Deformation(表面变形)卷展栏 w[OUGn'
2.6.5 HighLight Parameters(高光参数)卷展栏 CI^s~M >
2.7 Chrome Material金属材质 z"f+;1
2.7.1 Brazil Base Options(基本参数选项)卷展栏 z['2
2.7.2 Chrome Parameters(金属参数)卷展栏 bL/DjsZ@
2.8 Toon Material卡通材质 DcN!u6sJ
2.8.1 Basic Material Params(基本材质参数)卷展栏 __}ut+H^5p
2.8.2 Parameters(参数)卷展栏 2@Oz _?O=
2.8.3 Ink Parameters(勾线)卷展栏(见图2.8.3) 2d&]V]:R*
2.8.4 Advanced Toon Controls(高级卡通控制)卷展栏 $i%#fN
2.9 Brazil Utility Material工具材质
ZmmX_!M
2.9.1 Basic Parameters(基本参数)卷展栏 _ Y7Um
2.9.2 GIobal Illumination Parameters(全局光照参数)卷展栏 O_L>We@3E
2.1 0 Brazil渲染器虚拟帧缓冲(VFB) vIf-TQw
2.11实战演练 3n~O&{
2.11.1面光源的使用方法 !*S,S{T8
2.11.2物体光源的使用方法 yhrjML2K
2.11.3景深与焦外成像 nw(R=C
2.11.4全局光照入门 'KDt%?24
2.11.5焦散特效 .5);W;`X
2.11.6次表面散射 6\k~q.U@XI
2.11.7玻璃吸收特效 hV:++g
2.11.8玻璃衍射特效 [5ncBY*A7
2.11.9高级玻璃材质 Kwi+}B!
2.11.10玻璃材质与HDRI ^+~5\c*
2.11.11卡通特效 G|RBwl
2.11.12汽车广告 ]=9 d'WL
~`="tzr:
第3章 finalRender渲染器 _>BYUPY
3.1 finalRender入门 x)Zb:"
3.1.1 finalRender Stage一1概述 _`gkYu3R+
3.1.2 Service Pack 1的改进功能 <VSB!:ew
3.1.3 Service Pack 2的改进功能 Z6rZAwy
3.1.4 Service Pack 2a的改进功能 zyO=x4U8
3.1.5 Service Pack 2b的改进功能 y10W\beJ
3.1.6 Service Pack 2D的改进功能 v#d(Kj
3.1.7 Service Pack 3的修改内容 ^#C+l
3.1.8全局光照概述 w=<E)
3.1.9曲面采样问题 [[]yQ
"
3.1.10焦散概述 n1GX`K
3.1.11物体光源和体积光源概述 TB?'<hD:
3.1.12次表面散射概述 jnbR}a=fJ
3.1.13微三角面置换概述 s8[(
3.1.14分布式网络渲染概述 8{!|` b'f
3.2 finalRender渲染面板 & wtE"w
3.2.1 Stage一1渲染器概述 =OtW!vx#R.
3.2.2 finalRender:Global Options(全局参数)卷展栏 Sz<:WY/(x
3.2.3 Adaptive(自适应)采样器 |v@_~HV
3.2.4 2一Pass(二次进程)采样器 s.rQiD
3.2.5 Constant(常数)采样器 Sin)]zG~0
3.2.6 finaIRender:Raytracing(光线追踪)卷展栏 K3h];F!^
3.2.7 finalRender:GIobal Illumination(全局光照)卷展栏 E#Ue9J
3.2.8 Hyper GI(超级全局光照)引擎 bv(+$YR
3.2.9 Quasi Monte—Carlo(准蒙特卡罗)引擎 .@+M6K*
3.2.10 finalRender:Image(图像)引擎 c)N_"#&
3.2.1 1 finalRender:Caustics(焦散)卷展栏 SeS ZMv
3.2.12 finalRender:Distributed Rendering(分布式渲染)卷展栏 R\n@q_!`X
3.2.1 3 fRServer服务器的finalRender.INI配置文件 u81F^72U
3.2.1 4 finalRender:Accelerator Engine(加速引擎)卷展栏 2Hx*kh2
3.2.1 5 Plug—in Accelerator mypes(加速引擎类型)卷展栏 5N6R%2,A
3.2.1 6 finalRender:Micro Triangle Displacement(微三角面置换)卷展栏 sA: /!9
3.2.1 7 finalRender:Adaptive Multiple Ray Sampler(自适应多重射线采样器)卷展栏 ak3WER|f#
3.2.1 8 finalRender:Information Stamp(信息标记)卷展栏 -gC%*S5&
3.2.19 finalRender:Camera(摄像机)卷展栏 WTt
/y\'6
3.2.20 Plug.in Camera Types插件式摄像机类型 \!uf*=d
3.2.21 finalRender:Dynamic BitMaps Pager(动态位图交换)卷展栏 F/p1?1M
3.3 finalRender物体属性 e*(
_Cvxp
3.3.1 finalRender Stage一1 Properties(物体属性)卷展栏 T}XJFV
3.3.2 Local MTD—Properties(局部微三角面置换属性)卷展栏 w8>bct3@
3.3.3 Properties Transfer(属性转换)卷展栏 p{r{}iYI
3.4 finalRender材质 @.`HvS
3.4.1 finalRender Materials(材质)概述 ahM?;p
3.4.2 fR.Advanced高级材质 #^i+'Z=L
3.4.3 fR.Glass玻璃材质 u6\W"LW
3.4.4 fR—Metal金属材质 "6?Y$y/wm
3.4.5 fR.Matte/Shadow(遮罩)材质 -M[BC~!0;
3.4.6 Gradient Control渐变控制 V-i:t,*lk(
3.5 finalRender贴图 /h&>tYVio
3.5.1高动态范围图像概述 tjm@+xs
3.5.2 Bitmap HDR Map高动态位图贴图 @(tuE
3.5.3 fRaytrace Map fR光线追踪贴图 U.WMu%
3.5.4 Color Correct(色彩校正)贴图 $:D hK
3.6 finalRender灯光 3_ =:^Z
3.6.1 finaIRender灯光概述 N_.`5I;e
3.6.2 finalRender Object Light物体光源 {y:+rh&
3.6.3 finalRender Particle Light粒子光源 BQ~&gy{
3.6.4 Rectangular Light矩形面光源 iJu$&