v'R{lXE F32N e6Y6" 内容简介
1&zvf4 《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》紧密贴合当前国际影视特效制作流程与方法,由浅入深、循序渐进地阐述了影视特效合成原理,以及以Nuke为操作平台的具体的制作
技巧,其中收录了多个典型丰富的精彩案例,系统地讲述了影视特效合成的制作流程,一步一步教导大家如何使用艺术的眼光来完成电影级的镜头制作。其中涉及很多影视合成的核心内容:如数字中间片的工作流程、胶片的特性与原理、对数和线性的转换、色彩空间、电影调色、3D跟踪、立体电影制作等知识点。内容精彩丰富,讲解细致入微,技术参考性极强。
M^q< qS>d 《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》配套的DVD光盘包含了书中大量案例的高清视频
教程和素材文件,以帮助大家进一步理解本书的相关知识点,完成相应的练习制作。
#w%d 《Nuke高级数字艺术合成火星风暴》适用于广大CG爱好者、Nuke软件学习者与想要进入或正在从事影视特效后期制作的读者朋友,也可以作为大中专院校相关专业的教材使用。
}tq 目录
$8/=@E{51 目 录
UQ0Sfu Part 1 VFX奇迹传说——走近Nuke
icO$9c 一、奇迹的开始 2
OQlmzg 二、谈谈Digital Domain 3
[
B{F(~O 三、Nuke的优势 5
R07]{ 四、了解Katana 7
^T?zR7r 五、展望未来 8
ZmLA4< Part 2 卧薪尝胆——Nuke基础知识
x;^DlyyYU 第1课 Nuke World——基础界面与操作
L3/SIoqd 1.1 Nuke安装系统配置要求 12
Mb!b0
1.2 Nuke开始菜单 13
?l> <?i 1.3 如何获取帮助 14
w"Q/ 6#!K 1.4 Nuke界面布局 15
QZh#&Qf; 1.4.1 Nuke界面模块 15
>g>L>{ 1.4.2 Nuke界面面板 16
;aj4V<@ 1.4.3 Layout[布局]菜单 20
!g.?+~@ 1.5 Nuke菜单概述 23
N,3 )`Vm 1.5.1 File[文件]菜单23
;hV-*;> 1.5.2 Edit[编辑]菜单23
CcJ%;.V,T 1.5.3 Viewer[视窗]菜单 28
]as+gZ8 1.5.4 Render[
渲染]菜单 28
HhZ>/5'( 1.5.5 Help[帮助]菜单28
^Q#g-"b 1.6 Nuke Viewer[视窗] 28
~]Weyb[N 1.6.1 通道参数栏 29
D & Bdl5g 1.6.2 显示调节栏 31
&?H`MCvt 1.6.3 数值显示栏 32
ce<88dL 1.6.4 时间线控制栏 32
Y`*h#{| 1.6.5 时间线33
zi_0*znw 1.6.6 Viewer Settings[视窗设置] 33
Y#zHw<<E 1.7 IO[输入输出] 34
IP!`;?T= 1.7.1 Read Node[导入节点]35
l@ 5kw]6 1.7.2 Image Browers[图像浏览器] 35
^4C
djMF-E 1.7.3 Node[节点]通用参数栏 36
0V+v)\4FE 1.7.4 Read[读取]面板顶部控制按钮 37
IOY<'t+ 1.7.5 Properties[属性]面板顶部控制按钮 38
07G'"= 1.7.6 Write[输出]节点 38
v+~O\v5Q 第2课 入门案例——KingKong
g~XR#vl$ 2.1 Project Settings[项目设置]40
hm0MO,i" 2.2 导入素材41
WJ/X`?k 2.3 基础合成42
> .K 2.4 多种创建节点的方法50
eyy%2>b 2.4.1 创建节点的方式 50
S;tvt/\!Z 2.4.2 其他操作节点的方式 51
ZyV^d3F@$ Part 3 扬帆出航——进阶技能
C[CNJ66 第3课 Nuke后期合成基础
M4e8PRlI 3.1 Nuke中的基础合成 55
Qx8O&C?Ti 3.2 Merge节点参数栏 58
sY* qf= 3.2.1 基础运算参数组 58
t')%;N 3.2.2 合成通道参数组 62
nnTiu,2R 3.2.3 通用参数组 63
2]E i4%jo 第4课 色彩原理精讲
l - ~PX 4.1 ColorSpace[色彩空间] 67
!.7m4mKzo 4.1.1 三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle) 68
Ue=1NnRDkA 4.1.2 ColorSpace[色彩空间] 69
2>)::9e4 4.2 Nuke的色彩空间 72
e!w#{</8Q 4.3 BitDepth[位深] 76
VP^{-mDph 4.4 Integer[整型]和Float[浮点] 80
.#LHj}u 4.5 Format[图像格式] 83
H< 4.6 LOG[对数]空间 86
o),@I#fM 4.7 Gamma[伽马]介绍 91
Er|j\(jM 第5课 Nuke色彩空间实战
Y r8gKhv W 5.1 Nuke色彩空间工作原理 98
ygxaT"3"= 5.1.1 ProjectSettings-LUT[项目设置-LUT] 99
33NzQb 5.1.2 Look Up Table(LUT) 101
jsq|K=x, 5.1.3 FrameCycler 104
MX7$f (Hy 5.2 Read、ViewerProcess和Write节点 105
j^ttTq|l 5.2.1 Read[输入]节点 105
p e$WSS J 5.2.2 ViewerProcess[显示校正] 106
T8Ye+eP} 5.2.3 Write[输出]节点 108
V# JuNJ 5.3 色彩空间转换的几种方法 109
"gt*k# 5.4 三维
软件的Gamma相应操作 111
IDp2#qg_ 第6课 Nuke通道全理解
hho\e
8 6.1 通道基础知识 113
U-#vssJhk 6.2 节点通道参数 114
[UB]vPXm$ 6.3 通道在节点上的显示
效果 116
2&:nHZ) 6.4 常用节点简介 117
w=ZK=@ 6.4.1 Shuffle[通道操作]节点 117
HG)h,&nc- 6.4.2 ShuffleCopy[通道复制]节点 122
W<H<~wf# 6.4.3 Copy[复制]节点 123
%&iWc_" 6.4.4 ChannelMerge[通道合成]节点 125
7/FF}d 6.4.5 Add[添加]和Remove[去除]节点 127
0y=lf+xA* 第7课 Nuke选区操作——Roto神器
C oO0~q 7.1 Roto节点 129
h\*I*I8C 7.1.1 绘制工具 130
CK1gzIg> 7.1.2 顶部工具栏 132
k
E-+#p 7.1.3 参数面板 135
|3 v+&eVi 7.2 绘制Roto 139
$~:|Vj5iZ\ 7.2.1 前景绘制 139
_E
xd: 7.2.2 检查背景 142
Y !AQ7F 7.3 Roto节点与Tracker节点的联合应用 143
xu*dPG)v 7.3.1 联合应用1 143
&(rR)cG 7.3.2 联合应用2 146
|1Pi`^ 7.4 RotoPaint节点 148
nh%Q"; 7.4.1 绘制工具组 148
K_LwYO3 7.4.2 顶部工具栏 149
`i3fC&?C 7.4.3 Stroke参数栏 150
'A9U[| 7.4.4 克隆工具 151
Zcxj.F(, 7.4.5 效果工具 152
XGMO~8 3 7.4.6 特殊效果工具组 152
}A'Ro/n Part 4 乘风破浪——高级实战
b0R{cj=<[ 第8课 电影级调色实战操作
XpibI3:< 8.1 ColorCorrect[色彩校正]节点 156
9U~sRj=D 8.1.1 调整前景图像 157
hZNAI 8.1.2 调整背景颜色 168
K44j-Ypb 8.2 自动匹配颜色节点 171
6pY<,7t0 8.2.1 ColorTransfer[颜色传递]节点 171
e&J_uG 8.2.2 MatchGrade[匹配色阶]节点 172
x$Tf IFy 8.3 Grade[色阶]节点 174
(GI]Uyn 第9课 模拟飞行——Transform节点详解
rE&+fSBD 9.1 抠像制作 179
zaoC 9.2 调整BBox 181
hpOUz% 9.3 颜色校正 184
Ar VNynQ 9.3.1 调整机身暗部区域 184
A T'P=)F@ 9.3.2 预合成 188
O FCA~sR 9.3.3 调整背景颜色 190
T^~9'KDd 9.3.4 调整机身颜色 192
,dO$R.h 9.4 制作飞行
动画 194
SS/t8Y4W 9.4.1 设置动画 194
9M$N>[og 9.4.2 Transform[位移]节点补充 199
p* 9.5 制作尾气效果 200
bb^$]lT' 9.5.1 制作尾气 200
f!"Y"g:@E 9.5.2 调整背景画面 206
0fd\R_"d. 9.6 调整最终效果 207
mzX <! 第10课 神奇抠像——Key[抠像]技术解析
_\tGmME37 10.1 抠像制作流程简述 213
%$l^C!qcY 10.1.1 背景屏幕介绍 213
{vJ)!'Eh 10.1.2 抠像操作相关知识 215
g#ZuRL 10.1.3 优秀的抠像(Good Key) 218
!j3V'XU#Zn 10.1.4 Marker Point[标记点] 218
Pj!{j)-tS 10.1.5 跟踪流程图 219
(&6C,O~n^. 10.2 抠像前的准备 220
7\
<4LX 10.2.1 去场DeInterlace 220
0)8QOTeT 10.2.2 转换色彩空间 221
:`Kr|3bQ 10.2.3 降噪处理 224
4JHQ^i-aY 10.2.4 加载噪点 226
~PNO|]8j 第11课 老牌抠像利器——Primatte
wE75HE`gW 11.1 关于Primatte 228
~^.&nph 11.2 前期准备工作 230
g[;iVX^1& 11.2.1 分析画面 230
F.=uJdl.! 11.2.2 修正素材 230
AEwb' 11.2.3 Primatte抠像操作 234
^c]Sl 11.3 实战操作 241
E|9LUPcb 11.4 背景制作 246
A!k} 11.5 处理前景 249
p 8"(z@T 11.6 最终效果调节 251
!E_uQ?/w]Z 11.6.1 辉光效果 251
&SN$D5U' 11.6.2 噪点效果 253
GIVs)~/Eq 第12课 最好用的抠像
插件——Keylight
*A\NjXJl~ 12.1 素材画面分析 256
Ql*/{#$ 12.2 Keylight抠像流程 256
2K*-uT#$~ 12.2.1 选择背景颜色 256
2Bjp{)* 12.2.2 Keylight基础参数介绍 258
.`'SL''c 12.2.3 去除屏幕噪点 260
C-Fp)Zs{0 12.2.4 调整屏幕遮罩 263
_TPo=}Z 12.2.5 InM和OutM 264
ESrWRO
f9 12.2.6 调整前景颜色 267
5N/]/ 12.3 背景合成 270
mW-@-5Wda 12.4 追加合成处理 272
GC\/B0! 12.5 制作枪火 274
t!u*6W|@ 12.6 弹壳动画 278
.4Ny4CMHZ 12.7 整体效果调节 282
Y>#c2@^i< 12.8 制作脸部光效 283
>@L
HJ61C Part 5 无极探索——玩转3D
5->PDp 第13课 我也是三维软件
8
KkpXaz 13.1 三维软件Nuke 292
!qpu / 13.2 Nuke 3D Scene 295
Ww(_EW 13.2.1 3D节点工具菜单 296
JJ~?ON.H 13.2.2 3D Control[三维操作] 297
>" .qFn g 13.2.3 视图显示 297
}m H>lN 13.2.4 3D点选择工具 298
*mQit/k. 13.2.5 视图操作 299
}SV3PdE 13.2.6 修改三维视图显示 299
3I5WDuq 13.2.7 Viewer Settings[视图设置] 300
@;6}xO2 13.2.8 三维视图的物体操作 301
[!&k?.*;< 13.3 综合实例——Cornell Box制作 302
rl%Kn^JJ~ 第14课 综合实战——绿色地球
}BJ1#< 14.1 案例分析 318
W6O.E 14.2 制作地球与月亮 319
V@:=}*E 14.2.1 制作绿色地球 320
C/waH[Yzan 14.2.2 附加内容 322
~Ls I<z 14.3 制作星空 326
1ckw[ 0d 14.3.1 Deform参数栏 327
?ev G=S4> 14.3.2 制作透视变换 329
1K9?a;. 第15课 掌握虚拟摄影机
$pfe2(8 15.1 CG Camera 335
m=\eL~h 15.2 Nuke Camera 337
rg^\BUa-W, 15.3 Nuke与Maya、Houdini的场景互导 339
Q(5:~**I 15.3.1 导入Maya场景模型 339
pt%~,M _ 15.3.2 Maya Camera Attributes 340
&@utAuI 15.4 Python添加FOV参数 347
gQd=0"MV 15.5 导入Houdini 349
i?_D]BY4 第16课 完全综合实战——2D转3D立体世界
mz$Wo *FB 16.1 画面分析 353
4a.e
,gitf 16.2 三维模型制作的简单介绍 353
R c:cVK 16.3 Nuke 3D Stereography Production 355
-~ O;tJF2 16.3.1 导入场景模型 355
>c
y.]uB 16.3.2 设置模型节点参数 355
[+MH[1Vr={ 16.3.3 准备投影图像 357
w[YkTv 16.3.4 投影
贴图 359
$,&gAU 16.3.5 制作远山 362
\|pK Z6*s 16.5.6 制作背景 368
1f@U:<: 16.4 Camera动画设置 370
0bPJEEd 16.5 近景投影贴图 371
CdzkMVH 16.6 3D Stereo Camera制作 374
:L [YmZ 16.6.1 启动立体模块 374
im4e!gRE 16.6.2 制作立体摄像机 374
iB}LnC: 16.6.3 渲染设置 382
h$aew63 16.7 最终效果调整 383
hk"9D<&i>b 16.7.1 景深效果 383
+;:aG6q+ 16.7.2 运动模糊 387
=2;mxJ# o 16.7.3 胶片效果 388
~ F?G5cN5 16.8 Anaglyph立体成像 391
vR%j#v|s 16.9 渲染输出 392
7,W]zKH 16.9.1 普通格式文件 392
"q9~C 16.9.2 独立左右眼图像 393
$tDCS 16.9.3 exr格式 394
zJnL<Q 第17课 Nuke 3D Tracking[三维跟踪]
097Fvt=# 17.1 三维跟踪流程(Matchmoving Pro-cess) 396
1R'u v4e 17.2 3D跟踪在影视中的具体应用 397
AkYupP2]v 17.2.1 案例1——阿凡达镜头制作 397
pY{; Yn&t 17.2.2 案例2——保时捷广告 397
SWNU1x{,c\ 17.3 常用跟踪软件和流程对比 398
ffmG~$Yh_ 17.4 CameraTracker[摄像机跟踪] 400
T7>48eH 第18课 谁说我变形了——镜头畸变
M(n<Iu4^_ 18.1 镜头畸变类型 435
+G*"jI8W 18.1.1 Radial distortion[径向畸变] 436
2x-'>i_|g 18.1.2 Mustache distortion[胡子畸变] 436
33=Mm/<m$P 18.2 镜头畸变对影视
作品的影响 437
,|e} Y
[ 18.3 特效镜头制作流程 437
bin6i2b 18.4 LensDistortion[镜头畸变]节点440
Jn@Z8%B@Z 18.4.1 Image Analysis[图像分析校正] 440
kR<xtHW 18.4.2 Grid Analysis[网格分析校正] 442
,]0S4h67 18.4.3 Line Analysis[线条分析校正] 443
^dFhg_GhF 18.3.4 LensDistortion[镜头畸变] 445
@''&nRC1 18.5 镜头畸变通道 448
Z1VC5*K /m97CC#+ ?g5iok { 2>\b: LEWa6'0rq 附件: 中国汉化-Nuke高级数字艺术合成火星风暴.rar (1 K)更新于: 2012-07-13 13:45:31下载次数: 296 [ 下载方法 ] Po1hq2-U8