av5lgv)3 \Hy~~Zh2 内容简介
m"xw5aa> 《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》紧密贴合当前国际影视特效制作流程与方法,由浅入深、循序渐进地阐述了影视特效合成原理,以及以Nuke为操作平台的具体的制作
技巧,其中收录了多个典型丰富的精彩案例,系统地讲述了影视特效合成的制作流程,一步一步教导大家如何使用艺术的眼光来完成电影级的镜头制作。其中涉及很多影视合成的核心内容:如数字中间片的工作流程、胶片的特性与原理、对数和线性的转换、色彩空间、电影调色、3D跟踪、立体电影制作等知识点。内容精彩丰富,讲解细致入微,技术参考性极强。
+='.uc_ 《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》配套的DVD光盘包含了书中大量案例的高清视频
教程和素材文件,以帮助大家进一步理解本书的相关知识点,完成相应的练习制作。
R[Pyrs!H 《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》适用于广大CG爱好者、Nuke软件学习者与想要进入或正在从事影视特效后期制作的读者朋友,也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。
}t]CDa_n 目录
PiM@iS 目 录
4egq Y0A Part 1 VFX奇迹传说——走近Nuke
$0{c=r9 一、奇迹的开始 2
*R8q)Q 二、谈谈Digital Domain 3
&s\w:
9In 三、Nuke的优势 5
*qGxQ?/ 四、了解Katana 7
P b2exS( 五、展望未来 8
^qYJx Part 2 卧薪尝胆——Nuke基础知识
hcwKi
第1课 Nuke World——基础界面与操作
RCo!sZP} 1.1 Nuke安装系统配置要求 12
Pf-k"7y 1.2 Nuke开始菜单 13
GR Rv0M 1.3 如何获取帮助 14
LZ}C{M{=5A 1.4 Nuke界面布局 15
K1]H~' 1.4.1 Nuke界面模块 15
VW$ Hzx_z 1.4.2 Nuke界面面板 16
fOtL6/? 1.4.3 Layout[布局]菜单 20
1c8J yp 1.5 Nuke菜单概述 23
v&;q4b4 1.5.1 File[文件]菜单23
@~qlSU& 1.5.2 Edit[编辑]菜单23
py6|uGN 1.5.3 Viewer[视窗]菜单 28
s=h 1.5.4 Render[
渲染]菜单 28
d<r=f" 1.5.5 Help[帮助]菜单28
BxS\"W 1.6 Nuke Viewer[视窗] 28
@`^+XP K\ 1.6.1 通道参数栏 29
d[9c6C:<q 1.6.2 显示调节栏 31
p%pM3<p 1.6.3 数值显示栏 32
}OZp[V 1.6.4 时间线控制栏 32
{4SwCN / 1.6.5 时间线33
$O9Nprf 1.6.6 Viewer Settings[视窗设置] 33
l=,\ h& 1.7 IO[输入输出] 34
, 7&`V=C 1.7.1 Read Node[导入节点]35
1RpTI7 1.7.2 Image Browers[图像浏览器] 35
m7}PJ^*b 1.7.3 Node[节点]通用参数栏 36
&'4{/Gz 1.7.4 Read[读取]面板顶部控制按钮 37
03$-U0.;- 1.7.5 Properties[属性]面板顶部控制按钮 38
K=T]@ix$ 1.7.6 Write[输出]节点 38
feU]a5%XZ 第2课 入门案例——KingKong
D#Fe\8!l 2.1 Project Settings[项目设置]40
Jf6uE?. 2.2 导入素材41
l,AK 2.3 基础合成42
=+;1^sZ 2.4 多种创建节点的方法50
Xvu|ss 2.4.1 创建节点的方式 50
7LMad% 2.4.2 其他操作节点的方式 51
yem*g1 Part 3 扬帆出航——进阶技能
Vfew )]I 第3课 Nuke后期合成基础
KQ'fp:5|/@ 3.1 Nuke中的基础合成 55
*4}lV8 3.2 Merge节点参数栏 58
V"":_`1VW 3.2.1 基础运算参数组 58
QYDTb=h~ 3.2.2 合成通道参数组 62
|rJ_ 3.2.3 通用参数组 63
- bL
7M5 第4课 色彩原理精讲
[{3WHS. 4.1 ColorSpace[色彩空间] 67
\ZrLh,6f. 4.1.1 三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle) 68
.N~qpynY 4.1.2 ColorSpace[色彩空间] 69
G3QB Rh{ 4.2 Nuke的色彩空间 72
q|m8G 4.3 BitDepth[位深] 76
?QO)b9 4.4 Integer[整型]和Float[浮点] 80
=DTn9}u 4.5 Format[图像格式] 83
AEkgm^t.{ 4.6 LOG[对数]空间 86
EK.L>3 4.7 Gamma[伽马]介绍 91
DoWY*2E 第5课 Nuke色彩空间实战
@Zd+XWFw 5.1 Nuke色彩空间工作原理 98
{B|U8j[ 5.1.1 ProjectSettings-LUT[项目设置-LUT] 99
Rf2/[ 5.1.2 Look Up Table(LUT) 101
18w[T=7) 5.1.3 FrameCycler 104
uR)itmc? 5.2 Read、ViewerProcess和Write节点 105
Ed#%F-1sX 5.2.1 Read[输入]节点 105
6f6_ztTL 5.2.2 ViewerProcess[显示校正] 106
4M(w<f\5F 5.2.3 Write[输出]节点 108
?>q=Nf^ Q. 5.3 色彩空间转换的几种方法 109
Tv3 ZNh 5.4 三维
软件的Gamma相应操作 111
y5a^xRDw 第6课 Nuke通道全理解
] >ipC,v 6.1 通道基础知识 113
pRc(>P3; 6.2 节点通道参数 114
spO?5# 6.3 通道在节点上的显示
效果 116
s>~&:GUwR 6.4 常用节点简介 117
(/"T=`3t 6.4.1 Shuffle[通道操作]节点 117
AaTtYd 6.4.2 ShuffleCopy[通道复制]节点 122
fbuop&FN+q 6.4.3 Copy[复制]节点 123
p6=#LwL' 6.4.4 ChannelMerge[通道合成]节点 125
L$jyeFB5 6.4.5 Add[添加]和Remove[去除]节点 127
{zF 第7课 Nuke选区操作——Roto神器
jHz] 7.1 Roto节点 129
`}Q;2 F 7.1.1 绘制工具 130
gu:..'V 7.1.2 顶部工具栏 132
'.kbXw0} 7.1.3 参数面板 135
R2J3R5S=[ 7.2 绘制Roto 139
IBF>4qm" 7.2.1 前景绘制 139
A1'IK. 7.2.2 检查背景 142
wK\SeX 7.3 Roto节点与Tracker节点的联合应用 143
15s?QSKj 7.3.1 联合应用1 143
E;|\?> 7.3.2 联合应用2 146
@%fkW"y: 7.4 RotoPaint节点 148
X0P$r6 ; 7.4.1 绘制工具组 148
g,W#3b6>j 7.4.2 顶部工具栏 149
0yZw`|Zh[ 7.4.3 Stroke参数栏 150
$fn^i. 7.4.4 克隆工具 151
\C6m.%%={R 7.4.5 效果工具 152
Bh.'%[', 7.4.6 特殊效果工具组 152
(l^lS=x Part 4 乘风破浪——高级实战
XDWERvIj 第8课 电影级调色实战操作
"LWp/ 8.1 ColorCorrect[色彩校正]节点 156
M]{!Nx 8.1.1 调整前景图像 157
sg y 8.1.2 调整背景颜色 168
tv{.iM|V c 8.2 自动匹配颜色节点 171
W7
E-j+2 8.2.1 ColorTransfer[颜色传递]节点 171
&Y>u2OZ 8.2.2 MatchGrade[匹配色阶]节点 172
}X?*o`sW 8.3 Grade[色阶]节点 174
QUDVsN# 第9课 模拟飞行——Transform节点详解
a8 1%M 9.1 抠像制作 179
YMd&+J` 9.2 调整BBox 181
7y\g~?5N 9.3 颜色校正 184
&^H
"T6 9.3.1 调整机身暗部区域 184
NjxW A&[ng 9.3.2 预合成 188
u2<h<}Y 9.3.3 调整背景颜色 190
uH[0kh 9.3.4 调整机身颜色 192
Wwha?W> 9.4 制作飞行
动画 194
`1@[uWl 9.4.1 设置动画 194
(Y)h+}n5N 9.4.2 Transform[位移]节点补充 199
GJs[m~`8# 9.5 制作尾气效果 200
Ba0D"2CgY 9.5.1 制作尾气 200
Pfx71*u, 9.5.2 调整背景画面 206
dY<#a,eS 9.6 调整最终效果 207
%E"/]!}3 第10课 神奇抠像——Key[抠像]技术解析
~^~RltY 10.1 抠像制作流程简述 213
ddDJXk)!0 10.1.1 背景屏幕介绍 213
IQ=|Kj9h 10.1.2 抠像操作相关知识 215
y~c[sW 10.1.3 优秀的抠像(Good Key) 218
*/dh_P<Yj 10.1.4 Marker Point[标记点] 218
?>jArzI 10.1.5 跟踪流程图 219
36WzFq# 10.2 抠像前的准备 220
N|d.!Q;V.y 10.2.1 去场DeInterlace 220
9Q7cUoxY 10.2.2 转换色彩空间 221
*5'6E' 10.2.3 降噪处理 224
)7"DR+;: 10.2.4 加载噪点 226
%%,hR'+| 第11课 老牌抠像利器——Primatte
|XA aKZA 11.1 关于Primatte 228
&T/q0bwd 11.2 前期准备工作 230
-KJ! 11.2.1 分析画面 230
tTh;.88Z{ 11.2.2 修正素材 230
b}*@=X=4o 11.2.3 Primatte抠像操作 234
I%Po/+|+ 11.3 实战操作 241
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