这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
Ob|[/NN 9gz"r 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
H=7z d|W 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
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x5? /@*J\0h(- V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 Z_^v#FJ'l https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html ? }k~>. \ 1qs~[7{C1 V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 3x9O(;k https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ; md{T' {,5=U@J
-9S.G 本版支持 3ds Max 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本 Z{ntF i*9[El
C { }s
n\2VrUQ)M
S?{|qlpy Po[u6K2&
uP/WRQ{rW> V-Ray 5.10.00 版已经集成了以下几款经典插件: s z.(_{5! 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 dXh@E7 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 q{UP_6OF 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 2#'[\*2|N 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 " 7!K'i
8w|j Z@ 系统要求 Y#PbC 最低要求 :~^ec|tp Windows® 8.1
1vu4}%nD 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
>TsJ0E?3x 8 GB 内存
]}9y>+> 0.9 GB 硬盘空间
w2~(/RgO 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
0+8ThZ?n .c"UlOZ&w^ 建议要求 i#1T68y} Windows® 10
h^>kjMM 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
)1j~(C)E8 64 GB 内存
D +)6#i
Y 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
$7)O&T*q' 10 GB 硬盘空间
Ph]e\ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
2{p`"xX
)dF(5,y) 从 VRay 5.00.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: l$,l3 内部版本 5.10.00 官方正式发布,更新 1(00003),日期:2021 年 2 月 23 日 .1I];Cy0D (fh:q2E# 新功能 ;
tvB{s_ ——————————————————————————————————
|,dMF2ADc @dCu]0oNI V-Ray .[2MPjg 渐进式焦散模式;
.[1A 0E\R\KO$> V-Ray GPU #Z$6>
Xt 在 GPU上 计算灯光缓存;
_&(ij(H 通过完善型天空模型,添加对太阳和地平线混合的支持;
3sp*.dk $d8A_CUU 新的虚拟帧缓冲区(VFB) =l7LEkR 基于 Cryptomatte,整数和颜色渲染元素数据的图层蒙版;
p*npY"}v 添加戳记图层支持:
(6h7 'r $ 自定义白平衡支持颜色选择器和色彩;
Z,4=<;PF 支持使用 <frameNum> 标签为背景图层设置
动画序列;
nr-mf]W&
添加一个烘烤 RGB 原始转换的选项:
\~?s= LT 为背景图层添加水平/垂直偏移;
4l$8lYi 历史渲染设置加载和比较;
+z[!]^H]4 历史图像的图像信息;
,o}[q92@w 将颜色校正保存到 LUT 文件;
&pba~X.u %@xYg{ Chaos Cosmos -{7N]q)} 在 3ds Max 中添加对 Chaos Cosmos 资源的支持;
Bhs`Y/Ls- eoL)gIM% VRay 材质(VRayMtl) s24H.>Z 基于 VRay 散布体积(VRayScatterVolume)的新半透明模式;
=|#-Rm^YB Z0:BXtW VRay 环境阻光(VRayAO) d{trO;%#f 添加一个用于环境光阻挡的渲染元素;
e5/_Vga LgnGqIlx VRay 回到美景(VRayBackToBeauty) 0IdD 一个渲染元素,它扩展到 “回到美景” 合成所需的渲染元素;
950b9Vn& 3TtW2h>M VRay 镀膜/VRay 闪耀(VRayCoat/VRaySheen) p~b$+8#+ 渲染元素,用于与 VRay 材质(VRayMtl)的镀膜和闪耀图层进行合成;
1_QO>T' 6GN'rVr!Z VRay 降噪器/vdenoise.exe(VRayDenoiser/vdenoise.exe) &Xav$6+Z1J 集成英特尔开放式图像降噪器(Open Image Denoiser);
*k}d@j,*" EGt)tI& VR-实例(VRayInstancer) 2P=;r:cx 支持以思维粒子(Thinking Particles)为源;
6xe
|L !jbjrzv9 VR-灯光(VRayLight) x,%&[6( 添加支持附加的穹顶灯光;
hTm}j,H 增加 “阻挡其它灯光” 选项;
cPbz7 Xwi&uyvU& V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 'w2;oO 将所有摄影机对象导出到场景;
UU;:x"4 添加以存档和压缩场景及其资源的选项;
~-+Zu< +0 MKh V-Ray 摄影机列表 lu_Gr=#O 添加一个列表工具来管理场景摄影机;
)VT/kIq-U 3_$eQ`AAA V-Ray 材质库浏览器 zTLn*? 添加一个用于向本地库添加自定义材质的工具;
9K|lU:, nQ\k{%Q s/M~RB!w 修改功能 QGd- 9UEA] ——————————————————————————————————
~-d.3A$u Q8?D}h V-Ray U[l%oLra 改进 VRay 材质(VRayMtl)在视口中的表示;
k5D'RD 将物理材质渲染为 VRay 材质(VRayMtl)的选项;
09Y?!, 使用覆盖材质保留不透明度、凹凸和折射;
4- _lf(#i
c^s> V-Ray GPU vLv@ Mo 圆角支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体
X vMG09 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 污垢(VRayDirt)和 VRay 曲率(VRayCurvature)
e"#D){k# 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)
CqK#O'\ 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay AL 曲面材质(VRayALSurfaceMtl)
mwH!:f 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VR-剪裁器(VRayClipper)
}Xj_Y]T 添加对世界空间中法线
贴图的支持
0WE1}.J< _`i%9Ad.4 V-Ray GPU/Chaos 云 d`uO7jlm 支持 Forest 颜色的色调映射的纹理;
L~y t AZ, 支持 tyFlow 实例渲染;
,Bw)n, LG{inhbp VRayCryptoMatte kN|5
J 支持多维/子对象材质;
s%[GQQ-N \UqS -j| 新的虚拟帧缓冲区(VFB) m+2`"1IE[ 使用虚拟帧缓冲区控件的 OCIO 设置的 Max 脚本(Max Script)访问权限;
Qy5Os?9" UlNfI}#X V-Ray 场景转换器 S=H_9io 将 Corona 凹凸转换器(CoronaBumpConverter)转换为 VRay 颜色 2 凹凸(VRayColor2Bump)
wK'! xH^ fA_%8CjI %aH$Tb%`hc Bug 修复 MATgJ`lsy ——————————————————————————————————
\}Acq; &^7uv0M<y V-Ray 3p3WDL7 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
Y62u%':X 自动白平衡在传输到摄影机时渲染不同:
inPE/Ux 加载用修补程序 1(hotfix 1)保存的场景时缺少插件的错误;
O}MZ-/z=o~ 为栅格体积启用 “蓝噪采样” 后,会产生更多的噪波;
-jxWlO 在 3ds Max 2021、2020、2019 中打开时,在特定场景下崩溃;
,rZn`9 HkdN=q V-Ray GPU lmhbF 无光对象的主要 “可见性” 无法正常工作;
4|6&59?pnc VRay 环境雾(VRayEnvironmentFog)参数(列表中最后一个)适用于所有烟雾:
,@Fgr(?'`> /&]-I$G@ V-Ray 污垢 g\o{}Q%X 环境光 + 内部阻挡模式的结果比应有的要暗;
5pRY&6So ]{!!7Zz 新的虚拟帧缓冲区(VFB) Ecxj9h,S 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
_W0OM[ 避免交互式产品级渲染(IPR)在缩放、调整大小和侧板折叠时重新启动;
,`<^F:xl 在空的新虚拟帧缓冲区(VFB)OCIO 设置下打开旧场景时崩溃;
`'p`PyMt` 窗口位置不能保存在非主监视器上;
K??1,I 当使用折叠的历史菜单保存持久设置时,每次场景重置后,在渲染时窗口位置都会偏移;
<ROpuY\!l .OmQ'
>0PUWr$8 温馨提醒: ^ED"rMI 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB2) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 :T_'n,
4|nQ=bIau 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: Ptx,2e&Hq https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html 5k69F
"H>.':c"+3 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 7p^@;@V https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 8;TAb.r
vYDSu.C@a 首次安装教程使用说明(必看): Yx5J$!Ld https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html 0<g<GQ(E
5C/2b.-[ wf?u(3/% 2022.11.1 修正: t05_Px!mW 修正软件安装后在运行 3dsMax 会弹出注册对话框,导致无法进入 3dsMax 的问题!
\eQla8s ;7rd;zJ 2021.12.2 更新: Z`Ax pTl 更新安装的一个小 Bug 问题,现已修复了!
iU5P$7.p gE\b982 2021.12.1 修正: Ry z?v<)h 修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
#--olEj! &~ *.CQa 2021.10.14 修正: KY$k`f6?P 修复 Max 灯光使用了 “VRay 阴影” 后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且 “VRay 阴影” 无效的问题!
wiJRCH 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
D9BQID$R YLOwQj' 2021.4.29 修复记录: fW(/Loh 1、修复切换器的四元菜单功能失效、并且还切换后出错,而且无法修复官方材质库的贴图问题,导致一系列切换功能混乱的问题,这个修复很重要!
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