1~iBzPU2 AvizStudioTools - ATree3D
I3=Sc^zz&V ATree3D是简单的,用于建筑可视化的三维植物发电机。这为
3ds max脚本,您可以创建树木,灌木,灌木,花卉和草。您可以
使用高或低多边形模型的精确控制它的每个子元素的细节的水平。脚本内有效的3ds max视窗,并显示即时预览您的更改。
I
Y-5/ fHp#Gi3Lz 如果你喜欢这个脚本,请与社区分享您的花草和树木。at3d文件。
j:<T<8.o j3'/jk]\ 感谢晏现在它很容易为大家分享和下载ATree3D脚本的树木和植物 。 CG艺术家3dtreexchange.net - ATree3D资源!
.cK x-k/rZ 下载及
安装 `)_FO]m}jS 这个脚本的工作原理与3ds Max 7或更高版本。脚本是用于商业和非商业项目。您不得出售或分发此脚本。我们是不负责的任何损害或不兼容,可能会导致使用。
^O9m11 2MrR|hLx 安装:
,(b~L<zN& zT 40,rk 下载并解压缩所需的版本
a'.=.eDQ 从3ds Max菜单中选择:MAXScript中运行脚本...> Run_ATree3D.mse
c=mFYsSv 如果你运行脚本手册,你必须与每一个新的3ds Max会议能够修改您的模型,它再次运行。
rMx_ <tX X 如果你想
自动加载脚本,从3ds Max中的根文件夹中的存档复制“AvizStudioTools_ATree3D.mse”文件\脚本\启动\
n m$G4Q 要添加一个键盘快捷键或工具栏按钮去3ds Max的菜单中,选择:自定义>自定义用户界面... >“键盘”或“工具栏”选项卡中选择组:主要的用户界面和分类:AvizStudioTools。指定键盘快捷键“AvizStudioTools - ATree3D”从“键盘”标签,或从“工具栏”标签拖放“AvizStudioTools - ATree3D”,到一个新的或现有的的工具栏的脚本(Windows 7或Vista,您可能需要创建用户界面按钮以管理员身份运行3DS最大)。
XX;%:?n .j,&/y& 接口
X*;p;N [构建树(S)]按钮使用此按钮,如果[编辑- >]按钮是关闭的,你可以建立多个树,每次脚本随意改变参数变化的基础上树的参数 。要停止建设的树木,按鼠标右键或逃生。如果[编辑]按钮,[构建树(S)]按钮完成编辑过程中,建立编辑树。
Lg53
Ms% A~t7I{` [编辑]按钮 -使用这个按钮来编辑你的树。当按下时,脚本会询问用户选择预览树的位置 。如果用户选择有效的位置,脚本生成预览和编辑的树打开按钮右边的参数 。当你准备好了,再次按下此按钮,完成编辑过程。
Lf<9GYNy>` (6aZQ`H 主要的下拉 菜单(MDM) -从上市的树类型的负载参数。脚本不会自动更新选定的树类型。要更新选定的类型,你必须使用[#]按钮 。
L 32ki}2 z[Qv}pv [A]按钮 -关于此脚本。
Ku# _ Ke!O^zP92 [载入]按钮 -负载的树木,从文件的MDM 。如果脚本发现在同一文件夹的名称相同的材料库文件(垫),脚本将加载此文件到现场。
W6>uLMUa Ved:w^
, [保存]按钮 -保存树木文件 的MDM。文件内容只为树木所用材料的名称 。
P$yJA7]j;% V19*~v=u [#]键 -重命名/更新选定的树 。
^u74WN _X/`4 G [+]按钮-将当前设置的MDM列表。
N"{o3QmA ~>|U %3}] [ - ]按钮 -从MDM列表中删除选定的树 。
!{LwX Kf 8a{g EZT, [选择材料...]按钮 -从现场挑选材料,目前树的变化。
r+crE %- ,`b9c=6; !k^\`jMzw 种子-根据这个数字,树的所有参数变化的计算。
gB#t"s) jw)t"S/E 角 -指定为用户定义的角度的角度变化 。
$I%]jAh6 [o6d]i! 长度 -指定用户定义的元素的长度%的变化 。
W=/B[@3' 6IA~bkc} 叶 -叶变化指定角度和长度值的百分比 。
ZZUCwczI Q6E80> 跳至 -建设树时,将跳过指定的最大元素%。
|dO1w.x/ /C"E*a 旋转 -指定树的主干最大角度旋转。
H)Yv_gT |
=&r)
~ 秤 -指定最大的百分比差异之间的第一次和未来的树木时,建设多个树的颜色/过滤器
v?}/WKe+0 aX!J0&3 -7CkOZT 颜色 -定义的主干,第一级分支,未来各级分支机构和叶子wirecolor。
1cPi>?R: K:y>wyzl 编辑[S] -生成预览增加预览更新速度只有两个第一的一级分行 。此按钮不会影响最终的树 。
4JucNGv 6d,"GT 编辑学[M] -当脚本适用于对树的预览材料。
zk?lNs Mb-C DPT 编辑[T] -当脚本生成的主干预览。
|(Sqd;#v O\xUv 编辑[F] -当脚本生成的第一个一级分行预览。
avdi9!J2 :[Fwc 编辑[N] -当脚本生成的下一层次的分支预览。
B<i1UJ5 W Qe>1 编辑[L] -当脚本生成预览的叶子。
VEJ Tw ?'^xO: 构建[M] -当脚本应用于材料到最终的树 。
6ZX{K1_q s3oK[:/ 构建[T] -打开时,脚本将建立主干。
yYF%U7N/n (tys7og$' 构建[F] -当打开时,脚本将建立第一级分支。
C&r&&Pw .a?GC( 构建[N] -打开时,脚本将建立旁边水平。
!M\8k$#"n XXvM*"3D5 构建[L] -当打开时,脚本将建立叶片。
4;y*y tY* qo/`9%^E? 将[T] -当打开时,脚本的重视对方的所有中继线 。
sZA7)Z`7 0.qnbDw_ 附加[F] -当脚本重视第一级分支到主干。
22(7rUkI =wtu 附加[N] -当打开时,脚本重视下一层次的分支到主干 。
BRyrdt*_e 0M-=3 T 附加[L] -时,脚本重视叶子的树干。
f@rR2xZoQ
bdbTK8- e#BxlC 全局参数
{el[W,CT# VN]70LFz*i 树干设置树的树干。每个中继线有它自己的形状和位置。
#\1)Tu%- bS7%%8C 分行级别 -分层次设置的分行数目。每个级别都有它自己的参数。
/3#) "!,)Pv 叶类型 -设置叶类型的数量 。每种类型都有它自己的参数。
<Ukeq0 "d"6.ND 分公司MinRadius -设置半径最小的分支机构。
;2N:
=Rv *{<460`!q 全局参数滑块 -大型树结构。等于50%的左上角和右下角等于200%。
0(qtn9;=2 Y+)qb); zt!)7HBo 级别参数
Fa0Fl}L b]5/IT)@O 级下拉菜单 (LDM) -选择哪个级别的树编辑。在此列表t +数字代表躯干水平,B +数字表示分支水平; L +号代表叶型。在括号{}脚本中挑选对象的名称。要更改此名称,请按[形状]按钮,改变所选对象的名称,然后再次按[形状]按钮。
/JjSx/ |Ml~_m [位置]按钮 -定义所选级别的元素的位置 。
pN=>q<]L &iO53I^r/ [方向]按钮 -定义所选级别的增长方向。
blx"WVqo ovk^ [比例]按钮 -为选定的级别的元素定义的规模 。
O^Y@&S RrQ BD2Gv)?g [半径]按钮 -定义半径为选定的级别。
ZFC&&[%-sG q|_Cj]{ [形状]按钮 -进入形状修改模式。修改元素和它的完成时,再次按下按钮。
/ _Fi4wZ Mj W{JR)I [接送...]按钮 -选择新的对象,从现场为选定的级别 。
yRWZ/,9x i4<n#]1!t 双方 -设置选定的主干或分支双方 。
{!*dk
V ^S:I38gR#q 细分 -细分的主干或分支形状为选定的级别的设置数量 。
GrA}T` ] ]RuH6d2d| 数 -设置所选级别的元素数量。
:0% $u>;O: `08}y*E 半径MUL -设置选定的级别开始的半径乘以半径父分支,这个值 。当此值设置为0.5,开始分行半径是父分支半径大小的一半 。当此值设置为1.0,开始分行半径是父分支半径的大小相同 。
E9Hyd #A *#Iqz9X.Y3 螺旋步骤 -设置所需要的水平,使家长主干或分支左右完成360度的大转弯分行数目 。如果设置为2.0,那么这个级别的第一和第二个分支机构之间的角度是180度;如果设置为3.0,角度将120度等。
'ALe>\WO |DUOyQ Level参数滑块 -大规模所选级别的元素 。等于50%的左上角和右下角等于200%。
sDS0cc6e SXRND;-W8 从级别 -设置所选的叶水平产生叶从分行层面。如果第二个值被设置为-1,叶子是从第一套价值产生最后的树枝水平 。
:Oc&{z?q 9=G
dj!L 距离 -叶之间的距离设置 。这个值只有当编辑Count值设置为零。
M7gM#bv>L *Edr\P 父秤 -设置这个级别的叶父规模应用价值的金额。如果设置为0.0,家长刻度值将被忽略,如果设置为1.0这个级别的叶父刻度值的100%缩放。
nEh^{6 N4wMAT:h 最大倾斜角度 -设置最大的倾斜角绕X轴的叶子。这个值是独立的变化值,可为不同类型的叶子个人。
4.'KT;[_1/ b*o,re)Dj [RX] -绕X轴旋转90度的选定级别的元素 。
l(?Yx Zq>}SR [RY] -绕Y轴旋转90度的选定级别的元素 。
` L?9-)m<f *,p16"Q; [RZ] -绕Z轴旋转90度的选定级别的元素 。
]@7]mu:oL p$&6E\#7 [自动对齐] -自动对齐选定的级别元素。
o!M*cyq LdY aJh~h 材质ID从-到 -设置物质元素的ID在选定的水平。如果两个值不相等,那么材质ID是随机挑选的第一和第二之间的价值。如果这两个值都设置为零,那么脚本使用的元素的默认
材质 ID。
POvpaPAZ< QTjOLK$e$ 提示和快捷键
"6%vVi6 SHIFT + [载入]按钮 -文件的内容添加到当前列表中的树木。
7&9'=G Gg9NG`e6I SHIFT +全局参数滑块 -按住SHIFT键,移动滑块。脚本将规模树结构和叶子。结果是完全相同的树,但放大或缩小 。
to*<W,I /A) v$Bv= ALT + [RX],[RY],[RZ]按钮 - -90度旋转所选级别的元素。