本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 '(r?($s
本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。 rMG[,:V
本书附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。 LGy62 y$
本书适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读。 r|Uz?
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目录 q@1A2L\Om
第1章 VRay灯光基础 o r ~@!
1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 mq<:^
1.1.1 Spot灯光 !U5Cwq
1.1.2 Direct灯光 Mf"(P.GIS
1.1.3 Omni灯光 .}R'(gN\6
1.2 光域网在VRay中的运用 vRmzjd~
1.3 VRayLight特性 zxv y&
1.4 使用VRayshadow做真实阴影 2DZ&g\|
1.5 VRay自发光材质 muK)Yw[#N
1.6 VRay自发光材质照明练习 y}QqS/
1.7 本章小结 }&ew}'*9)
第2章 VRay材质基础 l 9rN!Q|
2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 odeO(zuU
2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 IxlPpS9Wx
2.1.2 3ds Max其他材质 TTxSl p2=;
2.2 VRay材质参数详解 =:RNpi,
2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 Fw#wVs)@:
2.2.2 BRDF参数 +zFEx%3^
2.2.3 Options(选项)参数 y3 S T"U
2.3 VRay金属 vnsMh
2.3.1 VRay金属反射 vinn|_s%
2.3.2 VRay材质反射模糊 X 0m6<q
2.3.3 VRay贴图反射模糊 ~qW"v^<
2.4 VRay玻璃 +Kg3qS"
2.5 VrayMtl的纹理贴图 *5'l"YQ@1
2.6 VRay布料 y{qKb:~wv
2.7 本章小结 \o!B:Vb<
第3章 VRay卫生间效果表现 CY.i0
3.1 前期照明调试 x@"`KiEUs
3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 kv3V|
3.3 成品图渲染输出 }2_i<4,L
3.4 线框图的渲染 /SYzo4(
3.5 本章小节 k'Z$#
第4章 VRay电梯间效果表现 TYr"yZ([
4.1 BRDF特性简介 V\><6v
4.2 电梯间的渲染流程 #_OrS/H
4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 yE),GJ-m\<
4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 *+'l|VaVq\
4.3 本章小节 Ni 5Su
第5章 VRay客厅空间表现 q'awV5y
5.1 VRay曝光方式简介 \?.Tq24
5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 g{06d~Y
5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 ' fm}&0
5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 Z}'"c9oB
5.3 合并模型并渲染输出 UN*XLHio
5.4 本章小节 [3QKBV1\
第6章 VRay时装店效果表现 <+c6CM$#}V
6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 x GHS
6.2 VRay 1.5的物理摄像机 lE?F Wt
6.3 时装店渲染流程 hVcV_
6.4 什么是PPT
BK1Aq3*)
6.5 本章小节 t~0}Emgp<(
第7章 VRay阳光环境系统 ?g$dz?^CK&
7.1 VRay阳光环境系统简介 "K8<X
7.1.1 VRaySun `_;VD?")*l
7.1.2 VRaySky 7QlA/iKqK
7.2 VRay时区光照系统精确连动 E30VKh |
7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 :hp=>^$Y
7.3.1 取景的技巧 ;ml;{<jI
7.3.2 材质设置 zA![c l>$
7.3.3 渲染出图 IdlW[h3`[
7.4 本章小结 shlL(&Py
第8章 地中海风格室内表现 [Uezi1I
8.1 地中海风格室内照片简介 o(.
PxcD
8.2 Poly建模以及制作要点 xOjCF&W
8.3 场景的渲染输出 .!
LOhZ
8.4 场景的局部特写 j0k"iv
8.5 Windows XP网络联机渲染 i8nCTW
8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程
Y>+\:O
8.5.2 VRay联机渲染的重点 ()vxTTa
8.6 本章小结 JQ%`]=n(/
第9章 庭院一角 0 )#5_-%
9.1 3D AWARDS金奖作品简介 zQ}:_
9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 D:llGdU#2
9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 kzGD*
9.4 设置场景灯光 K.] *:fd
9.5 材质设置及渲染调试 v\t$. _at
9.6 实体线框图的制作 :a}hd^;[%8
9.7 本章小结 k:<yy^g$X
附录 VRay渲染控制面板参考 y1/$dn
A.1 渲染控制面板中英文对照 Tm@mk
A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) G6Z2[Ej1
A.3 Global switches(VRay全局开关) dV8mI,h
A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) cxrUk$f
A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) ]~ )FMWQz-
A.6 Irradiance map(发光贴图) xe2Ap[Y'M
A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) VLN=9
A.8 Caustics(散焦) 3*3WO,9
A.9 Environment(环境) R|ViLt y
A.10 QMC samplers QMC(采样) ^$24231^
A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) )wo'i]#2:
A.12 Camera(摄像机) f$NudG!S
A.13 System(系统) !t{3IE
A.14 本章小结 %7Z_Hw
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