三维建模与三维
动画设计新软件
3dsMax 2013 以及 3dsMax Design 2013 发布了
{R-82% X ,LW+7yD 这个版本,我们来看看有哪些新功能。随着max不断的升级,max升级后调整的地方越来越小,新版本是可以提高一些的工作效率。比如,现在你可以一边平移一边进行阵列,不会停止操作。你在旋转视口的同时继续建模,而不会断掉当前操作。这些都是老版本的遗留问题,现在终于解决了,除此之外,我们还解决许多类似这样的工作流程。
u'i%~(:$\) x8?x/xE 我们也花了很长时间除错。超过400个软件的错误被移除(
3ds max2012或更早的版本里面存在的bug)我们希望这个稳定的版本得到您的欢迎。其实本可以更早的放出 3dsMax 2013 正式版,但为了修复bug我们不得不等待一个月左右。
nS+FX&_ b"nG-0JR 测试结果
xN3 [Kp l>D-Aan 大概200人参加了我们的调查和测试。这些用户接触到各个细节,他们大多数都非常有经验。还有一部分是游戏玩家或cad工程师。他们是非常有经验的用户,他们在生命中很长时间都使用 3dsMax。
rjL?eTU"s )ojx_3j8 整体稳定
:,NFFN mT6q}``vtG 90%以上表示系统稳定,56%表示一般。93%认为比以前的版本稳定可靠。
HX3D*2v": C[xJU6z 视图的性能
,$h(fM8GC OG`|td 88%表示比以前快。49%表示高于以前版本平均水平。
-".kH<SWv 7-".!M 一般应用的性能
[J)/Et -,QKTxwo> 50%说比以前版本更好。
HKTeqH_: .4Qb5I2# 用户界面的易用性
4l lD6&% D:wnO|: 96%说比以前版本更好
N[qA2+e$Z 7hB#x]oQo 交互操作
-7>^
rR V Mv.Ciyc 98%说比以前的版本更好
EXA^!/) X*pZNz&E 更新了哪些?
9s!
2 wwh 7\mDBG 我们为什么要升级到 3dsMax 2013 版本。
,H>W:O :qxm !P •粒子速度的改进(显著的提升
效果)
9khjwt cZqfz •更好的视口布局
mge#YV::
:-z&Y492 •动力学更新max布料
G.E[6G3 5J
ySFG3 •工作流的改进
Nj+a2[ rn;<HT •iray2渲染器
FC{})|yh
} 42&v% ;R 交互性的操作
jgG$'|s} 2`EVdl7B] •文件的改进
2HD:JdL LT/mb2 需要注意的事项
HmMO*k<6@ hUh+JW 新版本还有一些不足,我们需要提交告诉您,我们计划未来会更新这些错误。
Q=WySIF. M7rIi\4K4 4视口的性能低于1个视口
M%I@<~wl Jd_;@(Eg= •最大化和最小化会比较慢
L_Q S0_1 ##cnFQCB •大量纹理的时候会有滞后
{]^O:i" D/CIA8h3 •大的阴影
贴图会减慢速度
! \sMR rOcg+5 这些问题我们会尽快处理并解决。
Y%@hbUc}x9 ml0*1Dw v+xB7w 3dmax每年都进行一次更新,我们不保证你每年都跟着换新版本,但是 3dsMax 2013 新版带来的好处是:
Jxa4hM0 0^3+P%(o@ 用户界面:ui进行了一些变化。拥有更大的操作空间。
02=ls V!U %S \8. 动力学模拟:现在的动力学系统是我们自己开发的。mcloth -这是一个子集,是新的布料系统,它与massfx刚体等配合的非常到位,这是我们的新系统。(以前老版本的其实是欧特克需要交钱给他们的,这次改成了自我研发系统)
?6"{!s{v q%i-`S]}qL 性能:质量和性能方面。这个是长期的工作,尽管我们已经做了很多。
[0y$! f4 z~{&}Em ~ 下面说一下其他新功能
y7)(LQRE
{ =1.9/hW
MTOy8 Im V[nQQxWp= 和合成软件的增强
n, i'Dhzk nNt1C •自定义元素
渲染路径。
)#iq4@)|g alq%H}FF •iray渲染参数跟踪。
hrGH}CU" 9f+>ix,ek* •更好的用户界面交互通过render-dialog更新。
umi5Wb< ]X Z-o>+, •跟踪视图布局。
7R!5,Js+ \*f;X aa 和ps的交互
G uQ=gN *jIqAhs0{ 现在可以输出分层psd格式保留层透明度,和混合模式(例如,乘法或屏幕)。
!`41q=r o]:3H8 渲染系统
OCZaQ33 $Iv2j">3) 场景现在可以更容易分层合成。多亏了一个全新的渲染系统,艺术家可以更快速地建立和执行多个渲染通道从一个单一的文件;个人通过不需要重新渲染整个场景,提高生产力。
]0hrRA` EI!6MC) 材质编辑器
D?XM,l+ ;4N;D 基于节点并且操作更加简单。
)jrV#/m9 [q !TIq 交互式渲染着色iray
5onm]V] ,U(1NK8o 实时的渲染效果,使艺术家可以交互的调节材质等属性。
T)r9-wOq t%F0:SH
6k#Jpmmr x c{hC4^V massfx增强
[jmd 2RSt)3!}, 更完整准确的动力学。一个新的mcloth模块,支持动态布娃娃系统。此外,改进的约束,更好地处理节点,和增强的用户界面的操作性能。
y*X_T,K8 }iuWAFZbGS
&RfC"lc ght$9>'n 改进的工作流程
x&0vKo; MG.`
r{5 •启用视图平移/旋转/缩放时,多边形可以进行操作
R
rda# h^ ?"g! •双击边缘选择循环
UeRj< \"Q pej|!oX •骨列表排序
[EKQR>s) .4E&/w+ •图像文件对话框显示图像文件类型
T
\_]^]> JT!9\i •添加文件历史输入/输出界面
ojanBg
ATK_DEAu •隔离切换移动工具条
>7QvK3S4% s*-n^o- •打开对话框到最后的位置
md"!33 @ ;5659!; •热键切换
G?Q3/y( e?8HgiP- •阵列
`)T13Xv tp6 3@L|Q •视窗背景
n[lJLm^(_C K/IWH[ 可调整大小的对话框
)b)-ZS7 H9YW •预览动画
t gI{`jS% um!J]N^ 标签布局
]>=}*= bk;?9%TW
;f#v0W`5 4T|b
Cs?e 视口切换现在更加简单了
a&/#X9/ 6dabU* /:~\5}tW 可自定义的工作空间
lr>oYS0 e7Xeo +/ 自己设定工作区域,比如建模的和动画的肯定是不一样的。
Wh+{mvu# BTGvN% 轨迹视图改进
b=yx7v"r x$5) ^ud? 欧特克®humanik和cat
{.?ZHy\Rk C'\-
@/ 动画师可以转换三维动画cat(角色动画)biped兼容auto desk®humanik®maya2013软件和motion builder2013软件
i2E)P x }zkHJxZgE 这样所有的软件通用一个动画流程,互相之间配合的更紧密了。
{MtpkUN RDW8]=uM iray增强
q)LMm7 "+kL)] 现在的iray渲染器提供运动模糊,圆角效果,支持程序贴图;改进的灯光,折射,半透明,更快的外部场景渲染;和处理较大的输出分辨率。
H$=e
-L`@ wQqb`l7+ 粒子
z.7cy@N6 KK&rb~ 加速粒子显示,新的粘土着色。此外,支持阴影场景和改进工作流程。
d/PiiiFf, xf<at ->
iq8GrdL" v*'^r)Q[p 这是max2013的视图而不是通过渲染实现的。
OVm\ 1n=lqn/ gpoly
hBS.a6u1'd 0"kbrv2y 3dsMax 2013 引入了一个新的gpoly变形网格;在某些情况下,艺术家可以看到高达三倍的速度播放。gpoly提供加速播放的情况下,不改变拓扑的网格变形。
?3nR GGNvu)" maya导航样式
DnC{YK wP6Fl L 很多艺术家喜欢maya的导航样式,现在 3dsMax 2013 可以使用相同的鼠标和快捷键组合了。
Wi*.TWz3 S]bmS6# 增强互操作性与revit
kjg~n9#T 3 jGWkby0 两个软件可以更好的导入导出。
XlV0* }S G'oG</A
ZjgsR|i .LZwuJ^; directconnect支持
8VeQ-#7M/ q|j2MV5#g 和工业建模配合的更好
ur3(HL 7({]x*o*%
OHeT,@(mh .} q&5v 新的sdk开发工具包
E;Y;z $*AYcy7 改进的工具包更适合在网络上共享和通信。
5MN8D COF e4!:c^? 其他功能
Km(n7Ah" @ o3T 介绍了auto desk cat
{4G%:09~J cl]Mi
"3_ 包含cat,你无需另外购买他们。
ToJ$A`_!` 7s/u(~d) quick time支持64位
^lA=* jY( }% `.h" 我们增加了支持苹果quick time在64位版本的三维动画和三维动画设计。
4kBaB OR%'K2C6S 基于硬件的选择
@6wFst\t |N%fMPKa 现在渲染更多来自gpu也就是显卡进行渲染,而不是cpu,这样带来的效果就是减少了很多滞后的效果。
M%ICdIc' &3bx`C 动态阵列对话框
\Ta"}TF8 bn!HUM, 现在阵列对话框是实时的了。
p-Kz-+A [ wB!Nc Y\p 蛋样条
Dpl A? :_g$.h%% 像鸡蛋一样的样条线。
(C@m Lu) 5@+,Xh,H|t 头发和皮毛
J|~MC7#@q {(r`k;fB 3dsMax 2013 的头发和毛皮改善了很多。更好的视口显示,更好的运算效率,支持材质,丛生,和多股的特点。
K`u(/kz/< 8W,Jh8N6 全新的轨迹视图
?zw|kl /5Oa,NS7 和maya更像,菜单布局进行了重新设计,紧凑型接口。
L"o>wYx {>DEsO 蒙皮的改进
,
udTvI E5I"%9X0H 更好的管理蒙皮的属性,现在你可以对骨骼进行排序。减少了搜索时间,只显示匹配的项目,而不是仅仅强调匹配项在列表。
l5Gq|!2yxD H!5\v"]WB 天窗
Yu)NO\3& $\]&rZVi 天窗可以改变颜色,支持hdr贴图。
]rWgSID ow_W%I=6 背景
mH%yGBp_ ==3dEJS 和maya更像的背景。用一个渐变色来作为背景。
/&
Jan: MZSy6v 材质编辑器改进
3RYpJAH 5*l T. 节点更加好用。
W+UfGk}A OSs&r$ 渲染设置对话框
yeXx',]a l_o@miG/ mr渲染器
tnH2sHby fI&t] 这个版本升级到mr3.10。
Fv~20G(O s/$?^qtyC 注意:没有新的流体工具在 3dsMax 2013
% tS,}ze (;T^8mI2 注意: 3dsMax 2013 还没有正式发布,我们的还在测试阶段,预计未来几个月会放出正式版本。欢迎大家把建议和意见提出来。
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