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求教,怎样给导入到场景的VR代理物体重新赋予新的材质? [复制链接]

  • 11058阅读
  • 13回复
离线 天际间
楼主  发表于: 2010-06-04 只看楼主 倒序阅读
0F
求教,怎样给导入到场景的VR代理物体重新赋予新的材质,谢谢!
分享到
离线 cyrus2006
发表于: 2010-06-04 只看该作者
1F
和对待普通物体一样赋
离线 sasama
发表于: 2010-06-04 只看该作者
2F
用吸管吸 然后再上面改就行了!
离线 ha0flyx
发表于: 2010-06-05 只看该作者
3F
同楼上的,吸了以后随便编辑
离线 天际间
发表于: 2010-06-05 只看该作者
4F
谢谢以上朋友的热心,我当然知道这样试了,但是没这么简单的,这是一个床的代理模型,包含床单,枕头,等,用吸管根本没反应的。乞高手指教!!
离线 天际间
发表于: 2010-06-05 只看该作者
5F
顶起来继续求教!!
离线 决不投降
发表于: 2010-06-05 只看该作者
6F
楼主你好。刚刚看到你的留言。。导出代理的物体一般是多材质的物体组合。这样在导出前应该设置为多维材质。然后把这个多维材质保存,或者在重新导入时再新赋于一个多维材质。代理物体一般使用于该物体不再做修改了,所以在修改与材质方面有点不太方便。
离线 天际间
发表于: 2010-06-05 只看该作者
7F
回 6楼(决不投降) 的帖子
谢谢!问题是这模型是我在别处下来的,按你昨日教我的方法打开后,什么材质都没有,我想重新给他材质却无从下手呀。
离线 决不投降
发表于: 2010-06-05 只看该作者
8F
回 7楼(天际间) 的帖子
那就看这个代理的材质是几维材质,然后你按它的材质数目与ID号码再做个材质并赋于它。应该没有问题。
离线 天际间
发表于: 2010-06-05 只看该作者
9F
回 8楼(决不投降) 的帖子
问题已解决,在此特别鸣谢仁兄!!
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