这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
apw/nhQ.[ `Yw:<w\4C
世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
84jA) 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
P^J #;{R KGNBzy~9 V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 e%EE| https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html vuO~^N]G f\h|Z*Bv
V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 ZP;WXB` https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ]5sU =\ _a-At
?i5=sK\ 本版支持 3ds Max 2016 / 2017 / 2018 / 2019 / 2020 / 2021 的 64 位版本 v%!'vhf_K 7]lUPLsl
DE!P[$J
F%`O$uXA
9M Ug/ mWX{I2
z\+Ug9Of V-Ray 5.10.00 版已经集成了以下几款经典插件: W:V.\ 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 l } WvO] 2、MultiTexture 2.01(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 GyLp&aa 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ]Ia}H+ & 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 'l6SL-
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{\ ]KYI0 系统要求 R7 ^f|/l 最低要求 P`OZoI$bV Windows® 8.1
bEli!N$ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
)W |_f 8 GB 内存
@f`s%o 0.9 GB 硬盘空间
grTwo 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
,Y`TP4Ip e~PAi8B5 建议要求 8B7~Nq' Windows® 10
y)mtSA8 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
l\HtP7] 64 GB 内存
"GB493=v 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
N7-LgP 10 GB 硬盘空间
BQL](Y" 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
1;JH0~403
*}=z^;_oq 从 VRay 5.00.04 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: V=)' CCi{ 内部版本 5.10.00 官方正式发布,更新 1(00003),日期:2021 年 2 月 23 日 9YY*)5eyD `u$lSGl 新功能 91M5F$ ——————————————————————————————————
(lt{$0 ~2[mZias V-Ray :5_394v 渐进式焦散模式;
N1Dr'aw* }X~"RQf9 V-Ray GPU S#nW )=
在 GPU上 计算灯光缓存;
}A&I@2d 通过完善型天空模型,添加对太阳和地平线混合的支持;
_&aPF/
96i# 新的虚拟帧缓冲区(VFB) 5IfC8drAs 基于 Cryptomatte,整数和颜色渲染元素数据的图层蒙版;
yaYJmhG 添加戳记图层支持:
J=b'b% 自定义白平衡支持颜色选择器和色彩;
vrIWw?/z? 支持使用 <frameNum> 标签为背景图层设置
动画序列;
}z5u^_-m 添加一个烘烤 RGB 原始转换的选项:
+h8`8k'}-2 为背景图层添加水平/垂直偏移;
RcOfesW
o 历史渲染设置加载和比较;
-|I_aOC@ 历史图像的图像信息;
>Q:h0b_$U 将颜色校正保存到 LUT 文件;
dUv(Pu(.# >L433qR Chaos Cosmos !\!j?z=O8 在 3ds Max 中添加对 Chaos Cosmos 资源的支持;
0+/ew8~$ w<Bw2c VRay 材质(VRayMtl) g]E3+: 5dk 基于 VRay 散布体积(VRayScatterVolume)的新半透明模式;
}=|plz} u:H:N] VRay 环境阻光(VRayAO) lIPz" 添加一个用于环境光阻挡的渲染元素;
hii#kB2 g.\%jDM VRay 回到美景(VRayBackToBeauty) k U0.:Gcc 一个渲染元素,它扩展到 “回到美景” 合成所需的渲染元素;
d.HcO^ E6z&pM8<8 VRay 镀膜/VRay 闪耀(VRayCoat/VRaySheen) /fdrf 渲染元素,用于与 VRay 材质(VRayMtl)的镀膜和闪耀图层进行合成;
XlnSh<e }F"98s W VRay 降噪器/vdenoise.exe(VRayDenoiser/vdenoise.exe) (4#iLs 集成英特尔开放式图像降噪器(Open Image Denoiser);
p$uPj*
+bT[lJ2O>G VR-实例(VRayInstancer) E^Q
J50 支持以思维粒子(Thinking Particles)为源;
:wG
) xaVn.&Wl VR-灯光(VRayLight) 'GT^araz 添加支持附加的穹顶灯光;
;<_a ,5\Q 增加 “阻挡其它灯光” 选项;
e<*qaUI EW1,&H V-Ray 场景文件(.vrscene)导出器 |:.Uw\z5' 将所有摄影机对象导出到场景;
qDYNY` 添加以存档和压缩场景及其资源的选项;
9[;da C#^y{q V-Ray 摄影机列表 :8hI3]9 添加一个列表工具来管理场景摄影机;
#o7)eKeQ B+mxM/U[c V-Ray 材质库浏览器 c)B3g.C4m 添加一个用于向本地库添加自定义材质的工具;
y_}vVHT, 6lv@4R^u o{`x: 修改功能 1n +Uv* ——————————————————————————————————
rDhQ3iCqo ^4+NPk
V-Ray J8p; 1-C" 改进 VRay 材质(VRayMtl)在视口中的表示;
ye9GBAj
/ 将物理材质渲染为 VRay 材质(VRayMtl)的选项;
[`b,SX
x 使用覆盖材质保留不透明度、凹凸和折射;
@Kz,TP!%A yuBRYy#E|% V-Ray GPU `gx\m=xG 圆角支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体
'g)f5n a[ 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 污垢(VRayDirt)和 VRay 曲率(VRayCurvature)
x\8g ICf 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay 快速 SSS2(VRayFastSSS2)
6E-eD\?I& 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VRay AL 曲面材质(VRayALSurfaceMtl)
4 H0rS'5d 支持 “核心外(WIP) - 基于外存的处理算法” 几何体的 VR-剪裁器(VRayClipper)
fc@<' -VA 添加对世界空间中法线
贴图的支持
9)v]jk Hq 5#.rZ# V-Ray GPU/Chaos 云 X}(X\rp 支持 Forest 颜色的色调映射的纹理;
8|)!E`TKSV 支持 tyFlow 实例渲染;
]vz6DJs c=\ _[G( VRayCryptoMatte Xydx87L/-e 支持多维/子对象材质;
]^>Inh! k{;?>=FH! 新的虚拟帧缓冲区(VFB) YQC.jnb2 使用虚拟帧缓冲区控件的 OCIO 设置的 Max 脚本(Max Script)访问权限;
iu=Mq|t0 dNf9,P_} V-Ray 场景转换器 :j3'+%'2 将 Corona 凹凸转换器(CoronaBumpConverter)转换为 VRay 颜色 2 凹凸(VRayColor2Bump)
yOlVS@7 n^;-& S;Sy.Lp Bug 修复 -FZNk} ——————————————————————————————————
=3'B$PY ^E\4` V-Ray $> QJ%v9+ 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
P|ibUxSA~, 自动白平衡在传输到摄影机时渲染不同:
g/$RuT2U 加载用修补程序 1(hotfix 1)保存的场景时缺少插件的错误;
$ZyOBxI 为栅格体积启用 “蓝噪采样” 后,会产生更多的噪波;
l=P)$O|=w 在 3ds Max 2021、2020、2019 中打开时,在特定场景下崩溃;
Es}`SIe/ )Dhx6xM[a V-Ray GPU (g[WZB3x 无光对象的主要 “可见性” 无法正常工作;
N?rE:0SJ VRay 环境雾(VRayEnvironmentFog)参数(列表中最后一个)适用于所有烟雾:
W+GBSl } @3q;u ) V-Ray 污垢
N8x&<H 环境光 + 内部阻挡模式的结果比应有的要暗;
<M5fk?n,| Xep2)3k> 新的虚拟帧缓冲区(VFB) *e:I*L 使用 “禁用内存帧缓冲区选项” 行渲染时打印错误:
qM3NQ8Rm 避免交互式产品级渲染(IPR)在缩放、调整大小和侧板折叠时重新启动;
k=p[Mlic/ 在空的新虚拟帧缓冲区(VFB)OCIO 设置下打开旧场景时崩溃;
gE*7[*2?t 窗口位置不能保存在非主监视器上;
yZoJD{'?Sw 当使用折叠的历史菜单保存持久设置时,每次场景重置后,在渲染时窗口位置都会偏移;
g^po$%I ' 'F/uD1;
'vq0Tw5 温馨提醒: muK.x7zyl 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB2) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 &oZU=CN
\j.l1O 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: oxnI/Z https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html -i91nMi]
k1P'Q&Na 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 {+5Ud#\y https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html S$40nM
OP=-fX|*Q 首次安装教程使用说明(必看): b53s@7/mq https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html *<"{(sAvk
i]@k'2N v:w^$]4 2022.11.1 修正: Nm-E4N#'i 修正软件安装后在运行 3dsMax 会弹出注册对话框,导致无法进入 3dsMax 的问题!
0pH$MkQ ^Q+z^zlC 2021.12.2 更新: -H|!KnR 更新安装的一个小 Bug 问题,现已修复了!
V pY,@qh `fG<iBD 2021.12.1 修正: 8$IUit h 修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
%t74*cX &wu1Zz[qcz 2021.10.14 修正: #i.BOQxS 修复 Max 灯光使用了 “VRay 阴影” 后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且 “VRay 阴影” 无效的问题!
WZTv 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
n%02,pC6, E2`9H-6e 2021.4.29 修复记录: bh sCeH 1、修复切换器的四元菜单功能失效、并且还切换后出错,而且无法修复官方材质库的贴图问题,导致一系列切换功能混乱的问题,这个修复很重要!
>-w#&T &K 2、启用学习版功能无效的,而且会导致其他问题出现,现已修复;
OW!y7 3、修复在安装了该 V-Ray 版本后,有些用户的系统上在启动 Max 时卡住,无法继续打开 Max 的问题。
L(1} PZ :vaVghN\ 2021.4.16 修复记录: wqzpFPk( 1、修复切换器辅助功能中的 “
V-Ray 图像 -> EXR 转换器” 无法识别显示文件并且无法看到文件内容的问题;
1jPh0?BY 2、修复切换器 “
纠正灯光列表界面布局功能” 切换时会出现 “
抱歉,未找到任何需要执行的文件!” 非正确的提示问题;
'coY`B; 8 3、升级了中英文功能切换器版本。
G)o:R iq FNo.#Z5+b 2021.3.30 修复记录: ?papk4w 1、修复了在有些系统上出现启动渲染就崩溃的问题;特别在 Windows7 系统上尤其明显;
\
*g3j 2、修复在 Windows7 系统上,如果模型已有设置了“VRay 灯光混合、VRay 灯光选择、VRay 降噪器”等渲染元素,在某些情况下渲染就崩溃的问题;
1vJj?Uqc 3、修复在 Windows7 系统上实时渲染崩溃的问题。
.%M80X{5~ "2 :zWh7| 2021.3.18 修正记录: f*p=j(sF 1、修复 OCIO 文件在 V-Ray 中文版上无法使用的问题;
w`dSc@ : 2、补充 V-Ray 材质库浏览器中的 “添加到库” 未汉化的内容。
j}fSz)`i ln6=XDu 下载软件: \pP1k.~UnC 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到