导言:
大家好,看了老外的图感触良多,自己做了一套,并附了个教程,和大家交流。
Max的前期处理,使用几何半球+FFD变形处理水滴模型,由于要大量复制,所以面数不要太多。(图01)
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%y>*9$<pXe 图01
874j9ky[ 使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上,数量及形态做到细致调整。
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A#pH$s 图02
/NPx9cLW^ 渲染时可隐藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相机渲染,参数可见附加模型,整个场景仅使用一耳光Vray穹顶灯模拟天光,渲染参数略。(图03)
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n*AN/LBp 图03
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: 渲染成图后在ps里打开,将窗外的部分往上复制两个图层。(图04)
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图04
K[V#Pj9 /GNm>NSK e/)Vx'd`+ 对第一个复制图层做海洋波纹滤镜,用来营造雨水沿玻璃留下的效果。(图05)
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?O#"x{Pk 图05
wX@g>( 将图层合成模式改为滤色。(图06)
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hus9Zv4 图06
NF*Z<$ '% 对第二个复制图层做模糊滤镜,用来营造水汽模糊的气氛。(图07)
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Z~g7^,-t 图07
]n4G]ybK% 将图层合成模式改为变亮。(图08)
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e6'y S81 图08
kfs[*ku 合并三个图层,调整明暗色调,完成最后效果。(图09)
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1xb1?/n1# 图09