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Number of Rocks :石头的数量 7!hL(k[
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Distribution Radius:石头群与场景中心的距离比值.越大越分散. Run)E*sf
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Height Ratio:创造出来的石头群高度的数值 UY*Hc
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Sheer:类似平行四边形,值越大越激烈,高度越低 :RzcK>Gub=
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3D Noise : 3D噪波,,是控制石头表面的凹凸激烈程度的 PDREwBX
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Global Rock Scale:这个参数控制了生成的石头群相对于场景的比例,数值越大生成石头在场景比例也就越大,值越小在场景比例中也就越小 {G&K_~Vj
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图中红色框中,石头群是Global Rock Scale值为0.1时生成,相对场景就小 rs~RKTv-
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绿色框中,石头群是 Global Rock Scale值为5时生成,相对场景就大 !vr">@}K
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Rock Scale Min生成石头中,最小石头的值 D4}WJMQ7s
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Rock Scale Max生成石头中,最大石头的值 nrUrMnlg
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Rock Resolution 生成岩石的 +VdYT6{p
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LowRez生成面数低的石头 _Jj|g9b
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HightRez生成面数比较高的石头 U2ecvq[T
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Generate,生成石头群 3.Ni%FF`
Discard.删除所选择的石头