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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 *}HDq(/>w  
    r#ADxqkaV  
    P%[ { 'u  
    33}p02#  
    5A %TpJ  
    J~ @W":v  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 5K|`RzZ`B$  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 HuA4eJ(2  
    E7SmiD@)  
    此版本的亮点: V+})$m*>  
    [e|9%[.V  
    多重附加穹顶灯光 s/;S2l$`  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 'vZWk eo  
    PGTjOkx  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 -Y"2c,~pH  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 T!&VT;   
    7;#o?6!7  
    Chaos Cosmos 0o@eE3^  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 kf' 4C "}  
    eN  TKX  
    高级材质覆盖 %:-2P  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 k#5Qwxu`  
    3qp\jh=FE  
    物理材质的自动变换 ir;az{T#U  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 O 0P4uq  
    n--s[Kdo8  
    渐进式焦散 #ChF{mh  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 N*}g+ IS  
    =|3*Y0  
    新的 V-Ray 材质半透明 @ql S #(  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 ]M&KUgz  
    Cl!qdh6  
    改进视口中的 V-Ray 材质 1n>(CwLG"  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 \hqjk:o  
    ZcrFzi  
    批处理摄影机渲染 +nQp_a1{9%  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 p) m0\  
    *skmTioj&  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 pn aSOyR  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 Y/,Cy0!  
    N|  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) C\gKJW^]y@  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 `:YCOF  
    C"g bol^  
    新的 V-Ray 摄影机列表 Fz@9 @  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 )PjU=@$lI  
    Zd8`95  
    增强的 tyFlow 渲染 \MB$Cwc  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 ~r?VXO p"  
    "{M?,jP#  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 Oc%W_Gb7  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 }sW%i#CV  
    |?4NlB6  

    WM9z~z'2a  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 4XIc|a Aa  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 p'\zL:3  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 u Fn?U)  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 )F,z pGG  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 J7+[+Y  
    7R$O ~R3p  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 IO<Ds#(  
    %BF,;(P  

    rG3?Z^&R+  
    系统要求 oqbhb1D1<  
        最低要求 DGNn#DP  
            Windows® 8.1 2 ])e}& i  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 z! :0%qu  
            8 GB 内存 KkCsQ~po  
            0.9 GB 硬盘空间 I>{o]^xw-D  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 d .%2QkL  
    2"_5Yyb  
        建议要求 <!F".9c@A  
            Windows® 10 MV]`[^xQ5  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 w|abaMam  
            64 GB 内存 ZsSW{ffZ77  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 &OA6Zw/A  
            10 GB 硬盘空间 udmLHc  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 'x5p ?m  
    >~_z#2PA  

    S|af?IW  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: MJkusR/  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 Kj)sL0  
    B):ZX#  
    新功能 8!YQ9T[  
    ——————— }Xfg~ %6  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) KDP"z  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; QUaV;6 4  
    bDudETl  
    修改功能 %|ClYr  
    ——————— Ijap%l1I  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) /KNR;n'  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; hW'b'x<  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; b8Z_o N5!  
    ID`Ot{ y  
    V-Ray 云 L)&^Pu  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; ]*'_a@h  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; uF1 4;  
    4n@>gW  
    V-Ray ,9}JPv4Z  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; D\+x/r?-I  
    jnbR}a=fJ  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) ;dMr2y`6  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; R+0gn/a[G  
    5+!yXkE^e  
    Bug 修复 E2dS@!]V  
    ——————— Ws1|idAT  
    V-Ray A^+kA)8  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; 88 X]Uw(+  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; R!7--]Wcg  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); -6uLww=w4  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; [h-NX  
    frm[<-~w0  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) 87B$  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; t4d/%b~{:U  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; #Dgu V  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; 7b-[# g  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; ? eI)m  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; 8KigGhY'ms  
    pX3El$p  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) hUp3$4w  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; ! @Vj&>mH$  
    -V@ST9`  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) L{&1w  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; `Has3AX8  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; %Gu=Dkz  
    X%iqve"{nB  
    虚拟帧缓冲区(VFB) 3)&rj 7  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; kaEu\@%n  
    93w$ck},?G  
    Chaos Cosmos R~TG5^(  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; 5y0LkuRR:  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; uSC I  
    Pff-eT+~m  
    VRay 位图(VRayBitmap) #LwDs,J:  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; a,M/i&.e`  
        用户标签在文件名中不起作用; ?f:\&+.&  
    2V+[:>F  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) | 8n,|%e  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; e=u}J%|  
    E@="n<uS  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) 6XeqK*r*  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; d k|X&)xTJ  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; QO,ge<N+N  
    ue}lAW{q  
    VR-灯光(VRayLight) GlXzH1wZ  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; sWLH"'Z  
    Yg`z4 U'6~  
    VR-代理(VRayProxy) lG X_5R  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; K~z9b4a>  
    Wuji'sxTs  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) x"PMi[4  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; ;0++):30V  
    + f?xVW<h  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) YPav5<{a  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; W?auY_+P  
    ^ )/oDyO  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter)  !.k  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; }vdhk0  
    I"+;L4o`  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) <El6?ml@  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; Tp/+{|~  
    R|AG N*.  
    安装程序 j^~WAWbFh  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; TNC,{sM  
    vrIM!~*W  

    a4! AvG  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 =lG5Kc{B  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html @[S\ FjI  
    @Tr8.4  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 HtIM8z#/  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html @hWt.qO3s  

    R28h%KN  
    温馨提醒: M(S:&GOU  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 !T|X/B R  

    qgU$0enSs  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: [3rvRJ.  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html mg*[,_3q33  

    Pd\S{ Y~wk  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 ? S>"yAoe  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html -2mm 5E~N  

    pVP CxP  
    首次安装教程使用说明(必看): m Fwx},dl  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html FU~ Ip  

    7 rOziKZ"  
    W :jC2,s!m  
    2022.4.23 修正: !,PG!Gnl  
    修复一个安装 Bug 问题! DnP>ed"M!  
     ">*PH}b  
    2021.12.4 修正: [&y{z-D>  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! \SS1-UbL  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! lh&Q{t(+8  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! t0d1? ?G  
    x-+Hy\^@|  
    2021.12.1 修正: 9H$#c_zrq  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! "m.jcKt  
    UYn5Pix  
    2021.11.18 修正: ] hGU.C"(  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! 6LrG+p`  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; k*d0ws#<l  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; ~oy =2Q<Z  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! ) gbns'Z<  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    V}o`9R@tx}  
    zgXg-cr  
    2021.11.17 修正: @&p:J0hbp  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; 3DRJl, v  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; /N .xh  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; r#rL~Rsd}  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! f 1s3pr??  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; blO(Th&  
    6、修复一个安装 Bug 问题! V>D8l @  
    E><$sN6  
    2021.10.20 修正: * -uA\  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; m31l[e  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! hOFC8g  
    h</,p49gM  
    2021.10.13 修正: ) uM*`%  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! 3dO~Na`S  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! 7v'aw"~  
    mIW8K ):  
    2021.8.30 修复与优化记录: p^.qwP\P  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; aSse' C<a  
    2、优化并提高加速渲染速度! P^(uS'j)+  
    /(oxK>*F  
    2021.8.21 新增集成: zv .#9^/y  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 'p_|Rw>  
    ,#Pp_f<  
    下载软件: 6;C2^J@  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    XP}5i!}}7=  
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    .6 0yQ[aE  
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    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
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    占位上传内容
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    ....... (2021-07-29 22:51)  OV)J  
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