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VR渲染 提高效率  避免闪烁 [复制链接]

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楼主  发表于: 2012-08-24 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— (汉氏秘笈) 缺少解说的图片,请楼主上传上来。 (2012-08-24 15:34) —
hli|B+:m"  
VR渲染 提高效率  避免闪烁 Y-piL8Xc  
——发光贴图查看器(irradiance map viewer)的应用 }y%`)lz~;  
                 mAgF73,3  
一、    提高效率   y #f QPR  
——几个疑问 Hi! Jj  
5/",<1  
1、Irradiance map 光子图?Irradiance map 是一种间接照明算法,正确翻译:发光贴图采样。 DVZdClAL  
2、发光贴图的质量跟 参数之间的关系 Rx07trfN  
在使用vr渲染器渲染动画序列之前,我们基本上一定会隔桢渲染发光贴图,俗称“跑光”。这里我听到过几种分歧: ;^ wd_  
有人说渲染原尺寸,参数-4 -3足够。 seFGJfN\?f  
有人说渲染一半尺寸足够,参数给高点-3 -2这样质量更高。 I:&/`K4,x,  
还有制作效果图的同事渲染得比例更小,六分之一,参数给到了-3 -1。 kB:Uu }(=N  
以上所有质量上的设置都满足我们的工作需要,但是很混乱,因为我们对vr渲染的质量和参数之间的关系没有概念。于是我使用Irradiance map viewer做了下面几个试验。 6\7nc FO3  
                                                                                                 对比(720*404)[-4-3]和(360*202)[-3-2} 2'jOP" G  
             (720*404)[-4-3] gyHHoZc3  
c'6g*%2k  
渲染时间:   发光贴图10s       帧缓存5s #v#<itfFH  
Vr发光贴图采样采集到1283个采样点。 l:;PXy6)  
            (360*202)[-3-2] ^VW PdH/Fe  
VpfUm?Nq  
渲染时间:   发光贴图10s       帧缓存5s !J1rRPV  
Vr发光贴图采样采集到 1275个采样点。 5IOFSy`  
结果:两种方式几乎一样,采样点分布及密度基本相同 OV2 -8ERS  
结论: vr渲染发光贴图的质量是和最终渲染的画面分辨率有密切关联的,以上2种方式得到的发光贴图质量、渲染时间、最终画面质量基本一致。
对比[-4-2]和[-3-3]
720*404[-4-2]
$CTSnlPq  
)M=ioE8`h  
0`.^MC?  
渲染时间:   发光贴图15s       帧缓存5s N#V.1<Y  
Vr发光贴图采样采集到1958个采样点 LZPuDf~/  
720*404[-3-3]
uZa9zs=} c  
"gd=J_Yw  
u$%t)2+$4  
渲染时间:  发光贴图19s         帧缓存5s g&dPd7  
Vr发光贴图采样采集到2650个采样点 &<zd.~N"  
结果:数据(采样点数量、渲染时间)上来看【-3-3】的发光贴图质量好过【-4-2】。但是分辨实际图像,发现一个有趣的现象。【-4-2】的图像在物体交接的地方变化更丰富。通过Irradiance map viewer工具对以上两个发光贴图进行分析:【-3-3】采样点密度较高、基本均匀。【-4-2】采样点密度不均匀,在平面上密度低,但是在物体交接处密度明显有提高,甚至高于上-3-3的密度。 >56>*BHD  
结论:min rate设置的是一个最基本的发光采样质量,他决定物体大范围的平面的采样质量,max rate设置的是最高的发光采样质量,他决定的是物体交界处发光贴图采样质量。两者之间差值越大,画面中物体之间的互相影响越细腻,变化越多。(个人认为就是ao效果越明显。) ,F&g5'  
     +% /s*EC'w  
综上 yx V:!gl  
OY[e.N t&  
如何增加效率:可以视情况选择较差的参数渲染,后期渲染ao通道追加画面细节。 W\1i,ew>  
zf3v5Hk  
Qf@I)4'  
问题: 容易出现闪烁 黑斑。 kyR*D1N&)  
t|t#vcB  
二、避免闪烁、黑斑等渲染错误 5s(1[(  
下面我列出了我总结出来画面出现闪烁黑斑的原因,我只会重点说明个别几个。 ;?C #IU  
渲染中出现闪烁、黑斑的原因 =4d (b ;  
o未隔帧渲染发光贴图 2Sm }On  
o共面 Y^<bl2"y8  
o画面中有会运动物体(包含灯光动画) #^+DL]*l  
o细小物体闪烁(代理树) `y+tf?QN  
o远景闪烁 !!Z?[rj  
1、未隔帧渲染发光贴图 k4 F"'N   
!A48TgAeE  
闪烁原因:发光贴图采样的随即性,决定前后两张画面采样点必然存在区别,如果不计算好采样并且调用,单独看起来没问题的画面连起来播放必然出现闪烁。 h=-"SW  
86nN"!{l:  
解决方案:隔帧跑光,但是隔多少帧? $AHQmyg<  
[z 7bixN  
请大家使用Irradiance map viewer查看一下隔帧渲染出的发光贴图采样是什么样的,它并不是一个序列,而是空间整体的采样点信息。 1'? 4m0W1  
隔多少帧渲染也是我们的一个问题,然而通过Irradiance map viewer的使用,我发现有些镜头即使隔上100帧渲染也不会出现问题,打破了跑光隔5-10帧的限制,更是直接的提高了我们工作的效率。 V^;jJ']  
$MJm*6h  
2、共面 43=,yz2Ef  
2 3gPbtq/  
错误原因:共面后发光贴图采样出错 {s;U~!3aY  
+@r*}  
解决方案: 二次反弹偏移 R4-~jgzx  
                    彻底避免共面 4WK3.6GN  
iTaWup  
3、画面中有会运动物体、灯光动画 {AQ=<RDRF  
?Q&yEGm(  
错误原因:运动物体发光贴图采样错误 {26ONa#i  
M+x,opl  
解决方案:   z<5m fAm  
1、扫描线加ao的方式:隐藏运动物体以避免运动物体产生发光贴图采样。所后单独用其他渲染器渲染运动的物体,丢失的细节可以使用ao通道来添加。 h\'n**f_x  
        2、vr1.5rc5新动画渲染模式 @$z<i `4  
S.a%  
Ox-|JJ=  
这种模式是基于incremental add to current map模式开发的适用于动画渲染的新模式,他保存出来的发光贴图采样不再是一个整体的3d世界,而是真真正正的发光贴图采样序列了。完全的满足了带有动画物体的渲染需求,但是这种模式不能隔帧渲染,耗时长。 {*ob_oc  
v~Y^r2  
以上两种方式都能基本解决我们的动画闪烁问题 fYW6b[lI  
扫描线加ao的优势是速度快 缺点是不能渲染代理模型。 M4W5f#C5Ee  
Rc5的优势是完全支持代理 解决了闪烁 缺点是速度相对较慢 发光贴图采样只能单机渲染。 x|5k<CiA  
<Z/x,-^*<  
4、细小物体闪烁(代理树) NhYLt w^u  
J.| +ID+  
错误原因: _hk.2FV:3m  
画面反走样(抗锯齿)参数过低 6!(@@^7{*  
发光贴图采样严重不足 Alxx[l\<J  
/ID?DtJ  
解决方案: Zp# v Hs  
提高反走样参数 aVd,xl  
原因同远景闪烁 9\DQ>V TQ  
5、远景闪烁 ]:~OG@(  
|x-S&-  
smDw<slC  
错误原因: KFwzy U"  
发光贴图采样严重不足 #gcF"L||  
{b   
解决方案: byfJy^8G  
                   1、add to current map 模式 aWY gR  
                   2、irradiance map viewer 合并发光贴图 w2'f/  
s=QAO!aw  
9*1,!%]  
oT>(V]*5  
后记:irradiance map viewer   合并发光贴图 la+[bm< v  
j_. 5r&w  
A'&K/)Z  
发光贴图网络渲染 ktpaU,%  
e8#h3lxJ`  
我们可以使用 这种模式下的发光贴图采样序列模式进行隔帧网络渲染。再把收集好的发光贴图采样序列合并成一个世界发光贴图采样。
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离线 micrisoft
发表于: 2012-08-24 只看该作者
1F
好文解答了我的一些疑问
离线 袁培
发表于: 2012-08-25 只看该作者
2F
理解理解!!!
离线 水流西
发表于: 2012-08-25 只看该作者
3F
进来学习学习
离线 poxiangli
发表于: 2012-08-25 只看该作者
4F
好东西,学习了
离线 peimi
发表于: 2012-08-27 只看该作者
5F
学习了
离线 saobij
发表于: 2012-08-27 只看该作者
6F
介绍得很详细,楼主辛苦
离线 abrahamhey
发表于: 2012-08-28 只看该作者
7F
好东西,好东西,多谢!
离线 美丽
发表于: 2012-08-30 只看该作者
8F
遇见好东西我就会很兴奋
离线 小紫菜苔
发表于: 2012-08-31 只看该作者
9F
无情况!!!
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