本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 0SV<Pl^ M!wa }
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3iIURSG@
cC*H.N #|"M 适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 ElA(1o|9I V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
L.s$|% =[:pm) 此版本的亮点: Ys0N+ I}+9@d 多重附加穹顶灯光 Mi} . 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
TT oW>RP# lhPxMMS`j 支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 f@ILC=c< 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
3T/&T`T+c r=/$}l4 Chaos Cosmos IgN^~ag` Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
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tn ]v]tBVO$ 高级材质覆盖 of {K{(M7@ 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
~e&O?X g4y&6!g
物理材质的自动变换 LLKYc y Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
+4Fw13ADE aU@1j;se@ 渐进式焦散 PuhvJHT V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
RL)~J4Y d tE"1nR 新的 V-Ray 材质半透明 {VXucGI| 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
nEPTTp+B 'tDUPm38 改进视口中的 V-Ray 材质 B*Ey&DAV 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
M%Ksyr9
Bnk' 批处理摄影机渲染 w0+X;aId 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
;4(}e{ 74a@/'WbE GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 $PI9vyS V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
q3#+G:nh vj344B 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) I{r*Y9 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
Lr5{c5M Goc?HR 新的 V-Ray 摄影机列表 vy 7/ 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
G}^=(,jl biU_ImJ>0 增强的 tyFlow 渲染 >*VvV/UU tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
'?mF,Co{ ]X77?Zz9 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 TH'8^w f 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
op5`#{ i9XpP(mf
rU&Y/ V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: y|KQ`; 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 v-d"dC` 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 #gO[di0WhC 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 vm_]X{80; 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 o]Ne|PEpO 4n6AK`E 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
k}H7bZug `1(ED= |
5~?6]=hl 系统要求 XZARy:+bc 最低要求 U|tacO5w` Windows® 8.1
te-xhJ&K 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
M' z.d 8 GB 内存
@ewaj! 0.9 GB 硬盘空间
U'ctO% 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
>P~*@>e TU^ZvAO& 建议要求 81:%Z&?vRl Windows® 10
^.8~}TT-U 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
-#9et30 64 GB 内存
02t({>` 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
tW|0_m>{ 10 GB 硬盘空间
;X<Ez5v3 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
KF+r25uy[+ }Mt)57rU
<A Hzs V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: C @<T(`o 内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 5e,u*J] f4P({V 新功能 hJ`Gu7 ———————
41Q5%2
新的虚拟帧缓冲区(VFB)
"LB
MYZ 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
9.\SeJ8c _*e_?]G- 修改功能 0ex.~S_Oj4 ———————
2
G_KTYJ 新的虚拟帧缓冲区(VFB) !@Qk=Xkg 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
>R]M:Wx “灯光混合”应尽可能不重设数值;
].xSX0YQ% rwXpB<@l@ V-Ray 云 KX9IC5pR 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
lFt! 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
/xJD/"Y3& J'
uaZI>' V-Ray 8%B_nVc 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
c6vJ;iz k@lJ8(i^qU VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) 9k71h`5 将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
&j:prc[W 3>VL>;75[ Bug 修复 ?aTH< ———————
DlCN V-Ray `&c[s%0 使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
s:6K'* 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
kIS )*_ DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
?@@$)2_*u 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
?0X$ox 0O'M^[=d.8 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) h*;c"/7 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
*bpN!2 在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
o0No"8DnjH 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
.a2R2~35 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
*sp")h#Z 视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
aO1.9!<v m
%+'St|qr V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) ~ a2A"#f 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
Oq<3&* kPy7e~ 新的虚拟帧缓冲区(VFB) IW nG@! “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
kS{k=V&hf_ 在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;
L=#B>Eu ?-&k?I 虚拟帧缓冲区(VFB) k:/Z6TLk3 测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像;
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2 #%GBopv Chaos Cosmos OFv-bb*YZ 当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢;
dcemF 在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度;
b[&ri:AC nRq[il0 `i VRay 位图(VRayBitmap) yIpgZ0:h 禁用纹理过滤的选项被忽略;
_^eA1}3 用户标签在文件名中不起作用;
kMzDmgoxNg qoph#\ VRay 混合材质(VRayBlendMtl) ga1b%5]v. Slate 材质编辑器中的重复示例窗;
S._h->5f `N7erM VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) h4slQq~K 尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃;
oe9S$C;$' 如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;
(a,`Y. FNl^ lj`Y VR-灯光(VRayLight) ZkMHy1 在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影;
lm'.G99{ t!ZFpMv]n VR-代理(VRayProxy) ybB<AkYc 当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃;
+@rc(eOwvN @[rlwwG, VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) \>eFs} Y/ 在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确;
Ga* 0g@*N4 VRay Z 深度(VRayZDepth) PzLV}
在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影;
KEr?&e lU3Xd_v
O V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) |VoYFoiQ 插入合成贴图和 V-Ray 置换节点时,会钳制负片纹理值;
>LB x\/ ![_GA)7 VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) '8Lc}-M4 使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清;
=0mGfTc S4X['0rX! 安装程序 !yTjO Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确;
DWJkN4}o N6-bUM6%I
5'O.l$)y V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 WN?meZ/N/ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 'r?OzFtxh j~Xn\~*n V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 ^l/$ 13= https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html /%GMbO_
;R?9|:7 温馨提醒: YPq`su7m9 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 eDSBs3k7H
I2=Kq{ 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: 6Gs,-Kb: https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html w8g36v*+(u
MPd#C*c 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 w65
$ R https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html l9.wMs*`X
X|wXTecg*| 首次安装教程使用说明(必看): n%<.,(.(S https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html t>v']a +k
3r{'@Y
=)Y %/MK$ 2022.4.23 修正: }%R6Su]y 修复一个安装 Bug 问题!
FM7N|]
m ^?xXP=/ 2021.12.4 修正: oaBfq8,; 1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题!
tXKhkt` 2、修复在使用切换器上的
辅助工具 里面的
V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复!
65J'uN 如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! 0 q3<RX>M% Y9w=[[1 2021.12.1 修正: ?n@PZL= ] 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
S5Px9&N8( Yu1xJgl 2021.11.18 修正: 'b^:"\t'Rh 继 2021.11.17 修正后的再次修正!
vp_ $6 1、上次已经修正了在创建 “
VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “
还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复;
y=j[v},4 2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
<s7{6n') 提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! ntkinbbD
这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错! *nC,=2 0F~9t! 2021.11.17 修正: IGqmH=- 1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题;
<V8i>LBlz 2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题;
pnG8c< 3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题;
G_<[sMC8 4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复!
w:LCm `d 5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
bYgYP|@ 6、修复一个安装 Bug 问题!
U`Ag|R (qP$I:Q4]v 2021.10.20 修正: -U $pW(~ 1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题;
N9PM.nbd% 2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上!
MB 5[Js| n6Zx0ad? 2021.10.13 修正: 7jbmw<d)9 修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题!
D5b_m|7% 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
;wxt< $?-o 2021.8.30 修复与优化记录: }x1IFTa! 1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题;
5O W(] y| 2、优化并提高加速渲染速度!
L,pSdeq RT"2Us]* 2021.8.21 新增集成: I?g__u=n~ 集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。
_5w?v~6 5 l_-n&(N2<[ 下载软件: 5@+E i25 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到