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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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  • 6592回复
离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 i: 1V\q%  
    H"m^u6Cmy-  
    e:&5Cvx  
    D.X%wJ8  
    H>k=V<  
    't2"CPZ  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 yPKeatH]  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 [Cvo^cC  
    $yBU ,lu}  
    此版本的亮点: "2$C_aE  
    t /1KKEZM  
    多重附加穹顶灯光 * ix&"|h  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 RKx" }<#+  
    KYZ/b8C  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 zvL;.U  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 Tm 6<^5t  
    $~75/  
    Chaos Cosmos P|Dw +lQj  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 lQ {k  
    cQ} ,q+GR~  
    高级材质覆盖 +mIO*UQi  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 %wzDBsX  
    R?V s8?  
    物理材质的自动变换 W2?6f:  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 1qp<Fz[  
    [H<![Z1*r  
    渐进式焦散 4jbqV  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图。 2.)xWCG  
    Aru=f~!  
    新的 V-Ray 材质半透明 Jh`Pq,B:  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 HqC 1Dkw  
    Mm7;'Zbg  
    改进视口中的 V-Ray 材质 OCHjQc  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 J< Ljg<t+  
    Bu_/yKW  
    批处理摄影机渲染 OD{()E?1B  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 0i/!by {@  
    W;L<zFFbU)  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 ]rC2jB\,M  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 (dvsGYT|.  
    8`g@ )]Iy  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) vX?MB  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 Odn`q=  
    _L8|Z V./  
    新的 V-Ray 摄影机列表 &BOq%*+  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 TwfQq`  
    ,i]X^z5!  
    增强的 tyFlow 渲染 [KcF0%a  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 xxy (#j$  
    +jD*Jtb<  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 WMi$ATq  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 ,vcg%~-  
    ;9&#Sb/  

    9M12|X\]8  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: 0 k (su  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 UwtL v d  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 wH0m^?a!3  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情  j1~'[  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 X~2L  
    Pd8zdzf{  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 "?HDv WP=w  
    )`z{T  

    AZH= r S`  
    系统要求 dd-`/A@  
        最低要求 X/qLg+X  
            Windows® 8.1 ))xP]Muv  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 )`,Y ^`F2  
            8 GB 内存 cii! WCu  
            0.9 GB 硬盘空间 Z=.$mFE\  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 YIn H8Ex  
    MO%kUq|pg  
        建议要求 .P#+V$qhv  
            Windows® 10 _^MkC} 8  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 F tw ;T|  
            64 GB 内存   !XQq*  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 Ql]+,^kA@  
            10 GB 硬盘空间 k];NTALOG  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器  Op5S'  
    k1E(SXcW9  

    3R& FzLs  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: /8Ru O  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 yllEg9L0z  
    d:8c}t2X  
    新功能 ?rxq//S2  
    ——————— 1LVO0lT  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) -*[:3%  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; G$A=Tu~  
    b6UpE`\z  
    修改功能 ybU_x  
    ——————— R3|r` ~@@  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) ib-H jJ8  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; H>]A|-rG#  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; 8(>2+#exw  
    `8/D$  
    V-Ray 云  7 T  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; 2EiE5@  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; t76B0L{  
    <,*3Av  
    V-Ray IictX"3lh  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; SW}?y%~  
    FfNUFx2N  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) I-^C6~  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; )4TP{tp  
    s:3b.*t<  
    Bug 修复 [ 2PPa9F  
    ——————— erh ez  
    V-Ray nS](d2  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; ?a-5^{{  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; >a&IFi,j  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); [ eb k u_  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; *M/ :W =,t  
    S=j pn  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) a7685Y  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; BOWBD@y  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; 9s1^hW2%Q  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; Sy' ]fGvx  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; {A'*3(8  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; ,Ha<lU2K  
    l6 L?jiTl_  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) C T\@>!'f  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; I _gE`N  
    p!5'#\^f  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) xW]65iav  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; VZq~ -$  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; NSBcYObX  
    4"_`Mu_%  
    虚拟帧缓冲区(VFB) V$sY3,J7A%  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; L7d1)mV  
    '&'m# H*:  
    Chaos Cosmos XbqMWQN*  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; ~MBPN 4r  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; !?(7g2NP)  
    wD=]U@t`,  
    VRay 位图(VRayBitmap) d&[RfZ`  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; ?oFd%|I  
        用户标签在文件名中不起作用; wWy;dma#  
    X!p`|i  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) 0] kKF<s  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; MDU#V  
    $[A\i<#  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) @kqxN\DE  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; <;6{R#Tuh  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; eHuJFM  
    `o JQA$UD  
    VR-灯光(VRayLight) _cX}!d!j  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; kFv*>>X`  
    rG}e\ziKuj  
    VR-代理(VRayProxy) C/!.VMl^  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; kh5a>OX  
    9{*{Ba  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) h0'*)`;z  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; kAQ(8xV  
    "bm|p/A  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) H648[H[k  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; n m-  
    fF(2bVKP:  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) h2ROQKL"B  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; f#0HiE!  
    x]{P.7IO'  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) {821e&r  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; T$5wH )<  
    ?zW'Hi  
    安装程序 DYf QlA  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; EYT^*1,E*  
    (a[BvJf  

    1bFZyD"  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 b)diYsTH  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 3:,%># "  
    + -<8^y  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 JHxcHh  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ug9Ja)1|  

    '.v;/[0  
    温馨提醒: ]Jswxw  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 [<@L`ki  

    `wi+/^);  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: =[n !3M+X  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html ,a5q62)q  

    lMgguu~qg  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 C6>_ wl]  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html (Aw@}!  

     ]! ZZRe  
    首次安装教程使用说明(必看): ^iH[ 22 b4  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html p W[TufTa  

    *$cx7yJ  
    `C4(C4u  
    2022.4.23 修正: X}GX6qAdt  
    修复一个安装 Bug 问题! 56Lxr{+X  
    3XY"s"  
    2021.12.4 修正: VK/L}^=GOO  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! ;Q t%>Uo8  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! N(i.E5&9  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! %S%UMA.  
    kP5I+ B  
    2021.12.1 修正:  3B]E2  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! (e;/Smol  
    WXo bh  
    2021.11.18 修正: n"?*"Ya  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! 1Y"9<ry  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; ; P<h 9(  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; vMY!Z1.*  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! ga,kKPL  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    bp" @ p:  
    u-jV@Tz  
    2021.11.17 修正: EajJv>X7  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; P( -   
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; w)&4i$Lk6  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; fVZ9 2Xw B  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! 48S NI  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; a~R.">>$  
    6、修复一个安装 Bug 问题! 0s Jp,4Vv  
    d"E3ypPK  
    2021.10.20 修正: `<P:l y.  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; @*|UyK.   
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! mJ(ElDG  
    j(k%w  
    2021.10.13 修正: .x] pJ9  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! f.%3G+  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! _ iDVd2X"H  
    Z5F#r>>`  
    2021.8.30 修复与优化记录: F&+qd`8J  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; q7_Ttjn-DV  
    2、优化并提高加速渲染速度! tcRJ1:d  
    XHdhSFpm  
    2021.8.21 新增集成: 01&E.A  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 >!lpI5'Z&  
    .p o,.}  
    下载软件: Z1v~tqx  
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    zk7895123 金币 +2 支持原创 2022-02-09
    lxjailcq 金币 +2 支持原创 2021-11-22
    1938151494 金币 +5 - 2021-11-18
    寻丶风 金币 +5 支持原创 2021-11-13
    不能输不能停 金币 +2 好帖 2021-11-13
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    下载软件: j_ dCy  
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    $i&u\iL  
    中英文切换器界面 IHCEuK  
    Op^r}7  
    共1条评分 ,金币+5
    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    离线 admin 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    4F
    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    ....... (2021-07-29 22:51)  k*?Axk#  
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