!,bPe5?Ql 9g@NcJ] 内容简介
3,$iGe 《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》紧密贴合当前国际影视特效制作流程与方法,由浅入深、循序渐进地阐述了影视特效合成原理,以及以Nuke为操作平台的具体的制作
技巧,其中收录了多个典型丰富的精彩案例,系统地讲述了影视特效合成的制作流程,一步一步教导大家如何使用艺术的眼光来完成电影级的镜头制作。其中涉及很多影视合成的核心内容:如数字中间片的工作流程、胶片的特性与原理、对数和线性的转换、色彩空间、电影调色、3D跟踪、立体电影制作等知识点。内容精彩丰富,讲解细致入微,技术参考性极强。
*cNk>y 《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》配套的DVD光盘包含了书中大量案例的高清视频
教程和素材文件,以帮助大家进一步理解本书的相关知识点,完成相应的练习制作。
8
/m3+5 《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》适用于广大CG爱好者、Nuke软件学习者与想要进入或正在从事影视特效后期制作的读者朋友,也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。
l,y^HTc}7/ 目录
vttrKVA 目 录
4#2 ,Y! Part 1 VFX奇迹传说——走近Nuke
k3yxx]Rk/ 一、奇迹的开始 2
>hb-5xC 二、谈谈Digital Domain 3
d*9j77C ] 三、Nuke的优势 5
~@fanR = 四、了解Katana 7
l $ Zs~@N 五、展望未来 8
<2)v9c Part 2 卧薪尝胆——Nuke基础知识
9|a)sb7/ 第1课 Nuke World——基础界面与操作
2'dG7lLu4 1.1 Nuke安装系统配置要求 12
_z%\'(l+ 1.2 Nuke开始菜单 13
S41)l!+2 1.3 如何获取帮助 14
|wJ),h8/ 1.4 Nuke界面布局 15
44|03Ty 1.4.1 Nuke界面模块 15
w6v1 q:20 1.4.2 Nuke界面面板 16
|nfH-JytV 1.4.3 Layout[布局]菜单 20
10TSc
j 1.5 Nuke菜单概述 23
,gx$U@0Z 1.5.1 File[文件]菜单23
C7T;;1P? 1.5.2 Edit[编辑]菜单23
;pCG9 1.5.3 Viewer[视窗]菜单 28
"rf\' 9= 1.5.4 Render[
渲染]菜单 28
25w6KBTe;: 1.5.5 Help[帮助]菜单28
WVsKrFZT 1.6 Nuke Viewer[视窗] 28
0sY#MHPT& 1.6.1 通道参数栏 29
[lrmuf
1.6.2 显示调节栏 31
'1qAZkz 1.6.3 数值显示栏 32
kKNk2!z`M 1.6.4 时间线控制栏 32
Sk!v,gx 1.6.5 时间线33
+}`p"<'u 1.6.6 Viewer Settings[视窗设置] 33
M55e= 1.7 IO[输入输出] 34
k-;.0!D^ 1.7.1 Read Node[导入节点]35
]5aux
>.n 1.7.2 Image Browers[图像浏览器] 35
^?81.b|qb 1.7.3 Node[节点]通用参数栏 36
vK[v
eFH 1.7.4 Read[读取]面板顶部控制按钮 37
m3h2/}%9` 1.7.5 Properties[属性]面板顶部控制按钮 38
Z^jGT+ 2 1.7.6 Write[输出]节点 38
|% la 第2课 入门案例——KingKong
6kgCS{MZ 2.1 Project Settings[项目设置]40
xP<H,og&x= 2.2 导入素材41
;D%5 nnr 2.3 基础合成42
bdNY 7|j` 2.4 多种创建节点的方法50
btr x?k( 2.4.1 创建节点的方式 50
:y<Cd[/ 2.4.2 其他操作节点的方式 51
s/k Part 3 扬帆出航——进阶技能
m
bB\~n 第3课 Nuke后期合成基础
^ mQ;CMV 3.1 Nuke中的基础合成 55
}lrfO_ 3.2 Merge节点参数栏 58
: .UX[!^ 3.2.1 基础运算参数组 58
JXRmu~W~l 3.2.2 合成通道参数组 62
ocDVCCkxg 3.2.3 通用参数组 63
H/ B^N,oi 第4课 色彩原理精讲
U:T5o]P< 4.1 ColorSpace[色彩空间] 67
sOrY^cY; 4.1.1 三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle) 68
RvgAI`T7$ 4.1.2 ColorSpace[色彩空间] 69
lD+y,"; 4.2 Nuke的色彩空间 72
7\|NYT4 4.3 BitDepth[位深] 76
Qnu&GBM 4.4 Integer[整型]和Float[浮点] 80
p-i]l.mT5 4.5 Format[图像格式] 83
V~%WKQ 4.6 LOG[对数]空间 86
[^"(%{H 4.7 Gamma[伽马]介绍 91
=[CS2VQ' 第5课 Nuke色彩空间实战
IWbp^l+!t 5.1 Nuke色彩空间工作原理 98
CI3_lWax% 5.1.1 ProjectSettings-LUT[项目设置-LUT] 99
/`]|_>' 5.1.2 Look Up Table(LUT) 101
nR|uAw 5.1.3 FrameCycler 104
r^Rcjyc1 5.2 Read、ViewerProcess和Write节点 105
j2v[-N4 {J 5.2.1 Read[输入]节点 105
8~L.6c5U 5.2.2 ViewerProcess[显示校正] 106
i?s&\3--Y 5.2.3 Write[输出]节点 108
~.y4
,- 5.3 色彩空间转换的几种方法 109
j9
&AMg 5.4 三维
软件的Gamma相应操作 111
"u$]q1S 第6课 Nuke通道全理解
|$*9j""u 6.1 通道基础知识 113
HFCFEamBMP 6.2 节点通道参数 114
'H-YFB$l 6.3 通道在节点上的显示
效果 116
d4=u`2w 6.4 常用节点简介 117
`uJ l<kHI 6.4.1 Shuffle[通道操作]节点 117
$TW+LWb 6.4.2 ShuffleCopy[通道复制]节点 122
=+#RyV 6.4.3 Copy[复制]节点 123
5T@'2)BI= 6.4.4 ChannelMerge[通道合成]节点 125
]R.Vq\A%S 6.4.5 Add[添加]和Remove[去除]节点 127
vT<wd# 第7课 Nuke选区操作——Roto神器
+o70:UF % 7.1 Roto节点 129
H
{Wpf9_
K 7.1.1 绘制工具 130
1|$Rzt%ge 7.1.2 顶部工具栏 132
1OwkLy,P 7.1.3 参数面板 135
*bC^X' 7.2 绘制Roto 139
|(8h:g 7.2.1 前景绘制 139
S#z8H+' 7.2.2 检查背景 142
7I3CPc$ 7.3 Roto节点与Tracker节点的联合应用 143
$7
Uk;xV 7.3.1 联合应用1 143
]ZATER)jq 7.3.2 联合应用2 146
6df&B
.gg 7.4 RotoPaint节点 148
Qz$Dv@*y\ 7.4.1 绘制工具组 148
@z RB4d$ 7.4.2 顶部工具栏 149
0'}?3/u- 7.4.3 Stroke参数栏 150
muq|^Hfb 7.4.4 克隆工具 151
$q+`GXc- 7.4.5 效果工具 152
uQ1;+P:L 7.4.6 特殊效果工具组 152
z1 px^#
Part 4 乘风破浪——高级实战
:*nBo 第8课 电影级调色实战操作
: seL= 8.1 ColorCorrect[色彩校正]节点 156
7y7y<`)I5 8.1.1 调整前景图像 157
Oei2,3l,? 8.1.2 调整背景颜色 168
{`zF{AW8q 8.2 自动匹配颜色节点 171
__c_JU 8.2.1 ColorTransfer[颜色传递]节点 171
t1^96@m^ 8.2.2 MatchGrade[匹配色阶]节点 172
yBiwYk6 8.3 Grade[色阶]节点 174
?O?~|nI 第9课 模拟飞行——Transform节点详解
YPEd
XU8} 9.1 抠像制作 179
c.WT5|:qw 9.2 调整BBox 181
<k5~z( 9.3 颜色校正 184
?Sxnq#r# 9.3.1 调整机身暗部区域 184
A-$BB=Ot 9.3.2 预合成 188
AK =k@hT 9.3.3 调整背景颜色 190
7d5x4^EYE 9.3.4 调整机身颜色 192
Of=z!|l2 9.4 制作飞行
动画 194
|O?Aj1g[c? 9.4.1 设置动画 194
|M_Bbo@ud 9.4.2 Transform[位移]节点补充 199
$u
sU 9.5 制作尾气效果 200
wSMgBRV#^ 9.5.1 制作尾气 200
='j 9.5.2 调整背景画面 206
4J1Q])G9 9.6 调整最终效果 207
E=d[pI,e 第10课 神奇抠像——Key[抠像]技术解析
n6}1{\ 10.1 抠像制作流程简述 213
{UN z UaE 10.1.1 背景屏幕介绍 213
J:(l& 10.1.2 抠像操作相关知识 215
4o8!p\a 10.1.3 优秀的抠像(Good Key) 218
?H`LrL/k 10.1.4 Marker Point[标记点] 218
)94R\f 10.1.5 跟踪流程图 219
i=4bY[y 10.2 抠像前的准备 220
JoYzC8/r 10.2.1 去场DeInterlace 220
MqqS3
10.2.2 转换色彩空间 221
WA/\x 10.2.3 降噪处理 224
|]Xw1.S.L 10.2.4 加载噪点 226
}bVyvH 第11课 老牌抠像利器——Primatte
kLhtkuS4 11.1 关于Primatte 228
0)B+: 11.2 前期准备工作 230
l;2bBx7vW 11.2.1 分析画面 230
7\xa_nrI 11.2.2 修正素材 230
x>@UqUJV 11.2.3 Primatte抠像操作 234
-4]6tt'G 11.3 实战操作 241
CeQcnJU 11.4 背景制作 246
(<CLftQKg 11.5 处理前景 249
s|%</fMt9 11.6 最终效果调节 251
ubLLhf 11.6.1 辉光效果 251
L*Y}pO 11.6.2 噪点效果 253
EW`3h9v~ 第12课 最好用的抠像
插件——Keylight
f6XWA_[i@ 12.1 素材画面分析 256
im'0^ 12.2 Keylight抠像流程 256
"*0
szz' 12.2.1 选择背景颜色 256
yE7pCgXt 12.2.2 Keylight基础参数介绍 258
u4"+u"{d 12.2.3 去除屏幕噪点 260
+]6 EkZO 12.2.4 调整屏幕遮罩 263
iqU}t2vFrj 12.2.5 InM和OutM 264
+bXZE 12.2.6 调整前景颜色 267
_Sg29qFK 12.3 背景合成 270
}PXWRv.gW 12.4 追加合成处理 272
2PC4EjkC 12.5 制作枪火 274
d+^;kse 12.6 弹壳动画 278
h<j04fj 12.7 整体效果调节 282
2vXMrh\ 12.8 制作脸部光效 283
OYKV* Part 5 无极探索——玩转3D
=_XcG!" 第13课 我也是三维软件
`A'*x]l 13.1 三维软件Nuke 292
vhg4E80Kr 13.2 Nuke 3D Scene 295
'%MIG88 13.2.1 3D节点工具菜单 296
:eO]65N 13.2.2 3D Control[三维操作] 297
zL|^5p`K 13.2.3 视图显示 297
81g&WQ' 13.2.4 3D点选择工具 298
X6;aF;"5 13.2.5 视图操作 299
eDm,8Se 13.2.6 修改三维视图显示 299
qdm!]w.G5 13.2.7 Viewer Settings[视图设置] 300
MqpoS 13.2.8 三维视图的物体操作 301
OY)x
Kca 13.3 综合实例——Cornell Box制作 302
I2 Kb.`'! 第14课 综合实战——绿色地球
D^u{zZy@e 14.1 案例分析 318
LY>JE6zTt 14.2 制作地球与月亮 319
p-}:7CXP 14.2.1 制作绿色地球 320
:Y'nye3: 14.2.2 附加内容 322
y5#_@ 14.3 制作星空 326
ks;%f34 14.3.1 Deform参数栏 327
>!2'|y^ 14.3.2 制作透视变换 329
Ac54VN 第15课 掌握虚拟摄影机
HT]ubw]rJ 15.1 CG Camera 335
v!uLd.( 15.2 Nuke Camera 337
vfm-K;,# 15.3 Nuke与Maya、Houdini的场景互导 339
3)ip@29F 15.3.1 导入Maya场景模型 339
H~@h
#6 15.3.2 Maya Camera Attributes 340
' 4"L;){:L 15.4 Python添加FOV参数 347
7jPmI 15.5 导入Houdini 349
PEWzqZ|!; 第16课 完全综合实战——2D转3D立体世界
m"DMa 16.1 画面分析 353
Ojs\2('u 16.2 三维模型制作的简单介绍 353
D8ly8]H 16.3 Nuke 3D Stereography Production 355
j7d;1 zB+G 16.3.1 导入场景模型 355
bo2Od 16.3.2 设置模型节点参数 355
U`Zn*O~/ 16.3.3 准备投影图像 357
NSq"\A\ 16.3.4 投影
贴图 359
d(!N$B\[5T 16.3.5 制作远山 362
vpDs5tUl 16.5.6 制作背景 368
0 Yp;?p^ 16.4 Camera动画设置 370
#vSI_rt9I 16.5 近景投影贴图 371
>UMnItq(l 16.6 3D Stereo Camera制作 374
kQ8WO|bA 16.6.1 启动立体模块 374
UL%ihWq 16.6.2 制作立体摄像机 374
fW
_. 16.6.3 渲染设置 382
~}w 8UO 16.7 最终效果调整 383
9x!y.gx 16.7.1 景深效果 383
YC'~8\x3z 16.7.2 运动模糊 387
1*h7L<#|mQ 16.7.3 胶片效果 388
H[
q{R 16.8 Anaglyph立体成像 391
P vwIO_W 16.9 渲染输出 392
pZxL?N! 16.9.1 普通格式文件 392
$Stu-l1e a 16.9.2 独立左右眼图像 393
L:-lqag! 16.9.3 exr格式 394
"[yiNJ"kt 第17课 Nuke 3D Tracking[三维跟踪]
#cS,5(BM 17.1 三维跟踪流程(Matchmoving Pro-cess) 396
m{c#cR 17.2 3D跟踪在影视中的具体应用 397
46Nf|~ 17.2.1 案例1——阿凡达镜头制作 397
mNoqs&UB 17.2.2 案例2——保时捷广告 397
u7WM6X 17.3 常用跟踪软件和流程对比 398
}8 _9V|E 17.4 CameraTracker[摄像机跟踪] 400
(p=GR# 第18课 谁说我变形了——镜头畸变
"b4iOp&:= 18.1 镜头畸变类型 435
\*aLyyy3 18.1.1 Radial distortion[径向畸变] 436
<z2mNq 18.1.2 Mustache distortion[胡子畸变] 436
TZNgtR{q
18.2 镜头畸变对影视
作品的影响 437
[[h)4H{T 18.3 特效镜头制作流程 437
'hw@l>1\9 18.4 LensDistortion[镜头畸变]节点440
2EwWV0BS 18.4.1 Image Analysis[图像分析校正] 440
Cnci%eo 18.4.2 Grid Analysis[网格分析校正] 442
{))S<_yN 18.4.3 Line Analysis[线条分析校正] 443
h\*rv5\M 18.3.4 LensDistortion[镜头畸变] 445
=v$s+`cP 18.5 镜头畸变通道 448
sJK:xk.6! gzCMJ<3!D ^.kAZSgO 1idjX"' " IkF/ 附件:
中国汉化-Nuke高级数字艺术合成火星风暴.rar (1 K)更新于: 2012-07-13 13:45:31下载次数: 296 [ 下载方法 ] emY5xZ@N