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【modo 401 sp4】中文免安装、免注册。教程及下载,仅有15.1MB [复制链接]

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  • 39回复
离线 xinje
楼主  发表于: 2010-03-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:



【modo 401 sp4】中文免安装、免注册。教程及下载 -e>Z!0  
vpC?JXz=H  
8T[<&<^-  
MODO是个很容易上有的3D软件。并且功能强大。 _h 6c[*  
modo对于建模、渲染方面都很出色。MODO标志着建模理念的革新! qt6@]Y  
t*)!BZ  
具体功能我不详解了。因为太多是在说不过来。我个人用他展开UVW和贴图的绘制。 qC5IV}9`  
整个软件经过我精简及绿化,压缩后只有15mb,但是各项功能可圈可点! w"W;PdH)  
4$81ilBcL  
下面是下载地址:(我知道有些哥们不喜欢回复,喜欢不劳而获,所以从来不收钱) o' v!83$L  
http://www.uushare.com/user/xinje/file/2772450 s< Fp17  
m/;fY>}3  
********************************* -w f>N:  
以下很重要: abCxB^5VL  
运行“MODO绿化.EXE”即可绿化。桌面上会出现MODO的快捷方式。 L$rr:^J  
jp1e3 Cg  
在解压后,还有一个文件“MODO绿化工具.xinje”这是我备份的“操作方式和快捷键”。本人使用SOFTIMAGE的操作方式,如果用不习惯,请删除“MODO绿化工具.xinje”后再绿化。 "rfBYl`  
或打开MODO,选择菜单:系统--参数选择--重新映射--鼠标输入预置。里面可以选择 3DSMAX 、maya、SOFTIMAGE等操作方式。 dK0H.|  
\(&&ed:  
W Q9Q:F2  
********************************* !6z{~Z:   
_/u(:  
【Modo教程】基础操作中的小“秘密” - [modo] Z@%A(nZ_  
2007-10-22 j(}pUV B  
Tag:modo l?YO!$  
ruyQ}b:zS  
* dk(<g=fM  
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 /{[p?7x>  
http://coolpboy.blogbus.com/logs/10418825.html MmePhHf  
+@H{H2J4  
#K/JU{"  
[转帖]【Modo教程】基础操作中的小“秘密” Q1x15pVku/  
;>;it5 l=  
[size=14px]本文大部分内容原自CG Talk的一个帖子,由于该帖内容非常经典,所以我把它们翻译整理出来分享给大家,希望对那些学习和使用modo却又对E文苦手的朋友有所帮助。 Bu+?N%CBi  
Fs(S!;  
本帖仅在火星、CGTimes论坛及3D化MM偏好会论坛发表,转载请注明出处、作者。未经本人许可严禁将以下文字用于商业用途。 0IP0z il  
OdNcuiLa  
为了方便阅读、避免歧意,我们首先对modo里的一些名称进行如下约定: LafBf6wds  
A. Modo帮助中的3D viewport,我们称之为3D视图。 <P6d-+  
=dQ/^C_hj  
e@ $|xa")  
本帖相关图片如下: G007[|  
(/!@ -]1  
B. 3D视图 左上角第一个弹出式菜单(可选perspective、front等摄像机方式的)我们称之为“视图菜单A”;它右边的那个弹出式菜单(可选择texture、wireframe等显示方式的)我们称之为“视图菜单B”。 9zrTf%m F  
C. Modo最上方的菜单,我们称之主菜单。 Q&_#R(3j;  
D. 鼠标左键、中键、右键在使用简称时分别为LMB、MMB、RMB。 g jzWW0C  
E. 本文提到的 快捷键 或 某某键 一般指键盘上的按键,“按钮”则指modo界面中的按键。 64`l?F  
&^uaoB0  
【【【   选择操作技巧   】】】 U>m{B|H  
Q~k|lTf  
※ 3D视图下右键点一下任意 点/线/面 可快速切换到点、边、面编辑模式(仅在Default操作模式下有效,Maya模式中无效)。 d6 -q"  
※ 当你圈选元素时,右键为画笔式选择,左键为普通框选,中间键圈选则可同时选中背面的元素。 Y9vVi]4  
1 XJZuv,T:  
OL:hNbw'~T  
本帖相关图片如下: l @@pXg3  
d(R8^v/L  
※ 双击一条边可自动选中它所在的整个循环(loop)。 61OlnmvE  
※ 按住atl+点/边/面模式按钮,可切换当前选区到相应模式。 A )CsF  
,!g/1m  
※ 当使用一个有快捷键的工具时,如果你一直按住该快捷键来做编辑,当编辑完后只要你松开这个快捷键就自动回到选择模式,可以继续选择其他元素。 O:RN4/17  
同样,当你正在使用某个有快捷键的工具时,如果按住该工具的快捷键则可临时切到元素选择模式,选好后松开快捷键你又回到这个工具了。(很多人抱怨过Modo的移动工具不能选择元素,实际上Modo的设计是上面这样的,习惯了也挺方便) t}pYSSTz  
AeN:wOm  
/Dt:4{aTOC  
本帖相关图片如下: <mTo54g  
7v0VZ(UR  
※ 方向键在选择时的妙用: ;p fN  
   上键 沿着loop方向增长选择元素,并可间隔式选择 p:{L fQ  
   下键 沿着loop方向缩回选择元素,并可间隔式选择 _+7P"B|\  
shift+上键 扩大选区 RF4B ]Gqd  
shift+下键 减小选区 "SWL@}8vx  
左键/右键 选择临近的loop cd=H4:<T5  
+2Aggv>*  
※ 选择一些元素,按下“j”键可将其锁定(lock),锁定的元素不会被选中,按“i”键可解除所有锁定。按下“h”键可临时隐藏选择的元素,按“u”键恢复。 nKtRJ,>  
~YviXSW  
【【【   显示设置技巧   】】】 kXUJlLod  
^%g 8OP  
※ 直接拖拽一张图片进入3D视图,它会自动成为该视图的背景参考图(modo暂不支持jpg格式,推荐用tga等格式,具体参阅Modo帮助)。 ?G]yU  
※ 视图菜单B中的 TrackballRotation一项开启的情况下,按住alt用鼠标右键来转动视点,这时松开鼠标后模型会依惯性继续转动,像转动地球仪一样,很酷的设计。 .i` -t"  
1 un!  
※ 按下大键盘区的“/”(“?”)键,Modo会自动将你的模型旋转360度Show一下。 _)3C_G1!  
※ 小键盘的“0”键可快将当前鼠标所在的窗口最大/最小化(编辑面板同样适用)。 AAB_Ytf  
※ 钩选主菜单命令View ->Show falloffs,Modo会用不同的颜色来显示falloff强度。 HoWK# Nz\  
G#uB%:)&0u  
?"?AH/ED  
本帖相关图片如下: ^hT2 ed +  
jgkY^l  
※ 主菜单system - preferences - tool handles and change,将其选为"advanced"模式,工具会有更多操作手柄显示在3D视图中,方便操作。 |^F$Ta  
f&] !;)  
※ 一定有人很想知道怎么在modo里改摄像机镜头的焦距(影响视点的畸变程度)其实只要在System->Preferences->Display->OpenGL - Flatness of Perspective 中更改即可,一般我个人设置为60%左右(默认为40%,畸变比较严重)。 j``Ku@/x0  
0}9jl  
※ 按Tab键模型进入细分(sub-D)模式,这时按小键盘的“+”“-”可增加、减少模型的细分级别(level)。 M%SNq|Lo  
i?mUQ'H  
>.XXB 5a  
本帖相关图片如下: ]{ch]m  
4"^W/Zo  
※ 默认情况下,透视图里(Perspective)按住alt+鼠标左键旋转视图,会像lightwave里一样三个轴向都旋转,如果你不习惯这样,可点视图菜单B中的 Trackball Rotation 去掉钩选,视图旋转就会像Maya/Max里一样了。 t [G7&ovj  
~!%G2E!  
※ 选择你模型上的一部分元素,按键盘的“Home”键,现在视图就会依据所选元素的形状进入临时的workplane(工作平面/坐标参照面),坐标方向会随之发生变动,这在编辑有复杂凹凸结构的模型时会大有用处。按一下键盘“End”键可恢复坐标平面。 `sd H q  
W(.svJUgb.  
※ 非常方便的线框显示快捷键: ._.Qf<7  
小键盘的“/” = 不显示线框 wx2 z9Q  
Ctrl + 小键盘的“/” = 显示线框 OE}c$!@  
Shift+ 小键盘的“/” = 线框均一显示(uniform) 0 r;tI"  
f67pvyy -  
【【【   工具操作技巧   】】】 =#&+w[4?&.  
d zV2;  
※ 使用任意工具时,3D视图下面的Help Info窗内提示会告诉你当前工具按鼠标左、中、右键来编辑的区别。 4:kDBV;v  
※ 使用任意工具时,用shift + LMB点击一下(注意不要点到工具手柄上),意为再次使用该工具。这是modo一个相当方便的设计,连续导角一类的功能常要用到此操作,并不需要撤销工具再次选中。 ydE}.0zN  
※ 当你分别在 点、边、面模式下按“b”键使用导角时,导角工具将会自动匹配相应模式实现很特别的“点导角”和“边导角”。 &m TYMpA  
~cfvL*~5  
※ 按下“t”键盘,可使用元素移动工具(Element move tool),可直接移动选择的点、线、面元素而不用切换模式。 ?|n@ %'  
i> {0h3Y  
※ Modo中删除、清除与塌陷的操作区别: #"[EVF0%1D  
Modo里删除元素(点、线、面)时有讲究,使用delete键是删除元素及其周围结构;如果按Backspace键,则是清除(即删除元素并不破坏结构),而按 Ctrl+BackSpace 就会执行塌陷命令(Collapse),即删除该元素的同时周围的模型结构塌陷为一个点。modo的这个命令会按选择模式的不同而自动采用点、线、面塌陷模式。(非常实用的设计) RXO5p d  
:y_] JL;w  
面塌陷: bPuO~#iN~  
hE4qs~YB!  
t&_X{!1X"w  
本帖相关图片如下: ZRFHs>0  
I(Vg  
zbvV:9N  
Nema>T]  
本帖相关图片如下: bb-u'"5^]  
y QGd<(  
※ 在3D视图里,试试如下一些快捷组合: 9A9T'g)Du  
Alt + 空格(space) `A8ErfA  
Alt + q ciFqj3JS  
Ctrl+ 空格(space) +R;s< pZ^  
Ctrl+ Tab c Ze59  
这些是和Maya里类似的快捷选单,不过你熟练快捷键以后也就不需要它们了:) 。不过如果你习惯Maya或其他软件中类似的快捷选单,也可以自定义一些自己的快捷选单命令(需要程序知识)。 ; {v2s;  
|AS<I4+&  
※ 在任何一个modo RGB颜色设置栏,按住shift键再用鼠标左拖动一下即为改变亮度。 Dd:^ {  
※ 细分的权重设置工具(选择模型的细分帖图,然后按 Shift + W)也支持Falloff,所以你可以结合它们来做一种很平滑的权重过渡。 D/hq~- g  
@7{.err!  
【【【   实际应用技巧   】】】 dAy\IfZX=  
aP B4!3W  
【重叠问题】 "akAGa!V+  
有时候模型结构会有重叠现象,从而产生对称操作忽然失效等奇怪问题。这可能是一些误操作产生的,例如复制粘贴的时候点了两次ctrl+V。这时可以执行一下融合点( vertex merge)命令解决这个问题。 [8K :ml  
zV(aw~CbZ  
【补洞】 </aQ  
4vCUVo r  
n^*,JL 9@  
本帖相关图片如下: *vq75k$7  
k"%sdYkb!  
很多人问过modo里如何补洞的问题。在modo里补洞目前还不是一个命令,但通过组合操作,modo的 补洞也很方便。当你选择一部分面以后,按住Ctrl键,边模式按钮会变为“Boundary”(“边缘” ),点一下它会自动选择你所选面边缘上的线。如果你不选任何面使用这个功能,一般就可自动选中“洞 ”的边缘(如果有多个洞,只选你当前要补的洞边缘),按一下“p”键,洞补好了:) =&(e*u_  
fzvyR2 I  
【输出文件到其他软件】 6\`8b&'n  
u6| IKZ  
Modo输出其他软件格式的模型功能在主菜单 File -> Export As 里(几乎所有软件都在这里:P),后面有四种可输出格式:lightwave、X3D、obj、ma。其中lightwave格式和ma格式分别是为lightwave和maya输出的,可带有变形信息,其他软件导出可使用obj格式,其中带有uv信息。 }w-M .  
2 )3oX  
【Modo里的工具手柄为什么这么“怪”?】 Hi*|f!,H?  
Q:“有个小问题,比如我现在选中一个点调整,调整完了之后,按maya的话,在空白处点任意键,就会取消点的选择,可是modo中还得按空格键,这个很影响我的效率,请问有什么好方法吗? CF@*ki3X  
%b2Hm9r+  
A:当使用一个有快捷键的工具时(例如移动、旋转、缩放),如果你一直按住该工具的快捷键来做编辑,编辑完后只要你松开快捷键Modo就会自动回到选择模式,就可以继续选择其他元素了。 }X/YMgJ  
同样,当你正在使用某个有快捷键的工具时,如果按住该工具的快捷键则可临时切到元素选择模式,选好后松开快捷键你又回到这个工具了。 [x]~G  
#,1z=/d.  
这问题文中已经提到啦,我把这段文字又用彩色显示了:) 所有带快捷键的工具都支持这个(默认不支持的也可以通过设置快捷键来支持它)。这虽然没有maya、max里那样直接,不过这可是非常有特色的一种操作,习惯了以后相当有效率,而且在很多工具里更加方便实用 DbX7?Jr  
lnLy"f"zV  
【Modo里的几种Slice(分割)】 F w t  
dQ9W40g1  
rm$dv%q  
本帖相关图片如下: }xi?vAaTl  
B& R?{y*  
Slice是Modo里的重要功能,Modo里默认设计了4种slice(如图),分别是Edge Slice、Polygon Slice、Loop Slice和Axis Slice(边分割、面分割、循环分割、轴线分割)。下面简单解释一下: c~;VvYu  
SJc~E$5<  
Edge Slice :“c” |v5 ge3-  
这种分割就和一般3D软件里的“加线”类似,点击模型的边就可以在模型上画线。 z8]@Gh+ (  
(E&M[hH+  
Polygon Slice : “Shift + c” j3T)gFP  
面分割其实就相当于“切割”工具,像用刀切一样分割模型。 `Syfl^9B  
}#%Y eCA?  
Loop Slice : “Alt + c” @TX@78fWz=  
这种分割非常实用,相信是从Max里学来的功能,它可以沿着poly结构在一圈面上加线。Modo的这个功能相当智能,你只需要沿着面循环(loop)选择两个面或者两条边,再执行这个命令即可,不需要选择整个loop。 (C"q-0?n  
b6sf1E  
Axis Slice : 默认无快捷 R8eBIJ/@_  
顾名思义,就是沿着轴线方向分割模型,不常用。 JX[]u<h?  
/j4G}  
【 Modo里选择Loop的重要补充 】 K[0z$T\  
~>lqEa  
沿着loop所在方向选择2个元素(2个以上也行),然后按“L”键,则可选中整个loop。点、线、面全都适用。(如下图) *AGf'+j*z  
vt *  
G)t-W %D&  
本帖相关图片如下: Zl3e=sg=  
j 4=iHnE;  
【工具手柄小敲门】 1E&S{.  
如利: q Tdwi?j_  
~&qvS  
主键盘的 “+” 和 “-” 用来加 大/ 小 工具的handle. Ry]9n.y  
&?H$-r1/?V  
"0" (零)键是隐藏或显示工具的handle. R<6y7?]bZ  
zb!1o0, J  
【如何在MODO 102里移动光源位置】 7_l Wr  
:}Yk0*  
MODO的实时显示效果不错,不过它的光源似乎只能在一个地方不动,不爽啊。其时不是这样的,MODO里的光源可以自由移动,方法如下: fd>{ UyU  
GU2TQx{V  
在MODO的命令行里输入如下语句: vn$=be8l4  
tool.set "viewport.lightRig" "on" ZSe30Rl\  
*p\Zc*N;%  
回车运行,然后在透视图里点击拖动鼠标,如果场景里有模型的话你会发现光源在移动,很酷吧~ O(8CrKYY  
.qZz 'Eq[  
_&V,yp!|  
i^.eX VV/  
0'pB7^y  
[ 此帖被xinje在2010-03-25 08:38重新编辑 ]
1条评分金币+1
nelogt 金币 +1 - 2011-12-26
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离线 pop606
发表于: 2010-03-24 只看该作者
1F
辛苦了!感谢分享
离线 shuangbaos
发表于: 2010-05-10 只看该作者
2F
哈哈 谢谢你了 我收下
离线 这感情
发表于: 2010-05-10 只看该作者
3F
不知道用得习惯不啊
离线 120光
发表于: 2010-05-28 只看该作者
4F
你的网盘好多有价值的资料啊~   时刻留意你网盘咯~  xinje~~~ ~~顺便问下你是什么专业的啊~ 设计的还是“破解”专业的?好奇不了解的专业领域~~总之鞋鞋咯!!
离线 yuime520
发表于: 2010-05-28 只看该作者
5F
謝謝你分享軟件,今天第一天加入,就看到這麼棒的東西~
离线 qdhjx
发表于: 2010-06-27 只看该作者
6F
不太稳定,以前下载过
不太稳定,以前下载过 0:XmReO+k  
离线 fybenzhu
发表于: 2010-07-05 只看该作者
7F
这贴要顶,谢谢分享!
离线 jarmusch
发表于: 2010-09-23 只看该作者
8F
太谢谢了!
离线 jarmusch
发表于: 2010-10-03 只看该作者
9F
大爱!大爱!!!!!!!!
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