前些时候发过一个帖子,测试了下vrayscatter的
渲染速度3W物体3min/张1280*720,今天还是拿上次一个小项目做一个完整的景观
动画,之中用了
汉化的三个插件treestorm, vrayscatter,autograss ,好了,废话不说,上图先:
ua$k^m7m5 1.构图及模型细化,景观动画相对建筑动画模型要求相对不严格,某些景观
设计师画线简陋,就得我们自己动手细化,栏杆,包边等等,必要的时候小改路线。参考图及最终构图如下
&J;H@d|| Q@e*$<3 6R-C0_'h xgtJl}L M2;%1^ y|e2j&m 最后构图 在2楼补图 ZTh?^}/ 7wiK.99 2.植物细化
UzU-eyA 自己没好的VRAY代理树,所以用TREESTORM 生成了远景的树,调整大小,转换为代理物体,选择远处绿地,点VRAYSCATTER ,找到代理物体,记得最上面的开关打开才能显示和渲染。调整最大数目,调整缩放及Z轴随机旋转。 同理用上面两个
插件生成和代理画面左边两个植物,拾取两个地形 (创建闭合的线转换为POLY即可)
[j:}=:feQ 3.材质的赋予和灯光
w69>tC 图片在2楼补图 ub`z7gL I" 8d5a} 4.使用AUTOGRASS创建近景的草
U OR _M5 个人觉得细羊茅
效果很自然,记得重新赋予草和地面
材质(自带的太暗)你也可以通过密度
贴图调整其稀密程度或创建两个AUTOGRASS 已达到更真实的效果。
B#HnPUUK 成图如下
xHEVR!&c4 9nng}em>. V~'k1P4 PS: 1.时间为9MIN/张
图片 在2楼补图 tv 4s12& 2.去除AUTOGARSS
1MIN/一张
9M1a*frxZ 3.动画 CAMERA 推拉摇移 你懂的。
ltNuLZ 足见VRASCATTER的强大,设置1280*720 光子:-3,-3,50,20 抗锯齿为:自适应+ROM
W.yV/fu m3U+ du - waX#UT= 电脑配置:
AU0$A403 AMD 955 4核
IgLVn<5n 内存 4G
d-hbvLn 显卡 蓝宝石4860 512显存
=8O}t+U Lqg]Fd cE^kpnVq|< e%pu.q\gK )i&%cyZw =\M)6"}y}