S+T|a:]\7 例中我们用
3ds Max来
制作三维U盘,
使用多边形
建模,过程不复杂,但有些小的
技巧在里面,希望大家能够喜欢。
;Bs^iL buYDl qgexb\x\4 kL;t8{n 1、在top视图中创建一个长方体,设置参数如下:长度值200。宽度值80。高度值40。长度分段3。宽度分段2。高度分段为2。如下图所示。
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g6u UrK"u{G L82NP)St fM:80bnL+ 2、在视图中长方体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,进入点的次物体层级中。对长方体的点进行调整。调整后的形态如下图所示。
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Z 3、在点的次物体层级中,再次对点进行调整。调整后的形状如下图所示。
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b FB!z#Eim 9OZ>y0)K~ 4、再次进入边的次物体层级中,在透视图中选择如图所示的边。需要注意的是在选择的时候要使用视图旋转工具。以使长方体一周的边都能够被选取。然后在修改命令面板上单击split钮。如下图所示。
._(z~3s p[gAZ9 a;yV#Y 't ;/,+:V 5、选取U盘帽。在修改命令面板中,进入元素层级中,选取如图所示的部分,这部分将作为U盘的帽子,在修改命令面板上按上(Detach)分离钮,在弹出的对话框中给它取一个名字帽子,并勾选Detach as clone选项。
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9 C64eDX^ $1=v.'Y 6、将新分离出来的帽子移开,在修改命令面板中为它加入一个shell修改项,设置其lnner Amount的值为3。然后选择长方体的上端,按下键盘上的删除键将其删除,如下图所示。
rcW#6VZ= ":z@c, H8x:D3C0 [)bz6\d[ 7、在修改命令面板中,进入多边形次物体级别中,在FRONT视图中选择如图所示的边,按住SHIFT键的同时使用缩放工具对选取的多边形进行缩放,需要注意的是,此过程需要操作两次,第一次缩放完成后松开,然后再进行同样的操作,否则下步制作过程无法进行,如下图所示。
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zW^ [v~Uy$d\ WJBW: 2=; !~Ax %y! 8、在修改命令面板中,选取长方体最内侧的多边形,然后使用移动工具在TOP视图中向外拉出一段,如下图所示。
ysQEJm^|-u G >I. VuP#b'g=|] <x.]OZgO 9、重复前面两步,对多边形进行多次缩放拉伸后,按下修改命令面板上的CAP封盖命令,最后形成如下图所示的形状,。
1nw$B[ q{jk.:;' QYFN:XZ mkKRC; 10、在修改命令面板中,进入多边形的次物体层级中,选择封盖处的多边形,然后使用INSET命令,设置INSET AMOUNT的值为3,如下图所示。
\emT:Frb 5)/4)0 \xa36~hh40 Cb!`0%G 11、再次进入边的次物体层级中,在修改命令面板中为它加入一个EXTRUDE(挤出)选项,设置EXTRUSION HEIGHT的值为-13,如下图所示。
?];~N5<' o3(|FN .q~,.yI&j 7.F& {:@_ 12、定型导角。在修改命令面板中,在边的次物体层级中,选择需要定型的边,然后按下修改命令面板上的EXTRUDE钮,设置值如下图所示。同样对U盘帽子进行相同的操作,对所需定型的边进行定型操作。
C {H' SWe!9Y$ oPC IlH %te'J G< 13、光滑测试。分别选择长方体和U盘帽子,在修改命令面板中单击Msmooth,为U盘体和帽加入光滑选项,光滑次数根据实际
效果自定,效果如下图所示。
.D M1Knj d-K5nRyI `G:qtHn"Q< &*?!*+!,i 14、制作装饰物。在TOP视图中创建一个长方体,设置长度为35,宽度为30,高为20,将其转化为可编辑的多连形,通过调整点和使用修改命令面板上的CUT工具得到如下图所示的图形。
"KQ\F0/ *+1"S ]YF hPCSLJ NVM2\fs 15、在修改命令面板中,进入多边形层级中,选择如图所示的多边形,为选择的多边形加入EXTRUDE修改,设置挤出值为10,然后使用缩放工具缩放后再次进行挤压,最终效果如下图所示。
Fr Q-v]c L-oPb) )jQe K +'6ea+$ 16、在修改命令面板中,进入点的次物体层级中,对点进行调整,调整后的形状如下图所示。
Am}PXj6 :."n@sA@ }A&Xxh!Fwo ( ;S]{z% 17、进入多边形次物体层级中,选择如图所示的多边形,使用EXTRUDE命令对它进行挤出操作,设置EXTRUSION HEIGHT的值为26,如下图所示。
Ia>th\_& JqV<A3i Gpp}Jpj tFP;CW!E vkauX:M 18、在修改命令面板中,使用BEVEL工具对选择的面进行导角,设置参数如下图所示。
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} 19、在修改命令面板中再次使用挤出工作对选择的面进行挤出操作,其值设置如下图所示。
aNf3 R; * IXk'?9 J+*Y)k 4]Nr$FY 20、在修改命令面板中,使用CUT工具先切出几条线,然后再使用EXTRUDE(挤出)工具对面进行挤出操作,调整出如下所示的形状。
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c"K %cif0Td 21、在TOP视图中创建一个矩形,其大小如图所示,并将其转化为可编辑的样条曲线。
>$9yQ9&| J0z0%p OmuZ0@. VNot4 62L 22、在修改命令面板中,使用OUTLINE命令为他加入一个轮廓,然后在修改命令面板的下拉列表中为它加入一个EXTRUDE(挤出)修改项,大小如图所示。
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F}4 0 Q]:%Jj2 23、为装饰物的边角进行定型操作,步骤可参看前面定型导角的操作,最后为装饰物加入光滑效果,最终装饰物效果如下图所示。
=5eDT~=2{U BC[d={_- ^*W<$A_ `3n*4Lz 24、最终完成的U盘如下图所示,篇幅所限,边角我没有进行仔细调整,要想制作出一款精美的U盘,细节调整必不可少,这里我只给大家讲解了一下U盘的制作过程,有些细节还没有更好地突出,只是提供一个制作方法,供大家借鉴。
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