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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 '+-R 7#  
    S _#UEf  
    a}e7Q<cGj  
    >,1'[) _  
     Ya=QN<  
    5%G++oLXf  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 ~ |!q>z  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 6"%[s@C  
    G+5G,|}  
    此版本的亮点: 5[*MT%ms  
    gXf_~zxS  
    多重附加穹顶灯光 6+LX oR'  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 V-X n&s  
    r2xlcSn%  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 wvq<5gy}  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 m:"2I&0)WM  
    4Uwt--KtFh  
    Chaos Cosmos )s^XVs.-  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 Dxu )by  
    Ads^y`b  
    高级材质覆盖 ({i|  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 RhDa`kV%t  
    ll5Kd=3  
    物理材质的自动变换 N4D_ 43jz  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 h7Ma`w\-  
    6: M   
    渐进式焦散 RSkpf94`  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 mqE&phF,  
    +6TKk~0e^  
    新的 V-Ray 材质半透明 QP qa\87  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 +V0uH pm  
    ukPV nk  
    改进视口中的 V-Ray 材质 t<`BaU  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 >=B8PK+<  
    S3n$  
    批处理摄影机渲染 <vPIC G)  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 u9?85  
    Dn9Ta}miTO  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 44cyD _(  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 K 0b(D8!  
    3VcG /rf  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) MQLa+I,S4  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 6 Rg{^ERf  
    m+,a=sR  
    新的 V-Ray 摄影机列表 `WX @1]m  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 vz/.*u  
    j l%27Ld  
    增强的 tyFlow 渲染 ms`R ^6Ra  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 [y&yy|*\  
    -Uh3A\#(  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 )E;B'^RVR  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。  _xjw:  
    ckykRqk}  

    Z8I  Y!d  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 HQGn[7JW  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 40h  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 2 8>  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 \D6 7J239E  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 aN UU' [  
    (sDZ&R  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 ExKyjWAJ  
    #M ;j*IBl*  

    {e!3|&AX  
    系统要求 xYp-Y"a.  
        最低要求 w!_6*  
            Windows® 8.1 H-iCaXT  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 z!G?T(SpA  
            8 GB 内存 M{t/B-'4  
            0.9 GB 硬盘空间 9\Md.>  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 4(? Z1S  
    t>vr3)W  
        建议要求 q{}U5(,{0  
            Windows® 10 06 an(& a9  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 Jq:Wt+a  
            64 GB 内存 f3*SIKi  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 7g4IAsoD  
            10 GB 硬盘空间 ;?{OX  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 R=C+]  
    {tuGkRY2 ~  

    q+)s  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: HHZrovA#  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 i+|/V&#3[  
    =BBq K=W.d  
    新功能 @|}=W Q  
    ——————— AA K}t6  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) /pz(s+4=  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; bdr !|WZ  
    E" b" VB  
    修改功能 a\v@^4   
    ——————— &^JY  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) _z \PVTT  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; xnG,1doa  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; 4) ~ GHb  
    IBr|A  
    V-Ray 云 '1yy&QUZq  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; {9C+=v?  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; |,Xrt8O/[  
    ?4i:$.A Y  
    V-Ray 0cm+:  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; Z:PsQ~M  
    =@d IM  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) o(I[_oUy\  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; `_6!nk q8  
    bS+by'Ea1W  
    Bug 修复 8S>T1st  
    ——————— wPDA_ns~  
    V-Ray 8}0W_CU,  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; @' DfNka  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; d* Y&V$?zl  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); Y?2I /  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; [ds:LQq)/  
    8? 4j-  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) -DrR6kGjR  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; %0}qMYS  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; R74kt36M  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; sB ]~=vUP  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; [K;J#0V+&L  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; '$W@I  
    u~\u8X3  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) xSZgQF~  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; 7y:%^sl  
    `:!mPNW#  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) ULqnr@/FbK  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; *Hy-D</w%  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; 6U6,Wu  
    3JM0 m (  
    虚拟帧缓冲区(VFB) #L5H-6nz  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; $L_-U~^  
    YKKZRlQo  
    Chaos Cosmos x9q?^\x  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; <VI.A" Qk~  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; F \6-s`(  
    '4k l$I  
    VRay 位图(VRayBitmap) l#u$w&  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; L!G]i;=:  
        用户标签在文件名中不起作用; Nki08qZ[  
    e$kBpG"D  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) } )D E  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; A#NJ8_  
    /`6Y-8e2  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) U-^qVlw  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; Oly"ll*K  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; {L6@d1u  
    69q#Zw[,,  
    VR-灯光(VRayLight) ;*{"|l qe  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; 7C;oMh5  
    Ppton+?(  
    VR-代理(VRayProxy) xF8U )j !  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; ?2(5 2?cJ  
    &xWej2a!  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) b)+;=o%  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; |LLDaA-=0  
    PyoIhe&ep  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) y3 "+4e  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; G"F)t(iX  
    2C Fgit  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) Xqy9D ZIn  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; x~JOg57up  
    7O-fc1OTv  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) hCb2<_3CR  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; []$L"?]0uk  
    W2&(:C8V@  
    安装程序 q+BG  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; ^'n;W<\p)  
    L_tjclk0J  

    ]=p^32  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 !4T!@"#  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html (*_lLM@Cd  
    %OsxXO?  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 FU(2,Vl  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html 8rjD1<  

    a`[9<AM1#  
    温馨提醒: ! >V)x  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 V/:2xT  

    [ [pt~=0  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: y=.bn!u}z  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html L`e19I$  

    YRCs&tgs  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 aL`wz !  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html %q~q,=H$]  

    #r]Z2Y]  
    首次安装教程使用说明(必看): 2%L`b"9}V  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html #{{p4/:  

    [U8/nT  
    -{k8^o7$  
    2022.4.23 修正: R:YVmqd  
    修复一个安装 Bug 问题! `G/g/>y  
    y|KQ`;  
    2021.12.4 修正: Vjv6d&Q  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! &C+2p  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! <tF q^qB  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! ]"uG04"Vk  
    >pLJ ,Z  
    2021.12.1 修正: 2SC-c `9)  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! uK$ Xqo%L  
    xw}yl4WT{  
    2021.11.18 修正: JS^DyBXc  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! {:!>Y1w>  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; V sl,u  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; d-1D:Hs?  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! iKrk?B<  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    T,9q~*"  
    _J6 Xq\  
    2021.11.17 修正: zO"De~[9  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; cdL]s^z  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; 3f^Pr  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; SgxrU&::  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! q}L`8(a  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; \_,p@r]Q  
    6、修复一个安装 Bug 问题! I?g}q,!]  
    yR|2><A  
    2021.10.20 修正: .5a>!B.I  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; d*{Cv2A.  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! _[&V9 Jt  
    ! 1I# L!9  
    2021.10.13 修正: G(wK(P0j  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! sc+%v1Y#}  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! VI4mEq,V  
    n~yHt/T  
    2021.8.30 修复与优化记录: 3v_j*wy  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; aPxSC>p  
    2、优化并提高加速渲染速度! (v?@evQ  
    0(+<uo~6p1  
    2021.8.21 新增集成: mr}o0@5av  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 'Y2$9qy-L  
    cG0)F%?X?  
    下载软件:  j7_,V?5z  
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    zk7895123 金币 +2 支持原创 2022-02-09
    lxjailcq 金币 +2 支持原创 2021-11-22
    1938151494 金币 +5 - 2021-11-18
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    ii|? ;  
    IVvtX}  
    中英文切换器界面 ^q[gxuL_  
    @E9" Zv-$  
    1条评分金币+5
    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    2F
    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    3F
    占位上传内容
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    4F
    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    回 无--名 的帖子
    无--名:下载软件: zMke}2  
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    ....... (2021-07-29 22:51)  C'~E q3  
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