高人怎么做我不知道啦。不过我一般是用细化命令的。比如说在多边形建模里,选择模型然后右键在最上端有一个NURMS切换。当然修改面板里也是可以找到的。一般来说迭代次数设置为2——3就够用了。
v.W! 至于其他的网格细分啦。还有涡轮平滑都可以。不过会面数会更多一些也会卡一些。
Mh`^-*c? 思路是“用平滑命令来在使模型消除生硬的边缘,产生圆润的效果。并通过在模型内部加线(一般连接边或者复杂一些直接切片)。来控制平滑或者说圆角的弧度。
lSR\wz*Fk 给你一个附件,希望对你有一定帮助。里面都是我随手画的简陋的东西。里面有一个方框。你可以对比它左面和右面线在位置上的区别所产生的不同弧度的对比。
8nI~iN?" 还有一个......#&……××……&×)×算是沙发的东西吧。呵呵~给你参考一下。
>IQ&*Bb 哦对了,如果是使用样条线画就简单了。直接使用圆角命令就OK地。
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