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VR常用的参数集锦(初学者看)傻瓜式 [复制链接]

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楼主  发表于: 2013-01-25 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

=n@"lY u[  
eR1SPS1+  
漫射:相当于物体本身的颜色 Kd='l~rby  
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 6=pE5UfT  
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 y~ 2C2'7  
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 Tumv0=q4wd  
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现透光现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 L<D<3g|4  
墙面漆 漫射245 发光贴图灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 SI)QX\is8  
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 r~[Bzw"c  
顶面,和墙面一样,细分12-16 WHF[l1  
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 cMU"SO  
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, [,bra8f[C  
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 F>F2Yql&W  
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) "1P[D'HV4|  
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6 XJZ\ss  
光泽度0.70.6-0.75之间 WWEZTFL:j  
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0 s' 4O] k`  
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 $,.XPK5Q u  
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 c 80Ffq  
TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 p3,m),  
TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, En9>onJ  
玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 56?RFnZ&j  
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8 JT p+&NS  
金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 <GWzdj?  
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 `nCVO;B  
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 F$j?}  
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8 L9$`zc  
木地板材质: / q| o  
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 <y=+Gh  
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8 #|"M  
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右, (PC)R9r5  
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度 l3xI\{jn  
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度) F.{$HJ  
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, D0}r4eA  
适用于沙发,床单, {O6yJckH  
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, mb>8=hMg  
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果) CjGQ  
丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图 !C@+CZXLx  
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 \4KV9wm  
%i.Prckrb  
一、各种常用材质的调整 Qd/x{a8  
1、亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8 twox.@"U  
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85 DLN zH  
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255 L6"V=^Bq  
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰 光泽(模糊):0.8 ^fQa whub  
   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 %NDr5E^cc  
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 Jflm-Hhsf  
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 q8!]x-5$6j  
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 HQNpf1=D  
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳 x!6<7s  
6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70    贴图6x60    光泽(模糊):0.9   凹凸贴图 a2[rY  
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5 uu.}<VM.1  
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9 u@;e`-@  
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5 IL1iTR H  
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图 _'4S1  
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 (I#mo2  
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发 wD:2sri  
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 kS?CKd9by  
10、水材质: 漫射:黑色    反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 "lrQC`?  
              凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 w:/3%-  
11、纱窗:    漫射:颜色 白色   折射:灰白贴图   折射率1    接收GI2 <xe_t=N  
; !C_}P  
VRay常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃 &F:.OVzX  
透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK p I~;3T:!  
磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色 !??g:2  
VR常用材质参数 ~4|Trz2T  
白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] EqGpo_  
铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] )Ay9 0Wt  
WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 0m=57c$O  
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 4UUbX  
木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, awI{%u_(nA  
亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, `23][V  
皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] /[D_9  
漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] H cyoNY  
白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 (Q @'fb9z  
常用vray材质参数 !nvg:$.&  
     dGi HO  
1、亮光木材 :漫射:贴图    反射:35   高光:0.8 GmaNi  
亚光木材 :漫射:贴图    反射:35   高光:0.8   光泽(模糊):0.85 | oK9o6m4  
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255 Goc?HR  
  亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200  光泽(模糊):0.8 wwywiFj  
  拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8 l)dE7$H  
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳 dS3\P5D.*c  
4、亚面石材:漫射:贴图    反射:100   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图 tpC^68* F  
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳 9Li*L&B)  
   普通地砖:漫射:平铺贴图  缝隙0.2    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳 xO Aq!,|V  
6、木地板:   漫射:平铺贴图  缝隙0.01   反射:70  光泽(模糊):0.9   凹凸贴图 \~z$'3H`  
7、清玻璃:  漫射:255 反射:灰色/白色    折射255    折射率1.5   菲涅耳全开】(有色玻       璃在烟雾颜色处调整颜色,并开启影响阴影,烟雾倍增调至0.6   磨砂玻璃:  漫射:灰色反射:255  高光:0.8   光泽(模糊):0.9  折射255  光泽(模糊):0.9   光折射率     1.5 Btm _S\1  
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。 c9fz x  
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图  (根据实际情况加UVP贴图)。 l>b'b e9  
  地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50  把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 *jbPy?%oY  
9、皮革:漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图 100  (UVP贴图)。 aEvbGo  
                                              贴图:漫射去掉。漫射:漫射  可以更改颜色。 WV.hQX9P  
10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图  菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 @R50M (@W  
            烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350 *bf 5A9  
11、纱窗:  漫射:颜色/白色    折射:灰白贴图   折射率1    接收GI2 ]6[+tpx  
(调整贴图:输出使用色彩贴图曲线---显示最终效果 (C#0 ML  
使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI2},BRDF—沃德影响阴影) JJ ?'<)EF  
整理过的vray材质 1h?ve,$  
墙体材质: 漫射:246.246.246    折射/反射深度:2 xZ P SUEG  
磨砂塑料: 漫射:适宜色  反射:30.30.30   高光光泽度:0.5  光泽度:0.86  细分:24 y zp#  
塑钢窗: 漫射:251.247.237    光泽度:0.8  深度:2  折射深度:2 v$Fz^<Na  
窗外背景(标准材质): 漫射:贴图   高光级别:10  光泽度:10 qi7C.w;  
金属拉丝柜门把手: 漫射:白色    反射:72.72.72  光泽度:0.5  细分:15  深度:2   .=J- !{z  
折射:101.101.101    细分:20  深度:2 Ovk=s,a)K  
金属1: 漫射:默认    反射:白色  光泽度:0.5  细分:12   折射:默认    细分:10   }bca-|N  
金属2: 漫射:黑色    反射:白色  折射/反射细分:10  折射/反射深度:3 折射:默认    细分:10 7 uL.=th'  
白色柜门: 漫射:251.247.237   反射/折射:默认  光泽度:0.7  细分:12  深度:4   lWj*tnnn[  
灯泡自发光(Vr材质包裹器): +] ;WN  
产生全局照明2.0   基本材质---自发光颜色:75  高光级别/光泽度:10 ZAn @NA=  
灯芯自发光(Vr灯光材质):    2.0  勾选双面 bKM*4M=k  
灯罩玻璃: 漫射:121.175.160    反射:默认  细分:20  折射:180.180.180    细分:20   *cXq=/s  
盆栽材质: 2K};-}eW  
土壤(标准材质):     Blinn---环境光/漫反射:土壤色 >P~*@>e  
植物(标准材质):     Phong---环境光/漫反射:植物色  高光级别/光泽度:50 dv\bkDF4A  
盆(vr材质):         反射:白色光泽度:0.6   菲涅耳 xRacgny:I  
干支: 漫射:67.38.14  63.44.4   折射/反射深度:2 AaA!U!B  
装饰花瓶: 漫射:适宜色  反射:默认   光泽度:0.8  细分:50  菲涅耳   折射细分20  折射率:1.4 z6@8IszU  
木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18  光泽度:0.7   折射/反射深度:3 G)I` M4}*n  
镜面玻璃: 漫射:默认  反射:白色  细分:12  折射:默认   细分:50  d=^QK{8  
丝绸: 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅  垂直/平行  反射:17.17.17  光泽度:17   ao9#E"BfM  
折射:falloff 并设置其颜色前深后浅  垂直/平行   凹凸通道:凹凸贴图  30 /}~=)QHH  
地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图  垂直/平行   uxD3+Q  
黑色塑料: 漫射:黑色  反射:20.20.20  光泽度:0.5  细分:6    折射细分50 :VP4:J^  
亮光不锈钢材质 :漫反射为黑色[0]{增强对比}  反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22] W%>T{}4  
反射高光光泽度为0.8 ;[高光大小] 光泽度为0.9 ;[模糊值] 细分高点给15   }8tF.QjR|  
要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, u*2?Gky  
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, "JSIn"/  
浴缸水: 漫射:黑色  反射:白色  falloff   细分:20   折射:白色  falloff 细分:20  折射率:1.2  ;凹凸通道:凹凸值 5   noise  噪波类型:分形  大小:350 B_ict)}ld  
黑格线: 漫射:黑色  光泽度:0.7  折射/反射深度:2 #)~u YQ  
转椅(布面): 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅  垂直/平行  凹凸通道:noise  噪波类型: *:xOenI  
规则  大小:2 d~~, 5E  
转椅(皮面): 漫射:皮革贴图   反射:14.14.14  光泽度:0.65  折射/反射深度:3     ;]grbqXVE  
玻璃桌面: 漫射:玻璃色    反射:fallof---深绿/浅绿  fresnel  光泽度:0.98  细分:3 深度:3 ZtO$kK%q;  
折射: 细分:20 深度:3   烟雾颜色:淡绿  烟雾倍增:0.1 2)\->$Q(H  
立柱石材: 漫射:贴图  反射:20.20.20  光泽度:0.9 细分:10 深度2  菲涅耳 9.\SeJ8c  
折射:20.20.20  光泽度:0.2 细分:10 深度2   2mzn{S)nV  
计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图   自发光:90  不透明度:70  高光级别:80 光泽度:70 *h0D,O"0  
计算机: 漫射:黑色/白色(235.231.219  反射---  光泽度:0.7  折射/反射深度:2   1}la)lC  
折射:20.20.20  光泽度:0.2 细分:10 深度2 uT, i&  
不锈钢 blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE VRAYMAP 差不多了 r9{@e^Em  
透明材质:折射率(IOR;    空气  1.0002926     ;酒 1.329      ;琥珀  1.546 q]OIP"yv  
晶体 2       ;金刚石  2.417       ;乙醇      1.36       ;玻璃      1.51714 ZAfuW^r  
甘油    1.473   ;冰      1.309        ;玉石      1.61       ;宝石      1.5 @;OsHudd  
塑料   1.460   ;树脂玻璃   1.5     ;聚苯乙烯 1.55      ;松节油  1.472; 水(35) 1.33157
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离线 秦峰
发表于: 2013-01-25 只看该作者
1F
好帖  怎么没人顶    
离线 star317
发表于: 2013-01-25 只看该作者
2F
顶贴!!!!!!!!!!!!!!
离线 hyk2175
发表于: 2013-01-25 只看该作者
3F
顶帖
离线 jindiao
发表于: 2013-01-30 只看该作者
4F
学习了
离线 思恋成伤
发表于: 2013-01-30 只看该作者
5F
非常值得收藏
离线 茉莉张
发表于: 2013-01-30 只看该作者
6F
支持一贴!求积分!
离线 CIR
发表于: 2013-04-06 只看该作者
7F
来看看学习下,拿分走人
离线 小力克
发表于: 2013-04-06 只看该作者
8F
不错很需要
离线 water987
发表于: 2013-04-07 只看该作者
9F
说的很细呀 !Irmc*;QE  
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