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Number of Rocks :石头的数量 s.QwSbw-g
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Distribution Radius:石头群与场景中心的距离比值.越大越分散. S8wLmd>
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Height Ratio:创造出来的石头群高度的数值 F Q7T'G![
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Sheer:类似平行四边形,值越大越激烈,高度越低 2Aazy'/
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3D Noise : 3D噪波,,是控制石头表面的凹凸激烈程度的 gx8ouOh
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Global Rock Scale:这个参数控制了生成的石头群相对于场景的比例,数值越大生成石头在场景比例也就越大,值越小在场景比例中也就越小 0w\zLU
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图中红色框中,石头群是Global Rock Scale值为0.1时生成,相对场景就小 @uqd.Q
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绿色框中,石头群是 Global Rock Scale值为5时生成,相对场景就大 hYT0l$Ng
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Rock Scale Min生成石头中,最小石头的值 }{K)
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Rock Scale Max生成石头中,最大石头的值 zH?!
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Rock Resolution 生成岩石的 b(eNmu
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LowRez生成面数低的石头 MnsJEvn/
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HightRez生成面数比较高的石头 |sJ[0z
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Generate,生成石头群 2RVN\?s:
Discard.删除所选择的石头