本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 8\{!*?9! {a[BhK'g w:zo
\ ? 2}%Rb39 Yc#Uu8f- Tg)F.): 适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 {C w.?JU V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
ykQb;ZP8jh +s#%\:Y M 此版本的亮点: (aYu[ML Y1cL dQn 多重附加穹顶灯光 %;&lVIU0 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
]]p\1G 8*-)[+s9il 支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 $z!G%PO1% 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
7#JnQ|
] :s_o'8z7L Chaos Cosmos 8YZ9 Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
]O;*Y{:Y \zU<o~gs 高级材质覆盖 +VVn@=&? 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
&/m^}x/_W =.s0"[% 物理材质的自动变换 +1#oVl! Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
~;?mD/0k YXo?(T.. 渐进式焦散 <5L99<E V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
;):;H?WS|A aMu6{u6 新的 V-Ray 材质半透明 Lvt3S
.l 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
T}J)n5U}\ !{,2uQXe 改进视口中的 V-Ray 材质 Z>UM gu3c 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
"~ =O`5V ")9 ^ 批处理摄影机渲染 X\BFvSv8C 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
2v(Y'f. F,as>X# GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 3 }sy{Mx%9 V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
N MkOx$ /\qzTo 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) ^d#
AU7V| 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
-+i7T^@| 16N| 新的 V-Ray 摄影机列表 hVyeHbx 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
w_"-rGV #lik: ? 增强的 tyFlow 渲染 <}.!G>X tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
3QXsr< #zgO_H 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 H>D? 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
Wcm'E3c, g/FT6+&T.
7wY0JS$fz V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: (i\{hq/ 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 M<=e~';H 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 f6\4,() 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 B@ z ng2[ 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 n``9H91 =j20A6gND 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
M(C$SB> 5-H"{29
$Fi1Bv) 系统要求 uvR l`"Y 最低要求 '6g-]rE[ Windows® 8.1
{:\LFB_ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
,h/l-#KS 8 GB 内存
zK_P3rLsS 0.9 GB 硬盘空间
@A`j Wao 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
xTH3g^E &v;o }Q}E{ 建议要求 `PI*\t0 Windows® 10
@CxgoX^ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
}J-e:FUF# 64 GB 内存
D#`>p 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
f+1'Ah0'E 10 GB 硬盘空间
"(dI/} 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
yh|+Usa m],.w M8
8A::q ; V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: vg"*%K$a 内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 ZSD7%gE<D 6V@_?a-K 新功能 _2}~Vqb+ ———————
F0r2=f(? 新的虚拟帧缓冲区(VFB) vfXNN F 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
7`^Y*:( ~Je40vO[ 修改功能 7fS NF7/+ ———————
0_Elxc 新的虚拟帧缓冲区(VFB) CPeu="[ 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
JL{fW>5y| “灯光混合”应尽可能不重设数值;
x'OP0],# DnG9bVm> V-Ray 云 V[WLS ?-) 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
G]EI!-y 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
ue@W@pj 7sWe32 V-Ray Iu5 9W> 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
y65lbl%Zn Y|J=72!]
VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) G`Z<a 将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
]\oT({$6B U /~uu Bug 修复 C+jXH)|iq ———————
VlSM/y5 V-Ray ^8]7
使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
)R?uzX^qf 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
p5w9X+G% DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
9V&+xbR& 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
2Oyw#1tdn 55UPd#E' V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) T<b*=i 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
!$ii*} 在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
D^P0X:T] 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
A
#m _w* 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
u^c/1H:6 视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
X&5N89 ycki0&n3 V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) |O'*CCrCL 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
/YU8L "oFi+']* 新的虚拟帧缓冲区(VFB) V>E7!LIn. “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
&+ PVY>q 在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;
ips)-1 qdKqc,R1{ 虚拟帧缓冲区(VFB) 1q5S"=+W[ 测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像;
i^Jw`eAmT _/cX!/" Chaos Cosmos rUyGTe(@h 当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢;
$F X$nY 在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度;
#Yp&yi
} C"0
VOb VRay 位图(VRayBitmap) 'NfsAE 禁用纹理过滤的选项被忽略;
COw!a\Jl 用户标签在文件名中不起作用;
DKem;_6OQ @icw:68 VRay 混合材质(VRayBlendMtl) Iw(
wT_ Slate 材质编辑器中的重复示例窗;
OkISRj'!U UGgo;e VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) %Ny1H/@Q1+ 尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃;
;qbK[3. 如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;
[P ;fv %_B2/~ VR-灯光(VRayLight) @W$ha
y 在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影;
F9%+7Op^ 8<C@I/ VR-代理(VRayProxy) I!1+#0SG 当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃;
FU .%td=: R ;A8y VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) C|w<mryx 在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确;
>m<T+{` YPY,gR VRay Z 深度(VRayZDepth) hDZyFRg 在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影;
\awkt!Wa J:ka@2>| V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) .q4$)8[Pg 插入合成贴图和 V-Ray 置换节点时,会钳制负片纹理值;
}m5()@Q}a 2*#i/SE_ VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) Dr=$ }Y 使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清;
`VUJW]wGu {[Y7h}7 安装程序 EEK!'[<,sE Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确;
LYd:S IO=$+c
=2QP7W3mg< V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 <%m1+%mA. https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 2cIKph kTI5CoXzq V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 C8T0=o/-` https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html -OU{99$aS
+Ss3Ph 温馨提醒: IvY3iRq6 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 EU|IzUjFj|
JN` $Fq+ 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: P2aFn=f https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html pmWy:0 R
i$6rnS&C 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 ~"J1@< https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html Cojs;`3iF:
BN%cX2j 首次安装教程使用说明(必看): kV T |(Y https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html y {Bajil
u%yYLpaKf AH/o-$C& 2022.4.23 修正: z[<Na3] 修复一个安装 Bug 问题!
,]: <l 4K7ved) 2021.12.4 修正: VV}"zc^ 1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题!
9@q!~ur 2、修复在使用切换器上的
辅助工具 里面的
V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复!
N'&>bO?@` 如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! oi,KA pt3)yj&XE 2021.12.1 修正: 71P. 9Iz 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
p!=8 Pq. K39I j_3 2021.11.18 修正: ^w``(-[* 继 2021.11.17 修正后的再次修正!
$V?sD{=W 1、上次已经修正了在创建 “
VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “
还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复;
C6a- 2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
CL7/J[TS 提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! !]A/ID0K
这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错! SIR2 Kc0 M.MQ?`_"b 2021.11.17 修正: MMET^SO 1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题;
rDoMz3[w 2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题;
PyHL`PZZ 3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题;
L?0IUGY 4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复!
S[/udA 5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
tS3&&t 6、修复一个安装 Bug 问题!
3PRU AU%Yr6 2021.10.20 修正: ZTfW_0
1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题;
tCR~z1 2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上!
+cmi?~KS* 'IIa,']H 2021.10.13 修正: f8r7SFwUv 修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题!
BU>R<A5h 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
D^F=:-l
m T7/DH 2021.8.30 修复与优化记录: p*YV*Arv 1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题;
a#CjGj) 2、优化并提高加速渲染速度!
=c&.I}^1L ,g"JgX 2021.8.21 新增集成: C; U4`0=8 集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。
OuWRLcJ! a[}?!G-Wt| 下载软件: *u,&?fCl 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到