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制作逼真的雨景 [复制链接]

  • 17658阅读
  • 202回复
离线 wwwww123321
楼主  发表于: 2012-02-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

导言:
大家好,看了老外的图感触良多,自己做了一套,并附了个教程,和大家交流。
Max的前期处理,使用几何半球+FFD变形处理水滴模型,由于要大量复制,所以面数不要太多。(图01)
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"O"^\f  
P(W\aLp  
图01 FB^dp}  
使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上,数量及形态做到细致调整。
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R}K5'`[%ZY  
J6?_?XzToT  
图02 XDv7#Tv_wv  
渲染时可隐藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相机渲染,参数可见附加模型,整个场景仅使用一耳光Vray穹顶灯模拟天光,渲染参数略。(图03)
UmHJ/DI@  
<:_]Yl  
";!1(xZr  
图03 8^ZM U{  
渲染成图后在ps里打开,将窗外的部分往上复制两个图层。(图04)
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图04 ;V(}F!U\z  
`OpC-Z&  
{/VL\AW5$  
对第一个复制图层做海洋波纹滤镜,用来营造雨水沿玻璃留下的效果。(图05)
tS.b5$Q  
JbD)}(G;  
 ! 6i  
图05 :^.87>V7  
将图层合成模式改为滤色。(图06)
'MM~ ~:  
u$`x]K=Zsm  
w"Y55EURB  
图06 dCJR,},\f  
对第二个复制图层做模糊滤镜,用来营造水汽模糊的气氛。(图07)
T/.y(8!0I8  
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we).8%)'  
图07 @T=HcUP)  
将图层合成模式改为变亮。(图08)
-VT?/=Y s  
jc.Uh9Kc  
Dve5m=  
图08 RloPP  
合并三个图层,调整明暗色调,完成最后效果。(图09)
Z8_gI[Zn  
}^bL'  
bM_(`]&*  
图09
2条评分金币+6
ati 金币 +5 优秀文章 2012-04-16
yjsslin 金币 +1 牛X,学习了 2012-04-15
分享到
离线 蓦然c回首
发表于: 2012-02-24 只看该作者
1F
太牛了,膜拜中。
离线 a13437858868
发表于: 2012-02-24 只看该作者
2F
很好·~很强大
离线 lijie001
发表于: 2012-02-24 只看该作者
3F
顶贴支持
离线 nicky886
发表于: 2012-02-24 只看该作者
4F
嗯。。支持
离线 jdxx
发表于: 2012-02-24 只看该作者
5F
这个教程不错,简单实用,感谢分享
离线 win21
发表于: 2012-02-24 只看该作者
6F
学习 顶贴
离线 左耳沉默
发表于: 2012-02-24 只看该作者
7F
东西很好  也很简单  但初学者就头痛了
离线 382755539
发表于: 2012-02-24 只看该作者
8F
顶一下子
离线 liuzh9578
发表于: 2012-02-24 只看该作者
9F
的确很牛
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