这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
*c{X\!YBh /gUD!@ 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
U%T{~f 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
H;k-@J Kjfpq!NYE V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 ;:#g\|(<+ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html lq*{2M{[ 7%F8 V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 p0Ra`*f https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html %K7wScz7 ,p7W4;?4
7'1 +i 本版支持 3ds Max 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本 }<KQ+ NR|t~C+
6-!U\R2Z>
+q-/~G'
1p }:K`#{ &/-^D/ot
yhzZ[vw7k V-Ray 5.10.00 版已经集成了以下几款经典插件: /CfgxPo 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 /ij)[WK@ 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 hiBZZ+^[ 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 LUN"p#1 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 GX-V|hLaGX
L$rMfeS 系统要求 yNU.<d 5 最低要求 u zgQ_ Windows® 8.1
kACgP!~/1 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
[3|&!:4g6 8 GB 内存
b;k3B7< 0.9 GB 硬盘空间
R;l;;dC= 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
g:rjt1w`D vOQ
3A%/ 建议要求 DElrY)3O. Windows® 10
E>I\m!ue 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
iKM!>Fi 64 GB 内存
)sZJH9[K 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
hH(w O\s 10 GB 硬盘空间
h
]6:`5- 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
$H8B%rT]
*hvC0U@3 从 VRay 5.00.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: ;_p$5GVR| 内部版本 5.10.00 官方正式发布,更新 1(00003),日期:2021 年 2 月 23 日 c]%~X&Tg` oH='\M%+ 新功能 572{DC&T ——————————————————————————————————
J!\oH%FJp .+(R,SvN%< V-Ray R8-=N+hX 渐进式焦散模式;
< Dt/JA(p H<9_BA? V-Ray GPU |Kb
m74Z% 在 GPU上 计算灯光缓存;
Y'<wE2ZL) 通过完善型天空模型,添加对太阳和地平线混合的支持;
#y-R*4G 7M)<Sv 新的虚拟帧缓冲区(VFB) X-*LA*xbN 基于 Cryptomatte,整数和颜色渲染元素数据的图层蒙版;
U@9v(TfV 添加戳记图层支持:
gBr/Y}I
自定义白平衡支持颜色选择器和色彩;
2wu\.{6Zp 支持使用 <frameNum> 标签为背景图层设置
动画序列;
R^B8** N 添加一个烘烤 RGB 原始转换的选项:
VTU(C&"S 为背景图层添加水平/垂直偏移;
Hy5 6@jW+E 历史渲染设置加载和比较;
Z;S)GUG^ 历史图像的图像信息;
A'$>~Ev 将颜色校正保存到 LUT 文件;
\x:} | "!_vQ^y Chaos Cosmos '14 86q@[$ 在 3ds Max 中添加对 Chaos Cosmos 资源的支持;
Khl0 ~ g6+5uvpd VRay 材质(VRayMtl) -p%cw0*Y]C 基于 VRay 散布体积(VRayScatterVolume)的新半透明模式;
gLY15v4? ~1aM5Ba{ VRay 环境阻光(VRayAO) #
2FrP5rC 添加一个用于环境光阻挡的渲染元素;
Gx4{ 9 !]5V{3 VRay 回到美景(VRayBackToBeauty) x8x-b>|$&< 一个渲染元素,它扩展到 “回到美景” 合成所需的渲染元素;
}:u-l3e
DF=Rd# VRay 镀膜/VRay 闪耀(VRayCoat/VRaySheen) JStEOQF4 渲染元素,用于与 VRay 材质(VRayMtl)的镀膜和闪耀图层进行合成;
GctV 0P!Fci/t VRay 降噪器/vdenoise.exe(VRayDenoiser/vdenoise.exe) US"UkY-\ 集成英特尔开放式图像降噪器(Open Image Denoiser);
A_e5Vb,u. 'm"Ez'sS VR-实例(VRayInstancer) 'H4?V 支持以思维粒子(Thinking Particles)为源;
B/^o$i rx@i.+ VR-灯光(VRayLight) 8<32(D{ 添加支持附加的穹顶灯光;
2- (}=N 增加 “阻挡其它灯光” 选项;
Q`Q"p yu>;m.e_ V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 j~>J?w9<O 将所有摄影机对象导出到场景;
hd[t&?{= 添加以存档和压缩场景及其资源的选项;
Fpwhyls {ot6ssT=D V-Ray 摄影机列表 zy8+~\a+Y& 添加一个列表工具来管理场景摄影机;
/F''4%S?E r>PKl'IbE V-Ray 材质库浏览器 !x||ObW\H 添加一个用于向本地库添加自定义材质的工具;
x") Bmw$ gp
H@FX No+BS%F5 修改功能 9;`hJ!r ——————————————————————————————————
m6 Y0,9
J9y}rGO V-Ray { ~(XO@;b 改进 VRay 材质(VRayMtl)在视口中的表示;
#T`1Z"h< 将物理材质渲染为 VRay 材质(VRayMtl)的选项;
+>c%I&h}` 使用覆盖材质保留不透明度、凹凸和折射;
DiZv sc r?pFc3~N V-Ray GPU x8wsx
F 圆角支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体
-&) 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 污垢(VRayDirt)和 VRay 曲率(VRayCurvature)
V{\1qg{ 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)
ld5+/"$ 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay AL 曲面材质(VRayALSurfaceMtl)
\`-xxhb?e 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VR-剪裁器(VRayClipper)
`dl^)4J 添加对世界空间中法线
贴图的支持
9c5DEq KR%NgV+}!0 V-Ray GPU/Chaos 云 Z]Cd> u 支持 Forest 颜色的色调映射的纹理;
S]4!uv^y 支持 tyFlow 实例渲染;
lcfs
1]. RS2uk7MB VRayCryptoMatte H5CL0#I 支持多维/子对象材质;
3wPUP+)c7 [LV>z 新的虚拟帧缓冲区(VFB) w5t|C> 使用虚拟帧缓冲区控件的 OCIO 设置的 Max 脚本(Max Script)访问权限;
pTH5-l_f] /HdjPxH V-Ray 场景转换器 tNYuuC%N 将 Corona 凹凸转换器(CoronaBumpConverter)转换为 VRay 颜色 2 凹凸(VRayColor2Bump)
AH:0h X6+ Fnd_\`9{ ^3QJv{)Q Bug 修复 lnK#q.] ——————————————————————————————————
I2,AT+O< r$Oa V-Ray !%N@>[ 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
jVqpokWH 自动白平衡在传输到摄影机时渲染不同:
thE9fr/ 加载用修补程序 1(hotfix 1)保存的场景时缺少插件的错误;
KxWm63" 为栅格体积启用 “蓝噪采样” 后,会产生更多的噪波;
`v)ZOw9& 在 3ds Max 2021、2020、2019 中打开时,在特定场景下崩溃;
o/&
IT(v TIK'A< V-Ray GPU ]zn3nhBI 无光对象的主要 “可见性” 无法正常工作;
T 2Yc` + VRay 环境雾(VRayEnvironmentFog)参数(列表中最后一个)适用于所有烟雾:
7xfS%'=y" }'K-1: V-Ray 污垢 8s
%YudW 环境光 + 内部阻挡模式的结果比应有的要暗;
e0j4t-lL kI2+& 新的虚拟帧缓冲区(VFB) lQy-&d|=#^ 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
l]gW_wUQd 避免交互式产品级渲染(IPR)在缩放、调整大小和侧板折叠时重新启动;
B{p74
> 在空的新虚拟帧缓冲区(VFB)OCIO 设置下打开旧场景时崩溃;
\
FJ ae 窗口位置不能保存在非主监视器上;
7|GSs= 当使用折叠的历史菜单保存持久设置时,每次场景重置后,在渲染时窗口位置都会偏移;
` U-vXP xW2?\em
X(\L1N 温馨提醒: c((bUjS'=Y 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB2) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 >#Xz~xI/I
p1K]m>Y{? 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: 7upWM~H^ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html *N}$~N
~sPXkLqK
切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 D$*o}*mb https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html s9OW.i]zX
>,h{` 首次安装教程使用说明(必看): 'W>y v https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html *Ms"{+C
~PpDrJ; Va 8DY:a['-d 2022.11.1 修正: RyG6_G} 修正软件安装后在运行 3dsMax 会弹出注册对话框,导致无法进入 3dsMax 的问题!
x[&<e<6 \E<Qi3W>* 2021.12.2 更新: R=&-nC5e 更新安装的一个小 Bug 问题,现已修复了!
0"T/a1S7bl "bF52lLu 2021.12.1 修正: L jTSu9I> 修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
N6\rjYx+7 qtozMa 2021.10.14 修正: [ }Tb2| 修复 Max 灯光使用了 “VRay 阴影” 后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且 “VRay 阴影” 无效的问题!
vmrs(k "d# 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
{wj%WSQj/y X&LJ"ahK 2021.4.29 修复记录: *fIn<Cc 1、修复切换器的四元菜单功能失效、并且还切换后出错,而且无法修复官方材质库的贴图问题,导致一系列切换功能混乱的问题,这个修复很重要!
&]RE 5! 2、启用学习版功能无效的,而且会导致其他问题出现,现已修复;
C$~ly=@ 3、修复在安装了该 V-Ray 版本后,有些用户的系统上在启动 Max 时卡住,无法继续打开 Max 的问题。
0F%8d@Y2 M9BEG6E9 2021.4.16 修复记录: ~mXzQbe
p 1、修复切换器辅助功能中的 “
V-Ray 图像 -> EXR 转换器” 无法识别显示文件并且无法看到文件内容的问题;
7x>^ip"7 2、修复切换器 “
纠正灯光列表界面布局功能” 切换时会出现 “
抱歉,未找到任何需要执行的文件!” 非正确的提示问题;
.BBJhXtrdu 3、升级了中英文功能切换器版本。
y$]<m+1 6',Hs 2021.3.30 修复记录: `vAcCahM 1、修复了在有些系统上出现启动渲染就崩溃的问题;特别在 Windows7 系统上尤其明显;
vr4r,[B6y 2、修复在 Windows7 系统上,如果模型已有设置了“VRay 灯光混合、VRay 灯光选择、VRay 降噪器”等渲染元素,在某些情况下渲染就崩溃的问题;
}BI6dZ~2A 3、修复在 Windows7 系统上实时渲染崩溃的问题。
BQ Vro;#Jc d[,Rgdd@I 2021.3.18 修正记录: b)KEB9w 1、修复 OCIO 文件在 V-Ray 中文版上无法使用的问题;
axvZA:l 2、补充 V-Ray 材质库浏览器中的 “添加到库” 未汉化的内容。
dV
:} IS(F_< . 下载软件: 4sQm"XgE 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到