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@<% 、双击
3ds max图标,启动3ds max,至于版本,我始终觉得:“
软件只是一种工具,而我们本身则是主宰,请不要让工具束缚了灵魂。”本
教程使用的版本启动界面如图ZTB—1。
[;~"ctf{
.Ep&O# 图ZTB—1
x2OAkkH\]i V:+z 3)qF 2、 在开始工作前,我们应先了解3ds max界面的构成,其构成如图ZTB—2。
B;piO-hH 图ZTB—2
H9!q)qlK 3、 工欲其善,必先利其器,我们定制3ds max内容如下:
DhsvN&yNM 3.1、定制捕捉如图ZTB—3所示:
J`{o`> 图ZTB—3
h b8L[ 4 ;&O *KhLH [Q/kNK 3.2、定制捕捉选项如图ZTB—4所示:
Zp9kxm' 图ZTB—4
]M'~uTf 看到本信息说明该文是通过网页教学(webjx.com)整理发布的,请不要删掉!
!aL=R)G&e 3.3、改变
视图控制工具视图旋转方式如图ZTB—5所示:
qL[SwEc
图ZTB—5
/{W6]6^ 3.4、定制鼠标的移动方向来实现框选、交选的不同。如图ZTB—6所示:
cL~YQJYp 图ZTB—6
uv^x t*u#4I1 Z_Y'#5o# 4、 创建圆柱,如图ZTB—7所示:
Xkg 图ZTB—7
LhM$!o?W 5、 选择圆柱,右击将圆柱转换到可编辑多边形,如图ZTB—8所示:
Q;A\M 图ZTB—7
"^a"`?J 6、 圆柱转换后,由原来参数化,进入了次对象编辑模式。其次对象分为:点、边、边界、多边形[面]、元素。在3ds max中编辑修改器的次对象快捷键通常用数字键:1、2、3、4、5,比如这里1对应多边形点,2对应边等等。如图ZTB—8所示:
1xkrhqq 图ZTB—8
2i1xSKRYrD qd#7A ksm aql8Or1[ 7、 按4键,进入:“面级别”,并点选要操作的面,并执行右击,使用Inset(插入)命令,对面实现插入操作。如图ZTB—9所示:
`Pc<0*`a 图ZTB—9
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Dz 8、 选择面执行右击Inset命令后,复制一个面。请注意“锁定按钮”的使用,当选择对象操作时,使用锁定按钮可以在非选择对象上执行某些命令。如图ZTB—10所示:
X J)Y-7c
F"O\uo:3 图ZTB—10
8N?D1;F; n+te5_F '[%#70* 9、 继续右击,执行Extrude(挤压),使圆柱体产生一个凹槽,如图ZTB—11所示(按F3键,可以切换模型的实体与线框的交互
显示):
X0$q! WvSm!W
#kq!{5, 图ZTB—11
DL1nD5 V
K 7 10、 退出次对象。使用Subdivision surface(细分曲面),进行光滑直筒杯。观察光滑后的结果,我们发现这样光滑的结果,并不是我们所希望的。如图ZTB—12所示。针对光滑的使用原理,在下段进行讲解。
yNP4Ey 图ZTB—12
FiUwy/,ZV 10.1、光滑对象的原理:对于转角处执行一个倒圆角,其圆角的光滑程度由这组转角的最短边决定。以下图ZTB—13是对倒圆角的过程以数来说明。
dnU-v7k,{ 图ZTB—13
._^ne=Lx -OlrA{=c_ 11、 根据光滑对象的原理,我们对多边形
制作的直筒杯,执行右击Inset进行口、底插入面,再次光滑后的结果。如图ZTB—14。
h-?yed*? 图ZTB—14
12、 执行光滑后的结果,如图ZTB—15所示。
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x: 图ZTB—15
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