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VRay的渲染参数 [复制链接]

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  • 40回复
离线 yuzijiang007
楼主  发表于: 2011-09-15 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

VRay渲染参数 WsFk:h'r  
1.VRay:Global switches   全局转换卷展栏 Lw'9  
2. Image Sampler (Antialiasing)       图像采样(抗锯齿) 9=,uq;  
3. Depth of field/Antialiasing filter       景深/抗锯齿过滤器 SSBg?H'T  
4-1. Indirect Illumination (GI)                间接照明(全局照明GI) )>7%pz  
4-2. Advanced irradiance map parameters    高级光照贴图参数 Uu7dSU  
5.Ray:Global photon map            全局光子贴图卷展栏 QR">.k4QJ  
lZ&]|*>  
6. Caustics               散焦 FA90`VOWYU  
7. Environment            环境 39 Y(!q  
8. Motion blur            运动模糊 65,(4Udz!  
9. QMC samplers          QMC采样 rs=q! P"u[  
10. G-buffer/Color mapping     G 缓存/色彩贴图卷展栏 ~Cc.cce5  
11. Camera                 摄像机 *FR$vLGn  
12. System                 系统 JM.XH7k  
[O ",  
1、VRay:Global switches   全局转换卷展栏 N"[B=fU}  
这个卷展栏用于控制VR 的一些全局参数设置。 n uQM^2  
Displacement置换:决定是否使用VR自己的置换贴图。 pN[0YmY#  
Lights灯光:决定是否使用全局的灯光。也就是说这个选项是VR 场景中的直接灯光的总开关,当然这里的灯光不包含max 默认的灯光。 ]r]k-GZ$  
Default lights默认灯光:是否使用max 的默认灯光。 qBk``!|s]  
Shadows:决定是否渲染灯光产生的阴影。 P}3}ek1Ax  
Reflection/refraction:是否考虑计算VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果 }b["Jk\2  
Max depth:最大深度。用于用户设置VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。 ?T: jk4+  
Maps:是否使用纹理贴图。 QYE7p\  
Filter maps:是否使用纹理贴图过滤。 6a}r( yP  
Max. transp levels:最大透明程度。控制透明物体被光线追踪的最大深度。 MXAEX2xmme  
Transp. cutoff:透明度中止。控制对透明物体的追踪何时中止。如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值,将会停止追踪。 >X Qv?5  
Don't render final image:不渲染最终的图像。勾选的时候,VR 只计算相应的全局光照贴图。这对于渲染动画过程很有用。 cHvF*A  
nf%4sIQ*x  
2、Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) /r$&]C:Fi  
Fixed rate    固定比率采样:这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几率 sB*o)8  
Etnb3<^[t  
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离线 yuzijiang007
发表于: 2011-09-15 只看该作者
1F
Subdivs 细分– 调节每个像素的采样数。 }SfbCa)UO  
          Rand 边缘– 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。 CXaWgxlK:a  
Simple two-level 两级采样 |(R5e  
一种较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样。 PGn);Baq  
          Base subdivs 基本采样 – 决定每个像素的采样数目。 > 0>  
          Fine subdivs   精细采样– 决定用于高级采样的像素的采样数目。 /BA{O&Ro^  
      Threshold 临界值– 所有强度值差异大于该值的相邻的像素将采用高级采样。 ja=w 5  
                    较低的值能产生较好的图像质量。 *|:Q%xr-  
      Multipass 多重传递– 当该选项选中后,VRay对一个像素进行高级采样后,该像素的值将与其临近的未进行高级采样的像素的值进行比较。当它们的差值大于 Threshold 值时,这些临近的像素也将被进行高级采样。 &Z("D7.G  
      Rand – 见前述。 ?8V UO x  
Adaptive subdivision 自适应采样 2a=sm1?  
这是一高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。在没有VR 模糊特效(直接GI、景深、运动模糊等)的场景中,它是最好的首选采样器。但是,在具有大量细节或者模糊特效的情形下会比其它两个采样器更慢,图像效果也更差,这一点一定要牢记。理所当然的,比起另两个采样器,它也会占用更多的内存。 a$11PBi[9  
%Q"(/jm?  
         Min. rate – 控制每个像素的最少采样数目。该值为0时表示每个像素只有一个采样。 Jl<ns,Zg  
         Max. rate – 控制每个像素中的最多采样数。 vv0Q$ O->  
     Threshold – 见前述。 }%!tT\8  
     Multipass – 见前述。 _ Y2 U7W  
     Rand – 见前述。 pf"<!O[  
Object outline – 当该选项选中时,VRay将对物体的边缘进行强制抗锯齿处理并形成边缘轮廓线。 NaUr!s  
Normals – 当该选项选中后,VRay 将对那些相邻的法线夹角大于threshold值的采样点进行抗锯齿处理 N5U)*U'-u  
Z-value –当该选项选中后,VRay将对那些相邻采样点的Z值的差异大于临界值的图像进行抗锯齿处理 .Nm su+s  
Material ID – 当该选项选中后,VRay将对那些具有不同material ID的相邻采样点的图像进行抗锯齿处理。 F _3:bX  
csZ c|kDI  
3、 Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器 sq/]wzT:  
TCKu,}s  
这是一种让所渲染的图看起来就象用摄像机拍摄下来的特效,镜头聚焦于场景中某一点。 tiPa6tQ  
On – 打开或关闭景深特效。 266oTER]v:  
Focal dist – 视点到所关注物体的距离。 6.1)IQkO  
Get from camera – 当该选项打开时,焦距自动采用摄像机的焦距。当采用Target camera时,该距离是摄像机至其目标点的距离。当采用Free camera时,该距离是你所设定的摄像机的参数。 siDh="{s  
Shutter size – 快门大小采用world units。 较大的值产生较大的模糊。 _jU5O;  
Subdivs – 它决定用于景深特效的采样点的数量,数值越大效果越好。 *u6Y8IL1  
Filtering gR^>3n'  
On – 打开或关闭过滤器。当过滤器打开时,你可以选择一种适合你的场景的过滤器。 4\ c,)U}  
Size – 对应于过滤器的场景的值。 1SIq[1  
 _?vo U  
4-1. Indirect Illumination (GI) 间接照明(全局照明GI) <+#o BN  
98jN)Nl,oD  
VRay采用两种方法进行全局照明计算-直接计算和光照贴图。 $*a'84-5G-  
b IW'c_ ,  
#3=P4FUz.  
e(F42;$$  
离线 木子尔玉
发表于: 2011-09-15 只看该作者
2F
感谢
离线 yurijida
发表于: 2011-09-15 只看该作者
3F
学习了
离线 时代学者
发表于: 2011-09-15 只看该作者
4F
为什么这么难呢
离线 zc127227
发表于: 2011-09-16 只看该作者
5F
谢谢LZ。。。
离线 274806732
发表于: 2011-09-16 只看该作者
6F
谢谢
离线 狅奔╬═
发表于: 2011-09-16 只看该作者
7F
...........
离线 cobbe22
发表于: 2011-09-16 只看该作者
8F
不太懂。。
离线 cobbe22
发表于: 2011-09-16 只看该作者
9F
我是来赚钱的。。。
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