导言:
大家好,看了老外的图感触良多,自己做了一套,并附了个教程,和大家交流。
Max的前期处理,使用几何半球+FFD变形处理水滴模型,由于要大量复制,所以面数不要太多。(图01)
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P(W\aLp 图01
FB^dp} 使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上,数量及形态做到细致调整。
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J6?_?XzToT 图02
XDv7#Tv_wv 渲染时可隐藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相机渲染,参数可见附加模型,整个场景仅使用一耳光Vray穹顶灯模拟天光,渲染参数略。(图03)
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";!1(xZr 图03
8^ ZM U{ 渲染成图后在ps里打开,将窗外的部分往上复制两个图层。(图04)
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%RR|QY* 图04
;V(}F!U\z `OpC-Z& {/VL\AW5$ 对第一个复制图层做海洋波纹滤镜,用来营造雨水沿玻璃留下的效果。(图05)
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!6i 图05
:^.8 7>V7 将图层合成模式改为滤色。(图06)
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w"Y55EURB 图06
dCJR,},\f 对第二个复制图层做模糊滤镜,用来营造水汽模糊的气氛。(图07)
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we).8%)' 图07
@T=HcUP) 将图层合成模式改为变亮。(图08)
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Dve5m= 图08
RloPP 合并三个图层,调整明暗色调,完成最后效果。(图09)
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bM_(`]&* 图09