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用3DsMAX三维建模实例:U盘造型 [复制链接]

  • 2011阅读
  • 16回复
离线 wwwww123321
楼主  发表于: 2012-03-03 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

{W4t]Ff  
例中我们用3ds Max制作三维U盘,使用多边形建模,过程不复杂,但有些小的技巧在里面,希望大家能够喜欢。 $OhL 95}7  
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   ~w*ojI  
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  1、在top视图中创建一个长方体,设置参数如下:长度值200。宽度值80。高度值40。长度分段3。宽度分段2。高度分段为2。如下图所示。 =~S   
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  2、在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,进入点的次物体层级中。对长方体的点进行调整。调整后的形态如下图所示。 N~kYT\$b#  
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  3、在点的次物体层级中,再次对点进行调整。调整后的形状如下图所示。 Qw-qcG  
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  4、再次进入边的次物体层级中,在透视图中选择如图所示的边。需要注意的是在选择的时候要使用视图旋转工具。以使长方体一周的边都能够被选取。然后在修改命令面板上单击split钮。如下图所示。 /0uinx  
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   #*/h*GNMs  
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  5、选取U盘帽。在修改命令面板中,进入元素层级中,选取如图所示的部分,这部分将作为U盘的帽子,在修改命令面板上按上(Detach)分离钮,在弹出的对话框中给它取一个名字帽子,并勾选Detach as clone选项。 : \OvVS/  
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  6、将新分离出来的帽子移开,在修改命令面板中为它加入一个shell修改项,设置其lnner Amount的值为3。然后选择长方体的上端,按下键盘上的删除键将其删除,如下图所示。 oUSG`g^P(M  
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   #^ #i]{g  
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  7、在修改命令面板中,进入多边形次物体级别中,在FRONT视图中选择如图所示的边,按住SHIFT键的同时使用缩放工具对选取的多边形进行缩放,需要注意的是,此过程需要操作两次,第一次缩放完成后松开,然后再进行同样的操作,否则下步制作过程无法进行,如下图所示。 Hrnql  
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  8、在修改命令面板中,选取长方体最内侧的多边形,然后使用移动工具在TOP视图中向外拉出一段,如下图所示。 h_yR$H&tX  
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  9、重复前面两步,对多边形进行多次缩放拉伸后,按下修改命令面板上的CAP封盖命令,最后形成如下图所示的形状,。 _Pi:TxY   
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   u>6/_^iq  
g*r;( H>e  
  10、在修改命令面板中,进入多边形的次物体层级中,选择封盖处的多边形,然后使用INSET命令,设置INSET AMOUNT的值为3,如下图所示。 -L?% o_  
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   -0WCwv  
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  11、再次进入边的次物体层级中,在修改命令面板中为它加入一个EXTRUDE(挤出)选项,设置EXTRUSION HEIGHT的值为-13,如下图所示。 6ilC#yyp  
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   i3&B%JiLX  
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  12、定型导角。在修改命令面板中,在边的次物体层级中,选择需要定型的边,然后按下修改命令面板上的EXTRUDE钮,设置值如下图所示。同样对U盘帽子进行相同的操作,对所需定型的边进行定型操作。 IBNQmVRrI  
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  13、光滑测试。分别选择长方体和U盘帽子,在修改命令面板中单击Msmooth,为U盘体和帽加入光滑选项,光滑次数根据实际效果自定,效果如下图所示。 ! }?jCpp  
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P(gVF |J?  
  14、制作装饰物。在TOP视图中创建一个长方体,设置长度为35,宽度为30,高为20,将其转化为可编辑的多连形,通过调整点和使用修改命令面板上的CUT工具得到如下图所示的图形。 |}p}`Mb)a  
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3AQ>>)T~  
  15、在修改命令面板中,进入多边形层级中,选择如图所示的多边形,为选择的多边形加入EXTRUDE修改,设置挤出值为10,然后使用缩放工具缩放后再次进行挤压,最终效果如下图所示。 pz35trW  
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   zIm_7\e  
1^f.5@tV  
  16、在修改命令面板中,进入点的次物体层级中,对点进行调整,调整后的形状如下图所示。 H&=n:'k^  
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   'LbeL1ca  
B&i0j5L  
  17、进入多边形次物体层级中,选择如图所示的多边形,使用EXTRUDE命令对它进行挤出操作,设置EXTRUSION HEIGHT的值为26,如下图所示。 o`\.I&Ij  
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   *|k;a]HT  
IObx^N_K  
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  18、在修改命令面板中,使用BEVEL工具对选择的面进行导角,设置参数如下图所示。 7k] RO  
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   +%Lt".o  
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  19、在修改命令面板中再次使用挤出工作对选择的面进行挤出操作,其值设置如下图所示。 nw0L1TP/J  
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   BrJ o!@<  
aqs%m (  
  20、在修改命令面板中,使用CUT工具先切出几条线,然后再使用EXTRUDE(挤出)工具对面进行挤出操作,调整出如下所示的形状。 |e*GzD  
I?a8h`WS+  
   .3VK;au\\  
8RdP:*HY  
  21、在TOP视图中创建一个矩形,其大小如图所示,并将其转化为可编辑的样条曲线。 fokwW}>B[f  
VpkD'<G  
   ;rd6ko  
,e9CJ~a  
  22、在修改命令面板中,使用OUTLINE命令为他加入一个轮廓,然后在修改命令面板的下拉列表中为它加入一个EXTRUDE(挤出)修改项,大小如图所示。 ]o-Fi$h!  
a{h%DpG  
   [?-]PZ  
!#q{Z>H`  
  23、为装饰物的边角进行定型操作,步骤可参看前面定型导角的操作,最后为装饰物加入光滑效果,最终装饰物效果如下图所示。 UL+E,=  
\}Dpb%^\  
   )S^z+3p  
tWm>j  
  24、最终完成的U盘如下图所示,篇幅所限,边角我没有进行仔细调整,要想制作出一款精美的U盘,细节调整必不可少,这里我只给大家讲解了一下U盘的制作过程,有些细节还没有更好地突出,只是提供一个制作方法,供大家借鉴。 uJgI<l'|e3  
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发表于: 2012-03-03 只看该作者
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3F
顶一下……
离线 冰融
发表于: 2012-03-03 只看该作者
4F
不错  顶
离线 独舟
发表于: 2012-03-06 只看该作者
5F
呵呵.这种模型的制作.其实犀牛软件更适合制作.
离线 scbzllj
发表于: 2012-03-07 只看该作者
6F
多边形不错
离线 ljylyn123
发表于: 2012-03-10 只看该作者
7F
牛人的教程
离线 jialing6691
发表于: 2012-03-13 只看该作者
8F
学习了 呵呵···
离线 jialing6691
发表于: 2012-03-13 只看该作者
9F
恩 做了下 感觉还不错 呵呵 学习了···
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