3ds.max渲染插件白金手册.iso TO;]9`~;Mu
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中文名称:3ds max渲染插件白金手册 55)ep
资源类型:ISO %%H. &*i,
发行时间:2006年08月01日 T<_1|eH
地区:大陆 +k"8e?/e.
语言:普通话 ^9m^#"ZW`
简介: 5w-G]b
【作者】 黄峻 【书号】 7-80172-725-8 W(3~F2
【内容简介】 【出版社】 兵器工业出版社 北京科海电子出版社 R;I-IZS:
本书围绕几大主流3ds max渲染插件应用展开,分6章讲解了Brazil r/s渲染器、finalRender渲染器、finalToon卡通渲染器、FinalShader渲染器材质插件和VRay渲染器,内容涵盖了渲染插件的每个方面的每一个命令,对渲染插件的原理应用都作了详细的叙述,包括灯光、材质、动画、渲染、卡通效果、贴图烘焙等。书中配备大量的经典实例,是作者多年经验的积累。此外,本书还附有一张近10小时的多媒体视频教学光盘。 fn"jYSy
本书不因软件升级而过时,书中实例经典,手册的命令查询和视频教学,必将使本书物超所值能。 0.,&B5)
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【目录】 Kps
GQM
第1章 渲染器的概述 ~+NFWNgN
1.1渲染的作用 7'l{I'Z
1.23ds maxs的渲染器 /[|md0,
1.3常用渲染器的特点 / o3FK
1.4常用的折射率参考数据 G6g=F+X2
V?pO ~qo
2.1指定渲染器 dg@/HLZ
第2章 Brazil r/s渲染器 !ES#::;z?
2.2 Brazil r/s渲染面板 #]hkQo
2.2.1 General Options(常用选项)卷展栏 V$%Fs{
2.2.2 Render Pass Control(渲染进程控制)卷展栏 n\NDi22
2.2.3Image Sampling(图像采样)卷展栏 wAwH8x LU
2.2.4Image/Texture Filtering(图像纹理过滤)卷展栏 EJ|ZZYke!
2.2.5 ExDOsure/Color Clamping(曝光/色彩溢出)卷展栏 m9i%U
2.2.6 Motion Blur(运动模糊)卷展栏 xqZ%c/I3q
2.2.7 Ray Server(光线追踪服务)卷展栏 \crmNH)3
2.2.8Luma Server(照明服务)卷展栏 ]$*_2V3VA$
2.2.9 Photon Map Server(光子贴图服务)卷展栏 zL{@LHP
2.2.10CSG Server(地平面)卷展栏 <qiap2
2.3 Brazil Light巴西渲染器的灯光 yUlQPrNX
2.3.1 General Light Options(基本参数)卷展栏 $f\-.7OD
2.3.2 Photometry/Projector(光度测定/投影)卷展栏 d$
7b
2.3.3 Color/Projector(彩色投影)参数组 Sgy~Z^
2.3.4 Area Light Options(面光源选项)卷展栏 I[Y?f8gJ
2.3.5 Hotspot{Falloff|Focus(热区/衰减/焦点)卷展栏 M57(,#g
2.3.6 Attenuation,Decay(衰减)卷展栏 6lFs N2
2.3.7 Affect Surfaces(表面影响)卷展栏 h2snGN/{Hb
2.3.8 Indirect Illumination(间接照明)卷展栏 t0(hc7`
2.3.9 Photon Maps(光子贴图)卷展栏 GT0'bge
2.3.1 0 Basic Shadow Params(基本阴影参数)卷展栏 \rO>FE
2.3.1 1 Brazil Ray Shadows(光线追踪阴影)卷展栏 >iV(8EgBS
2.3.1 2 Display Parameters(显示参数)卷展栏 rKq]zHgpo
2.4 BCam巴西渲染器的摄像机 ^5F/=TtE G
2.4.1 Lens Projection(镜头投影)参数组 @e/dQ:Fb
2.4.2 Camera Type(摄像机类型)参数组 !9NAm?Fw
2.4.3 Lens&Location(镜头和位置)参数组 a#=-Aj-
2.4.4 Depth Of Field(景深)参数组 #U6qM(J
2.4.5 Environment Ranges(环境范围)参数组 $%'z/'o!
2.4.6 Clipping Planes(剪切平面)参数组 p,/^x~m3a
2.4.7 Display(显示)参数组 }vIm C [
2.4.8 Icon(图标)参数组 NM ]/OKs'H
2.5 BraziI Advanced MateriaI巴西渲染器高级材质 }z#8vE;
2.5.1 Base Shader(基本着色模型)卷展栏 P8f-&(
2.5.2 Base Shader Properties(基本着色模型)属性 Heu@{t.[!D
2.5.3 HighLight Shader(高光着色模型)卷展栏 2_C.-;!
2.5.4 HighLight Shader Properties(高光着色模型)属性 HYS7=[hv6
2.5.5 Advanced Reflection Params(高级反射参数)卷展栏 T7`Jtqf
2.5.6 Advanced Re~action Params(高级折射参数)卷展栏 .xx9tP}Xy
2.5.7 Basic Surface Properties(基本表面属性)卷展栏 `4MPXfoBL
2.5.8 Texmap Manager(贴图管理器)卷展栏 5h&8!!$[
2.6 Glass Material玻璃材质 NbdaP{{
2.6.1 Brazil Base Options(基本选项)卷展栏 c<=1,TB"-_
2.6.2 Refraction Parameters(折射参数)卷展栏 #R$!|
2.6.3 Reflection Parameters(反射参数)卷展栏 J{Jxb1:c
2.6.4 Surface Deformation(表面变形)卷展栏 \)bwdNWI
2.6.5 HighLight Parameters(高光参数)卷展栏 0(n/hJ
2.7 Chrome Material金属材质 97lwPjq
2.7.1 Brazil Base Options(基本参数选项)卷展栏 R!O'DM+
2.7.2 Chrome Parameters(金属参数)卷展栏 _<8n]0lX3
2.8 Toon Material卡通材质 &Z?uK, 8
2.8.1 Basic Material Params(基本材质参数)卷展栏 $ _zdjzT
2.8.2 Parameters(参数)卷展栏 jGt[[s
2.8.3 Ink Parameters(勾线)卷展栏(见图2.8.3) \(Iy>L.
2.8.4 Advanced Toon Controls(高级卡通控制)卷展栏 z~F!zigNAc
2.9 Brazil Utility Material工具材质 SpkD
2.9.1 Basic Parameters(基本参数)卷展栏 wi!Ml4Sb
2.9.2 GIobal Illumination Parameters(全局光照参数)卷展栏 TR#5V@e.m
2.1 0 Brazil渲染器虚拟帧缓冲(VFB) `H\^#Zu
2.11实战演练 `=oN &!
2.11.1面光源的使用方法 Es?~Dd
2.11.2物体光源的使用方法 b*$^8%
2.11.3景深与焦外成像 zITXEorF!J
2.11.4全局光照入门 fPst<)
2.11.5焦散特效 &cZD{Z
2.11.6次表面散射 z*:^*,
2.11.7玻璃吸收特效 yHCBf)N7\
2.11.8玻璃衍射特效 klPc l[.w
2.11.9高级玻璃材质 3dXyKi
2.11.10玻璃材质与HDRI .a$][Jny
2.11.11卡通特效 R:11w#m7w
2.11.12汽车广告 Q&yfl
Up`zVN59.
第3章 finalRender渲染器 R:=i/P/
3.1 finalRender入门 K5b8lc
3.1.1 finalRender Stage一1概述 U1dz:OG>
3.1.2 Service Pack 1的改进功能 !qT.D:!@zF
3.1.3 Service Pack 2的改进功能 jRzR`>5
3.1.4 Service Pack 2a的改进功能 LDO@$jg
3.1.5 Service Pack 2b的改进功能 6dV92:
3.1.6 Service Pack 2D的改进功能 WC0@g5;1[
3.1.7 Service Pack 3的修改内容 |>Kf_b Y#
3.1.8全局光照概述 &H<-joZ)Z\
3.1.9曲面采样问题 G
?H`9*y
3.1.10焦散概述 t: r
3.1.11物体光源和体积光源概述 d2Bn`VI
3.1.12次表面散射概述 1vu=2|QN
3.1.13微三角面置换概述 t
:sKvJ
3.1.14分布式网络渲染概述 bo`w(h_
3.2 finalRender渲染面板 \,oT(p4N%M
3.2.1 Stage一1渲染器概述 7{2knm^
3.2.2 finalRender:Global Options(全局参数)卷展栏 /!ux P~2U
3.2.3 Adaptive(自适应)采样器 kbOdg:
3.2.4 2一Pass(二次进程)采样器 \M'b%
3.2.5 Constant(常数)采样器 (Rve<n6{A
3.2.6 finaIRender:Raytracing(光线追踪)卷展栏 1.]#FJe
3.2.7 finalRender:GIobal Illumination(全局光照)卷展栏 D9 OS,U/l
3.2.8 Hyper GI(超级全局光照)引擎 i\XOk!
3.2.9 Quasi Monte—Carlo(准蒙特卡罗)引擎 1}}.e^Tsfr
3.2.10 finalRender:Image(图像)引擎 %F` cNw]
3.2.1 1 finalRender:Caustics(焦散)卷展栏 b`usRoD{+
3.2.12 finalRender:Distributed Rendering(分布式渲染)卷展栏 MLG%+@\
3.2.1 3 fRServer服务器的finalRender.INI配置文件 y4t M0h
3.2.1 4 finalRender:Accelerator Engine(加速引擎)卷展栏 7
g8SK
3.2.1 5 Plug—in Accelerator mypes(加速引擎类型)卷展栏 #KF:(2
3.2.1 6 finalRender:Micro Triangle Displacement(微三角面置换)卷展栏 @kenv3[Lc
3.2.1 7 finalRender:Adaptive Multiple Ray Sampler(自适应多重射线采样器)卷展栏 T2P0(rEz
3.2.1 8 finalRender:Information Stamp(信息标记)卷展栏 S#8wnHq
3.2.19 finalRender:Camera(摄像机)卷展栏 4_ztIrw
3.2.20 Plug.in Camera Types插件式摄像机类型 #'^!@+)
3.2.21 finalRender:Dynamic BitMaps Pager(动态位图交换)卷展栏 7[rn
,8@
3.3 finalRender物体属性 y\$B9KX
3.3.1 finalRender Stage一1 Properties(物体属性)卷展栏 mT
<4@RrB
3.3.2 Local MTD—Properties(局部微三角面置换属性)卷展栏 s^TF+d?B
3.3.3 Properties Transfer(属性转换)卷展栏 7L|w~l7R~
3.4 finalRender材质 ^>gRK*,
3.4.1 finalRender Materials(材质)概述 j0B, \A
3.4.2 fR.Advanced高级材质 Oh9wBV
3.4.3 fR.Glass玻璃材质 Q6@}t&k4C
3.4.4 fR—Metal金属材质 w|pk1~c(_
3.4.5 fR.Matte/Shadow(遮罩)材质 |}b~ss^
3.4.6 Gradient Control渐变控制 S}gUz9ks
3.5 finalRender贴图 }00mJ]H(
3.5.1高动态范围图像概述 / tM<ois*
3.5.2 Bitmap HDR Map高动态位图贴图 -l8n0P1+
3.5.3 fRaytrace Map fR光线追踪贴图 H_sLviYLu
3.5.4 Color Correct(色彩校正)贴图 zDeh#
3.6 finalRender灯光 jv>l6)
3.6.1 finaIRender灯光概述 G,9osTt/
3.6.2 finalRender Object Light物体光源 Zy,U'Dv
3.6.3 finalRender Particle Light粒子光源 xfCq;?MupW
3.6.4 Rectangular Light矩形面光源 k<wX ??'
3.6.5 Cylinder Light圆柱体面光源 *X+T>SKL
3.7 finalRender阴影 8.HqQ:?&2t
3.7.1 finalRender阴影概述 mj=$[y(
3.7.2 fRShadowMap阴影贴图 #X'!wr|-
3.7.3 fRaytraced Shadows光线追踪阴影 .>DqdtP[
3.7.4 fR—AreaShadows面阴影 GV#"2{t
j
3.8 finalRender体积光 g+;m?VJ
3.8.1 finalRender Volume Light(体积光)概述 ^d Fdw\
3.8.2 fRVolumeLight Parameters(参数)卷展栏 a<7Ui;^@
3.8.3 Color(色彩)卷展栏 z40uY]Ck
3.8.4 Falloff Parameters(衰减参数)卷展栏 W}#eQ|oCV
3.8.5 Noise Parameters(噪波参数)卷展栏 PCDsj_e
3.9 finalRender贴图烘培 4<fKB&