一、 VRayMtl材质 _ H$^m#h
VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(directGI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。 Wt $q{g{C
详细参数如下: 8Ssk>M*
[attach]19129[/attach] o:nh3K/YJ
Basic parameters(基本参数) l.AG^b
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Diffuse (漫射) ^_o9%)RL(
- 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) :^*9Eb
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的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 XJ9l,:c,
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Reflec t(反射) hY^-kdQ>M
- 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 :"e,&
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jm$v0=W9#
Glossiness(光泽度) WeqQw?-
- 这个值表示材质的光泽度大小。 PN@[k:5(
值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, j@b18wZ
将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 H;nq4;^yK
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Subdivs(细分) Vg^@6zU
-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 -+#g.1UL/
当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 K;}h
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cr_Q,*
Fresnel reflection(菲涅尔反射) MX.=k>
- 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 gbJz5EEq
wt@q+9:
Max depth(最大深度) ;2=H7dq
-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 nS}XY
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Use interpolation(使用插值) k 8Swra?j
-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 Kpo{:a
Exit color(退出颜色) XdDy0e4{%<
- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 >/DyR+?>4
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Refract(折射) x@I(G "
-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 3PEv.hGx
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Glossiness(光泽度) ">G|\_ZF
- 这个值表示材质的光泽度大小。 >g]kbes-\
值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, tBp146`
将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 T>&d/$;]
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Subdivs(细分) T'cahkSw'O
-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 P8Bv3
当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Ocq.<#||H
'*5I5'[ X,
IOR(折射率) jB*%nB*x
- 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。 bUf2uWy7
*v[WJ"8@
Max depth(最大深度) iK$)Iy0
- 用来控制反射是最多次数。 0Ii*
"?s
Exit color(退出颜色) 3[E3]]OVa
- 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 ,~-"EQT
Fog color(雾的颜色) bb#F2r4
- VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 J#7\R':}zl
sv0)sL
Fog multiplier(雾的倍增器) 2r2qZ#I}
-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 `Ym7XF&
V,<3uQD9a
Use interpolation(使用插值) 5A,@$yp+
-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 4k5X'&Q
Affect shadows(影响阴影) CfKvC
- 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。 dd#=_xe
Affect alpha(影响alpha) NGIbUH1[
-勾选后会影响alpha通道效果。 q~68)D(
t{#Btd
二、 各种常用材质的调整 U}ei2q\
1、亮光木材 45` i
: DD`Bl1)
漫射:贴图 InnjZ>$
反射:35灰 5+*MqO>
高光:0.8 RKoM49W
亚光木材 (jbHV.]P9
: #zflU99d
漫射:贴图 $VOSd<87
反射:35灰 l"70|~
高光:0.8 光泽(模糊):0.85 04ZP\
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 Bx9R!u5D
反射:255灰 to-DXT.
1t&LNIc|^
亚面不锈钢:漫射:黑色 xQLVFgd
反射:200灰 ZfM DyS$.
光泽(模糊):0.8 M)sM G
C
\ZN> 7?Vs
拉丝不锈钢:漫射:黑色 r<< ]41
反射:衰减贴图(黑色部分贴图) @ sLb=vb
光泽(模糊):0.8 vXA+o)*#/
3、陶器: i7rO5<
漫射:白色 R( 2,1f=d
反射:255 菲涅耳 }6S~"<Ym
$2!|e,x
4、亚面石材:
l!S}gbM
漫射:贴图 Z+p'3
反射:100灰 +\s32o
zg
高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 `^d [$IbDW
5、抛光砖: JWB3;,S
漫射:平铺贴图 76IjM4&a
反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 !+R_Z#gB
&];:uYmMU
普通地砖: c]Z@L~WW
漫射:平铺贴图 {tKi8O^Rb
反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 ;\mTm;]G
6、木地板: I_.Jo `lK~
Uo]x6j<
漫射:平铺贴图 s[dq-pc"
反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 ]ykMh
7、清玻璃: R?Ys%~5
漫射:灰色 o[Gp *o\
反射:255 折射255 折射率1.5 }f;cA
'Dx_n7&=
磨砂玻璃: `VL<pqPP
漫射:灰色 0}4FwcCr\
反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 K0 6 E:
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 5^0K5R6GQf
8、普通布料: -<Oy5N
漫射:贴图 y%Wbm&h
凹凸贴图 Y'9<fSn5&
egHvI&w"o
绒布: ;)rs#T;$
漫射:衰减贴图 mA" 82"
置换贴图 'kE^oX_
9、皮革: )K>2
漫射:贴图 <