前些时候发过一个帖子,测试了下vrayscatter的
渲染速度3W物体3min/张1280*720,今天还是拿上次一个小项目做一个完整的景观
动画,之中用了
汉化的三个插件treestorm, vrayscatter,autograss ,好了,废话不说,上图先:
_'*(-K5& 1.构图及模型细化,景观动画相对建筑动画模型要求相对不严格,某些景观
设计师画线简陋,就得我们自己动手细化,栏杆,包边等等,必要的时候小改路线。参考图及最终构图如下
s_e*jM1 -<M+ $hK\ "yj_v\@4 ^Y5I OX: {L [ IreY8.FND 最后构图 在2楼补图 k!'+7K. '?g&);4)k- 2.植物细化
L4bYVTm| 自己没好的VRAY代理树,所以用TREESTORM 生成了远景的树,调整大小,转换为代理物体,选择远处绿地,点VRAYSCATTER ,找到代理物体,记得最上面的开关打开才能显示和渲染。调整最大数目,调整缩放及Z轴随机旋转。 同理用上面两个
插件生成和代理画面左边两个植物,拾取两个地形 (创建闭合的线转换为POLY即可)
#9~,d<H 3.材质的赋予和灯光
$Sa7N%D 图片在2楼补图 -=5~-72~ S\Le;,5Z 4.使用AUTOGRASS创建近景的草
t%0c$c 个人觉得细羊茅
效果很自然,记得重新赋予草和地面
材质(自带的太暗)你也可以通过密度
贴图调整其稀密程度或创建两个AUTOGRASS 已达到更真实的效果。
'> n&3`r5 成图如下
h.KgHMV` ]<L~f~vU MNb9 ~kM PS: 1.时间为9MIN/张
图片 在2楼补图 " a,4E{7 2.去除AUTOGARSS
1MIN/一张
X(rXRP# 3.动画 CAMERA 推拉摇移 你懂的。
x(R;xB 足见VRASCATTER的强大,设置1280*720 光子:-3,-3,50,20 抗锯齿为:自适应+ROM
b18f=<# j(]O$" " qSG0TWD!pq 电脑配置:
3dLqlJ^7B AMD 955 4核
&=$f\O1Ty 内存 4G
/x$JY\cq` 显卡 蓝宝石4860 512显存
%"fO^KA.h] >/Q^.hzd i8-Y,&>V %6 GM[1__ .Y?]r6CC/ w5~j|c=_W