{W4t]Ff 例中我们用
3ds Max来
制作三维U盘,
使用多边形
建模,过程不复杂,但有些小的
技巧在里面,希望大家能够喜欢。
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~w*ojI .z4FuG,R 1、在top视图中创建一个长方体,设置参数如下:长度值200。宽度值80。高度值40。长度分段3。宽度分段2。高度分段为2。如下图所示。
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!<&F |S}*M<0 2、在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,进入点的次物体层级中。对长方体的点进行调整。调整后的形态如下图所示。
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Bx)&MYY}[[ wz#n$W3mGf 3、在点的次物体层级中,再次对点进行调整。调整后的形状如下图所示。
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"8]170 t*#&y:RG 4、再次进入边的次物体层级中,在透视图中选择如图所示的边。需要注意的是在选择的时候要使用视图旋转工具。以使长方体一周的边都能够被选取。然后在修改命令面板上单击split钮。如下图所示。
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#*/h*GNMs Jx< 5、选取U盘帽。在修改命令面板中,进入元素层级中,选取如图所示的部分,这部分将作为U盘的帽子,在修改命令面板上按上(Detach)分离钮,在弹出的对话框中给它取一个名字帽子,并勾选Detach as clone选项。
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WXU6J?tIm cFvx*n 6、将新分离出来的帽子移开,在修改命令面板中为它加入一个shell修改项,设置其lnner Amount的值为3。然后选择长方体的上端,按下键盘上的删除键将其删除,如下图所示。
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#^ #i]{g !X 8R 7、在修改命令面板中,进入多边形次物体级别中,在FRONT视图中选择如图所示的边,按住SHIFT键的同时使用缩放工具对选取的多边形进行缩放,需要注意的是,此过程需要操作两次,第一次缩放完成后松开,然后再进行同样的操作,否则下步制作过程无法进行,如下图所示。
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u_8 22Z E | o7XRa]O -%l,Zd9 8、在修改命令面板中,选取长方体最内侧的多边形,然后使用移动工具在TOP视图中向外拉出一段,如下图所示。
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j]O[I^5 R7c)C8/~ 9、重复前面两步,对多边形进行多次缩放拉伸后,按下修改命令面板上的CAP封盖命令,最后形成如下图所示的形状,。
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u>6/_^iq g*r;( H>e 10、在修改命令面板中,进入多边形的次物体层级中,选择封盖处的多边形,然后使用INSET命令,设置INSET AMOUNT的值为3,如下图所示。
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-0WCwv ^GaPpm 11、再次进入边的次物体层级中,在修改命令面板中为它加入一个EXTRUDE(挤出)选项,设置EXTRUSION HEIGHT的值为-13,如下图所示。
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i3&B%JiLX MGyB8( 12、定型导角。在修改命令面板中,在边的次物体层级中,选择需要定型的边,然后按下修改命令面板上的EXTRUDE钮,设置值如下图所示。同样对U盘帽子进行相同的操作,对所需定型的边进行定型操作。
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15T[J%7f qq7X",s 13、光滑测试。分别选择长方体和U盘帽子,在修改命令面板中单击Msmooth,为U盘体和帽加入光滑选项,光滑次数根据实际
效果自定,效果如下图所示。
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"zIq)PY P(gVF|J? 14、制作装饰物。在TOP视图中创建一个长方体,设置长度为35,宽度为30,高为20,将其转化为可编辑的多连形,通过调整点和使用修改命令面板上的CUT工具得到如下图所示的图形。
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&<|-> *v 3AQ>>) T~ 15、在修改命令面板中,进入多边形层级中,选择如图所示的多边形,为选择的多边形加入EXTRUDE修改,设置挤出值为10,然后使用缩放工具缩放后再次进行挤压,最终效果如下图所示。
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zIm_7\e 1^f.5@tV 16、在修改命令面板中,进入点的次物体层级中,对点进行调整,调整后的形状如下图所示。
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'LbeL1ca B&i0j5L 17、进入多边形次物体层级中,选择如图所示的多边形,使用EXTRUDE命令对它进行挤出操作,设置EXTRUSION HEIGHT的值为26,如下图所示。
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*|k;a]HT IObx^N_K -!|WZ 18、在修改命令面板中,使用BEVEL工具对选择的面进行导角,设置参数如下图所示。
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+%Lt". o /Fe:h>6 19、在修改命令面板中再次使用挤出工作对选择的面进行挤出操作,其值设置如下图所示。
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o!@< aqs%m ( 20、在修改命令面板中,使用CUT工具先切出几条线,然后再使用EXTRUDE(挤出)工具对面进行挤出操作,调整出如下所示的形状。
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.3VK;au\\ 8RdP:*HY 21、在TOP视图中创建一个矩形,其大小如图所示,并将其转化为可编辑的样条曲线。
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