三维建模与三维
动画设计新软件
3dsMax 2013 以及 3dsMax Design 2013 发布了
:1O49g3R +*'^T)sj/ 这个版本,我们来看看有哪些新功能。随着max不断的升级,max升级后调整的地方越来越小,新版本是可以提高一些的工作效率。比如,现在你可以一边平移一边进行阵列,不会停止操作。你在旋转视口的同时继续建模,而不会断掉当前操作。这些都是老版本的遗留问题,现在终于解决了,除此之外,我们还解决许多类似这样的工作流程。
<Qx]"ZP% +\Zr\fOe|% 我们也花了很长时间除错。超过400个软件的错误被移除(
3ds max2012或更早的版本里面存在的bug)我们希望这个稳定的版本得到您的欢迎。其实本可以更早的放出 3dsMax 2013 正式版,但为了修复bug我们不得不等待一个月左右。
ees^j4 PQ}owEJ2eM 测试结果
h#e((j3-2Z (E*pM$ 大概200人参加了我们的调查和测试。这些用户接触到各个细节,他们大多数都非常有经验。还有一部分是游戏玩家或cad工程师。他们是非常有经验的用户,他们在生命中很长时间都使用 3dsMax。
JSCZX:5 2k}8`P; 整体稳定
f ^vz /XeCJxo8 90%以上表示系统稳定,56%表示一般。93%认为比以前的版本稳定可靠。
>EJ`Z7E6 m})EYs1 视图的性能
Iu=n$H f:!b0j 88%表示比以前快。49%表示高于以前版本平均水平。
|s}7<A &>KZ4%&? 一般应用的性能
=]Vrl-a`^ dJYW8pcKT 50%说比以前版本更好。
q>^x,:L Gd:fh5u': 用户界面的易用性
e ab_"W
^~65M/ 96%说比以前版本更好
[$+N"4 '4x uH3 交互操作
|OVD*A "^3pP(8;~ 98%说比以前的版本更好
X61p xPa sfuA
{c'v 更新了哪些?
_R] qoUw; U$+G9 我们为什么要升级到 3dsMax 2013 版本。
~Y3"vdd
?--EIA8mfp •粒子速度的改进(显著的提升
效果)
{YoK63b$ PE7D)!d
T •更好的视口布局
&!=[.1H< LaolAqU •动力学更新max布料
=SEgv;#KZ~ y~ZYI]`
J •工作流的改进
ha -KfkPFE vXP+*5d/ K •iray2渲染器
g
AZe&"K ET[vJnReC 交互性的操作
$ZEwz;HNo `YinhO:Z •文件的改进
6|O2i j-J \j$q';9p 需要注意的事项
s,*kWy"jp n=+K$ R 新版本还有一些不足,我们需要提交告诉您,我们计划未来会更新这些错误。
[!k#au+#c X^!1MpEQ 4视口的性能低于1个视口
-x)zyq6 hA0g'X2eC •最大化和最小化会比较慢
yl#(jb[?1 1$]hyC/f •大量纹理的时候会有滞后
jQgy=;?Lwm O6[, K1, •大的阴影
贴图会减慢速度
tsLi5;KA] (1|_Nr 这些问题我们会尽快处理并解决。
Pz/bne;= @
z{E ')8c 3dmax每年都进行一次更新,我们不保证你每年都跟着换新版本,但是 3dsMax 2013 新版带来的好处是:
wTL&m+xr BfcpB)N&.K 用户界面:ui进行了一些变化。拥有更大的操作空间。
+ \DGS ]4$t'wI. 动力学模拟:现在的动力学系统是我们自己开发的。mcloth -这是一个子集,是新的布料系统,它与massfx刚体等配合的非常到位,这是我们的新系统。(以前老版本的其实是欧特克需要交钱给他们的,这次改成了自我研发系统)
O!3MXmaO i"#36CVT~ 性能:质量和性能方面。这个是长期的工作,尽管我们已经做了很多。
<Ag`pZ<s Gs2|#*6 下面说一下其他新功能
+E{'A7im8= xcF:moL
K!JXsdHK Q :<&<i=I 和合成软件的增强
jO|D #nC wRa$b •自定义元素
渲染路径。
+zU[rhMk' }#~DX!Sj •iray渲染参数跟踪。
G,VTFM6 )}
I>"n •更好的用户界面交互通过render-dialog更新。
z
qM:'x* ~^&]8~m*d •跟踪视图布局。
9`A}-YA! ^
#6Ei9di 和ps的交互
j9V*f
HK TVk C pO,H 现在可以输出分层psd格式保留层透明度,和混合模式(例如,乘法或屏幕)。
{Q%"{h'] kp{q5J6/ 渲染系统
0u3"$o'R o7qZy |\4S 场景现在可以更容易分层合成。多亏了一个全新的渲染系统,艺术家可以更快速地建立和执行多个渲染通道从一个单一的文件;个人通过不需要重新渲染整个场景,提高生产力。
l8$7N=Y k*?Axk# 材质编辑器
'S[&-D%(3 &
V*_\ 基于节点并且操作更加简单。
82EH'C l6[0i 交互式渲染着色iray
Po~u-5 PB
W.nm 实时的渲染效果,使艺术家可以交互的调节材质等属性。
JdP[
cN UP8=V>T02
r8k.I4 #fuc`X3:HL massfx增强
SEL7,8 Hm h=1cD\^|qw 更完整准确的动力学。一个新的mcloth模块,支持动态布娃娃系统。此外,改进的约束,更好地处理节点,和增强的用户界面的操作性能。
:epjJ1mW T##_?=22I
hPM:=@N$ AzfYw'^&9 改进的工作流程
]Zj6W9]m nJ ZQRRa:C •启用视图平移/旋转/缩放时,多边形可以进行操作
1>$}N?u:T ToNRY<! •双击边缘选择循环
s-z*Lq* \N?,6;%xB •骨列表排序
.ZB/!WiF b')Lj]%;k •图像文件对话框显示图像文件类型
%U4w@jp z ]d^%>Ef •添加文件历史输入/输出界面
T9c=As_EM |.s#m^" •隔离切换移动工具条
a9OJC4\ +Y:L4` •打开对话框到最后的位置
#kuk3}& F%}0q& •热键切换
0Q]p#; !*U#,qY •阵列
^aW?0qsH OZw<YR •视窗背景
"
-Ie )>! IY Q 可调整大小的对话框
8Jz/' f[@M •预览动画
) OqQz7' NMSpi[dr 标签布局
"hRY+{m ~dIb>[7wy
,|: a7b] A2`QlhZ 视口切换现在更加简单了
2u[:3K-@, >`jsUeS M y:9 可自定义的工作空间
e JMD8# 3:$hC8 自己设定工作区域,比如建模的和动画的肯定是不一样的。
D_6GzgZ dqMR<Nl& 轨迹视图改进
1i}Rc: >'i
d/ 欧特克®humanik和cat
}b9#.H9 %Fc,$ = 动画师可以转换三维动画cat(角色动画)biped兼容auto desk®humanik®maya2013软件和motion builder2013软件
H_'i.t 'SS r}i<cyL 这样所有的软件通用一个动画流程,互相之间配合的更紧密了。
fGiN`j}j 9&A-o iray增强
PsDks3cG n4%|F'ma 现在的iray渲染器提供运动模糊,圆角效果,支持程序贴图;改进的灯光,折射,半透明,更快的外部场景渲染;和处理较大的输出分辨率。
9&}`.Py yhe$A<Rl= 粒子
ze
Qgg|; >Fm}s, 加速粒子显示,新的粘土着色。此外,支持阴影场景和改进工作流程。
: j&M&+ B^Q\l!r
AiSO|!<.N 1TfK"\ 这是max2013的视图而不是通过渲染实现的。
9|T%q2O .ag4i;hS8 gpoly
CU 2;m\Hc %y33evX/B 3dsMax 2013 引入了一个新的gpoly变形网格;在某些情况下,艺术家可以看到高达三倍的速度播放。gpoly提供加速播放的情况下,不改变拓扑的网格变形。
I!.o&dk $b\`N2J-_ maya导航样式
W-@A ?b 2 很多艺术家喜欢maya的导航样式,现在 3dsMax 2013 可以使用相同的鼠标和快捷键组合了。
A] pLq` Z}.N4 / 增强互操作性与revit
zu<b#W v xf<D5 olZ 两个软件可以更好的导入导出。
~WU _u,: j]}A"8=1
R6]/g }N(-e$88 directconnect支持
DCM,|FE |{+D65R 和工业建模配合的更好
7}>j [ jI(~\`
,x!P|\w.G{ MFcN.M 新的sdk开发工具包
6Lz{/l8 7(^<Z5@ 改进的工具包更适合在网络上共享和通信。
U|6 ME%xm pa Uh+"y> 其他功能
#>GUfhou) Kf2*|ZHj 介绍了auto desk cat
mza1Q~< j':Ybr>BR 包含cat,你无需另外购买他们。
#qT 97NQ 7g}4gX's quick time支持64位
&10vdAnBRC % @3AA< 我们增加了支持苹果quick time在64位版本的三维动画和三维动画设计。
ZW }*]rg j0^~="p%C 基于硬件的选择
=HmV0 ?Q[uIQ?dV 现在渲染更多来自gpu也就是显卡进行渲染,而不是cpu,这样带来的效果就是减少了很多滞后的效果。
N~_GJw@ R}c,ahd 动态阵列对话框
t%ye: I]bqle0M 现在阵列对话框是实时的了。
,@jRe&6 >[B}eS> 蛋样条
u@5vK2 @G[P|^B 像鸡蛋一样的样条线。
>Lp^QP1gU L&ySXc= 头发和皮毛
p0~= /KjRB_5~q} 3dsMax 2013 的头发和毛皮改善了很多。更好的视口显示,更好的运算效率,支持材质,丛生,和多股的特点。
RX8$&z {.pR$]6B"+ 全新的轨迹视图
&M(=#pq9 H$TYp 和maya更像,菜单布局进行了重新设计,紧凑型接口。
n_\VG[f O^ZOc0< 蒙皮的改进
c9imfA+e o:B?gDM 更好的管理蒙皮的属性,现在你可以对骨骼进行排序。减少了搜索时间,只显示匹配的项目,而不是仅仅强调匹配项在列表。
E;$)Oz c=]qUhnH 天窗
\U;4\ ktLXL;~X 天窗可以改变颜色,支持hdr贴图。
:acnrW>i[@ Su`LB z" 背景
.|Y2'TWQ hZ2!UW4' 和maya更像的背景。用一个渐变色来作为背景。
N^7Qn*qt[ K=Z~$)Og) 材质编辑器改进
ETvn$ Jdp H59}d
oKH 节点更加好用。
BwtjTwd {~NiGHY 渲染设置对话框
v0euvs U-/-aNJ]U mr渲染器
R2{ y1b$l "@: b'm 这个版本升级到mr3.10。
4oW6&1 R'RLF
= 注意:没有新的流体工具在 3dsMax 2013
r #H(kJu, hE.NW 注意: 3dsMax 2013 还没有正式发布,我们的还在测试阶段,预计未来几个月会放出正式版本。欢迎大家把建议和意见提出来。
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