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制作逼真的雨景 [复制链接]

  • 17648阅读
  • 202回复
离线 wwwww123321
楼主  发表于: 2012-02-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

导言:
大家好,看了老外的图感触良多,自己做了一套,并附了个教程,和大家交流。
Max的前期处理,使用几何半球+FFD变形处理水滴模型,由于要大量复制,所以面数不要太多。(图01)
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m>[G-~0?kI  
%y>*9$<pXe  
图01  874j9ky[  
使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上,数量及形态做到细致调整。
BB1_EdoG  
M9VAs~&S  
A #pH$s  
图02 /NPx9cLW^  
渲染时可隐藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相机渲染,参数可见附加模型,整个场景仅使用一耳光Vray穹顶灯模拟天光,渲染参数略。(图03)
#cD$ DA  
N1:)Z`r  
n*AN/LBp  
图03 |a0@4 :  
渲染成图后在ps里打开,将窗外的部分往上复制两个图层。(图04)
j6*e^ B  
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Oeg^%Y   
图04 K[V#Pj9  
/GNm>NSK  
e/)Vx'd`+  
对第一个复制图层做海洋波纹滤镜,用来营造雨水沿玻璃留下的效果。(图05)
M;.:YkrUH  
@&Af [X4s  
?O#"x{Pk  
图05 wX@g >(  
将图层合成模式改为滤色。(图06)
;T!ZO@1X  
:{#w-oC>6P  
hus9Zv4  
图06 NF*Z<$'%  
对第二个复制图层做模糊滤镜,用来营造水汽模糊的气氛。(图07)
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Ch&2{ ng  
Z~g7^,-t  
图07 ]n4G]ybK%  
将图层合成模式改为变亮。(图08)
Bc?KAK  
",45p@  
e6'y S81  
图08 kfs[*ku  
合并三个图层,调整明暗色调,完成最后效果。(图09)
mA\}zLw+r9  
Ob h@d|  
1xb1?/n1#  
图09
2条评分金币+6
ati 金币 +5 优秀文章 2012-04-16
yjsslin 金币 +1 牛X,学习了 2012-04-15
分享到
离线 蓦然c回首
发表于: 2012-02-24 只看该作者
1F
太牛了,膜拜中。
离线 a13437858868
发表于: 2012-02-24 只看该作者
2F
很好·~很强大
离线 lijie001
发表于: 2012-02-24 只看该作者
3F
顶贴支持
离线 nicky886
发表于: 2012-02-24 只看该作者
4F
嗯。。支持
离线 jdxx
发表于: 2012-02-24 只看该作者
5F
这个教程不错,简单实用,感谢分享
离线 win21
发表于: 2012-02-24 只看该作者
6F
学习 顶贴
离线 左耳沉默
发表于: 2012-02-24 只看该作者
7F
东西很好  也很简单  但初学者就头痛了
离线 382755539
发表于: 2012-02-24 只看该作者
8F
顶一下子
离线 liuzh9578
发表于: 2012-02-24 只看该作者
9F
的确很牛
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