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Number of Rocks :石头的数量 s@Loax6@B
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Distribution Radius:石头群与场景中心的距离比值.越大越分散. &B++ "f
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Height Ratio:创造出来的石头群高度的数值 " LhXR
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Sheer:类似平行四边形,值越大越激烈,高度越低 .Np!Qp1*
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3D Noise : 3D噪波,,是控制石头表面的凹凸激烈程度的 6'e 'UD
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Global Rock Scale:这个参数控制了生成的石头群相对于场景的比例,数值越大生成石头在场景比例也就越大,值越小在场景比例中也就越小 "L9pFz</
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图中红色框中,石头群是Global Rock Scale值为0.1时生成,相对场景就小 T'N/A9{q
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绿色框中,石头群是 Global Rock Scale值为5时生成,相对场景就大 a
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Rock Scale Min生成石头中,最小石头的值 >~T2MlRux
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Rock Scale Max生成石头中,最大石头的值 t5S!j2E
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Rock Resolution 生成岩石的 =Unu>p}2V
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LowRez生成面数低的石头 8ZDWaq8^2N
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HightRez生成面数比较高的石头 ymA8`k5>@
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Generate,生成石头群 ^~m}(6
Discard.删除所选择的石头