本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 i: 1V\q% H"m^u6Cmy-
e:&5Cvx
D.X%wJ8
H>k=V< 't2"CPZ 适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 yPKeatH] V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
[Cvo^cC $yBU
,lu} 此版本的亮点: "2$C_aE t /1KKEZM 多重附加穹顶灯光 *ix&"|h 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
RKx"
}<#+ KYZ/b8C 支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 zvL;.U 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
Tm
6<^5t $~75/ Chaos Cosmos P|Dw+lQj Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
lQ
{k cQ} ,q+GR~ 高级材质覆盖 +mIO*UQi 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
%wzDBsX R?Vs8? 物理材质的自动变换 W2?6f: Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
1qp<Fz[ [H<![Z1*r 渐进式焦散 4jbqV V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
2.)xWCG Aru=f~! 新的 V-Ray 材质半透明 Jh`Pq,B: 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
HqC
1Dkw Mm7;'Zbg 改进视口中的 V-Ray 材质 OCHjQc 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
J< Ljg<t+ Bu_/yKW 批处理摄影机渲染 OD{()E?1B 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
0i/!by{@ W;L<zFFbU) GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 ]rC2jB\,M V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
(dvsGYT|. 8`g@
)]Iy 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) vX?MB 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
Odn`q= _L8|ZV./ 新的 V-Ray 摄影机列表 &BOq%*+ 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
TwfQq` ,i]X^z5! 增强的 tyFlow 渲染 [KcF0%a tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
xxy
(#j$ +jD*Jtb< 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 WMi$ATq 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
,vcg%~- ;9Sb/
9M12|X\]8 V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: 0 k(su
1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 UwtL vd 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 wH0m^?a!3 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 j1~'[ 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 X~2L Pd8zdzf{ 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
"?HDv WP=w )` z{T
AZH=r S` 系统要求 dd-`/A@ 最低要求 X/qLg+X Windows® 8.1
))xP]Mu v 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
)`,Y^`F2 8 GB 内存
cii!
WCu 0.9 GB 硬盘空间
Z=.$mFE\ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
YIn
H8Ex MO%kUq|pg 建议要求 .P#+V$qhv Windows® 10
_^MkC}8 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
Ftw;T| 64 GB 内存
!XQq* 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
Ql]+,^kA@ 10 GB 硬盘空间
k];NTALOG 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
Op5S' k1E(SXcW9
3R&
FzLs V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: /8Ru O 内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 yllEg9L0z d:8c}t2X 新功能 ?rxq//S2 ———————
1LVO0lT 新的虚拟帧缓冲区(VFB) -*[:3% 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
G$A=T u~ b6UpE`\z 修改功能 ybU_x ———————
R3|r`~@@ 新的虚拟帧缓冲区(VFB) ib- H
jJ8 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
H>]A|-rG# “灯光混合”应尽可能不重设数值;
8(>2+#exw `8/D$ V-Ray 云 7 T 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
2EiE5@ 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
t76B0L{ <,*3Av V-Ray IictX"3lh 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
SW}?y%~ FfNUFx2N VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) I-^C6~ 将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
)4TP{tp s:3b. *t< Bug 修复 [2PPa9F ———————
erhez V-Ray nS](d2 使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
?a-5^{{ 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
>a&IFi,j DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
[
ebk u_ 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
*M/:W =,t S=j
pn V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) a 7685Y 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
BOWBD@y 在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
9s1^hW2%Q 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
Sy']fGvx 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
{A'*3(8 视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
,Ha <lU2K l6L?jiTl_ V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) C T\@>!'f 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
I _gE`N p!5'#\^f 新的虚拟帧缓冲区(VFB) xW]65iav “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
VZq~ -$ 在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;
NSBcYObX 4"_`Mu_% 虚拟帧缓冲区(VFB) V$sY3,J7A% 测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像;
L7d1)mV '&'m#H*: Chaos Cosmos XbqMWQN* 当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢;
~MBPN4r 在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度;
!?(7g2NP) wD=]U@t`, VRay 位图(VRayBitmap) d&[RfZ` 禁用纹理过滤的选项被忽略;
?oFd%|I 用户标签在文件名中不起作用;
wWy;dma# X!p`|i VRay 混合材质(VRayBlendMtl) 0]kKF<s Slate 材质编辑器中的重复示例窗;
MDU#V $[A\i<# VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) @kqxN\DE 尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃;
<;6{R#Tuh 如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;
eHuJFM `oJQA$UD VR-灯光(VRayLight) _cX}!d!j 在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影;
kFv*>>X` rG}e\ziKuj VR-代理(VRayProxy) C/!.VMl^ 当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃;
kh5a >OX 9{*{Ba VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) h0'*)`;z 在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确;
kAQ(8xV "bm|p/A VRay Z 深度(VRayZDepth) H648 [H[k 在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影;
nm- fF(2bVKP: V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) h2ROQKL"B 插入合成贴图和 V-Ray 置换节点时,会钳制负片纹理值;
f#0HiE! x]{P.7IO' VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) {821e&r 使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清;
T$5wH )< ?zW'Hi 安装程序 DYf QlA Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确;
EYT^*1,E* (a[BvJf
1bFZyD" V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 b)diYsTH https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 3:,%>#" + -<8^y V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 JHxcHh https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ug9Ja)1|
'.v;/[0 温馨提醒: ]Jswxw 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 [<@L`ki
`wi+/^); 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: =[n !3M+X https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html ,a5q62)q
lMgguu~qg 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 C6>_wl] https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html (Aw@}!
]!ZZRe 首次安装教程使用说明(必看): ^iH[
22b4 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html pW[TufTa
*$cx7yJ `C4(C4u 2022.4.23 修正: X}GX6qAdt 修复一个安装 Bug 问题!
56Lxr{+X 3X Y"s" 2021.12.4 修正: VK/L}^=GOO 1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题!
;Qt%>Uo8 2、修复在使用切换器上的
辅助工具 里面的
V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复!
N(i.E5&9 如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! %S%UMA. kP5I+B 2021.12.1 修正: 3B]E2 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
(e;/Smol WXo bh 2021.11.18 修正: n"?*"Ya 继 2021.11.17 修正后的再次修正!
1Y"9<ry 1、上次已经修正了在创建 “
VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “
还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复;
;P<h9( 2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
vMY!Z1.* 提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! ga,kKPL
这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错! bp" @p: u-jV@Tz 2021.11.17 修正: EajJv>X7 1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题;
P(-
2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题;
w)&4i$Lk6 3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题;
fVZ92Xw
B 4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复!
48S
NI 5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
a~R.">>$ 6、修复一个安装 Bug 问题!
0s Jp,4Vv d"E3ypPK 2021.10.20 修正: `<P:ly. 1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题;
@*|UyK. 2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上!
mJ(ElDG j( k%w 2021.10.13 修正: .x] pJ9 修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题!
f.%3G+ 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
_iDVd2X"H Z5F#r>> ` 2021.8.30 修复与优化记录: F&+qd`8J 1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题;
q7_Ttjn-DV 2、优化并提高加速渲染速度!
tcRJ1:d XHdhSFpm 2021.8.21 新增集成: 01&E.A 集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。
>!lpI5'Z& .p o,.} 下载软件: Z1v~tqx 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到