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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 E*'O))  
    ,Wdyg8&.  
    xAoozDj  
    UkGUxQ,GU  
    jUfc&bi3  
    6Es-{u(,  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 )qxL@w.  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 %iX +"  
    PVvG  
    此版本的亮点: OgzPX^q/=  
    PgxU;N7Y  
    多重附加穹顶灯光 :|d3BuY  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 %]:u^\7  
    W"~G]a+  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 ++FMkeHZ  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 0lW}l9}'-  
    j:fL_1m  
    Chaos Cosmos M~^|dR)D  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 :vm*miOF  
    7Xw #  
    高级材质覆盖 Wb^YqqE  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 I]zCsT.  
    3F<My+J  
    物理材质的自动变换 ]G&d`DNV  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 8/]5h%  
    !m:SRNPg  
    渐进式焦散 mpN|U(n  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 P!1y@R>Ln  
    "1WwSh}Z  
    新的 V-Ray 材质半透明 F0])g  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 0c /xE<h  
    l/#;GYB]  
    改进视口中的 V-Ray 材质 ]u G9WT6l  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 R:fERj<s  
    qwoF4_VN  
    批处理摄影机渲染 W&T -E,  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 ER;?[!  
    O3 x9S,1i  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 wxS.!9K  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 6QO[!^lY  
    KxhMPvN'  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) "MM)AY*b  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 w#0/&\ b=  
    8~* |muN.e  
    新的 V-Ray 摄影机列表 &|MdBJ  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 Lp31Y . 4  
    u]0{#wu;g  
    增强的 tyFlow 渲染 HV21=W  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 ZQ1,6<^9i[  
    +-2W{lX  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 " l;=jk]  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 p`qy57  
    LS:^K  

    '><I|c}  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 WBN3:Y7  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 9ERyr1-u v  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 0}mVP  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 )ko[_OJj  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 :@4+}  
    719lfI&s  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 |mQC-=6t;Y  
    =d BK,/  

    &q>C  
    系统要求 o&$Of  
        最低要求 8I~*9MUp  
            Windows® 8.1 SaOOD-u  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 _"t"orD6  
            8 GB 内存 KwY6pF*  
            0.9 GB 硬盘空间 *XI- nH  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 !jR 1!i   
    iow"X6_l_  
        建议要求 zG7y$\A  
            Windows® 10 n){u!z)Al  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 3 jghV?I{T  
            64 GB 内存 V8 G.KA "  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 82YZN5S3]3  
            10 GB 硬盘空间 ~PX#' Jr  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 g{Hb3id9  
    IIAm"=*  

    *X 2dS {  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: ]eI|_O^u  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 9-.`~v  
    G C@U['  
    新功能 6z5?9I4[  
    ——————— (Zu8WyT2  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) ~GjM:*  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; t8B==%  
    'In qa;TQz  
    修改功能 Q46sPMH+_  
    ——————— zqb3<WP"  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) E" b" VB  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; 2_;3B4GDF  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; +#g?rCz  
    }aa ~@K<A  
    V-Ray 云 c>e~$b8  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; 9h 0^_|"  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; (Y?" L_pC  
    6"U)d7^  
    V-Ray ^DS+O>  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; |{H-PH*Iz  
    5\$8"/H  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) f.&Y_G3a<  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; ~#jD/  
    RAW(lZ(  
    Bug 修复 TGe{NUO  
    ——————— =+j>?Yi  
    V-Ray (C EXPf  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; :D'#CoBA  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; #c ndq[H  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); EK6fd#J?1  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; RrDNEwAr  
    ^"h`U'YC  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) 1cyX9X  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; ;@@1$mzK  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; O&!tW^ih  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; MT,LO<.  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; Cr,UP8MO  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; dE+xU(\, w  
    J>P{8Aw  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) 4425,AR  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; Ch`XwLY9  
    8VJUaL@  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) J 21D/#v  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; w<*tbq  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; \+E{8&TH'  
    (xJ6 : u  
    虚拟帧缓冲区(VFB) k~u$&a  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; uYlC*z{  
    15_OtK  
    Chaos Cosmos ^c}Z$V  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; *ta ``q  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; w{Wz^=';  
    \X5{>nNh  
    VRay 位图(VRayBitmap) DPJ#Y -0  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; &IM;Yl  
        用户标签在文件名中不起作用; y~An'+yBa  
    S,Boutd  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) >tnQuFKg]  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; Y  9]  
    G=!1P]M{  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) :}0y[qc3  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; Tw"u{%t  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; b;#3X)  
    wq!Gj]B  
    VR-灯光(VRayLight) eWSA  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; Y&KI/]ly,L  
    wgxr8;8`q  
    VR-代理(VRayProxy) TJ8IYo| D  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; =#dW^ ?p  
    GZ,`?  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) 0(A`Ia  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; F7lhLly  
    Bee`Pp2  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) =V~p QbZ  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; V:HxRMF2X  
    #&<>|m  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) [Ak L6  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; ln.'}P  
    `L# pN5  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) K",YAfJa  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; 8h"Val|qP  
    HZ%2WM  
    安装程序 mQ(6ahD U  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; #o`y<1rN  
    IBfLb(I  

    VPOzt7:  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 2IMU &  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html mQL8ec_c  
    >}~\*Y\8@  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 |!t &ZpdD  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html oVZI ([O  

    {*yFTP"93  
    温馨提醒: QK~44;LVIJ  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 q8Jhs7fv  

    DUrfC[jpv  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: nj1TX  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html ?T1vc  

    1j_gQ,'20  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 ?8U#,qq#`  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html %~e+H|  

    <(Rbu2_  
    首次安装教程使用说明(必看): mAM:Q*a'  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html =?3b3PZn  

    ]qd$rX   
    P @Jo[J<  
    2022.4.23 修正: 7gc?7TM  
    修复一个安装 Bug 问题! bu8AOtY9E-  
    :Ahw{z`H#  
    2021.12.4 修正: $L4h'(s  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! 4%$#   
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! hHk9O?  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! fm0]nT   
    +-!2nk`"a  
    2021.12.1 修正: _+9o'<#u(  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! 3UX6Y]E3  
    .*X=JFxl  
    2021.11.18 修正: |va^lT  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! +1]A$|qyW  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; '!F'B:  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; (<}BlL   
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! [:zP]l.|  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    @ qS Z=  
    q8!]x-5$6j  
    2021.11.17 修正: 6rWb2b  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; "A> _U<Y  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; Z]w?RL  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; xf{ZwS%X  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! <I#M^}`  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; & WeN{  
    6、修复一个安装 Bug 问题! kS?CKd9by  
    *^w}SE(  
    2021.10.20 修正: sm;kg=  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; 1:r#m- \  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! %P{3c~?DH  
    (L1F ],Au  
    2021.10.13 修正: &po!X )  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! +,]VXH<y  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! 2% /Kf}+  
    E NCWOj  
    2021.8.30 修复与优化记录: bdLi _k  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; Nu OxEyC  
    2、优化并提高加速渲染速度! + ~5P7dh6  
    (KwC,0p  
    2021.8.21 新增集成:  jr_z ?  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 lG Bg8/[  
    =<#G~8WYz  
    下载软件: D7T|K :F)  
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    zk7895123 金币 +2 支持原创 2022-02-09
    lxjailcq 金币 +2 支持原创 2021-11-22
    1938151494 金币 +5 - 2021-11-18
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    !b$]D?=}  
    Wiyiq )^  
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    x`I"%pG  
    1条评分金币+5
    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传内容
    离线 admin 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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