本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 E*'O)) ,Wdyg8&.
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jUfc&bi3 6Es-{u(, 适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 )qxL@w. V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
%iX+" PVvG 此版本的亮点: OgzPX^q/= PgxU;N7Y 多重附加穹顶灯光 :|d3BuY 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
%]:u ^\7 W"~G]a+ 支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 ++FMkeHZ 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
0lW}l9}'- j:fL_1m Chaos Cosmos M~^|dR)D Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
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高级材质覆盖 Wb^YqqE 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
I]zCsT. 3F<My+J 物理材质的自动变换 ]G&d`DNV Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
8/]5h% !m:SRNPg 渐进式焦散 mpN|U(n V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
P!1y@R>Ln "1WwSh}Z 新的 V-Ray 材质半透明 F0])g 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
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/xE<h l/#;GYB] 改进视口中的 V-Ray 材质 ]uG9WT6l 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
R:fERj<s qwoF4_VN 批处理摄影机渲染 W&T-E, 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
ER;?[! O3x9S,1i GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 wxS.!9K V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
6QO[!^lY KxhMPvN' 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) "MM)AY*b 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
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|muN.e 新的 V-Ray 摄影机列表 &|MdBJ 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
Lp31Y .4 u]0{#wu;g 增强的 tyFlow 渲染 HV2 1=W tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
ZQ1,6<^9i[ +-2W{lX 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 "
l;=jk] 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
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'><I|c} V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: WBN3:Y7 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 9ERyr1-u v 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 0}mVP 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 )ko[_OJj 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 :@4+ } 719lfI&s 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
|mQC-=6t;Y =d BK,/
&q>C 系统要求 o&$Of 最低要求 8I~*9MUp Windows® 8.1
SaOOD-u 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
_"t"orD6 8 GB 内存
KwY6pF* 0.9 GB 硬盘空间
*XI-
nH 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
!jR 1!i iow"X6_l_ 建议要求 zG7y$\A Windows® 10
n){u!z)Al 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
3
jghV?I{T 64 GB 内存
V8G.KA " 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
82YZN5S3]3 10 GB 硬盘空间
~PX#' Jr 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
g{Hb3id9 IIAm"=*
*X2dS
{ V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: ]eI|_O^u 内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 9-.`~v GC@U[' 新功能 6z5?9I4[ ———————
(Zu8WyT2 新的虚拟帧缓冲区(VFB) ~GjM:* 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
t8B==% 'Inqa;TQz 修改功能 Q46sPMH+_ ———————
zqb3<WP" 新的虚拟帧缓冲区(VFB) E"b"VB 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
2_;3B4GDF “灯光混合”应尽可能不重设数值;
+#g?rCz }aa ~@K<A V-Ray 云 c>e~$b8 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
9h
0^_|" 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
(Y?"L_pC 6"U)d7^ V-Ray ^DS+O> 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
|{H-PH*Iz 5\$8"/H VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) f.&Y_G3a< 将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
~#jD/ RAW(lZ(
Bug 修复 TGe{NUO ———————
=+j>?Yi V-Ray (C
EXPf 使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
:D'#CoBA 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
#c ndq[H DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
EK6fd#J?1 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
RrDNEwAr ^"h`U'YC V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) 1cyX9X 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
;@@1$mzK 在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
O&!tW^ih 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
MT,LO<. 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
Cr,UP8MO 视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
dE+xU(\,w J>P{8Aw V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) 4425,AR 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
Ch`XwLY9 8VJUaL@ 新的虚拟帧缓冲区(VFB) J 21D/#v “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
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