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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 dH~i  
    eK =v<X  
    [KNA5(Y0  
    Ct9dV7SH  
    f;]C8/W  
    iE* Y@E5x0  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 2A(IsUtqO:  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 WNo<0|X  
    f1 Zj:3e  
    此版本的亮点: p$}1V2h;  
    aSQvtv)91  
    多重附加穹顶灯光 P>qDQ1  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 )|IMhB+4  
    cnR18NK  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 E2( {[J  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 m!^z{S  
    M:cW/&ZJ  
    Chaos Cosmos Ou wEO   
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 Y<[jUe`O;  
    xOBzT&  
    高级材质覆盖 7N}==T89[  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 qN(,8P\90  
    BiCC72oig  
    物理材质的自动变换 >SaT?k1E  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 2t 1u{  
    [ @`Ki  
    渐进式焦散 MT(G=r8  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 oz#;7 ?9  
    rLJjK$_x  
    新的 V-Ray 材质半透明 *;X,yEK[  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 &N\4/'wV  
    Lk:Sju  
    改进视口中的 V-Ray 材质 P h/!a6y  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 lMRy6fzI  
    - A)XYz  
    批处理摄影机渲染 )]P%=  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 d|RDx;r l8  
    $zYo~5M?i-  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 -9@/S$i  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 Y.}8lh eH  
    EhK5<v}  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) 9&7$oI$!J  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 z4iZE*ZS  
    CHo(:A.U>  
    新的 V-Ray 摄影机列表 M@?,nzs K  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 |*[#Iii'  
    A<|]>[ax  
    增强的 tyFlow 渲染 Z%1{B*(e  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 NP< {WL#  
    :jU u_s}  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 ]v6s](CE  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 "2a&G3}t"  
    Sm(t"#dp  

    3Sclr/t  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 Zwxu3R_  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 $yY\[C  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 iD-,C`  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 k5ZkD+0Jo  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 Jkq?wpYp  
    dOfEEqPI  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 Jx(`.*$  
    {:m%n-  

    d|?'yX  
    系统要求 c5f8pa *  
        最低要求 Rz_fNlA  
            Windows® 8.1 _T)G?iv:&  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 ]J aV +b'O  
            8 GB 内存 wf[B-2q)  
            0.9 GB 硬盘空间 UNB'Xjp}@  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 X\dPQwasM  
    aOr'OeG(=e  
        建议要求 yS)73s/MrY  
            Windows® 10 zYW+Goz/C  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 Cb5Rr +K=  
            64 GB 内存 n M?mdb  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 j~)GZV  
            10 GB 硬盘空间 `- \J/I  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 9O.okU  
    s$,gM,|cK  

    ^=lh|C\#  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: R2 I 7d'|v  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 tlnU2TT_f  
    'fqX^v5n  
    新功能 U>,E]'  
    ——————— _=wu>h&7  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) oVK3=m@ {  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; >+ P5Zm(_  
    9uNkd2 #  
    修改功能 J*nQ(*e  
    ——————— 7Ntt#C;]U  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) u?J!3ZEtb  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; ~^{jfHTlv  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; DxFmsjX[L  
    sUCI+)cM3  
    V-Ray 云 T ke3X\|  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; ?>p (*  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; kkyi`_ZKn  
    `Mh 3v@K:  
    V-Ray 5a`f % h%  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; [{i"Au]  
    + Z7 L&BI  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) lR[]A  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; y.xyr"-Q  
    Yq$KYB j  
    Bug 修复 4R(H@p%+r2  
    ——————— \6{w#HsP8  
    V-Ray )V6Bzn}9  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; ?g6xy[  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; @L9C_a  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); +.EP_2f9  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; 8JFns-5  
    '[Ue0r<jn  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) y^*o%2/  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; YLx4qE  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; xpO'.xEs  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; M3 TsalF  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; x(tf0[g  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; 4eRV?tE9  
    ld7B!_b<  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) -5 Q gJ  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; R/O>^s!Co  
    (v)/h>vS  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) z{q|HO  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; 5fT"`FL?  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; @~+W  
    #$^vP/"$  
    虚拟帧缓冲区(VFB) gic!yhsS_  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; z|k0${iu#  
    _no;B_m~  
    Chaos Cosmos 9 \lSN5W  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; Pe,:FIp,  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; 2gM/".|{  
    v(`9+*  
    VRay 位图(VRayBitmap) 7KlS9x2  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; y7ZYo7avg  
        用户标签在文件名中不起作用; B4M rrW4=  
    h0oe'Xov  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) r?$ V;Z  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; dQQ!QbI(.  
    8svN*`[  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) V=de3k&p  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; I R|[&}z  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; %5 ovW<E:  
    _O3X;U7rc  
    VR-灯光(VRayLight) 1'YUK"i  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; cw/E?0MWb  
    L-DL)8;`  
    VR-代理(VRayProxy) [:gp_Z&  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; I|<`Er-;58  
    !B v.@~  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) e8 1+as  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; #+Y%Bxf  
    ^6QzaC3  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) S1o[)q   
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; 4YgO1}%G  
    N$.=1Q$F6  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) ~NTKWRaR  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; E> N[  
    #y f  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe)  s&iu+>  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; |$C fm}  
    '=(D7F;  
    安装程序 m^ /s}WEqp  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; A{Qo}F<*  
    VAp 1{  

    y+ 4#Iy  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 <Y"HC a{  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html *xN?5u%  
    V`rxjv}!  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 <B'PB"R3y  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html %pLqX61t=  

    ]MC5 uKn  
    温馨提醒: X<H{  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 _YN C}PUU  

    q{+}0!o  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: LP/SblE  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html Zy|u5J  

    wYDdy gS  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 7X>*B~(R  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html cM\BEh h  

    Wz#ZkNO  
    首次安装教程使用说明(必看): DR]4Tcz#  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html m*\LO%s]E  

    c:+UC  
    93ggCOaYA  
    2022.4.23 修正: 1~j,A[&|<  
    修复一个安装 Bug 问题! rV2>;FG  
    F%4N/e'L  
    2021.12.4 修正: EfkBo5@Qi  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! :a:m>S<~  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! 1lJ^$U  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! .y0u"@iF  
    j&b<YPZ  
    2021.12.1 修正: _@VKWU$$  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! L`fT;2  
    &)|f|\yh"  
    2021.11.18 修正: W)Y:2P<.  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! <y"lL>JR  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; ~q}]/0-m  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; zm4e+v-  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! ej&o,gX  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    L Z3=K`gj  
    n@S|^cH  
    2021.11.17 修正: =,08D^xY  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; ZB5NTNf>  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; zP/SDW   
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; HD z"i  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! Hq,N OP  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; P%<MQg|k`  
    6、修复一个安装 Bug 问题! 59?$9}ob  
    yzXS{#\  
    2021.10.20 修正: R]o2_r7N"}  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; Tcq@Q$H  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! xDmwiVy  
    VZ2CWE)t  
    2021.10.13 修正: 5g2:o^  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! YH-W{].  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! i\RB KF  
    Qr~yHFc1y  
    2021.8.30 修复与优化记录: P> 7PO~E.  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; m .^WSy  
    2、优化并提高加速渲染速度! q)tNH/  
    @$?*UI6y  
    2021.8.21 新增集成: U2(mWQ[mO  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 Z'c9xvy5  
    :) T#.(mR  
    下载软件: qvRs1yr?q  
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    zk7895123 金币 +2 支持原创 2022-02-09
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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     B_Ul&V  
    j)nL!":O  
    中英文切换器界面 *jR4OY|DXH  
    ~ECIL7,  
    1条评分金币+5
    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传内容
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    ....... (2021-07-29 22:51)  +FG$x/\*0  
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