三维建模与三维
动画设计新软件
3dsMax 2013 以及 3dsMax Design 2013 发布了
:?7^STc ;3sJ7%`v 这个版本,我们来看看有哪些新功能。随着max不断的升级,max升级后调整的地方越来越小,新版本是可以提高一些的工作效率。比如,现在你可以一边平移一边进行阵列,不会停止操作。你在旋转视口的同时继续建模,而不会断掉当前操作。这些都是老版本的遗留问题,现在终于解决了,除此之外,我们还解决许多类似这样的工作流程。
=,LhMy UC"_#!3 我们也花了很长时间除错。超过400个软件的错误被移除(
3ds max2012或更早的版本里面存在的bug)我们希望这个稳定的版本得到您的欢迎。其实本可以更早的放出 3dsMax 2013 正式版,但为了修复bug我们不得不等待一个月左右。
':T6m=yv 1?T^jcny:M 测试结果
ldWr- ro@`S: 大概200人参加了我们的调查和测试。这些用户接触到各个细节,他们大多数都非常有经验。还有一部分是游戏玩家或cad工程师。他们是非常有经验的用户,他们在生命中很长时间都使用 3dsMax。
x^6sjfAW `T$CUlt6 整体稳定
nsV;6^> 0p ZX _L' 90%以上表示系统稳定,56%表示一般。93%认为比以前的版本稳定可靠。
n4Eqm33 ADN 视图的性能
1$~W~O [|\BuUT' 88%表示比以前快。49%表示高于以前版本平均水平。
L&SlUXyt.c N6_<[` 一般应用的性能
sDvtk]4o-4 Y;WHjW(K 50%说比以前版本更好。
6@@J>S> X"qC&oZmf 用户界面的易用性
@I^LmB9* ?1u2P$d 96%说比以前版本更好
3<nd;@:- GY%48}7 交互操作
%l7|+%M.{ T};fy+iq 98%说比以前的版本更好
kK[m=rTx1$ c`(] j
w 更新了哪些?
45;{tS.z,B _ ecKX</Q 我们为什么要升级到 3dsMax 2013 版本。
W c"f `
qqUuFMM •粒子速度的改进(显著的提升
效果)
?6gC;B H *gF>1 •更好的视口布局
r1= :B'z W`KRaL0^ •动力学更新max布料
85<zl|ZD 3rEBG0cf] •工作流的改进
*t'qn z
(,%<oX •iray2渲染器
LB|FVNW/S !biq7f%6# 交互性的操作
\7QAk4I~ -t, .A/? •文件的改进
~G!>2 +L iol.RszlZ| 需要注意的事项
iEG`+h' $okGqu8z.O 新版本还有一些不足,我们需要提交告诉您,我们计划未来会更新这些错误。
;Jex#+H(:D `2S G{5o; 4视口的性能低于1个视口
vDgf} H]5%"(h •最大化和最小化会比较慢
W8:?y*6 ^zPa^lo- •大量纹理的时候会有滞后
FWNO/)~t okx~F9 •大的阴影
贴图会减慢速度
sM)n-Yy#9 U$R+&@; 这些问题我们会尽快处理并解决。
l$$N~F N ;EZ$8| <^?64 3dmax每年都进行一次更新,我们不保证你每年都跟着换新版本,但是 3dsMax 2013 新版带来的好处是:
KlbL<9P> u(B0X=B 用户界面:ui进行了一些变化。拥有更大的操作空间。
hC@oyC(4 uop|8n1 动力学模拟:现在的动力学系统是我们自己开发的。mcloth -这是一个子集,是新的布料系统,它与massfx刚体等配合的非常到位,这是我们的新系统。(以前老版本的其实是欧特克需要交钱给他们的,这次改成了自我研发系统)
b&s"/Y89 h~rSM#7m 性能:质量和性能方面。这个是长期的工作,尽管我们已经做了很多。
`N%q^f~ }ie\-V 下面说一下其他新功能
:4]^PB@dl fI@4 v\ Op^r }7 W$=MuF7R 和合成软件的增强
||TKo967] dx{ZG'@aH •自定义元素
渲染路径。
R(Y4n w+Y- t>[K:[0U •iray渲染参数跟踪。
5(kRFb'31F 6A$
\I44 •更好的用户界面交互通过render-dialog更新。
l!z0lh-J _bp9UJ •跟踪视图布局。
NYbeIfL r9@4-U7v& 和ps的交互
.0$$H"t Z3Le?cMt^ 现在可以输出分层psd格式保留层透明度,和混合模式(例如,乘法或屏幕)。
NbyVBl0= >*v!2= 渲染系统
e-vwve u*/. 场景现在可以更容易分层合成。多亏了一个全新的渲染系统,艺术家可以更快速地建立和执行多个渲染通道从一个单一的文件;个人通过不需要重新渲染整个场景,提高生产力。
(h;4irfX >q{E9.~b 材质编辑器
VFLxxFJ uH'n.d"WG 基于节点并且操作更加简单。
[0v`E5 A1`y_
Aj 交互式渲染着色iray
"P O>@tY 5(F @KeH> 实时的渲染效果,使艺术家可以交互的调节材质等属性。
W10=SM} x^_(gve: mx`C6G5 &6*X&]V!Z massfx增强
e.X*x4*>~ 2u0C~s 更完整准确的动力学。一个新的mcloth模块,支持动态布娃娃系统。此外,改进的约束,更好地处理节点,和增强的用户界面的操作性能。
Uj5%06 q'u^v PO H=2sT +Sp :xdl I`S 改进的工作流程
G&i<&.i TiiMX •启用视图平移/旋转/缩放时,多边形可以进行操作
!/pE6)a =pQ'wx|>| •双击边缘选择循环
ruMS5OqM FjUf| •骨列表排序
l/|bU9o /u u} y)'eH •图像文件对话框显示图像文件类型
][Ne;F6 .Y;ljQ •添加文件历史输入/输出界面
ko-:)z BT?)-wS •隔离切换移动工具条
8T3j/D<r ==$>M
d •打开对话框到最后的位置
?V3kIb ?f9@ •热键切换
e!+_U C ?`jh5Kw%y •阵列
Wn p\yx` EX]LH({?+L •视窗背景
IaDN[:SX y$JM=f$ 可调整大小的对话框
*^]lFuX\&E !KYX\HRW •预览动画
fT:a{ :E$<!q 标签布局
]z^*1^u^ig @zz4,,] ?3X(`:KB n/>^!S 视口切换现在更加简单了
/FP;Hsw% y;M}I8W[ )#NT* @j` 可自定义的工作空间
BCrX>Pp}r V3^=Mj2" 自己设定工作区域,比如建模的和动画的肯定是不一样的。
f&z@J,_= 2HxT+|~d6 轨迹视图改进
Y,?!" N2 vA/ 欧特克®humanik和cat
~+JEl% /b44;U`v5- 动画师可以转换三维动画cat(角色动画)biped兼容auto desk®humanik®maya2013软件和motion builder2013软件
MS_@
Xe b1("(,r/` 这样所有的软件通用一个动画流程,互相之间配合的更紧密了。
M[;N6EJH 13:yaRo iray增强
w2
L'j9 yq?7!X 现在的iray渲染器提供运动模糊,圆角效果,支持程序贴图;改进的灯光,折射,半透明,更快的外部场景渲染;和处理较大的输出分辨率。
Fj0a+r,h! ?8j#gYx2 粒子
&WqKsH$ Rk1B \L|M 加速粒子显示,新的粘土着色。此外,支持阴影场景和改进工作流程。
RR%[]M#_T bZ/4O*B ?=UIx24W k:+Bex$g 这是max2013的视图而不是通过渲染实现的。
DeMF<)# :4{;^|RgU gpoly
H%K,2/Nj 1pUIZ$@?` 3dsMax 2013 引入了一个新的gpoly变形网格;在某些情况下,艺术家可以看到高达三倍的速度播放。gpoly提供加速播放的情况下,不改变拓扑的网格变形。
efK)6T^p 8?n6\cF maya导航样式
Qx_K) GM5s~, 很多艺术家喜欢maya的导航样式,现在 3dsMax 2013 可以使用相同的鼠标和快捷键组合了。
qU'O4TWZ U9om}WKO 增强互操作性与revit
oEqt7l[I{ $
}u,uI 两个软件可以更好的导入导出。
kUl:Yj=& H:~41f[ t^|+|>S D@Zb|EI%< directconnect支持
l!B)1 4eSV(u)4 和工业建模配合的更好
Min^EAG@ 0G(T'Z1 4= VAJ [!@&t:A 新的sdk开发工具包
`Gl@?9,i axTvA(k9 改进的工具包更适合在网络上共享和通信。
Ok-*xd 2
{lo 其他功能
$<)k-Cf 83*"58 介绍了auto desk cat
JW!SrM xF R3]Ra&h6N) 包含cat,你无需另外购买他们。
pN+lC[C L#'B-G4&y quick time支持64位
*i[^- lFT_J?G$' 我们增加了支持苹果quick time在64位版本的三维动画和三维动画设计。
Hu
.e@7 neGCMKtzlJ 基于硬件的选择
4_3
DQx9s Y-%S,91O 现在渲染更多来自gpu也就是显卡进行渲染,而不是cpu,这样带来的效果就是减少了很多滞后的效果。
(,<ti): .!kqIx*3 动态阵列对话框
uy~KJn?Tu pb~&gliW 现在阵列对话框是实时的了。
zT|]!', W?m?r.K? 蛋样条
QE7
r{ Z']D8>d 像鸡蛋一样的样条线。
/IM5#M5~ iG*3S) 头发和皮毛
)B@veso{ _p vL b 3dsMax 2013 的头发和毛皮改善了很多。更好的视口显示,更好的运算效率,支持材质,丛生,和多股的特点。
e.eQZ5n~q` Au'[|Prr 全新的轨迹视图
'\dau> =V:rO;qX+@ 和maya更像,菜单布局进行了重新设计,紧凑型接口。
?\:ysTVu >G<AyS&z* 蒙皮的改进
FA\gz?h Nko;I?Fn 更好的管理蒙皮的属性,现在你可以对骨骼进行排序。减少了搜索时间,只显示匹配的项目,而不是仅仅强调匹配项在列表。
=rS z>l ^1U2&S 天窗
<2w@5qL C^RO@kM 天窗可以改变颜色,支持hdr贴图。
EKf"e*|(L z7F~;IB*u 背景
_I+#K M ~q#UH'=% 和maya更像的背景。用一个渐变色来作为背景。
98bmia&H d}%GHvOi 材质编辑器改进
9>d$a2nc 9)s=%dL 节点更加好用。
Lm"l*j4 5[[ 4A]#T 渲染设置对话框
^,'!j/w5 F))+a&O mr渲染器
py9(z`} 4&~1|B{Z 这个版本升级到mr3.10。
v7T05 wgpu]ooUF& 注意:没有新的流体工具在 3dsMax 2013
l~Hs]*jm `Q^G
k{9P 注意: 3dsMax 2013 还没有正式发布,我们的还在测试阶段,预计未来几个月会放出正式版本。欢迎大家把建议和意见提出来。
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