中国汉化 - www.shanse8.com

直接加微信

鼠标放在右下面微信图标上,会弹出微信二维码

扫描二维码访问中国汉化官网移动版

成就您每时每刻您所需要的

扫一扫,加微信好友

可直接咨询与求助

-->

用3DsMAX三维建模实例:U盘造型 [复制链接]

  • 2009阅读
  • 16回复
离线 wwwww123321
楼主  发表于: 2012-03-03 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

b+CvA(*  
例中我们用3ds Max制作三维U盘,使用多边形建模,过程不复杂,但有些小的技巧在里面,希望大家能够喜欢。 1'k,P;s  
IY2f$YV  
   UC00zW<Z@"  
!#WJ(zSq  
  1、在top视图中创建一个长方体,设置参数如下:长度值200。宽度值80。高度值40。长度分段3。宽度分段2。高度分段为2。如下图所示。 -#AO4xpI  
|qq29dS?  
   VOp+6ho<  
2-"`%rE  
  2、在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,进入点的次物体层级中。对长方体的点进行调整。调整后的形态如下图所示。 S?~/ V]  
@Z9>E+udQ  
   B :1r;8{j  
*eUxarI  
  3、在点的次物体层级中,再次对点进行调整。调整后的形状如下图所示。 T\T>\&nY+|  
[8`^_i=#  
   Otm7j>w  
8';huq@C{  
  4、再次进入边的次物体层级中,在透视图中选择如图所示的边。需要注意的是在选择的时候要使用视图旋转工具。以使长方体一周的边都能够被选取。然后在修改命令面板上单击split钮。如下图所示。 +r__>V,  
p{rzP,Pb&  
   3#c0p790  
CK} _xq2b  
  5、选取U盘帽。在修改命令面板中,进入元素层级中,选取如图所示的部分,这部分将作为U盘的帽子,在修改命令面板上按上(Detach)分离钮,在弹出的对话框中给它取一个名字帽子,并勾选Detach as clone选项。 [Z+E_Lbz  
.^?Z3iA",  
   Tn\59 (  
@?<1~/sfL  
  6、将新分离出来的帽子移开,在修改命令面板中为它加入一个shell修改项,设置其lnner Amount的值为3。然后选择长方体的上端,按下键盘上的删除键将其删除,如下图所示。  EoHrXv  
(C8r^m|A  
   KH76Vts  
e5.sqft  
  7、在修改命令面板中,进入多边形次物体级别中,在FRONT视图中选择如图所示的边,按住SHIFT键的同时使用缩放工具对选取的多边形进行缩放,需要注意的是,此过程需要操作两次,第一次缩放完成后松开,然后再进行同样的操作,否则下步制作过程无法进行,如下图所示。 CjlA"_!%E  
4>I;^LHn  
   3gU*,K7  
Y^J/jA0\B  
3r,^is  
t_ZWd#x+;  
  8、在修改命令面板中,选取长方体最内侧的多边形,然后使用移动工具在TOP视图中向外拉出一段,如下图所示。 \{M/Do:  
D<XRu4^;  
   LuW^Ga"E  
.LHzaeJCX  
  9、重复前面两步,对多边形进行多次缩放拉伸后,按下修改命令面板上的CAP封盖命令,最后形成如下图所示的形状,。 [I7([l1Wvd  
,2 _!hm /  
   OLM}en_L  
:*{\oqFn~$  
  10、在修改命令面板中,进入多边形的次物体层级中,选择封盖处的多边形,然后使用INSET命令,设置INSET AMOUNT的值为3,如下图所示。 h9L/.>CX  
Ks-aJ+}  
   /Jci1o  
o|0QstSCl  
  11、再次进入边的次物体层级中,在修改命令面板中为它加入一个EXTRUDE(挤出)选项,设置EXTRUSION HEIGHT的值为-13,如下图所示。 Rk.GrLp  
#[{xEVf  
   <<[hZ$.  
|]9Z#lv+I  
  12、定型导角。在修改命令面板中,在边的次物体层级中,选择需要定型的边,然后按下修改命令面板上的EXTRUDE钮,设置值如下图所示。同样对U盘帽子进行相同的操作,对所需定型的边进行定型操作。 N$SJK  
rv?d3QqIC  
   T{%'"mm;  
cWA$O*A  
  13、光滑测试。分别选择长方体和U盘帽子,在修改命令面板中单击Msmooth,为U盘体和帽加入光滑选项,光滑次数根据实际效果自定,效果如下图所示。 eZWR)+aq  
WaRYrTDv64  
   X519} l3  
SLze) ?.  
  14、制作装饰物。在TOP视图中创建一个长方体,设置长度为35,宽度为30,高为20,将其转化为可编辑的多连形,通过调整点和使用修改命令面板上的CUT工具得到如下图所示的图形。 @GiR~bKZ  
T?Dq2UW  
   p3NTI/-  
^:RDu q  
  15、在修改命令面板中,进入多边形层级中,选择如图所示的多边形,为选择的多边形加入EXTRUDE修改,设置挤出值为10,然后使用缩放工具缩放后再次进行挤压,最终效果如下图所示。 UT9=S21  
oEWx9c{~$  
   Nv iPrp>c  
dIo|i,-  
  16、在修改命令面板中,进入点的次物体层级中,对点进行调整,调整后的形状如下图所示。 2ju1<t,8)  
A_t<SG5  
   iK"j@1|  
Kup-O u,  
  17、进入多边形次物体层级中,选择如图所示的多边形,使用EXTRUDE命令对它进行挤出操作,设置EXTRUSION HEIGHT的值为26,如下图所示。 JHf}LZu  
y(RbW_ ?  
   FVsNOU  
TBQ`:`g^m  
tE{7S/?h  
  18、在修改命令面板中,使用BEVEL工具对选择的面进行导角,设置参数如下图所示。 &-+&`h|s  
WII_s|YSt%  
   T^GdN_qF  
sI`i  
  19、在修改命令面板中再次使用挤出工作对选择的面进行挤出操作,其值设置如下图所示。 CRWO R pP  
aG |)k,  
   $)@zlnU  
i6m;2 UAa  
  20、在修改命令面板中,使用CUT工具先切出几条线,然后再使用EXTRUDE(挤出)工具对面进行挤出操作,调整出如下所示的形状。 zMrZ[AU  
,75,~  
   .^kTb2$X  
m Xw1%w[*  
  21、在TOP视图中创建一个矩形,其大小如图所示,并将其转化为可编辑的样条曲线。 dbZPt~S'$  
# |UrHK;  
   ~`N|sI,  
xD lC]loi7  
  22、在修改命令面板中,使用OUTLINE命令为他加入一个轮廓,然后在修改命令面板的下拉列表中为它加入一个EXTRUDE(挤出)修改项,大小如图所示。 n(o Jb  
qbAoab53  
   $9J"r9@@  
.HtDcGp  
  23、为装饰物的边角进行定型操作,步骤可参看前面定型导角的操作,最后为装饰物加入光滑效果,最终装饰物效果如下图所示。 Ns 9g>~  
xjX5PQu  
   j/Kw-h ,5"  
(?3( =+t  
  24、最终完成的U盘如下图所示,篇幅所限,边角我没有进行仔细调整,要想制作出一款精美的U盘,细节调整必不可少,这里我只给大家讲解了一下U盘的制作过程,有些细节还没有更好地突出,只是提供一个制作方法,供大家借鉴。 \m.{^Xd~  
7v:;`6Jb  
   3~S~)quwP  
分享到
离线 中原之狼
发表于: 2012-03-03 只看该作者
1F
多边形建模就是强大
离线 拐枣一把
发表于: 2012-03-03 只看该作者
2F
楼主在哪里搞的教程
离线 左耳沉默
发表于: 2012-03-03 只看该作者
3F
顶一下……
离线 冰融
发表于: 2012-03-03 只看该作者
4F
不错  顶
离线 独舟
发表于: 2012-03-06 只看该作者
5F
呵呵.这种模型的制作.其实犀牛软件更适合制作.
离线 scbzllj
发表于: 2012-03-07 只看该作者
6F
多边形不错
离线 ljylyn123
发表于: 2012-03-10 只看该作者
7F
牛人的教程
离线 jialing6691
发表于: 2012-03-13 只看该作者
8F
学习了 呵呵···
离线 jialing6691
发表于: 2012-03-13 只看该作者
9F
恩 做了下 感觉还不错 呵呵 学习了···
快速回复
限150 字节
温馨提示:求助请到“求助区”发帖,便于集中解决!
 
上一个 下一个
      你的浏览器不支持js脚本,无法发帖,请修改浏览器设置,支持js脚本并刷新页面后再发帖!
      欢迎光临中国汉化网

      登录后更精彩!

      下拉
      使用快捷登录 或 免费注册