导言:
大家好,看了老外的图感触良多,自己做了一套,并附了个教程,和大家交流。
Max的前期处理,使用几何半球+FFD变形处理水滴模型,由于要大量复制,所以面数不要太多。(图01)
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4z_ >CiA 图01
.3{PgrZ 使用散步命令将水滴散步到玻璃模型上,数量及形态做到细致调整。
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d:U2b"k=/u
b"au9:F4@7 图02
y5td o'Ex 渲染时可隐藏玻璃模型,以取得更好的反射效果,物理相机渲染,参数可见附加模型,整个场景仅使用一耳光Vray穹顶灯模拟天光,渲染参数略。(图03)
Q:
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x6, #Jp 图03
zyznFiE 渲染成图后在ps里打开,将窗外的部分往上复制两个图层。(图04)
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d)G'y 图04
rmX'Ym9# `}b#O}z)^ x*8lz\w 对第一个复制图层做海洋波纹滤镜,用来营造雨水沿玻璃留下的效果。(图05)
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Ueq*R(9> 图05
k`LoRqF 将图层合成模式改为滤色。(图06)
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{Vc%g a|E 图06
D1&%N{ 对第二个复制图层做模糊滤镜,用来营造水汽模糊的气氛。(图07)
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_JlbVe[< 图07
0?)U?=>]p 将图层合成模式改为变亮。(图08)
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"62vwWrwO 图08
jo75MSj 合并三个图层,调整明暗色调,完成最后效果。(图09)
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X?,ly3,
V3%"z 图09