这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
`hzd|GmX g .3f2w 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
%?@x]B9Y8E 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
P1$f}K} 0"hiCGm' V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 sb'lZFSP~s https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html n>n"{!
j|ozGO V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 4yhcK& https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html R3cg2H )4PB<[u
70{RDj6{ 本版支持 3ds Max 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本 9g96 d- YjX*)Q_sl?
WBa /IM
Q@3B{
'bl%Y).9w Zct!/u9 Q
ghX:"vV{n V-Ray 5.10.00 版已经集成了以下几款经典插件: X`D+jiQ(f 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Xty#vI 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 K0LbZMn,/ 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ;c$@@l 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 1c/
X
Hl/7(FJqc> 系统要求 vn ``0!FX 最低要求 ",T`\8&@e Windows® 8.1
lAz2%s{6 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
xFU5\Zuw 8 GB 内存
<$Z tik1 0.9 GB 硬盘空间
4j{oaey 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
\@8*T S 8ZW?|-i 建议要求 "Tv:*L5 Windows® 10
l0:5q?g 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
zA,/@/'( 64 GB 内存
McP~}"!^ 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
cLAesj 10 GB 硬盘空间
x2@,9OUx 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
d@Q][7
NHAH#7]M&1 从 VRay 5.00.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: XGhwrI ^ 内部版本 5.10.00 官方正式发布,更新 1(00003),日期:2021 年 2 月 23 日
$WR? Y1WHy*s? 新功能 f1J%]g! ——————————————————————————————————
2f^-~dz PtqGX=u V-Ray F"[3c6yF 渐进式焦散模式;
,VWGq@o% nP;;MX:B V-Ray GPU wV:C<Mg7q 在 GPU上 计算灯光缓存;
-njQc:4W,- 通过完善型天空模型,添加对太阳和地平线混合的支持;
B2(,~^39 :Y^I]`lR" 新的虚拟帧缓冲区(VFB) 4.'JLArw 基于 Cryptomatte,整数和颜色渲染元素数据的图层蒙版;
{R8=}Qo 添加戳记图层支持:
V7@
{D 自定义白平衡支持颜色选择器和色彩;
0D~=SekQ9 支持使用 <frameNum> 标签为背景图层设置
动画序列;
eT-9 添加一个烘烤 RGB 原始转换的选项:
`pm>' 为背景图层添加水平/垂直偏移;
DEtf(lW_ 历史渲染设置加载和比较;
PUCx]5 历史图像的图像信息;
|7c`(. 将颜色校正保存到 LUT 文件;
&D*8l?A/1f Q.ukY@L.' Chaos Cosmos &O*ENpF 在 3ds Max 中添加对 Chaos Cosmos 资源的支持;
C0(sAF@ %w:'!X>< VRay 材质(VRayMtl) 3+9
U1:1[. 基于 VRay 散布体积(VRayScatterVolume)的新半透明模式;
\O? u* <T4(H[9B VRay 环境阻光(VRayAO) (Fqa][0 添加一个用于环境光阻挡的渲染元素;
4m /TW) i| 4_m VRay 回到美景(VRayBackToBeauty) (I~\,[ 一个渲染元素,它扩展到 “回到美景” 合成所需的渲染元素;
pl\b- r=$gT@ VRay 镀膜/VRay 闪耀(VRayCoat/VRaySheen) N7pt:G2~% 渲染元素,用于与 VRay 材质(VRayMtl)的镀膜和闪耀图层进行合成;
QnU0"_- (#z;(EN0t VRay 降噪器/vdenoise.exe(VRayDenoiser/vdenoise.exe) =GTD"*vwr 集成英特尔开放式图像降噪器(Open Image Denoiser);
SSQT ;> UE;Bb*< VR-实例(VRayInstancer) Pw
xIz 支持以思维粒子(Thinking Particles)为源;
Z(UD9wY5m ;dOs0/UM& VR-灯光(VRayLight) 8Z!*[c>K-? 添加支持附加的穹顶灯光;
m>YWxa 增加 “阻挡其它灯光” 选项;
xD0NZ~w% G
*@@K V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 2Y;!$0_rv 将所有摄影机对象导出到场景;
3cHtf 添加以存档和压缩场景及其资源的选项;
[ro t \gd6Yx^[ V-Ray 摄影机列表 JT#7yetk' 添加一个列表工具来管理场景摄影机;
z^3Q.4Qc6^ 6WO7+M;z V-Ray 材质库浏览器 9t}J|09i 添加一个用于向本地库添加自定义材质的工具;
wI>h%y-%! \=Nm5: 9M]^l, 修改功能 c>rKgx ——————————————————————————————————
P>fKX2eQ- j9>TTgy@ V-Ray !pl_Ao~( 改进 VRay 材质(VRayMtl)在视口中的表示;
`1q|F9D 将物理材质渲染为 VRay 材质(VRayMtl)的选项;
t*s!0'Y 使用覆盖材质保留不透明度、凹凸和折射;
BtID;^Dz jNIUsM8e V-Ray GPU 8
#Fh> 圆角支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体
a-:pJE.'p 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 污垢(VRayDirt)和 VRay 曲率(VRayCurvature)
e lay
=%) 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)
pW7kj&a_. 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay AL 曲面材质(VRayALSurfaceMtl)
YLigP"*~^ 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VR-剪裁器(VRayClipper)
smbUu/ 添加对世界空间中法线
贴图的支持
`;e^2 <0>[c<{V< V-Ray GPU/Chaos 云 {RH*8?7 支持 Forest 颜色的色调映射的纹理;
^ISQ{M#_ 支持 tyFlow 实例渲染;
HI z9s4Y_ }d@LSaM VRayCryptoMatte jKYm /}d 支持多维/子对象材质;
98=XG1sQ@ vmMV n-\# 新的虚拟帧缓冲区(VFB) e`vUK.UoW 使用虚拟帧缓冲区控件的 OCIO 设置的 Max 脚本(Max Script)访问权限;
%@o&*pF^, ]yw_n^@ V-Ray 场景转换器
KzIt 将 Corona 凹凸转换器(CoronaBumpConverter)转换为 VRay 颜色 2 凹凸(VRayColor2Bump)
+A&EKk%$ | X4XFu t&8<k+m Bug 修复 xu`d`!Tx ——————————————————————————————————
*1R##9\jU7 5c*p2:] V-Ray sb8z_3 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
U.d'a~pH 自动白平衡在传输到摄影机时渲染不同:
k\Yu5) 加载用修补程序 1(hotfix 1)保存的场景时缺少插件的错误;
[]^PJ 为栅格体积启用 “蓝噪采样” 后,会产生更多的噪波;
i0i.sizu 在 3ds Max 2021、2020、2019 中打开时,在特定场景下崩溃;
#rqyy0k0'h !E4E' I=]N V-Ray GPU Q>cL?ie 无光对象的主要 “可见性” 无法正常工作;
2<p5_4"-U* VRay 环境雾(VRayEnvironmentFog)参数(列表中最后一个)适用于所有烟雾:
zpBBnlq IwZZewb-a V-Ray 污垢 FKDamHL< 环境光 + 内部阻挡模式的结果比应有的要暗;
yffU%
) Rfkzv=<"X 新的虚拟帧缓冲区(VFB) k~'?"' 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
8=ukS_?Vy 避免交互式产品级渲染(IPR)在缩放、调整大小和侧板折叠时重新启动;
;EE{~ 在空的新虚拟帧缓冲区(VFB)OCIO 设置下打开旧场景时崩溃;
!#cKF6% 窗口位置不能保存在非主监视器上;
)]0[`iLe 当使用折叠的历史菜单保存持久设置时,每次场景重置后,在渲染时窗口位置都会偏移;
ovo? lE-a0 e+d6R[`M
3:02`;3 温馨提醒: \'}/&PCkr 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB2) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 i;uG:,ro
Os]!B2j14 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: p;c_<>ws-Y https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html f:JYG]E &
OyG_thX 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 q~:'R https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html ba:mO$
,h5-rw' 首次安装教程使用说明(必看): X&FuqB https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html NdXy%Q
;'WzfJ!q v|,[5IY 2022.11.1 修正: B3g82dm 修正软件安装后在运行 3dsMax 会弹出注册对话框,导致无法进入 3dsMax 的问题!
Zc' >}X[G }TAGr 0 2021.12.2 更新: {eD>E(Y@z1 更新安装的一个小 Bug 问题,现已修复了!
]`i@~Z h\ n[cyK$" 2021.12.1 修正: Ow .)h(y/ 修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
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2 $et
: 2021.10.14 修正: &T{B~i3w8 修复 Max 灯光使用了 “VRay 阴影” 后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且 “VRay 阴影” 无效的问题!
zHum&V8=H 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
rEpKX 4Z
T 2021.4.29 修复记录: !=Kay^J~. 1、修复切换器的四元菜单功能失效、并且还切换后出错,而且无法修复官方材质库的贴图问题,导致一系列切换功能混乱的问题,这个修复很重要!
[m+O0VK$ 2、启用学习版功能无效的,而且会导致其他问题出现,现已修复;
~9/nx|%D 3、修复在安装了该 V-Ray 版本后,有些用户的系统上在启动 Max 时卡住,无法继续打开 Max 的问题。
o?
xR[N-J Ud(d Wj-/ 2021.4.16 修复记录: s8I77._s 1、修复切换器辅助功能中的 “
V-Ray 图像 -> EXR 转换器” 无法识别显示文件并且无法看到文件内容的问题;
yar IR| 2、修复切换器 “
纠正灯光列表界面布局功能” 切换时会出现 “
抱歉,未找到任何需要执行的文件!” 非正确的提示问题;
_itN.^ 3、升级了中英文功能切换器版本。
P}u<NPy3Q 9NoPrR=x1 2021.3.30 修复记录: ,`2xfVa- 1、修复了在有些系统上出现启动渲染就崩溃的问题;特别在 Windows7 系统上尤其明显;
P>,D$-3 2、修复在 Windows7 系统上,如果模型已有设置了“VRay 灯光混合、VRay 灯光选择、VRay 降噪器”等渲染元素,在某些情况下渲染就崩溃的问题;
=&G|} M 3、修复在 Windows7 系统上实时渲染崩溃的问题。
c+M@{EbuN DppvUiQB!a 2021.3.18 修正记录: r
($t.iS 1、修复 OCIO 文件在 V-Ray 中文版上无法使用的问题;
x,*t/nzR 2、补充 V-Ray 材质库浏览器中的 “添加到库” 未汉化的内容。
s OHAW*+ -Z&{$J 下载软件: M@86u^80 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到