中文名: Zbrush完全
教程 b Od<x
>@ 英文名: Gnomon Zbrush:Head Modeling
`e4gneQY 资源格式: 光盘镜像
*!MMl]gU? 发行时间: 2005年
_b"K,[0o 地区:
美国 X'J!.Jj 对白语言:
英语 !2F X l; 简介:
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YY4q99^K 26ae|2?
7yQw$zG,Iz 软件名称: Gnomon Zbrush:Head Sculpting And Texturing 《Zbrush完全教程》 "1Y'VpKm(~
程序语言: 英文 k`w/
软件分类: 国外软件 / 零售版 / CG教程 [`kk<$=,&
文件大小: 1.73G tU0jFBB
适用平台: /98/Me/NT/2000/XP/Net/ y96HTQ32
<Hr~|oG ZBrush教学。这是二盘装的,比较着重
设计和角色头部细节的创建。在超过8小时
教学中,Alex Alvarez使用Zspheres和ZBrush库中雕刻和细节工具开始雕塑一个头部。开始从Zspheres原始形状衍生而来,首先头部的形状要快速封闭到经测定的有常规比例头部,Alex然后精雕眼睛,耳,鼻子,嘴和触角地方,在放入Projection Master前创建表面细节。一旦形状完成,使用ZBrush就象使用一种纹理工具一样能创建高分辨率的凹凸,颜色和高光
贴图。最后, Alex展示怎样一体化,置换和纹理,使用MAYA自身
渲染器和MR渲染器渲染。每步过程都是实录的
视频。
e'MW"uCP} E>iN > 主题包括:
ejc> 24u_}ZQzY -Zspheres
Xe&p.v -Standard, Inflate, Pinch Brush
?a-5^{{ -Edgeloops
?,i}Qr [Q -Working with SDiv levels
wXtp(YwlH -Symmetry Techniques
h5(OjlMC -Stencils
RO@=&3s -Projection Master
n,d)Wwe_`y -UVs and Texture Creation
<_c8F!K)T -BumpViewer Material
!ewT#afyu( -Exporting Geo and Displacement
0*_E'0L8e -Rendering w/ Maya and
qtmKX -Mental Ray
&B]1 VZUp )*`h)`\y DISCO ONE章节 k?$I4&|5Nt Z/dhp0k 01. 介绍
BNj_f 02. 从Zspheres 和默认的形状开始
XT4Gz|k 03. 眼睑边缘环和初始对称
l&}}Io$?@
04. 用标准笔刷精制形状
/M+Du, 05. 精制耳和鼻
G[`1Yw$ 06. 精制踊和脖子
UoPY:(?;i 07. 增加触角和插手边缘环
0y6M;"&~E 08. 精制眼睛
</WeB3#6 09. 从Projection Master开始
"VZXi_P 10. 细节脸部
NcP/W>lN 11. 使用膨胀和收缩工具
wD=]U@t`, 12. 细节脖子
__2<v?\ Rd&DH_<+^ [已通过安全检测] bh<;px-
安全检测软件:Kaspersky Anti-Virus Personal Pro ocFk#FW
杀毒引擎版本:5.0391 sVK?sBs]
[已通过安装测试]WinXP+SP2 ?%h$deJ 常在服务器:随机(具体看 签名) K5jt(7i
共享服务时间:20:00-8:00(周末不定期) !:^q_q4
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