这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
R+sT
&d T?9D?u?] 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
e_BG%+;G, 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
~PQ.l\C lwnO V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 q:{#kv8 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html \lL[08G J5@08bZm V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 K/4@2vF https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html E}^V@ :j> Tw~R-SiS`s
LS@TTiN
本版支持 3ds Max 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本 !}*N'; 2Gyq40
p l)":}/)
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'|*{%<e2
!_glZ*tL +)jUA]hJ/
b3NIFKw V-Ray 5.10.00 版已经集成了以下几款经典插件: }_Bo:*9B-o 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ITPE2x 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 z zG=!JR 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 L
K&c~
Uy 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 L3]J8oEmU
Quth5 系统要求 g4W$MI 最低要求 u5CSx'h] Windows® 8.1
NF$6yv9C 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
@`.4"*@M 8 GB 内存
R ENCk( 0.9 GB 硬盘空间
e]<Syrk 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
piIZ*@' 5{ap 建议要求 ~XUUrg; Windows® 10
jLFaf#G] 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
\^1^|a" 64 GB 内存
]W3u~T* 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
G-CL \G\n 10 GB 硬盘空间
S1k*">< 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
[,bJKz)a
mR.j8pi 从 VRay 5.00.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: >MJ%6A> 内部版本 5.10.00 官方正式发布,更新 1(00003),日期:2021 年 2 月 23 日 2?(/$F9X, UXZ3~/L5 O 新功能 t:dvgRJt* ——————————————————————————————————
i<&z'A6&]* :Gz$(!j1.' V-Ray !B[Y?b: 渐进式焦散模式;
VK9E{~0= gISA13 V-Ray GPU 'bv(T2d~~ 在 GPU上 计算灯光缓存;
?@A@;`0Y 通过完善型天空模型,添加对太阳和地平线混合的支持;
}+ W5Snx
-vT$UP 新的虚拟帧缓冲区(VFB) GNG.N)q#C 基于 Cryptomatte,整数和颜色渲染元素数据的图层蒙版;
HVC|0} 添加戳记图层支持:
uxrNkZia 自定义白平衡支持颜色选择器和色彩;
B_r:da CS: 支持使用 <frameNum> 标签为背景图层设置
动画序列;
k \t6b1.M 添加一个烘烤 RGB 原始转换的选项:
Xp^>SSt:4 为背景图层添加水平/垂直偏移;
=c[mch%E 历史渲染设置加载和比较;
UR`pZ.U? 历史图像的图像信息;
`Q^Vm3h 将颜色校正保存到 LUT 文件;
KrECAc FLlL0Gu Chaos Cosmos 3TD!3p8 在 3ds Max 中添加对 Chaos Cosmos 资源的支持;
Y0OVzp9 b [TpW$E0H VRay 材质(VRayMtl) ~R
W 6;
基于 VRay 散布体积(VRayScatterVolume)的新半透明模式;
[26([H }oTac VRay 环境阻光(VRayAO) D#9W [6 添加一个用于环境光阻挡的渲染元素;
IF*kLl? <tTn$<b VRay 回到美景(VRayBackToBeauty) :XZ 一个渲染元素,它扩展到 “回到美景” 合成所需的渲染元素;
BO ^T
: pr-!otz VRay 镀膜/VRay 闪耀(VRayCoat/VRaySheen) {/ _.]Vh 渲染元素,用于与 VRay 材质(VRayMtl)的镀膜和闪耀图层进行合成;
!-4pr[C 2{h9a0b VRay 降噪器/vdenoise.exe(VRayDenoiser/vdenoise.exe) an<tupi[E 集成英特尔开放式图像降噪器(Open Image Denoiser);
R16"lG #tBbvs+% VR-实例(VRayInstancer) H1=R(+-s 支持以思维粒子(Thinking Particles)为源;
te'<xfG O`mW, VR-灯光(VRayLight) 'F[Q E9]* 添加支持附加的穹顶灯光;
)r1Z}X(#d 增加 “阻挡其它灯光” 选项;
Tj*zlb4 TiF$',WMv V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 Mk[_yqoCO 将所有摄影机对象导出到场景;
[?Aq#av 添加以存档和压缩场景及其资源的选项;
xb_35'$M l=
!KZaH V-Ray 摄影机列表 rmR7^Ycv/ 添加一个列表工具来管理场景摄影机;
Fv5@-&y$W d%4!d_I< V-Ray 材质库浏览器 ga~rllm;i 添加一个用于向本地库添加自定义材质的工具;
3Xf}vdgdM$ M.!U;U<? H-0A&oG 修改功能
}r*t
V) ——————————————————————————————————
kUn55 l ^B>
4:+^ V-Ray [D?RL`ZF 改进 VRay 材质(VRayMtl)在视口中的表示;
<+" Jh_N# 将物理材质渲染为 VRay 材质(VRayMtl)的选项;
W9{6?,] 使用覆盖材质保留不透明度、凹凸和折射;
?7/n s>} P0DvZV8 V-Ray GPU X9#Od9cNaC 圆角支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体
VLA9&.*@ 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 污垢(VRayDirt)和 VRay 曲率(VRayCurvature)
+JB. EW/ 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)
?o"wyF A* 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay AL 曲面材质(VRayALSurfaceMtl)
4[9~g=y> 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VR-剪裁器(VRayClipper)
q4|TwRx~ 添加对世界空间中法线
贴图的支持
q!$?G]-% ,Si\ky7L V-Ray GPU/Chaos 云 fF;Oz"I{\ 支持 Forest 颜色的色调映射的纹理;
WXp=>P[ 支持 tyFlow 实例渲染;
5^t68
WOl &$.Vi&{. VRayCryptoMatte E%:!* 9 支持多维/子对象材质;
Psp3~Kg ;<1O86! 新的虚拟帧缓冲区(VFB) kZs 使用虚拟帧缓冲区控件的 OCIO 设置的 Max 脚本(Max Script)访问权限;
L"rLalUw Oj:O-PtN2 V-Ray 场景转换器 4xuL{z;\ 将 Corona 凹凸转换器(CoronaBumpConverter)转换为 VRay 颜色 2 凹凸(VRayColor2Bump)
c=<d99Cu! yb1A(~ wh
l)^D Bug 修复 *YZ'Uy? ——————————————————————————————————
0|9(oP/: { dhuvB V-Ray L,of@> 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
V=I au_ 自动白平衡在传输到摄影机时渲染不同:
@g(N!n~ 加载用修补程序 1(hotfix 1)保存的场景时缺少插件的错误;
MI0'ou8l 为栅格体积启用 “蓝噪采样” 后,会产生更多的噪波;
{ cnya* 在 3ds Max 2021、2020、2019 中打开时,在特定场景下崩溃;
m=Y9s B E)3B)(@&P V-Ray GPU ,RKBGOz?f 无光对象的主要 “可见性” 无法正常工作;
9*GwW&M%1_ VRay 环境雾(VRayEnvironmentFog)参数(列表中最后一个)适用于所有烟雾:
yBE1mA:x7: -Cd4yWkO V-Ray 污垢 %P0dY:L~ 环境光 + 内部阻挡模式的结果比应有的要暗;
d#Sc4xuf |Yh-`~~A" 新的虚拟帧缓冲区(VFB) Y'i0=w6G 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
\#1!qeF 避免交互式产品级渲染(IPR)在缩放、调整大小和侧板折叠时重新启动;
z@>z.d4 在空的新虚拟帧缓冲区(VFB)OCIO 设置下打开旧场景时崩溃;
UBOCd[ 窗口位置不能保存在非主监视器上;
;!, ]}2w*X 当使用折叠的历史菜单保存持久设置时,每次场景重置后,在渲染时窗口位置都会偏移;
>C+0LF`U Qc;`nck
- >n<9 温馨提醒: '[-gKn 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB2) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 +'>N]|Z
-le:0NUwI 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: M$FXDyr https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html aBr%"&Z.MG
$8_t.~q 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 h?.6e9Y4 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html wz.Il-sm
MgHyKn'rL 首次安装教程使用说明(必看): _M:)x0(" https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html ~IE:i-Kz
IL3,dad'^ :J(a;/~ip 2022.11.1 修正: 8f,jC+( 修正软件安装后在运行 3dsMax 会弹出注册对话框,导致无法进入 3dsMax 的问题!
1uB}Oe2~ rcxV ,<[B 2021.12.2 更新: TQ=\l*R(A 更新安装的一个小 Bug 问题,现已修复了!
8x58sOR= m|24)%Vj;= 2021.12.1 修正: Nj#!L~^h, 修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
D-ug$ZRg O(&EnNm[2 2021.10.14 修正: $23="Jcl 修复 Max 灯光使用了 “VRay 阴影” 后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且 “VRay 阴影” 无效的问题!
U?#6I- 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
?[XH`c, &]#D`u 2021.4.29 修复记录: )j6S<mn 1、修复切换器的四元菜单功能失效、并且还切换后出错,而且无法修复官方材质库的贴图问题,导致一系列切换功能混乱的问题,这个修复很重要!
v+Mt/8 2、启用学习版功能无效的,而且会导致其他问题出现,现已修复;
w'L;`k;Q 3、修复在安装了该 V-Ray 版本后,有些用户的系统上在启动 Max 时卡住,无法继续打开 Max 的问题。
0CTI=<; .Ta$@sP h} 2021.4.16 修复记录: YciZU 1、修复切换器辅助功能中的 “
V-Ray 图像 -> EXR 转换器” 无法识别显示文件并且无法看到文件内容的问题;
t`F%$q 2、修复切换器 “
纠正灯光列表界面布局功能” 切换时会出现 “
抱歉,未找到任何需要执行的文件!” 非正确的提示问题;
61gZZM 3、升级了中英文功能切换器版本。
ky!'.3yoI J+z0,N[ 2021.3.30 修复记录: 2OK%eVba 1、修复了在有些系统上出现启动渲染就崩溃的问题;特别在 Windows7 系统上尤其明显;
{H0B"i 2、修复在 Windows7 系统上,如果模型已有设置了“VRay 灯光混合、VRay 灯光选择、VRay 降噪器”等渲染元素,在某些情况下渲染就崩溃的问题;
xY_/CR[, 3、修复在 Windows7 系统上实时渲染崩溃的问题。
'9^x"U9c B d\p!f< 2021.3.18 修正记录: N %0F[sY6 1、修复 OCIO 文件在 V-Ray 中文版上无法使用的问题;
5?2PUE,a 2、补充 V-Ray 材质库浏览器中的 “添加到库” 未汉化的内容。
eOLS .O lq_wuH 下载软件: xT=|Uc0 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到