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漫射:相当于物体本身的颜色 Y !AQ7F
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 A]OVmw
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 u$mp%d8
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 go5l<:9
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 j'|`:^
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墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 oOHr~<
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 G:{\-R'
顶面,和墙面一样,细分12-16 ftbOvG/
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白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 "6o5x&H
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, JbEQ35r
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 3dC;B@
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) nAW`G'V#
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 "3:TrM$|A
光泽度0.7。0.6-0.75之间 L=5Fvm
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 ,5t h D
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 @2)ImgK[
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 {]dH+J7
TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 #dxS QmG
TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, L\("
玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) *'nZ|r v
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 .q9wyVi7GI
金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 (w{C*iB
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 S K7b]J>
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 $yg=tWk
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 ~6-6aYhe
木地板材质: a#4 'X*
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 =Frbhh57
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 ?sm@lDZ\
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, l9X\\uG&
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 ?\$\YX%/p
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) +1j+%&).
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, %:WM]dc
适用于沙发,床单, !@vM@Z"
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, zr5(nAl
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) ,Y3wXmG
丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 XU19+mW=P
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 *b
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}th^l*g
一、各种常用材质的调整 x6 c#[:R&
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 QP?Deltp
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 U.B=%S
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 f YuM`O
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 ;dh8|ujh
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 0u"/7OU
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 KtFxG6a
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 #1C~i}J1
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 %$l^C!qcY
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 )
-C9W7?I
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 .u_k?.8|
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 $.z~bmH"D
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 Gkr^uXNg#
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 f~.w2Cna
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 28j=q-9Z
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 A!kNqJ2
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 1x0 7ua@(v
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 IKK<D'6
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 !k&~|_$0@
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 3"gifE
11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 i;0`d0^
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VRay常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃 JXlFo3<
透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了 J{mP5<8>b
磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色 Y\T*8\h_[
VR常用材质参数 We]X+>BlO
白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] J1<fE(X
铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] +k"dN^K]D
WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, bE>3D#V<
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 u,F d[[t
木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ;_i0@@J
亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, MatC2-aV1
皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] l7{hq}@;cC
漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] FA^x|C =$
白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 Xy*X4JJh^
常用vray材质参数 qd|*vE
TjI NxP-O
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 ,f?#i%EF&
亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 *vAOUqX`x
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 uWnS<O
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 Bh' vr3|
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 vWkKNB
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 <uTsXv
4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 |C&eH$?~=R
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 +~fu-%,k
普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 1UM]$$:i
6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 zRJy3/>
7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻 璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5 pWx3l5)R
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。 `X^e}EGWu
绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。 RrZjC
地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 tJu<#hX
9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。 bp$jD
贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。 iE Oyc59
10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 a,4g`?
烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350) V0AX1?H~ w
11、纱窗: 漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 L,D>E
(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 Vx*q'~4y!|
使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影) ``<1Lo@
整理过的vray材质 ~ 9;GD4
墙体材质: 漫射:246.246.246 折射/反射深度:2 =z3jFaZ
磨砂塑料: 漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 HxM sH5;
塑钢窗: 漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 l17ZNDzLU
窗外背景(标准材质): 漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10 itF+6wv~
金属拉丝柜门把手: 漫射:白色 反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 V"p<A
折射:101.101.101 细分:20 深度:2 Xu_<4
金属1: 漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:10 eC$v0Gtq
金属2: 漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认 细分:10 QC4T=E]`j
白色柜门: 漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4 _o.Z`]
灯泡自发光(Vr材质包裹器): DH
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产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 ^JtHTLHL=
灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面 6
b}feEh$!
灯罩玻璃: 漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:20 ^I{]Um:
盆栽材质: =.E(p)fz
土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色 5S]P#8
植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50 $-]setdY
盆(vr材质): 反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳 ?0mJBA
干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2 ? SP7vQ/
装饰花瓶: 漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分20 折射率:1.4 MNqyEc""
木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 2w|u)ow)
镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50 ,R}KcZG)
丝绸: 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17 htYrv5q=M
折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30 y] ]Vp~R:[
地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行 }8M`2HMFR
黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50 b*F~%K^i$
亮光不锈钢材质 :漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22] 2Lekckgv
反射高光光泽度为0.8 ;[高光大小] 光泽度为0.9 ;[模糊值] 细分高点给15 |akC
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, @\`G & VB
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, jnp6qpY{
浴缸水: 漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350 #D/ }u./
黑格线: 漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 JJ9e{~0I
转椅(布面): 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波类型: \1`DaQp7
规则 大小:2 @VC9gdO/
转椅(皮面): 漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 4a.e
,gitf
玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 ym*#ZE`B!
折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1 #D LT-G0
立柱石材: 漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳 &Wv`AoV
折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 S5E,f?l
计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图 自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70 qe6C|W~n
计算机: 漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 f-v ND'@
折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 kk_9G-M
不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了 )_Xxk_
透明材质:折射率(IOR); 空气 1.0002926 ;酒 1.329 ;琥珀 1.546 Ro'4/{}+
晶体 2 ;金刚石 2.417 ;乙醇 1.36 ;玻璃 1.51714 3
!> L?
甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石 1.61 ;宝石 1.5 kf^-m/
塑料 1.460 ;树脂玻璃 1.5 ;聚苯乙烯 1.55 ;松节油 1.472; 水(35度) 1.33157