本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 >Giw\|:f(
本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。 D->E& #
本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。 S.iUiS"
本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读。 n&]J-^Tx
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目录 h$~$a;2cR
第1章 VRay灯光基础 4
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1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 c\P}ZQ
1.1.1 Spot灯光 LM"b%
1.1.2 Direct灯光 Z^mIGy}
1.1.3 Omni灯光 3!*`hQ;s
1.2 光域网在VRay中的运用 ;F, 6]LH!
1.3 VRayLight特性 A-\n"}4
1.4 使用VRayshadow做真实阴影 rY6bc\?`x
1.5 VRay自发光材质 9%P$e=Ui#
1.6 VRay自发光材质照明练习 n
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1.7 本章小结 HwMe^e;
第2章 VRay材质基础 r_a1oO:
2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 |>I4(''}
2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 xdsF! Zb
2.1.2 3ds Max其他材质 =PBJ+"DQs
2.2 VRay材质参数详解 $/JnYkL{m
2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 9EZh~tdV[
2.2.2 BRDF参数 ?v@q&
2.2.3 Options(选项)参数 3o__tU)B
2.3 VRay金属 w\.z-6G
2.3.1 VRay金属反射 vi.q]$ohbV
2.3.2 VRay材质反射模糊 kObgoMT<[
2.3.3 VRay贴图反射模糊 }JWk?
2.4 VRay玻璃 w`0r`\#V/
2.5 VrayMtl的纹理贴图 {I_I$x_
2.6 VRay布料 gI~jf- w
2.7 本章小结 W>7 o
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第3章 VRay卫生间效果表现 ODqWXw#
3.1 前期照明调试 xSHeP`P^X
3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 ep"54o5=d
3.3 成品图渲染输出 ?l<u %o
3.4 线框图的渲染 u
kKp,1xz
3.5 本章小节 _-I 0f##.
第4章 VRay电梯间效果表现 PUViTb
4.1 BRDF特性简介 jlZW!$Iq
4.2 电梯间的渲染流程 :3Z"Qk$uR
4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 sf5koe
4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 9m
fYB
4.3 本章小节 Qy @r&
第5章 VRay客厅空间表现 ?qQRA|n*
5.1 VRay曝光方式简介 @GGPw9a
5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 lLT;V2=osX
5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 @`ttyI^1f
5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 l~M86 h
5.3 合并模型并渲染输出 eID"&SSU
5.4 本章小节 0Kjm:x9T
第6章 VRay时装店效果表现 eRa1eRgP
6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 %fpcH
6.2 VRay 1.5的物理摄像机 xF_ Y7rw1w
6.3 时装店渲染流程 *~|xj,md
6.4 什么是PPT Oav^BhUO
6.5 本章小节 swnov[0
第7章 VRay阳光环境系统 xU^Flw,4
7.1 VRay阳光环境系统简介 n}yqpW!%n
7.1.1 VRaySun mD)_quz.sk
7.1.2 VRaySky L;'+O
u
7.2 VRay时区光照系统精确连动 [Qv%
7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 -[x^z5Ee`
7.3.1 取景的技巧 lBL;aTzo
7.3.2 材质设置 "S^;X
@#v
7.3.3 渲染出图 OlFls 8#>
7.4 本章小结 ^ow[XEB%
第8章 地中海风格室内表现 abCcZ<=|b
8.1 地中海风格室内照片简介 >OwVNG
8.2 Poly建模以及制作要点 KC?h sID{
8.3 场景的渲染输出 7##nY3",^
8.4 场景的局部特写 z(3mhMJY
8.5 Windows XP网络联机渲染 ?Gj$$IAe
8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 Sy'/%[+goJ
8.5.2 VRay联机渲染的重点 ,ibI@8;#~'
8.6 本章小结 b2H!{a"
第9章 庭院一角 hX 9.%-@sR
9.1 3D AWARDS金奖作品简介 m^O:k"+ !
9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 0d:t$2~C
9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 (OYR, [*
9.4 设置场景灯光 \h :Rw|
9.5 材质设置及渲染调试 ?qw&H /R
9.6 实体线框图的制作 R/b)h P~
9.7 本章小结 /+sn-$/"i
附录 VRay渲染控制面板参考 v.cB3/$z
A.1 渲染控制面板中英文对照 sG0cN;I]t
A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) gUL`)t\} *
A.3 Global switches(VRay全局开关) ^P:9iu)+]~
A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) . ~G>vVb
A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) idPkJf/
A.6 Irradiance map(发光贴图) P)^K&7X
A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) 0OEyJ|g
A.8 Caustics(散焦) *u
3K8"XZ
A.9 Environment(环境) a%;$l_wVT:
A.10 QMC samplers QMC(采样) .4_EaQ;jX
A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) 0D|^S<z6
A.12 Camera(摄像机) wR nt$1
A.13 System(系统) [*vk&
A.14 本章小结 F{]dq/{
lb{*,S