三维建模与三维
动画设计新软件
3dsMax 2013 以及 3dsMax Design 2013 发布了
]3ONFa L!/\8-&$P 这个版本,我们来看看有哪些新功能。随着max不断的升级,max升级后调整的地方越来越小,新版本是可以提高一些的工作效率。比如,现在你可以一边平移一边进行阵列,不会停止操作。你在旋转视口的同时继续建模,而不会断掉当前操作。这些都是老版本的遗留问题,现在终于解决了,除此之外,我们还解决许多类似这样的工作流程。
I`[i;U{CK Qjx?ri// 我们也花了很长时间除错。超过400个软件的错误被移除(
3ds max2012或更早的版本里面存在的bug)我们希望这个稳定的版本得到您的欢迎。其实本可以更早的放出 3dsMax 2013 正式版,但为了修复bug我们不得不等待一个月左右。
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ue=QZ r|4t aV& 测试结果
jF`BjxrG RMO,ZVq 大概200人参加了我们的调查和测试。这些用户接触到各个细节,他们大多数都非常有经验。还有一部分是游戏玩家或cad工程师。他们是非常有经验的用户,他们在生命中很长时间都使用 3dsMax。
xI,2LGO FZreP.2)! 整体稳定
1+b{}d |AZg*T3:W 90%以上表示系统稳定,56%表示一般。93%认为比以前的版本稳定可靠。
f3`7tA f7Ul(D:j\ 视图的性能
kyR*D1N&) %;#^l+UB 88%表示比以前快。49%表示高于以前版本平均水平。
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q2HYiH^L 一般应用的性能
R^{)D3 R_=6GZH$G 50%说比以前版本更好。
Z{'i F bLt.O(T} 用户界面的易用性
[w ;kkMJAy Ty88}V 96%说比以前版本更好
Z|}G6]h U`hY{E; 交互操作
FLEo*9u>b YJ$1N!rG 98%说比以前的版本更好
:6$>_m=i W456!OHa 更新了哪些?
cu+FM QY= = GfHt 我们为什么要升级到 3dsMax 2013 版本。
aMTu-hA Bj7gQ%>H4 •粒子速度的改进(显著的提升
效果)
@B}aN@!/ {z|;Xi::" •更好的视口布局
H/}]FmjN kZ"BBJ6w •动力学更新max布料
n?V+dC=F} hJPlq0C •工作流的改进
13Lr}M& uG<}N= •iray2渲染器
CD8}I85K --DoB=5%8 交互性的操作
A@Dw<.&_I c_>f0i •文件的改进
Nv"EV;$ N;[>,0&z 需要注意的事项
zen*PeIrA^ L31|\x] 新版本还有一些不足,我们需要提交告诉您,我们计划未来会更新这些错误。
wm^J;<T[ )YqXRm 4视口的性能低于1个视口
/:FOPPs OD_W8!- •最大化和最小化会比较慢
*Aa?yg:= 95V@X
^Ee •大量纹理的时候会有滞后
LupkrxV 5v6Eii: •大的阴影
贴图会减慢速度
1u9LdkhnY zi3\63D3eO 这些问题我们会尽快处理并解决。
cSm%s Xp}Yw"7 %x}
O1yV 3dmax每年都进行一次更新,我们不保证你每年都跟着换新版本,但是 3dsMax 2013 新版带来的好处是:
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S7c! zO
MA 用户界面:ui进行了一些变化。拥有更大的操作空间。
GbaEgA'fa g"> {9YE 动力学模拟:现在的动力学系统是我们自己开发的。mcloth -这是一个子集,是新的布料系统,它与massfx刚体等配合的非常到位,这是我们的新系统。(以前老版本的其实是欧特克需要交钱给他们的,这次改成了自我研发系统)
:]1TGfS -Zz$~$ 性能:质量和性能方面。这个是长期的工作,尽管我们已经做了很多。
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449B 下面说一下其他新功能
>:|q&|x- r'*}TM'8 w&KK3*="" _}En/V_ 和合成软件的增强
n= u&uqA* r|qp3x •自定义元素
渲染路径。
n0e1k.A y)@[Sl> •iray渲染参数跟踪。
<"r#:Wr /Dj=iBO •更好的用户界面交互通过render-dialog更新。
9c6gkt9eB vCwe'q`1 •跟踪视图布局。
j_.5r&w eF3,2DDC 和ps的交互
% V8U(z +P`*kj-P\ 现在可以输出分层psd格式保留层透明度,和混合模式(例如,乘法或屏幕)。
csW43& K%RxwM 渲染系统
(j3xAA xe`
</ 场景现在可以更容易分层合成。多亏了一个全新的渲染系统,艺术家可以更快速地建立和执行多个渲染通道从一个单一的文件;个人通过不需要重新渲染整个场景,提高生产力。
8;+B*+%@n |* ;B 材质编辑器
;k>&FWEG r 0iK 基于节点并且操作更加简单。
Dw<bn<e- =aBctd:eX` 交互式渲染着色iray
mSb#Nn6W HTS%^<u 实时的渲染效果,使艺术家可以交互的调节材质等属性。
L"4mL, <?riU\-]y
G(G{RAk> 8L:ji," massfx增强
4;0lvDD UJCYs`y 更完整准确的动力学。一个新的mcloth模块,支持动态布娃娃系统。此外,改进的约束,更好地处理节点,和增强的用户界面的操作性能。
DkvF 5c& 5#+^E{ a!"$~y$* ]pNvxXbeW 改进的工作流程
-y8`yHb_ 4,CXJ2 •启用视图平移/旋转/缩放时,多边形可以进行操作
->y J5smtY ['B?i1 . •双击边缘选择循环
gy 3i+J LWz&YF#T- •骨列表排序
a1+#3X. {B?Wu3- •图像文件对话框显示图像文件类型
:y%/u%L )4<__|52"1 •添加文件历史输入/输出界面
YaKeq5%y s;S?;(QI •隔离切换移动工具条
r? NznNVU X(]WVCu •打开对话框到最后的位置
j53*E
)d +e yc`J •热键切换
Ma.`A 8S mCpg •阵列
zR1^I~
% Z~oo;xE •视窗背景
wQP^WzNE %k-3?%&8 可调整大小的对话框
\Xm,OE_v" bJRN;g •预览动画
5R@ ^?0DP>XA 标签布局
zLD0RBj7p 'Jt]7;04p {QcLu"?c k. MUdU^ 视口切换现在更加简单了
Q1O}ly}JS BSYzC9h` 0fb`08,^ 可自定义的工作空间
&Q;sSIc Bt>}rYz1 自己设定工作区域,比如建模的和动画的肯定是不一样的。
mL{B!Q 6l5:1|8b,! 轨迹视图改进
OTGofd2zf 3HLNCt09 欧特克®humanik和cat
B^j XWA:J^ 动画师可以转换三维动画cat(角色动画)biped兼容auto desk®humanik®maya2013软件和motion builder2013软件
[q/Abz'i ;'5>q&[qbP 这样所有的软件通用一个动画流程,互相之间配合的更紧密了。
7![,Q~Fy )Y2{_ bx4" iray增强
#0ETY\}ZD R%Q@ 现在的iray渲染器提供运动模糊,圆角效果,支持程序贴图;改进的灯光,折射,半透明,更快的外部场景渲染;和处理较大的输出分辨率。
k.uMp<)D ^.1c{0Y^0 粒子
|K.mP4CKY 2$?C7(kW 加速粒子显示,新的粘土着色。此外,支持阴影场景和改进工作流程。
0BIy>wy: &;D8]7d
&;+-?k| @xbQ Ye%J 这是max2013的视图而不是通过渲染实现的。
MC<PM6w A<1hOSCz\ gpoly
yp$_/p O=2 AQ_|: 3dsMax 2013 引入了一个新的gpoly变形网格;在某些情况下,艺术家可以看到高达三倍的速度播放。gpoly提供加速播放的情况下,不改变拓扑的网格变形。
w+yC)Rmz S4G^z}{_ maya导航样式
ZaL.!g <-[wd.M_ 很多艺术家喜欢maya的导航样式,现在 3dsMax 2013 可以使用相同的鼠标和快捷键组合了。
,6om\9.E@ }[4r4 1[ 增强互操作性与revit
F;+|sMrq P*I}yPeb 两个软件可以更好的导入导出。
MBqt&_?K H^s<{E0< P@9t;dZN 4A_[PM directconnect支持
_Em. 80Gn%1A9 和工业建模配合的更好
@te!Jgu{ oxz OA Mf&{7% m^GJuPLW 新的sdk开发工具包
ha(Z< *=+td)S/1 改进的工具包更适合在网络上共享和通信。
!f&Kf,#b` N6 ( 其他功能
"CUty"R8 [^U#Qj)hL 介绍了auto desk cat
/J:bWr 0},PJ$8x 包含cat,你无需另外购买他们。
:k.NbN$i\ MD|5 ol9 quick time支持64位
^!9~Nwn ds?v'| 我们增加了支持苹果quick time在64位版本的三维动画和三维动画设计。
WIv?}gi:
X a^=-Mp 基于硬件的选择
uoXAQ6k O }(VlR2 现在渲染更多来自gpu也就是显卡进行渲染,而不是cpu,这样带来的效果就是减少了很多滞后的效果。
GQ9\'z#+ op6CA "w 动态阵列对话框
l PK
+$f$ ,B0_MDA + 现在阵列对话框是实时的了。
Dg}
Ka7H 6Qx#%,U^ J 蛋样条
-mRA# &&VqD
w 像鸡蛋一样的样条线。
'ul~7h;n R8T]2?Q1 头发和皮毛
GF5^\Rf OBP1B@|l$+ 3dsMax 2013 的头发和毛皮改善了很多。更好的视口显示,更好的运算效率,支持材质,丛生,和多股的特点。
*H.oP e`v`XSA[p 全新的轨迹视图
`zE}1M%y kJ-*fe'S 和maya更像,菜单布局进行了重新设计,紧凑型接口。
i![dPM }-o{ASC# 蒙皮的改进
ZJ 77[ *r$+&8V\n 更好的管理蒙皮的属性,现在你可以对骨骼进行排序。减少了搜索时间,只显示匹配的项目,而不是仅仅强调匹配项在列表。
wlEo"BA
?w+Ix~k 天窗
_+^ 2^TW 3,Q^&
1 天窗可以改变颜色,支持hdr贴图。
q=DN
{a: \#>T~.Y7K 背景
WzI8_uM @j4U^"_QB 和maya更像的背景。用一个渐变色来作为背景。
@mBX~ ?=Z3 0^8)jpL$<9 材质编辑器改进
*k1<:
@%e rX; Ys2vQ* 节点更加好用。
[M%9_CfZOy ee/&/Gt 渲染设置对话框
zP;cTF(C BnM4T~reOF mr渲染器
@y/wEBb Jz! Z2c 这个版本升级到mr3.10。
:SsUdIX;P kpI{KISQu 注意:没有新的流体工具在 3dsMax 2013
D)brPMS:o [,aqQ6S 注意: 3dsMax 2013 还没有正式发布,我们的还在测试阶段,预计未来几个月会放出正式版本。欢迎大家把建议和意见提出来。
j2Pn<0U k5&bq2)I 迅雷快传
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