这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
M[ZuXH} dj0`Q:VZ 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
DLrG-C33 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
f{[,!VG jn;b{*Lf V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 A*:(%! https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html b!'
bu ^(0tNX/XD V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 S hM}w/4 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html q[3b i!Q =c8U:\0
:6z0Ep" 本版支持 3ds Max 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本 */L;6_ 6zLz<p? (t9qwSS8z HC8{); J 6S /d >fp
Te>7I V-Ray 5.10.00 版已经集成了以下几款经典插件: I01On>"@7 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 AX1'.
2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 `>8| 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 9~,eu 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 (7ew&u\Li
N"t,6tH 系统要求 &r<<4J(t 最低要求 l}(~q!r Windows® 8.1
CaBTqo 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
\0 WMb 8 GB 内存
Ya9uu@F 0.9 GB 硬盘空间
jSYj+k 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
~hvhT}lE WejY
b;KS 建议要求 ,+X8?9v Windows® 10
pb{P[-f 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
IWT##']G 64 GB 内存
WJ.PPq>]F 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
C3_*o>8 10 GB 硬盘空间
.M!
(|KE4 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
J5o"JRJ"
16Xwtn72 从 VRay 5.00.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: gEe}xI 内部版本 5.10.00 官方正式发布,更新 1(00003),日期:2021 年 2 月 23 日 MYx*W7X ~*[}O)7# 新功能 aFSZYyPxwv ——————————————————————————————————
53T2w,? };+s0:H V-Ray aH$~':[93 渐进式焦散模式;
dG rA18 ]d[q:N]z V-Ray GPU -?(RoWv@X& 在 GPU上 计算灯光缓存;
&qU[wn:1 通过完善型天空模型,添加对太阳和地平线混合的支持;
Qh[t##I/ =,'Z6?%p
新的虚拟帧缓冲区(VFB) ?gtkf[0B| 基于 Cryptomatte,整数和颜色渲染元素数据的图层蒙版;
e)7)~g54 添加戳记图层支持:
>H1d9y+Z 自定义白平衡支持颜色选择器和色彩;
5Z[D(z 支持使用 <frameNum> 标签为背景图层设置
动画序列;
UE4#j\ 添加一个烘烤 RGB 原始转换的选项:
(`NRF6'&1L 为背景图层添加水平/垂直偏移;
|$t0cd 历史渲染设置加载和比较;
.T|NB8 rS 历史图像的图像信息;
K9 q~Vf 将颜色校正保存到 LUT 文件;
3EvA 5K. ge[i&,.&z Chaos Cosmos K*9b `% 在 3ds Max 中添加对 Chaos Cosmos 资源的支持;
|DW'RopM S;'eoqN8 VRay 材质(VRayMtl) h+UscdUl 基于 VRay 散布体积(VRayScatterVolume)的新半透明模式;
?/(K7>` 6iG<"{/U5 VRay 环境阻光(VRayAO) /aG>we 添加一个用于环境光阻挡的渲染元素;
Y14R"*t~ Ij1]GZ`A( VRay 回到美景(VRayBackToBeauty) lM,zTNu-z 一个渲染元素,它扩展到 “回到美景” 合成所需的渲染元素;
P|4E1O Wk?|BR]O VRay 镀膜/VRay 闪耀(VRayCoat/VRaySheen) 'w[d^L 渲染元素,用于与 VRay 材质(VRayMtl)的镀膜和闪耀图层进行合成;
VaSNFl1_M q7&yb.<KD. VRay 降噪器/vdenoise.exe(VRayDenoiser/vdenoise.exe) Nf 'dT;s.N 集成英特尔开放式图像降噪器(Open Image Denoiser);
:{:?D\%6 \'+{X(] VR-实例(VRayInstancer) xdfvme[ 支持以思维粒子(Thinking Particles)为源;
CS5jJi"pD3 >|/? Up VR-灯光(VRayLight) /;nO<X:XV 添加支持附加的穹顶灯光;
92aDHECo 增加 “阻挡其它灯光” 选项;
4zqE?$HM' EB2^]? V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 jaO#><f 将所有摄影机对象导出到场景;
k[ffs} 添加以存档和压缩场景及其资源的选项;
I"cQ5gF?A <Xs@ \ V-Ray 摄影机列表 Z|:_c 添加一个列表工具来管理场景摄影机;
)1Ma~8Y%r +<!)k? V-Ray 材质库浏览器 R5NRCI 添加一个用于向本地库添加自定义材质的工具;
il IV}8 cu479VzPx: dWW-tHv# 修改功能 z6FbM^;; ——————————————————————————————————
!X\sQNp <nOuyGIZ V-Ray m0BG9~p| 改进 VRay 材质(VRayMtl)在视口中的表示;
nj~$%vmA 将物理材质渲染为 VRay 材质(VRayMtl)的选项;
K'iS#i7 使用覆盖材质保留不透明度、凹凸和折射;
V(lK`dY ?b*/ddIs V-Ray GPU |iwM9oO% 圆角支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体
E !Oz|q 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 污垢(VRayDirt)和 VRay 曲率(VRayCurvature)
.*RB~c
t 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)
[0% yJH 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay AL 曲面材质(VRayALSurfaceMtl)
a2cx 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VR-剪裁器(VRayClipper)
lQp89*b?=U 添加对世界空间中法线
贴图的支持
#[k~RYS3 XJ
f+Eh V-Ray GPU/Chaos 云 M&|sR+$^ 支持 Forest 颜色的色调映射的纹理;
_SMT.lG
支持 tyFlow 实例渲染;
L?3VyBE tl{]gz VRayCryptoMatte 6T^N!3p_ 支持多维/子对象材质;
5z9r S< o
:.~X 新的虚拟帧缓冲区(VFB) i;[h
9=\/ 使用虚拟帧缓冲区控件的 OCIO 设置的 Max 脚本(Max Script)访问权限;
4'+d"Ok _N>wzkJ V-Ray 场景转换器 J>f
/u:. 将 Corona 凹凸转换器(CoronaBumpConverter)转换为 VRay 颜色 2 凹凸(VRayColor2Bump)
Nf=C?`L $?H]S]#|}. ?~F]@2)5w Bug 修复 }U2[? ——————————————————————————————————
'b LP~ D"`%|`O V-Ray PLO\L W 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
"AT&!t[J 自动白平衡在传输到摄影机时渲染不同:
G
i$ 加载用修补程序 1(hotfix 1)保存的场景时缺少插件的错误;
ceqFQ 为栅格体积启用 “蓝噪采样” 后,会产生更多的噪波;
Zn?8\ 在 3ds Max 2021、2020、2019 中打开时,在特定场景下崩溃;
Z$Z`@&U= D*|(
p6v1& V-Ray GPU aZ8h[#]7 无光对象的主要 “可见性” 无法正常工作;
?A|zRj{ VRay 环境雾(VRayEnvironmentFog)参数(列表中最后一个)适用于所有烟雾:
!$xzAX,
#g,H("Qy({ V-Ray 污垢 IoQr+:_R 环境光 + 内部阻挡模式的结果比应有的要暗;
wyp{KIV JFe4/
V 新的虚拟帧缓冲区(VFB) y*_K=}pk 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
SF0Jb"kS 避免交互式产品级渲染(IPR)在缩放、调整大小和侧板折叠时重新启动;
b S,etd 在空的新虚拟帧缓冲区(VFB)OCIO 设置下打开旧场景时崩溃;
#sL/y 窗口位置不能保存在非主监视器上;
.a {QA 当使用折叠的历史菜单保存持久设置时,每次场景重置后,在渲染时窗口位置都会偏移;
8`a,D5U: t`uc3ta"9
4AJ9`1d4 温馨提醒: :r\xkHg/f 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB2) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 |l$
u<3
R \ia6 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: f:S}h-AL& https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html :fhB*SYK
(VEp~BW@-R 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 /Ad6+cY https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html sSNCosb
0Lx3]"v 首次安装教程使用说明(必看): gXF.on4B https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html O hi D
jK e.gA V+.Q0$~F5 2022.11.1 修正: 6A.P6DW 修正软件安装后在运行 3dsMax 会弹出注册对话框,导致无法进入 3dsMax 的问题!
my4\mi6P )Y~xIj> 2021.12.2 更新: YroNpu]s 更新安装的一个小 Bug 问题,现已修复了!
QE3ryD (2d3jQN` 2021.12.1 修正: o _(0 修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
&u=8r* F(;jM( 2021.10.14 修正: ifvU"l 修复 Max 灯光使用了 “VRay 阴影” 后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且 “VRay 阴影” 无效的问题!
Hsgy'X%om 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
X>{p}vtvf> cLAesj 2021.4.29 修复记录: DRp&IP< 1、修复切换器的四元菜单功能失效、并且还切换后出错,而且无法修复官方材质库的贴图问题,导致一系列切换功能混乱的问题,这个修复很重要!
L{<7.?{Y 2、启用学习版功能无效的,而且会导致其他问题出现,现已修复;
HitAc8 3、修复在安装了该 V-Ray 版本后,有些用户的系统上在启动 Max 时卡住,无法继续打开 Max 的问题。
xHe^"LL .&PzkqWZ 2021.4.16 修复记录: R:f7LRF/\ 1、修复切换器辅助功能中的 “
V-Ray 图像 -> EXR 转换器” 无法识别显示文件并且无法看到文件内容的问题;
YmgCl!r@ 2、修复切换器 “
纠正灯光列表界面布局功能” 切换时会出现 “
抱歉,未找到任何需要执行的文件!” 非正确的提示问题;
Y&g&n o_ 3、升级了中英文功能切换器版本。
c.0]1 {+Sq<J_`M 2021.3.30 修复记录: x6%#wsvS 1、修复了在有些系统上出现启动渲染就崩溃的问题;特别在 Windows7 系统上尤其明显;
9n 6fXOC 2、修复在 Windows7 系统上,如果模型已有设置了“VRay 灯光混合、VRay 灯光选择、VRay 降噪器”等渲染元素,在某些情况下渲染就崩溃的问题;
\K}aQKB/j 3、修复在 Windows7 系统上实时渲染崩溃的问题。
OXCQfT@\ ?+\E3}: 2021.3.18 修正记录: M(2`2-/xh 1、修复 OCIO 文件在 V-Ray 中文版上无法使用的问题;
]"h=Qc 2、补充 V-Ray 材质库浏览器中的 “添加到库” 未汉化的内容。
R04J3D| az2Xch] 下载软件: Jn#K0(FQ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到