前些时候发过一个帖子,测试了下vrayscatter的
渲染速度3W物体3min/张1280*720,今天还是拿上次一个小项目做一个完整的景观
动画,之中用了
汉化的三个插件treestorm, vrayscatter,autograss ,好了,废话不说,上图先:
D29Lu(f
1.构图及模型细化,景观动画相对建筑动画模型要求相对不严格,某些景观
设计师画线简陋,就得我们自己动手细化,栏杆,包边等等,必要的时候小改路线。参考图及最终构图如下
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k'N``. _[rQt8zn D}X6I#U'/ [q3zs_nz
_>;MQ)Km~ 最后构图 在2楼补图 t2OBVzK ~8mz.ZdY 2.植物细化
0L8fpGJ 自己没好的VRAY代理树,所以用TREESTORM 生成了远景的树,调整大小,转换为代理物体,选择远处绿地,点VRAYSCATTER ,找到代理物体,记得最上面的开关打开才能显示和渲染。调整最大数目,调整缩放及Z轴随机旋转。 同理用上面两个
插件生成和代理画面左边两个植物,拾取两个地形 (创建闭合的线转换为POLY即可)
WwZ3hd 3.材质的赋予和灯光
-ZSN0Xk 图片在2楼补图 UjoA$A!Od; +_pfBJ_$% 4.使用AUTOGRASS创建近景的草
X"q[rsB 个人觉得细羊茅
效果很自然,记得重新赋予草和地面
材质(自带的太暗)你也可以通过密度
贴图调整其稀密程度或创建两个AUTOGRASS 已达到更真实的效果。
l=l$9H, 成图如下
^t7u4w!
f R@Cg
sw Lp(`m=;O PS: 1.时间为9MIN/张
图片 在2楼补图 <7rj,O1= 2.去除AUTOGARSS
![](https://h.shanse8.com/attachment/Mon_1107/17_393321_293e99c7b592806.jpg?30)
1MIN/一张
1|xe'w{ 3.动画 CAMERA 推拉摇移 你懂的。
0KgP'oWvY 足见VRASCATTER的强大,设置1280*720 光子:-3,-3,50,20 抗锯齿为:自适应+ROM
F_R\ L YB@L06a m{RXt 电脑配置:
<W8%eRfU AMD 955 4核
uyk;]EYjHZ 内存 4G
3ddw'b'aQ 显卡 蓝宝石4860 512显存
9^n0<(99b v .C wH@S$WT q|]CA p\;8?x }1k?t h