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景观动画谁都可以做(使用汉化三个插件) [复制链接]

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  • 138回复
离线 1263062900
楼主  发表于: 2011-07-24 只看楼主 倒序阅读
0F
前些时候发过一个帖子,测试了下vrayscatter的渲染速度3W物体3min/张1280*720,今天还是拿上次一个小项目做一个完整的景观动画,之中用了汉化的三个插件treestorm, vrayscatter,autograss ,好了,废话不说,上图先: D29Lu(f  
1.构图及模型细化,景观动画相对建筑动画模型要求相对不严格,某些景观设计师画线简陋,就得我们自己动手细化,栏杆,包边等等,必要的时候小改路线。参考图及最终构图如下 &4}=@'G@  
k'N``.  
_[rQt8zn  
D}X6I#U'/  
[q3zs_nz  
_>;MQ)Km~  
最后构图 在2楼补图 t2OBVzK  
~8mz.ZdY  
2.植物细化 0L8fpGJ  
自己没好的VRAY代理树,所以用TREESTORM 生成了远景的树,调整大小,转换为代理物体,选择远处绿地,点VRAYSCATTER ,找到代理物体,记得最上面的开关打开才能显示和渲染。调整最大数目,调整缩放及Z轴随机旋转。 同理用上面两个插件生成和代理画面左边两个植物,拾取两个地形 (创建闭合的线转换为POLY即可) WwZ3hd  
3.材质的赋予和灯光 -ZSN0Xk  
图片在2楼补图 UjoA$A!Od;  
+_pfBJ_$%  
4.使用AUTOGRASS创建近景的草 X"q[rsB  
  个人觉得细羊茅 效果很自然,记得重新赋予草和地面材质(自带的太暗)你也可以通过密度贴图调整其稀密程度或创建两个AUTOGRASS 已达到更真实的效果。 l=l$9H,  
成图如下 ^t7u4w!  
fR@Cg sw  
Lp(`m=;O  
PS:  1.时间为9MIN/张图片 在2楼补图 <7rj,O1=  
       2.去除AUTOGARSS1MIN/一张 1|xe'w{  
       3.动画 CAMERA 推拉摇移 你懂的。 0KgP'oWvY  
足见VRASCATTER的强大,设置1280*720   光子:-3,-3,50,20 抗锯齿为:自适应+ROM F_R\  
L YB @L06a  
m{RXt  
电脑配置: <W8 %eRfU  
AMD 955  4核 uyk;]EYjHZ  
内存 4G 3ddw'b'aQ  
显卡 蓝宝石4860 512显存 9^n0<(99b  
v.C  
wH@S$WT  
q|]CA  
p\;8?x  
}1k?th  
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离线 1263062900
发表于: 2011-07-24 只看该作者
1F
补上1.3的图和成图渲染框 TOLl@p]lU  
离线 1263062900
发表于: 2011-07-24 只看该作者
2F
另外渲了张鸟瞰,没细化,只是为了测试下速度 4A^hP![c#]  
hE\,4c1  
3MIN不到一张,从ATUOGRASS同样面积不同的渲染速度可以得到:速度的快慢取决于所占画面的比例。VARSCATTER不受影响 pP68jL  
bv;&oc:r  
*h1Zqb  
+cvz  
SW (7!`  
为什么每次只能传四张图。。。 )PL'^gR r  
离线 lwok
发表于: 2011-07-24 只看该作者
3F
很强大啊
离线 fsf5730576
发表于: 2011-07-24 只看该作者
4F
不错
离线 zbs198
发表于: 2011-07-24 只看该作者
5F
学习了
离线 spfeel
发表于: 2011-07-24 只看该作者
6F
  你说的有道理!
离线 xzh008
发表于: 2011-07-24 只看该作者
7F
学习下!
离线 xjwlmq001
发表于: 2011-07-24 只看该作者
8F
学习下很强大 PK_s#uC  
离线 btyang
发表于: 2011-07-24 只看该作者
9F
学习中
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