这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
zxwpS B_}=v$ 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
s'LG3YV-< 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
i37W^9 R
pRt )B`# V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 45ct*w http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html $ g1p! fnB-?8K< V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 *NXwllrci http://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html q)@.f. WpmypkJA#
I
s8| 本版支持 3ds Max 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本 y`(z_5ClT 4@8i,q>
?BWWb
8#kFS@
4Y-9W2s ,,{Uz)>'W6
Sfvi|kZX V-Ray 5.10.00 版已经集成了以下几款经典插件: *$hO C%( 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 if`/LJsa 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 XPY66VC&_ 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 <'gCI Ia2 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 UO!OO&l!
&Nec(q< 系统要求 b [u_r,b 最低要求 40 :YJ_n Windows® 8.1
\!631FcQ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
f[dwu39k 8 GB 内存
YjsaTdZ!& 0.9 GB 硬盘空间
a?D\H5TF- 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
S"}FsS;k<? F1/f:<} 建议要求
Pp26UWW Windows® 10
(s"_NU j6 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
)6!SFj>.O 64 GB 内存
~ae68&L6 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
xat)9Yb}0 10 GB 硬盘空间
46$u}"E 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
W]rXt,{&
3 :f5xF 从 VRay 5.00.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: N*@bJ*0 内部版本 5.10.00 官方正式发布,更新 1(00003),日期:2021 年 2 月 23 日 FJ#V"|} 2Ie50U 新功能 &_!BMzp4 ——————————————————————————————————
#7'ww*+ M0_K%Z(zaR V-Ray nA+[[(6 渐进式焦散模式;
1!=$3]l0Lj ^3*gf} V-Ray GPU BNaZD<< 在 GPU上 计算灯光缓存;
<2,@rYe/ 通过完善型天空模型,添加对太阳和地平线混合的支持;
YM#XV*P0 q 0aGfz=V& 新的虚拟帧缓冲区(VFB) .,EZ-&6{ 基于 Cryptomatte,整数和颜色渲染元素数据的图层蒙版;
j*+r`CX 添加戳记图层支持:
uw]e$,x? 自定义白平衡支持颜色选择器和色彩;
tkJ/h< 支持使用 <frameNum> 标签为背景图层设置
动画序列;
g"zk14' 添加一个烘烤 RGB 原始转换的选项:
# &M 为背景图层添加水平/垂直偏移;
R~c(^.|r 历史渲染设置加载和比较;
O<%U*:B 历史图像的图像信息;
JWxPH5L 将颜色校正保存到 LUT 文件;
29GejLg| 7s[ ATu Chaos Cosmos *|` ' L 在 3ds Max 中添加对 Chaos Cosmos 资源的支持;
bNL E=#ro [NKWudq VRay 材质(VRayMtl) DO%YOv 基于 VRay 散布体积(VRayScatterVolume)的新半透明模式;
`Cb$8;)z :ss9- VRay 环境阻光(VRayAO)
=,?@p{g} 添加一个用于环境光阻挡的渲染元素;
tPp}/a%D Q!|71{5U VRay 回到美景(VRayBackToBeauty) 95(VY)_6#A 一个渲染元素,它扩展到 “回到美景” 合成所需的渲染元素;
:m+:%keK s%/0WW0y^ VRay 镀膜/VRay 闪耀(VRayCoat/VRaySheen) &E9%8Q)r( 渲染元素,用于与 VRay 材质(VRayMtl)的镀膜和闪耀图层进行合成;
RGxOb ~ 01]VA VRay 降噪器/vdenoise.exe(VRayDenoiser/vdenoise.exe) mV'd9(s? 集成英特尔开放式图像降噪器(Open Image Denoiser);
_e-a>y Ao]F_hZ VR-实例(VRayInstancer) ?s_q|d_ 支持以思维粒子(Thinking Particles)为源;
=Of#Ps) |Rab'9U^ VR-灯光(VRayLight) D/giM#" 添加支持附加的穹顶灯光;
20Rgw 增加 “阻挡其它灯光” 选项;
&2Y>yFB
, CBF>157B V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 >M +!i+ 将所有摄影机对象导出到场景;
QX8N p{g- 添加以存档和压缩场景及其资源的选项;
\@80Z5?n ME7JU|@Z V-Ray 摄影机列表 Jl4zj>8~ 添加一个列表工具来管理场景摄影机;
;=E3f^'s %RJW@~! V-Ray 材质库浏览器 LUCpZ3F1 添加一个用于向本地库添加自定义材质的工具;
|w:\fK[ Kj}}O2 "V^(i%E; 修改功能 4w\')@`[jk ——————————————————————————————————
9oN b= . <Z}2A8mjY V-Ray /y1,w JI 改进 VRay 材质(VRayMtl)在视口中的表示;
7$/ O{GBJ 将物理材质渲染为 VRay 材质(VRayMtl)的选项;
j'v2m 6/ 使用覆盖材质保留不透明度、凹凸和折射;
2pZ|+!xc+ ;ML21OjgN V-Ray GPU )x8Izn 圆角支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体
5a_1x|Fhi 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 污垢(VRayDirt)和 VRay 曲率(VRayCurvature)
c"6<p5j! 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)
bT0CQ_g21 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay AL 曲面材质(VRayALSurfaceMtl)
#6@7XC 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VR-剪裁器(VRayClipper)
w
{6kU
添加对世界空间中法线
贴图的支持
e")s1` <mi*AY V-Ray GPU/Chaos 云 x^xlH!Sc 支持 Forest 颜色的色调映射的纹理;
e@w-4G(; 支持 tyFlow 实例渲染;
Fzt{^%\` ^FIpkhw VRayCryptoMatte <My4 )3 支持多维/子对象材质;
L9W'TvTwo $~W=)f9 新的虚拟帧缓冲区(VFB) @FO=0_;y 使用虚拟帧缓冲区控件的 OCIO 设置的 Max 脚本(Max Script)访问权限;
qT5q3 A(8 FN0)DN2d} V-Ray 场景转换器 KW`^uoY$ 将 Corona 凹凸转换器(CoronaBumpConverter)转换为 VRay 颜色 2 凹凸(VRayColor2Bump)
b\^X1eo
&6deds
]L)l5@5^ Bug 修复 \Hb"bv ——————————————————————————————————
X/Sp!W-H i=3~ h Zl V-Ray `s8*n(\h 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
@qUgp*+{ 自动白平衡在传输到摄影机时渲染不同:
tW-wO[2 加载用修补程序 1(hotfix 1)保存的场景时缺少插件的错误;
Y'
FB
{ 为栅格体积启用 “蓝噪采样” 后,会产生更多的噪波;
MxLg8,M 在 3ds Max 2021、2020、2019 中打开时,在特定场景下崩溃;
.D3k(zZ u7nTk'#r V-Ray GPU 7?@ -|{ 无光对象的主要 “可见性” 无法正常工作;
lJvfgP-j VRay 环境雾(VRayEnvironmentFog)参数(列表中最后一个)适用于所有烟雾:
8hV>Q !&adO,jN+= V-Ray 污垢 GLp~SeF# 环境光 + 内部阻挡模式的结果比应有的要暗;
vd9PB N M{t/B-'4 新的虚拟帧缓冲区(VFB) 9fy[%M 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
8;d./!|'&g 避免交互式产品级渲染(IPR)在缩放、调整大小和侧板折叠时重新启动;
G:!3X) b 在空的新虚拟帧缓冲区(VFB)OCIO 设置下打开旧场景时崩溃;
weMufT 窗口位置不能保存在非主监视器上;
w~~[0e+E 当使用折叠的历史菜单保存持久设置时,每次场景重置后,在渲染时窗口位置都会偏移;
=5O&4G`} qtjx<`EK>
6?';ip 温馨提醒: &8dj*!4H 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB2) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 s(:N>K5*
3F9 dr@I.7 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: 7g4IAsoD http://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html :cA8[!
v<ati c 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 ^V"08 http://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html [M?&JA