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景观动画谁都可以做(使用汉化三个插件) [复制链接]

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离线 1263062900
楼主  发表于: 2011-07-24 只看楼主 倒序阅读
0F
前些时候发过一个帖子,测试了下vrayscatter的渲染速度3W物体3min/张1280*720,今天还是拿上次一个小项目做一个完整的景观动画,之中用了汉化的三个插件treestorm, vrayscatter,autograss ,好了,废话不说,上图先: DMp@B]>  
1.构图及模型细化,景观动画相对建筑动画模型要求相对不严格,某些景观设计师画线简陋,就得我们自己动手细化,栏杆,包边等等,必要的时候小改路线。参考图及最终构图如下 8D?$@!-  
fiU#\%uJg  
$II ~tO  
{=gJGP/}_  
H;tE=  
`pDTjJ  
最后构图 在2楼补图 a{JO8<dlm  
BOy&3.h5?  
2.植物细化 *0V'rH)  
自己没好的VRAY代理树,所以用TREESTORM 生成了远景的树,调整大小,转换为代理物体,选择远处绿地,点VRAYSCATTER ,找到代理物体,记得最上面的开关打开才能显示和渲染。调整最大数目,调整缩放及Z轴随机旋转。 同理用上面两个插件生成和代理画面左边两个植物,拾取两个地形 (创建闭合的线转换为POLY即可) R(P(G;#j  
3.材质的赋予和灯光 )4:]gx#cr  
图片在2楼补图 LH`2Y,E  
u.?jWvcv  
4.使用AUTOGRASS创建近景的草 7#9%,6Yi  
  个人觉得细羊茅 效果很自然,记得重新赋予草和地面材质(自带的太暗)你也可以通过密度贴图调整其稀密程度或创建两个AUTOGRASS 已达到更真实的效果。 f:~$x  
成图如下 !su773vo  
V+l7W  
T:|p[Xbo  
PS:  1.时间为9MIN/张图片 在2楼补图 W_3BL]^=  
       2.去除AUTOGARSS1MIN/一张 Iu >4+6  
       3.动画 CAMERA 推拉摇移 你懂的。 DvOvtd  
足见VRASCATTER的强大,设置1280*720   光子:-3,-3,50,20 抗锯齿为:自适应+ROM e#3RT8u#  
fM*?i"j;Y  
MLmaA3  
电脑配置: r=A A /n<  
AMD 955  4核 =20 +(<  
内存 4G [fo#){3K  
显卡 蓝宝石4860 512显存 } _^ vvu  
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离线 1263062900
发表于: 2011-07-24 只看该作者
1F
补上1.3的图和成图渲染框 UeMnc 5y  
离线 1263062900
发表于: 2011-07-24 只看该作者
2F
另外渲了张鸟瞰,没细化,只是为了测试下速度 l8^^ O   
Q|pz].0  
3MIN不到一张,从ATUOGRASS同样面积不同的渲染速度可以得到:速度的快慢取决于所占画面的比例。VARSCATTER不受影响 !_x-aro3<  
pdtK3Pf  
U6M4}q(N]  
>aa-ix &  
N k^#Sa?  
为什么每次只能传四张图。。。 N:&^ql4  
离线 lwok
发表于: 2011-07-24 只看该作者
3F
很强大啊
离线 fsf5730576
发表于: 2011-07-24 只看该作者
4F
不错
离线 zbs198
发表于: 2011-07-24 只看该作者
5F
学习了
离线 spfeel
发表于: 2011-07-24 只看该作者
6F
  你说的有道理!
离线 xzh008
发表于: 2011-07-24 只看该作者
7F
学习下!
离线 xjwlmq001
发表于: 2011-07-24 只看该作者
8F
学习下很强大 ;|%r!!#-t  
离线 btyang
发表于: 2011-07-24 只看该作者
9F
学习中
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