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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 "$K]+0ryG<  
    1=sL[I7<  
    vfx{:3fO  
    u8|CeA  
    K^tc]ZQ  
    D8 PC;@m  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 BI*0JKQu  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 P_  8!Gp  
    @]}/vsI m  
    此版本的亮点: t98S[Z(-%+  
    #8M^;4N >[  
    多重附加穹顶灯光 N `fFYO  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 gae=+@z  
    S>*i\OnI'  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 zzo93d  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 D/4]r@M2c  
    <6,,:=#  
    Chaos Cosmos gE=9K @  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 ]F>#0Rdc  
    83'+q((<  
    高级材质覆盖 aE3eYl9u  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 hDZyFRg  
    fB,eeT1v?h  
    物理材质的自动变换 59W~bWHCP  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 kz6fU\U  
    _29wQn@]  
    渐进式焦散 g"Ueo'd*  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 XIZN9/;  
    (3!6nQj-t  
    新的 V-Ray 材质半透明 jrz.n 4Y`  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 CQa8I2VF (  
    7I&o  
    改进视口中的 V-Ray 材质 Kr1Y3[iNv  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 /N<aN9Z<x,  
    YX)Rs Vf  
    批处理摄影机渲染 U:3O E97  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 <-n^h~,4  
    qnWM  %k  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 P 6La)U`VA  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 w3sU&  |N  
    U] GD6q  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) IpSWg  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 xf,A<j (o  
    cqJXZ.X C  
    新的 V-Ray 摄影机列表 8Yf*vp>T/x  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 |&W4Dk n  
    Cojs;`3iF:  
    增强的 tyFlow 渲染 Do\j_  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 \9` ~9#P  
    vazA@|^8  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 !u8IZpf  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 QKts-b[3  
    Kb{&a  

    a)=|{QR>W  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 W#NZnxOX"  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 f+s)A(?3  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 |? fAe {*  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 U!c+i#:t  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 >Ovz;  
    +}?%w|8||s  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 KA{QGaZ/  
    [hg9 0Q6  

    >yP> ]r+  
    系统要求 j?]+~  
        最低要求 XP%_|Q2X  
            Windows® 8.1 vf<Dqy<M.  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 {v=[~H>bt  
            8 GB 内存 CPcUB4a%#  
            0.9 GB 硬盘空间 z(^dwMw}  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 mr G?5.7W  
    Nv;'Ys P  
        建议要求 u #}1 M  
            Windows® 10 L?0IUGY  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 4h--x~ @  
            64 GB 内存 *& );-r`.  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 :PY8)39@K  
            10 GB 硬盘空间 e<`?$tZ3   
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 Nr,I`x\N  
    40].:9VG  

    1)ij*L8k  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: $[MAm)c:]{  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 BLqK5~  
    l"X,[  
    新功能 lAC "7 Z?F  
    ——————— B|9XqQ EI  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) B]gyj  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; j%]sym  
    ~Cynw(  
    修改功能 \fI05GZ  
    ——————— a;~< iB;3"  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) a7u*d`3X=  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; -Ks)1w>l  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; ph!h8@e  
    p g_H'0R  
    V-Ray 云 +eLL)uk  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; 368 g> /#'  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; SXJjagAoML  
    P (Y\l  
    V-Ray JlRNJ#h>  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; F1M:"-bda  
    Q6 m.yds  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) 2!b##`UjA7  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; cb{"1z  
    @*=5a (#  
    Bug 修复 "i*gJFW|  
    ——————— ,]n~j-X  
    V-Ray =WZ@{z9J  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; I-Ut7W  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; ~0?B  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); !gfd!R  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; B/!/2x  
    k6o8'6wN  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) [/n@BK  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; k{UeY[,jb  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; G\V*j$}!  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; /Bh*MH  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; +"k?G  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; Cz9MXb]B  
    uxh>r2Xr=  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) LGX+_ "  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; x',6VTz^  
    v7`{6Pf_$  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) .V3e>8gw3  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; Ud e?[6  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; 1KBGML-K3  
    )4c?BCgy  
    虚拟帧缓冲区(VFB) / !MKijI  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; D3P/: 4  
    AYN dV(  
    Chaos Cosmos b(Tvc  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; J|%bRLX@>  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; ?2dI8bG  
    iR88L&U>  
    VRay 位图(VRayBitmap) ,-8 -Y>[  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; 6ST(=X_C  
        用户标签在文件名中不起作用; 9:-7.^`P  
    voN~f>  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) >$E;."a  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; ,$> l[G;Bm  
    BI%XF 9{  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) q` IY;"~  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; (tg9"C  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; -eyF9++`  
    S)j( %g  
    VR-灯光(VRayLight) U$& '>%#  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; oeZuvPCl  
    NLG\*mQ  
    VR-代理(VRayProxy) 111A e *U  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; XC^*z[#4{  
    BO G.[?yx  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) prz COw  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; rpm\!O  
    e7xBi!I)~  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) # 5)/B  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; C:5- h(#  
    4hwb] Yz  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) C`g "Mk8  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; {Fw"y %a^  
    208^Yu  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) kP&I}RY  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; pS ](Emn`.  
    .c+U=bV-  
    安装程序 y&,|+h  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; .s*N1 U?h  
    #:gl+  

    G^k'sgy.  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 rC^ 5Z  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html Nt@|l7Xl*  
    .h=n [`RB  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 h8`On/Ur_8  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html mufGv%U2  

    mcd{:/^?  
    温馨提醒: Ra|P5  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 I2$DlEke  

    (`dz3 7@*  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: F;ttqL  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html 940:NOgm  

    U_*, XLU  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 -4Hb]#*2  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html %jjPs .  

    2]mV9B   
    首次安装教程使用说明(必看): uM`i!7}  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html $~b6H]"9  

    H}kZ;8  
    bIiun a\  
    2022.4.23 修正: L=#NUNiXr  
    修复一个安装 Bug 问题! T<0r,  
    F `o9GLxM}  
    2021.12.4 修正: P5?VrZy  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! q|<B9Jk  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! !Sn|!:N4  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! s9+):,dKP  
    I.3~ctzu  
    2021.12.1 修正: ,)[9RgsE  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! ;<garDf  
    -Rw3[4>@O"  
    2021.11.18 修正: X\Bl? F   
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! "/6#Z>y  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; Nb$0pc1J<  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; N] sbI)Z@  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! yDqwz[v b  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    89:nF#  
    i)e6 U(H  
    2021.11.17 修正: U*a#{C7"  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; jz<}9Kze  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; &5-1Cd E  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; XDCm  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! + -Rf@  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; !d()'N  
    6、修复一个安装 Bug 问题! #[M^Q h  
    &$|~",  
    2021.10.20 修正: Sk53Lc  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; x,^-a  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! sX6\AYF1M  
    4S'e>:  
    2021.10.13 修正: i{EQjZ  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! Kc[^Pu  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! VL*5  
    O83J[YuzjN  
    2021.8.30 修复与优化记录: fwt+$`n  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; {Yxvb**  
    2、优化并提高加速渲染速度! FMCA~N  
    U $#^ e  
    2021.8.21 新增集成: 1.p ?1"4\u  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 'KmM %tN  
    W= NX$=il  
    下载软件: a`yCPnB(  
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    zk7895123 金币 +2 支持原创 2022-02-09
    lxjailcq 金币 +2 支持原创 2021-11-22
    1938151494 金币 +5 - 2021-11-18
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    防震 金币 +2 优秀文章 2021-10-06
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    D*_Z"q_B  
    L>3-z>u,  
    中英文切换器界面 #{8t ?v l  
    [Dq@(Q s'  
    1条评分金币+5
    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    3F
    占位上传内容
    离线 admin 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    4F
    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    ....... (2021-07-29 22:51)  6w[EJ;=p_  
    ri6KD  
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