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Ma4yl</ hv|-`}#0
内容简介
j39"iAn 《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》紧密贴合当前国际影视特效制作流程与方法,由浅入深、循序渐进地阐述了影视特效合成原理,以及以Nuke为操作平台的具体的制作
技巧,其中收录了多个典型丰富的精彩案例,系统地讲述了影视特效合成的制作流程,一步一步教导大家如何使用艺术的眼光来完成电影级的镜头制作。其中涉及很多影视合成的核心内容:如数字中间片的工作流程、胶片的特性与原理、对数和线性的转换、色彩空间、电影调色、3D跟踪、立体电影制作等知识点。内容精彩丰富,讲解细致入微,技术参考性极强。
d,'gh4C 《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》配套的DVD光盘包含了书中大量案例的高清视频
教程和素材文件,以帮助大家进一步理解本书的相关知识点,完成相应的练习制作。
Cz&t*i/ 《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》适用于广大CG爱好者、Nuke软件学习者与想要进入或正在从事影视特效后期制作的读者朋友,也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。
5lwMc0{/3 目录
Oq}7q!H 目 录
;D(6Gy9~ Part 1 VFX奇迹传说——走近Nuke
f&Sovuuh 一、奇迹的开始 2
']^]z".H 二、谈谈Digital Domain 3
nF,zWr[x 三、Nuke的优势 5
PVQn$-aq1 四、了解Katana 7
}4,[oD 五、展望未来 8
+QSH*(, Part 2 卧薪尝胆——Nuke基础知识
OSh'b$Z 第1课 Nuke World——基础界面与操作
! bX 1.1 Nuke安装系统配置要求 12
4~vn%O6n 1.2 Nuke开始菜单 13
95/;II 1.3 如何获取帮助 14
}n,LvA@[0 1.4 Nuke界面布局 15
jS#YqVuN 1.4.1 Nuke界面模块 15
(r1"!~d@ 1.4.2 Nuke界面面板 16
wj Kc!iB 1.4.3 Layout[布局]菜单 20
T-js* 1.5 Nuke菜单概述 23
!G'wC0 1.5.1 File[文件]菜单23
)L"J?wTe 1.5.2 Edit[编辑]菜单23
W$gjcsv 1.5.3 Viewer[视窗]菜单 28
[| C 1.5.4 Render[
渲染]菜单 28
&~=d;llkT 1.5.5 Help[帮助]菜单28
Pf3F)y [= 1.6 Nuke Viewer[视窗] 28
:{-/b 1.6.1 通道参数栏 29
u*T#? W? 1.6.2 显示调节栏 31
&sJ6k/l 1.6.3 数值显示栏 32
0"mr*hyj 1.6.4 时间线控制栏 32
@Fb
2c0?Y 1.6.5 时间线33
Ed#Hilk' 1.6.6 Viewer Settings[视窗设置] 33
/!hxW}>^ 1.7 IO[输入输出] 34
~yY5pnJ 1.7.1 Read Node[导入节点]35
oe=W}y_k 1.7.2 Image Browers[图像浏览器] 35
VE^IA\J x 1.7.3 Node[节点]通用参数栏 36
Z:VT%- 1.7.4 Read[读取]面板顶部控制按钮 37
uA\KbA.c;U 1.7.5 Properties[属性]面板顶部控制按钮 38
ii ^Nxnc= 1.7.6 Write[输出]节点 38
Gr~J-#a3~D 第2课 入门案例——KingKong
r<$"T 2.1 Project Settings[项目设置]40
v;Rm42k 2.2 导入素材41
J+qcA} 2.3 基础合成42
4` :Eiik&p 2.4 多种创建节点的方法50
YF)c.Q0 2.4.1 创建节点的方式 50
YS>VQl 2.4.2 其他操作节点的方式 51
2nI^fVR%\ Part 3 扬帆出航——进阶技能
5Qxm\?0J 第3课 Nuke后期合成基础
PLK;y 3.1 Nuke中的基础合成 55
^7Z.~A y 3.2 Merge节点参数栏 58
>2#F5c67 3.2.1 基础运算参数组 58
3Sn#
M{wH 3.2.2 合成通道参数组 62
_[y<u}) 3.2.3 通用参数组 63
}IV=qW, 第4课 色彩原理精讲
B{7hRk.5! 4.1 ColorSpace[色彩空间] 67
{br6* 4.1.1 三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle) 68
/Hyi/D{ W 4.1.2 ColorSpace[色彩空间] 69
jR^_1bu
4.2 Nuke的色彩空间 72
a7TvX{<d 4.3 BitDepth[位深] 76
WI-I+0sE 4.4 Integer[整型]和Float[浮点] 80
uX+ YH 4.5 Format[图像格式] 83
$u::(s}
x< 4.6 LOG[对数]空间 86
/(DnMHn\ 4.7 Gamma[伽马]介绍 91
B[;aNyd< 第5课 Nuke色彩空间实战
jL:GP}I= 5.1 Nuke色彩空间工作原理 98
i?'|}tK 5.1.1 ProjectSettings-LUT[项目设置-LUT] 99
lZ?YyRsa6& 5.1.2 Look Up Table(LUT) 101
sQLjb8!7 5.1.3 FrameCycler 104
f^G-ba 5.2 Read、ViewerProcess和Write节点 105
+RyV"&v 5.2.1 Read[输入]节点 105
8T3Nz8Q7 5.2.2 ViewerProcess[显示校正] 106
5GDg_9Bz 5.2.3 Write[输出]节点 108
> QG@P 5.3 色彩空间转换的几种方法 109
P5&8^YV`N 5.4 三维
软件的Gamma相应操作 111
ma@!"Z8S
第6课 Nuke通道全理解
lec3rv0) 6.1 通道基础知识 113
LU+}iA) 6.2 节点通道参数 114
KxQMPtHstz 6.3 通道在节点上的显示
效果 116
=kBN&v_(! 6.4 常用节点简介 117
"&@{f:+ 6.4.1 Shuffle[通道操作]节点 117
>FqU=Q 6.4.2 ShuffleCopy[通道复制]节点 122
3|bbJ6*.< 6.4.3 Copy[复制]节点 123
'ji|'x T 6.4.4 ChannelMerge[通道合成]节点 125
sCE%./h] 6.4.5 Add[添加]和Remove[去除]节点 127
ogJ * 第7课 Nuke选区操作——Roto神器
9hjzOJPuga 7.1 Roto节点 129
ym'!f|9AA 7.1.1 绘制工具 130
5E
=!L
g 7.1.2 顶部工具栏 132
n_kE 7.1.3 参数面板 135
}H|'W[Q. 7.2 绘制Roto 139
S{N=9934_ 7.2.1 前景绘制 139
A[m<xtm5K 7.2.2 检查背景 142
#szIYyk 7.3 Roto节点与Tracker节点的联合应用 143
;9'] na 7.3.1 联合应用1 143
S}qGf%
7.3.2 联合应用2 146
(,b\"Q 7.4 RotoPaint节点 148
g!^mewtd 7.4.1 绘制工具组 148
Gh352 7.4.2 顶部工具栏 149
1 ]ePU8 7.4.3 Stroke参数栏 150
X$_pDF&\z 7.4.4 克隆工具 151
1C0'
Gf)3 7.4.5 效果工具 152
]~!CJ8d 7.4.6 特殊效果工具组 152
tToP7q^ Part 4 乘风破浪——高级实战
zx@L sp 第8课 电影级调色实战操作
syCT)}T6z 8.1 ColorCorrect[色彩校正]节点 156
KyBtt47\ 8.1.1 调整前景图像 157
`26.+>Z7 8.1.2 调整背景颜色 168
1 hD(l6tG@ 8.2 自动匹配颜色节点 171
9FPqd8(]*V 8.2.1 ColorTransfer[颜色传递]节点 171
&P"1 3]^@ 8.2.2 MatchGrade[匹配色阶]节点 172
JP^\
8.3 Grade[色阶]节点 174
}<&?t; 第9课 模拟飞行——Transform节点详解
,
K:d/ 9.1 抠像制作 179
^# 4e_&4 9.2 调整BBox 181
zGy+jeH:. 9.3 颜色校正 184
db&!t!#, 9.3.1 调整机身暗部区域 184
?bg
/%o 9.3.2 预合成 188
%e)?Mem 9.3.3 调整背景颜色 190
XVb9)a 9.3.4 调整机身颜色 192
fxmY,{{ 9.4 制作飞行
动画 194
2EYWX!Bx 9.4.1 设置动画 194
btC6R>0 9.4.2 Transform[位移]节点补充 199
P&<NcOCL& 9.5 制作尾气效果 200
@(+\*]?^& 9.5.1 制作尾气 200
_~*j=XR s 9.5.2 调整背景画面 206
<0? r#
} 9.6 调整最终效果 207
?M6)O?[ 第10课 神奇抠像——Key[抠像]技术解析
BOP7@ D 10.1 抠像制作流程简述 213
0)7v_|z 10.1.1 背景屏幕介绍 213
]w0Y5H " 10.1.2 抠像操作相关知识 215
aof'shS8 10.1.3 优秀的抠像(Good Key) 218
U<>@)0~7g! 10.1.4 Marker Point[标记点] 218
[_(uz,' 10.1.5 跟踪流程图 219
eVB43]g 10.2 抠像前的准备 220
c5:0`~5Fn 10.2.1 去场DeInterlace 220
!&3"($-U3G 10.2.2 转换色彩空间 221
B&y?Dc 10.2.3 降噪处理 224
3gD <!WI 10.2.4 加载噪点 226
{'B(S/Z7 第11课 老牌抠像利器——Primatte
PRx- 0S 11.1 关于Primatte 228
E:+r.r"Y 11.2 前期准备工作 230
!q$>6P 11.2.1 分析画面 230
7GG`9!l]D 11.2.2 修正素材 230
.j"heYF) 11.2.3 Primatte抠像操作 234
JUXBMYFus 11.3 实战操作 241
cxvO,8NiB 11.4 背景制作 246
"}ur"bU1 11.5 处理前景 249
,,6lQ]wG 11.6 最终效果调节 251
5dG+>7Iy} 11.6.1 辉光效果 251
c,ct=m.|6A 11.6.2 噪点效果 253
:_2:Fh.}3~ 第12课 最好用的抠像
插件——Keylight
W<[7LdAB 12.1 素材画面分析 256
gkq~0/ 12.2 Keylight抠像流程 256
_ Qek|> 12.2.1 选择背景颜色 256
\IzZJGi 12.2.2 Keylight基础参数介绍 258
a9_2b}t 12.2.3 去除屏幕噪点 260
u:J4Az^! 12.2.4 调整屏幕遮罩 263
jGJf[:M&Pm 12.2.5 InM和OutM 264
W~i0.rg|> 12.2.6 调整前景颜色 267
5GPAt 12.3 背景合成 270
[xDIK8d:I 12.4 追加合成处理 272
|8x_Av0 12.5 制作枪火 274
IBNb!mPu% 12.6 弹壳动画 278
{4p7r7n' 12.7 整体效果调节 282
!y!s/i&P% 12.8 制作脸部光效 283
4K4u]"1 Part 5 无极探索——玩转3D
rfZg 第13课 我也是三维软件
c]z^(:_> 13.1 三维软件Nuke 292
qPhVc9D# 13.2 Nuke 3D Scene 295
@OHNz!Lj:d 13.2.1 3D节点工具菜单 296
x0TE+rf5 13.2.2 3D Control[三维操作] 297
TFhYu 13.2.3 视图显示 297
pBQ[lPCY/ 13.2.4 3D点选择工具 298
+ZBj_Vw*| 13.2.5 视图操作 299
qrt2uE{K 13.2.6 修改三维视图显示 299
C{ Z*5) 13.2.7 Viewer Settings[视图设置] 300
n4ti{-^4|d 13.2.8 三维视图的物体操作 301
Ww{-(Ktx 13.3 综合实例——Cornell Box制作 302
xlW>3'uHfa 第14课 综合实战——绿色地球
'_g*I 14.1 案例分析 318
*I9G"R8 14.2 制作地球与月亮 319
er !+QD,EM 14.2.1 制作绿色地球 320
.+^o {b 14.2.2 附加内容 322
rO1.8KKJ 14.3 制作星空 326
['0^gN$:e 14.3.1 Deform参数栏 327
uQW d1> 14.3.2 制作透视变换 329
.:, 9Tf 第15课 掌握虚拟摄影机
8@I.\u)0 15.1 CG Camera 335
K%vGfQ8Er- 15.2 Nuke Camera 337
jbTyM"Y 15.3 Nuke与Maya、Houdini的场景互导 339
V0:db 15.3.1 导入Maya场景模型 339
WJ]g7!Ks 15.3.2 Maya Camera Attributes 340
hM`*-+Zb 15.4 Python添加FOV参数 347
!E\J`K0_e 15.5 导入Houdini 349
9M-/{D^+< 第16课 完全综合实战——2D转3D立体世界
lnnt b3q 16.1 画面分析 353
eYRm:KC 16.2 三维模型制作的简单介绍 353
`#N7ym;s@ 16.3 Nuke 3D Stereography Production 355
I~Zm**L 16.3.1 导入场景模型 355
90)rOD1B 16.3.2 设置模型节点参数 355
r.zJ/Tk 16.3.3 准备投影图像 357
)F35WP~ 16.3.4 投影
贴图 359
pG:)u
cj 16.3.5 制作远山 362
uc;QSVWGy8 16.5.6 制作背景 368
]7{-HuQ8>} 16.4 Camera动画设置 370
mCx6$jz 16.5 近景投影贴图 371
c^8y/wfok 16.6 3D Stereo Camera制作 374
:!Tb/1 16.6.1 启动立体模块 374
) 4'@=q 16.6.2 制作立体摄像机 374
mWM!6" 16.6.3 渲染设置 382
]={{$}8. 16.7 最终效果调整 383
#yVY!+A 16.7.1 景深效果 383
g< {jgF 16.7.2 运动模糊 387
b=+'i 16.7.3 胶片效果 388
p`JD8c 16.8 Anaglyph立体成像 391
mko<J0|4 16.9 渲染输出 392
/^\6q"' 16.9.1 普通格式文件 392
m>6,{g) 16.9.2 独立左右眼图像 393
u#Qd`@p 16.9.3 exr格式 394
FXOA1VEg 第17课 Nuke 3D Tracking[三维跟踪]
X] &Q^ 17.1 三维跟踪流程(Matchmoving Pro-cess) 396
Hay`lA2@ 17.2 3D跟踪在影视中的具体应用 397
b{t'Doe 17.2.1 案例1——阿凡达镜头制作 397
snV,rZ 17.2.2 案例2——保时捷广告 397
=x~HcsJ8!R 17.3 常用跟踪软件和流程对比 398
T'l >$6 17.4 CameraTracker[摄像机跟踪] 400
+I7n6s\ 第18课 谁说我变形了——镜头畸变
Qsc%qt-l 18.1 镜头畸变类型 435
m-UI^M,@< 18.1.1 Radial distortion[径向畸变] 436
q7C>A`w 18.1.2 Mustache distortion[胡子畸变] 436
a="Z]JGk 18.2 镜头畸变对影视
作品的影响 437
%J?;@ G)r 18.3 特效镜头制作流程 437
aO?(ZL 18.4 LensDistortion[镜头畸变]节点440
Ym5q#f)| 18.4.1 Image Analysis[图像分析校正] 440
]C-hl}iq 18.4.2 Grid Analysis[网格分析校正] 442
nW3`Z1kq}) 18.4.3 Line Analysis[线条分析校正] 443
r"SuE:D 18.3.4 LensDistortion[镜头畸变] 445
-#H>kbs 18.5 镜头畸变通道 448
67Z|=B!7 &)O X*y u<./ddC K>9]I97g' Sb+pB58&N 附件:
中国汉化-Nuke高级数字艺术合成火星风暴.rar (1 K)更新于: 2012-07-13 13:45:31下载次数: 296 [ 下载方法 ] xXM`f0s@+]