Subdivs 细分– 调节每个像素的采样数。 }SfbCa)UO
Rand 边缘– 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。 CXaWgxlK:a
Simple two-level 两级采样 |(R5e
一种较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样。 PGn);Baq
Base subdivs 基本采样 – 决定每个像素的采样数目。 > 0>
Fine subdivs 精细采样– 决定用于高级采样的像素的采样数目。 /BA{O&Ro^
Threshold 临界值– 所有强度值差异大于该值的相邻的像素将采用高级采样。 ja=w5
较低的值能产生较好的图像质量。 *|:Q%xr-
Multipass 多重传递– 当该选项选中后,VRay对一个像素进行高级采样后,该像素的值将与其临近的未进行高级采样的像素的值进行比较。当它们的差值大于 Threshold 值时,这些临近的像素也将被进行高级采样。 &Z("D7.G
Rand – 见前述。 ?8V
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Adaptive subdivision 自适应采样 2a=sm1?
这是一高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。在没有VR 模糊特效(直接GI、景深、运动模糊等)的场景中,它是最好的首选采样器。但是,在具有大量细节或者模糊特效的情形下会比其它两个采样器更慢,图像效果也更差,这一点一定要牢记。理所当然的,比起另两个采样器,它也会占用更多的内存。 a$11PBi[9
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Min. rate – 控制每个像素的最少采样数目。该值为0时表示每个像素只有一个采样。 Jl<ns,Zg
Max. rate – 控制每个像素中的最多采样数。 vv0Q$
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Threshold – 见前述。 }%!tT\8
Multipass – 见前述。 _
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Rand – 见前述。 pf" <!O[
Object outline – 当该选项选中时,VRay将对物体的边缘进行强制抗锯齿处理并形成边缘轮廓线。 NaUr!s
Normals – 当该选项选中后,VRay 将对那些相邻的法线夹角大于threshold值的采样点进行抗锯齿处理 N5U)*U'-u
Z-value –当该选项选中后,VRay将对那些相邻采样点的Z值的差异大于临界值的图像进行抗锯齿处理 .N m su+s
Material ID – 当该选项选中后,VRay将对那些具有不同material ID的相邻采样点的图像进行抗锯齿处理。 F_3:bX
csZc|kDI
3、 Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器 sq /]wzT:
TCKu,}s
这是一种让所渲染的图看起来就象用摄像机拍摄下来的特效,镜头聚焦于场景中某一点。 tiPa6tQ
On – 打开或关闭景深特效。 266oTER]v:
Focal dist – 视点到所关注物体的距离。 6.1)IQkO
Get from camera – 当该选项打开时,焦距自动采用摄像机的焦距。当采用Target camera时,该距离是摄像机至其目标点的距离。当采用Free camera时,该距离是你所设定的摄像机的参数。 siDh="{s
Shutter size – 快门大小采用world units。 较大的值产生较大的模糊。 _jU5O;
Subdivs – 它决定用于景深特效的采样点的数量,数值越大效果越好。 *u6Y8IL1
Filtering gR^>3n'
On – 打开或关闭过滤器。当过滤器打开时,你可以选择一种适合你的场景的过滤器。 4\ c,)U}
Size – 对应于过滤器的场景的值。 1SIq[1
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4-1. Indirect Illumination (GI) 间接照明(全局照明GI) <+#oBN
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VRay采用两种方法进行全局照明计算-直接计算和光照贴图。 $*a'84-5G-
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