3DS MAX高级程序
贴图的艺术
!T6R[ 目录:
Pv -4psdw 第一章 程序贴图概述
waMF~#PJlt 1.1 本苹要点
!eX0Q 2 1.2 3ds max材质编辑基础
DAn2Pqf 1.2.1 3ds rrlax材质分类
vDjH $ U 1.2.2 3ds rTlax材质参数面板
I)rnF 1.2.3 3ds nqax贴图分类
e@D_0OZ 1.2.4 Metqtal ray扩展
材质和贴图
"@V yc6L 1.3本童总结
nrac)W 第二章 用3ds max程序贴图创建简单的材质
4 m:h&^`N 2.1 本章要点
Ho &Q}<( 2.1.1色彩
S<Dbv? 2.1.2国质感
HP# SR';E 2.1.3物理光学特性
$ XjijD9R 2.1.4灯光照明
bRAD_ 2.2创建简单的石头材质
"i0>>@NR' 2.3创建简单的金属材质
Iz0$T.T 2.4创建简单的折射材质
@KQ>DBWQM 2.5创建简单的CD激光材质
BH:A]#_{ 2.6创建丝绸材质
L
FWp}#% 2.7创建X射线
效果 (*S<2HN5 2.8创建汽车漆质感
JL M Xkcc
2.9创建简单的水面材质
q T6y& 2.10制作不锈钢效果
{4g'; 2.11本章总结
Ark]>4x> 第三章 高级复合程序贴图制作
5,Fq:j)MxW 3.1本章要点
JSL&`
` 3.2创建破旧金属材质
H_&to3b( 3.3创建黄金面具
<$s6?6P 3.4创建真实的石头材质
B $u/n 3.5创建真实的冰块材质
k8?._1t 3.6创建真实的地形材质1
6{6hz8 3.7创建真实的地形材质2
CcQc!`YC 3.8顶点色贴图
m!ZY]:)$ 3.9创建熔岩材质
"qgwuWbM 3.10本章总结
,zgz7 第四章 运用程序贴图创建特效材质
-Cyo2wk 4.1本章要点
C:Jfrg` 4.2创建简单天空贴图
]hV!lG1_ 4.3运用高光效果制作全景天空
*v%y;^{k[/ 4.4运用2D贴图制作体积云1
GST#b6S 4.5运用2D贴图制作体积云2
hJ(vDv% 4.6运用渐变贴图制作3D体积云
<&m50pq 4.7烟雾
+ydd"` 4.8燃烧
hEHd$tH06 4.9爆炸效果
t#"0^$l= 4.10其他运用
X&WP.n) 4.11本章总结
{.2\}7.c 第五章 运用程序贴图创建水材质
Jw _>I 5.1本章要点
bB?E(>N; 5.2制作清澈的水
42]7N3:' 5.3制作海洋材质
s$Vv 5.4制作海洋风暴材质
d%|l)JF*5 5.5制作清澈的海水
3q73L<f 5.6制作海底效果
|^l_F1+w 5.7制作湖水效果
^:-GPr 5.8本章总结
>g<YH'U{ 第六章 运用程序贴图创建半透明效果
*#YZm>h 6.1本章要点
Mm$\j*f/ 6.2运用Translucent Srlader创建基本的SSS效果
??"_o3 6.3运用程序贴图模拟快速的SSS效果
s A,bR| 6.4运用灯光模拟快速的SSS效果
}AS/^E 6.5运用顶点色模拟陕速的SSS效果
g[G/If 6.6运用Falloff贴图制作动态的SSS效果
BI:Cm/ > 6.7制作一个漂亮的半透明材质
w5 . ^meU 6.8使用Raytrace材质创建逼真的冰洞
a|FkU%sjzZ 6.9制作一个中心燃烧的龙珠
\!\:p/f 6.10制作皮肤效果
vR\E;V 6.11本章总结
t.ulG
* 第七章 NPR材质效果
NwF"Zh5eMW 7.1本章要点
=c@hE'{ 7.2运用程序贴图生成轮廓线
^i8,9T'= 7.3运用程序贴图生成填色效果
%<>:$4U@] 7.4 NPR混合着色效果
5b:1+5iF- 7.5水彩效果
@_C]5D^J^~ 7.6国画效果
h-PJC/> 7.7漫画效果
PaSwfjOnqr 7.8 NPR的树
,?yjsJd. 7.9 Inkn Paint
W_wC"?A% 7.10本章总结
\Hp!NbnF$ 第八章 Mental ray材质
1T#-1n%[k( 8.1本章要点
IER;d\_V< 8.2 Mental ray使用基础
#MYoy7= 8.3创建一个简单的Mental ray材质
6H0kY/quL| 8.4 Dielectric Shader
\Yj_U'2"i 8.5 Mental ray置换
>q;|
dn9 8.6体积Shader
f=91
Z_M 8.7 Mental ray SSS Material
(A2ga):Pk 8.8 Mental ray SSS physical Material
YN)qMI_`A 8.9 Mental ray Translucency材质
IgJG,!>h 8.10 Mental ray Light材质
. ?#Q(eLj 8.11本章总结
L2Cb/!z`c WMKxGZg" 作者用程序贴图
表现质感,只使用默认的scanline render渲染,速度极快,真实感强,值得学习。
PM@_ZJ'x 光盘中包含4个小时的
视频教学,以及用到的素材文件。
s-6$C <b~~X`Z 书中实例:
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