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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 8\{!*?9!  
    {a[BhK'g  
    w:zo \  
    ? 2}%Rb39  
    Yc#Uu8f-  
    Tg)F.):  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 {C w.?JU  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 ykQb;ZP8jh  
    +s#%\:Y M  
    此版本的亮点: (aYu[ML  
    Y1cL dQn  
    多重附加穹顶灯光 %; &lVIU0  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。  ]]p\1G  
    8*-)[+s9il  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 $z!G%PO1%  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 7#JnQ| ]  
    :s_o'8z7L  
    Chaos Cosmos 8YZ9  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 ]O;*Y{:Y  
    \zU<o~gs  
    高级材质覆盖 +VVn@=&?  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 &/m^}x/_W  
    =.s0"[%   
    物理材质的自动变换 +1#oVl!  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 ~;?mD/0k  
    YXo?(T..  
    渐进式焦散 <5L99<E  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 ;):;H?WS|A  
    aMu6{u6  
    新的 V-Ray 材质半透明 Lvt3S .l  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 T}J)n5U}\  
    !{,2uQXe  
    改进视口中的 V-Ray 材质 Z>UM gu3c  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 "~ =O`5V  
    ")9^  
    批处理摄影机渲染 X\BFvSv8C  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 2v(Y'f.  
    F,as>X#  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 3 }sy{Mx%9  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。  N MkOx$  
    / \qzTo  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) ^d# AU7V|  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 -+i7T^@|  
    16N |  
    新的 V-Ray 摄影机列表 hVyeHbx  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 w_"-rGV  
    #lik: ?  
    增强的 tyFlow 渲染 <}.!G>X  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 3 QXsr<  
    #zgO_ H  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 H>D?  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 Wc m'E3c,  
    g/FT6+&T.  

    7wY0JS$fz  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 (i\{hq/  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 M<= e~';H  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 f6\4 ,()  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 B@z ng2[  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 n``9H 91  
    =j20A6gND  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 M(C$SB>  
    5-H"{29  

    $Fi1Bv)  
    系统要求 uvR l`"Y  
        最低要求 '6g-]rE[  
            Windows® 8.1 {: \LFB_  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 ,h/l-#KS  
            8 GB 内存 zK_P3r LsS  
            0.9 GB 硬盘空间 @A`j Wao  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 x TH3g^E  
    &v;o }Q}E{  
        建议要求 `PI*\t0  
            Windows® 10 @Cx goX^  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 }J-e:FUF#  
            64 GB 内存 D#`>p  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 f+1'Ah0'E  
            10 GB 硬盘空间 "(dI/}  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 yh|+Usa  
    m],.w M8  

    8A::q;  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: vg"*%K$a  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 ZSD7%gE<D  
    6V@_?a-K  
    新功能 _2}~Vqb+  
    ——————— F0r2=f(?  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) vfXNN F  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; 7`^Y*:(  
    ~Je40vO[  
    修改功能 7fSNF7/+  
    ——————— 0_Elxc  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) CPeu="[  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; JL{fW>5y|  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; x'OP0],#  
    DnG9bVm>  
    V-Ray 云 V[WL S?-)  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; G]EI!-y  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; ue@W@pj  
    7sWe32  
    V-Ray Iu5 9W >  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; y65lbl%Z n  
    Y|J=72!]  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) G`Z<a  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; ]\oT({$6B  
    U /~uu  
    Bug 修复 C+jXH)|iq  
    ——————— VlSM/y5  
    V-Ray ^8]7  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; )R?uzX^qf  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; p5w9X+G%  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); 9V&+xbR&  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; 2Oyw#1tdn  
    55UPd#E'  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) T<b* =i  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; !$ii*}  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; D^P0X:T]  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; A #m_w*  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; u^c/1H:6  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; X&5N 89  
    ycki0&n3  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) |O'*CCrCL  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; /YU8L  
    "oFi+']*  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) V>E7!LIn.  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; &+ PVY>q  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; i ps)-1  
    qdKqc,R1{  
    虚拟帧缓冲区(VFB) 1q5S"=+W[  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; i^Jw`eAmT  
    _/cX!/"  
    Chaos Cosmos rUyGTe(@h  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; $FX$nY  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; #Yp&yi }  
    C"0 VOb  
    VRay 位图(VRayBitmap) 'NfsAE  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; COw!a\Jl  
        用户标签在文件名中不起作用; DKem;_6OQ  
    @icw:68  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) Iw( wT_  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; OkISR j'!U  
    UGgo;e  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) %Ny1H/@Q1+  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; ; qbK[3.  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; [P ;fv  
    %_B2/~  
    VR-灯光(VRayLight) @W$ha y  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; F9% +7Op^  
    8<C@I/  
    VR-代理(VRayProxy) I!1+#0SG  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; FU .%td=:  
    R;A8y  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) C|w<mryx  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; >m <T+{`  
    YPY,g R  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) hDZyFRg  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; \awkt!Wa  
    J:ka@2>|  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) .q4$)8[Pg  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; }m5()@Q}a  
    2*#i/SE_  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) Dr=$}Y  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; `VUJW]wGu  
    {[Y7h}7  
    安装程序 EEK!'[<,sE  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; L Yd:S  
    IO=$+c  

    =2QP7W3mg<  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 <%m1+%mA.  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 2cIKph  
    kTI5CoXzq  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 C8T0=o/-`  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html -OU{99$aS  

    +Ss3Ph  
    温馨提醒: IvY3iRq6  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 EU|IzUjFj|  

    JN`$Fq+  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: P2aFn=f  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html pmWy:0R  

    i$6rnS&C  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 ~"J1 @<  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html Cojs;`3iF:  

    BN%cX 2j  
    首次安装教程使用说明(必看): kV T |(Y  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html y {Bajil  

    u%yYLpaKf  
    AH/o-$C&  
    2022.4.23 修正: z[<Na3]  
    修复一个安装 Bug 问题! ,]:< l  
    4K7ved)  
    2021.12.4 修正: V V}"zc^  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! 9@q!~ur  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! N '&>bO?@`  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! oi,KA  
    pt3)yj&XE  
    2021.12.1 修正: 71P. 9Iz  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! p!=8Pq.  
    K39I j_3  
    2021.11.18 修正: ^w``(-[*  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! $V?sD{=W  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; C6a-  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; CL7 /J[TS  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! !]A/ID0K  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    SIR2 Kc0  
    M.MQ?`_"b  
    2021.11.17 修正: MMET^SO  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; rDoMz3[w  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; PyHL`PZZ  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; L?0IUGY  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! S[/udA   
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; tS3&&t  
    6、修复一个安装 Bug 问题! 3PRU  
    AU%Yr 6  
    2021.10.20 修正: ZTfW_0   
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; tCR~z1  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! +cmi?~KS*  
    'IIa,']H  
    2021.10.13 修正: f8r7 SFwUv  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! BU>R<A5h  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! D^F=:-l m  
    T7/DH  
    2021.8.30 修复与优化记录: p*YV*Arv  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; a#CjGj)  
    2、优化并提高加速渲染速度! =c&.I}^1L  
    ,g"JgX  
    2021.8.21 新增集成: C;U4`0=8  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 OuWRLcJ!  
    a[}?!G-Wt|  
    下载软件: *u,&?fCl  
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    zk7895123 金币 +2 支持原创 2022-02-09
    lxjailcq 金币 +2 支持原创 2021-11-22
    1938151494 金币 +5 - 2021-11-18
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
    1F
    下载软件: yY-t4WeXP  
    本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到
    AXv;r<  
    2gR_1*|  
    中英文切换器界面 . .je<   
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    1条评分金币+5
    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    3F
    占位上传内容
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    4F
    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    ....... (2021-07-29 22:51)  <43O,Kx'Su  
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