i\zN1T_ 、双击
3ds max图标,启动3ds max,至于版本,我始终觉得:“
软件只是一种工具,而我们本身则是主宰,请不要让工具束缚了灵魂。”本
教程使用的版本启动界面如图ZTB—1。
& &:ZY4`
G(hzW%P 图ZTB—1
TUi< uDMyO<\ 2、 在开始工作前,我们应先了解3ds max界面的构成,其构成如图ZTB—2。
|DUOyQ 图ZTB—2
sDS0cc6e 3、 工欲其善,必先利其器,我们定制3ds max内容如下:
yb-/_{Y 3.1、定制捕捉如图ZTB—3所示:
m8 Ti{w( 图ZTB—3
T2}ccnDi +\66; 7]s wi S8S{K5 3.2、定制捕捉选项如图ZTB—4所示:
<Q?_],ip 图ZTB—4
"yPKdwP 看到本信息说明该文是通过网页教学(webjx.com)整理发布的,请不要删掉!
6EkD(w 3.3、改变
视图控制工具视图旋转方式如图ZTB—5所示:
!Nno@SP@
图ZTB—5
vQL)I 3.4、定制鼠标的移动方向来实现框选、交选的不同。如图ZTB—6所示:
-1 _7z{. 图ZTB—6
W'<cAg? fa;GM7<e) eZ
+uW0 4、 创建圆柱,如图ZTB—7所示:
,__|SnA. 图ZTB—7
s*W)BK|+? 5、 选择圆柱,右击将圆柱转换到可编辑多边形,如图ZTB—8所示:
0B[eG49 图ZTB—7
0!,)7 6、 圆柱转换后,由原来参数化,进入了次对象编辑模式。其次对象分为:点、边、边界、多边形[面]、元素。在3ds max中编辑修改器的次对象快捷键通常用数字键:1、2、3、4、5,比如这里1对应多边形点,2对应边等等。如图ZTB—8所示:
3a#j&] 图ZTB—8
2-M]!x) =rDIU&0Y #%g~fh 7、 按4键,进入:“面级别”,并点选要操作的面,并执行右击,使用Inset(插入)命令,对面实现插入操作。如图ZTB—9所示:
^#L?HIM 图ZTB—9
`;R|SyrX 8、 选择面执行右击Inset命令后,复制一个面。请注意“锁定按钮”的使用,当选择对象操作时,使用锁定按钮可以在非选择对象上执行某些命令。如图ZTB—10所示:
Wy%F
~ ]q^Akq 图ZTB—10
6'6@VB wp,z~raaS Az2$\ 9、 继续右击,执行Extrude(挤压),使圆柱体产生一个凹槽,如图ZTB—11所示(按F3键,可以切换模型的实体与线框的交互
显示):
X+K$y:UZ ]4>[y?k34
g~@0p7]Y 图ZTB—11
K5)G+Id* $0Y&r]' 10、 退出次对象。使用Subdivision surface(细分曲面),进行光滑直筒杯。观察光滑后的结果,我们发现这样光滑的结果,并不是我们所希望的。如图ZTB—12所示。针对光滑的使用原理,在下段进行讲解。
MNiu5-g5 图ZTB—12
va8V{q@t' 10.1、光滑对象的原理:对于转角处执行一个倒圆角,其圆角的光滑程度由这组转角的最短边决定。以下图ZTB—13是对倒圆角的过程以数来说明。
Sh]x`3 ). 图ZTB—13
`R^g[0 w' As (C8C< 11、 根据光滑对象的原理,我们对多边形
制作的直筒杯,执行右击Inset进行口、底插入面,再次光滑后的结果。如图ZTB—14。
vmOXB#7W 图ZTB—14
12、 执行光滑后的结果,如图ZTB—15所示。
[JVI@1T
g#_?Vxt 图ZTB—15
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