本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 "$K]+0ryG< 1=sL[I 7<
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K^tc]ZQ D8PC;@m
适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 BI*0JKQu V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
P_8!Gp @]}/vsI m 此版本的亮点: t98S[Z(-%+ #8M^;4N>[ 多重附加穹顶灯光 N`fFYO 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
gae=+@z S>*i\OnI' 支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 zzo93d 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
D/4]r@M2c <6,,:=# Chaos Cosmos gE=9K @ Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
]F>#0Rdc 83'+q((< 高级材质覆盖 aE3eYl9u 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
hDZyFRg fB,eeT1v?h 物理材质的自动变换 59W~bWHCP Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
kz6fU\U _29wQn@] 渐进式焦散 g"Ueo'd* V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
XIZN9/; (3!6nQj-t 新的 V-Ray 材质半透明 jrz.n4Y` 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
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( 7I&o 改进视口中的 V-Ray 材质 Kr1Y3[iNv 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
/N<aN9Z<x, YX)Rs
Vf 批处理摄影机渲染 U:3OE97 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
<-n^h~,4 qnWM %k GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 P6La)U`VA V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
w3sU& |N U] GD6q 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) IpSWg 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
xf,A<j(o cqJXZ.XC 新的 V-Ray 摄影机列表 8Yf*vp>T/x 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
|&W4Dkn Cojs;`3iF: 增强的 tyFlow 渲染 Do\j _ tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
\9`
~9#P vazA@|^8 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 !u8IZpf 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
QKts-b[3 Kb{&a
a)=|{QR>W V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: W#NZnxOX" 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 f+s)A(?3 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 |? fAe{*
3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 U!c+i#:t 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 >Ovz; +}?%w|8||s 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
KA{QGaZ/ [hg9 0Q6
>yP>]r+ 系统要求 j?]+~ 最低要求 XP% _|Q2X Windows® 8.1
vf<Dqy <M. 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
{v=[~H>bt 8 GB 内存
CPcUB4a%# 0.9 GB 硬盘空间
z(^dwMw} 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
mrG?5.7W Nv;'Ys P 建议要求 u #}1
M Windows® 10
L?0IUGY 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
4h--x~ @ 64 GB 内存
*& );-r`. 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
:PY8)39@K 10 GB 硬盘空间
e<`?$tZ3
第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
Nr,I`x\N 40].:9VG
1)ij*L8k V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: $[MAm)c:]{ 内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 BLqK5~ l"X,[ 新功能 lAC"7 Z?F ———————
B|9XqQ EI 新的虚拟帧缓冲区(VFB) B]gyj 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
j%]sym ~Cyn w( 修改功能 \fI05GZ ———————
a;~< iB;3" 新的虚拟帧缓冲区(VFB) a7u*d`3X= 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
-Ks)1w>l “灯光混合”应尽可能不重设数值;
ph!h8@e pg_H' 0R V-Ray 云 +eLL)uk 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
368 g>/#' 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
SXJjagAoML P (Y\l V-Ray JlRNJ#h> 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
F1M:"-bda Q6
m.yds VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) 2!b##`UjA7 将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
cb{"1z @*=5a(# Bug 修复 "i*gJFW| ———————
,]n~j-X V-Ray =WZ@{z9J 使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
I-Ut7W 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
~0?B DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
! gfd!R 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
B/!/2x k6o8'6wN V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) [/n@BK 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
k{UeY[,jb 在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
G\V*j$}! 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
/Bh*MH 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
+"k?G 视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
Cz9MXb]B uxh>r2Xr= V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) LGX+_" 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
x',6VTz^ v7`{6Pf_$ 新的虚拟帧缓冲区(VFB) .V3e>8gw3 “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
Ude?[6 在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;
1KBGML-K3 )4c?BCgy 虚拟帧缓冲区(VFB) /!MKijI 测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像;
D3P/: 4 AYNdV( Chaos Cosmos b(Tvc 当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢;
J|%bRLX@> 在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度;
?2dI8bG iR88L&U> VRay 位图(VRayBitmap) ,-8-Y>[ 禁用纹理过滤的选项被忽略;
6ST(=X_C 用户标签在文件名中不起作用;
9:-7.^`P voN~f> VRay 混合材质(VRayBlendMtl) >$E;."a Slate 材质编辑器中的重复示例窗;
,$>l[G;Bm BI %XF
9{ VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) q`IY;"~ 尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃;
(tg9"C 如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;
-eyF9++` S)j(%g VR-灯光(VRayLight) U$& '> %# 在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影;
oeZuvPCl NLG\*mQ VR-代理(VRayProxy) 111A e*U 当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃;
XC^*z[#4{ BOG.[?yx VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) prz COw 在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确;
rpm \!O e7xBi!I)~ VRay Z 深度(VRayZDepth) #5)/B 在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影;
C:5-h(# 4hwb]
Yz V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) C`g
"Mk8 插入合成贴图和 V-Ray 置换节点时,会钳制负片纹理值;
{Fw"y %a^ 208^Yu VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) kP&I}RY 使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清;
pS ](Emn`. .c+U=bV- 安装程序 y&,|+h Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确;
.s*N1
U?h #:gl+
G^k'sgy. V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 rC^5Z https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html Nt@|l7Xl* .h=n [`RB V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 h8`On/Ur_8 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html mufGv%U2
mcd{:/^? 温馨提醒: Ra|P5 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 I2$DlEke
(`dz37@* 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: F;ttqL https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html 940:NOgm
U_*,XLU 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 -4Hb]#*2 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html %jjPs.
2]mV9B 首次安装教程使用说明(必看): uM`i!7} https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html $~b6H]"9
H}kZ;8 bIiuna\ 2022.4.23 修正: L=#NUNiXr 修复一个安装 Bug 问题!
T<0 r, F
`o9GLxM} 2021.12.4 修正: P5?VrZy 1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题!
q|<B9Jk 2、修复在使用切换器上的
辅助工具 里面的
V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复!
!Sn|!:N4 如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! s9+):,dKP I.3~ctzu 2021.12.1 修正: ,)[9RgsE 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
;<garDf -Rw3[4>@O" 2021.11.18 修正: X\Bl?
F
继 2021.11.17 修正后的再次修正!
"/6#Z>y 1、上次已经修正了在创建 “
VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “
还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复;
Nb$0pc1J< 2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
N]
sbI)Z@ 提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! yDqwz[v b
这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错! 89:nF# i) e6U(H 2021.11.17 修正: U*a#{C7" 1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题;
jz<}9Kze 2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题;
&5-1Cd E 3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题;
XDCm 4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复!
+
-Rf@ 5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
!d()'N 6、修复一个安装 Bug 问题!
#[M^Q
h &$|~", 2021.10.20 修正: Sk53Lc 1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题;
x,^-a 2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上!
sX6\AYF1M 4S'e>: 2021.10.13 修正: i{EQjZ 修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题!
Kc[^Pu 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
VL*5 O83J[YuzjN 2021.8.30 修复与优化记录: fwt+$`n 1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题;
{Yxvb** 2、优化并提高加速渲染速度!
FMCA~N U $#^ e 2021.8.21 新增集成: 1.p?1"4\u 集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。
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NX$=il 下载软件: a`yCPnB( 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到