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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 |c>.xt~  
    SOZs!9oi  
    YG /@=Z.  
    `v-O 4Pk  
    !"o\H(siT  
    puLgc$?  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 6{{<+ o  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 t\h4-dJn  
    V= -  
    此版本的亮点: <W>A }}q  
    m)LI| v  
    多重附加穹顶灯光 q 7 <d|s  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 4lWqQVx  
    #0vda'q=j  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 7#d:TXS  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 M.6uWwzQR  
    NuSdN> 8ll  
    Chaos Cosmos 8nu!5 3  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 vBOY[>=  
    B`<}YVA  
    高级材质覆盖 (oR~%2K  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 YPGzI]\  
    as]M%|/-I  
    物理材质的自动变换  @--"u_[  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 C4$P#DZT^  
    O|+ZEBP  
    渐进式焦散 \Xmp lG:  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 |f @A-d X  
    -%Vh-;Ie(  
    新的 V-Ray 材质半透明 3))CD,|  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 3'kKbrk [  
    P$Vh{]4i{  
    改进视口中的 V-Ray 材质 o.NU"$\?  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 ? OF $J|h  
    7F>]zrbK  
    批处理摄影机渲染 NR(rr.  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 yW1N&$n  
    PSu]I?WF  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 N?{Zrff2"O  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 #UymD-yII  
    /G7^l>pa  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) p%>!1_'(  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 4IfkYM  
    lmoYQFkYP  
    新的 V-Ray 摄影机列表 8b,Z)"(U3  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 LL3| U  
    jK6dI 7h  
    增强的 tyFlow 渲染 >/C,1}p[  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 U/U_q-z]  
    O[1Q#  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 +BI%. A`2  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 p0Ij 4   
    q}JP;p(#  

    **9[e[(X  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 W7V#G(cpU  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 ,+n{xI2  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 { zalB" i  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 $*0XWrE  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 m<4tH5 };d  
    3AuLRI  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 QbAEW m  
    g7LS  

    6CWm;%B#G  
    系统要求 %Zu+=I Z  
        最低要求 4L6'4t"s  
            Windows® 8.1 ?)c9!hR  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 klC48l  
            8 GB 内存 Nf{tC9l  
            0.9 GB 硬盘空间 XbAoW\D(  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 <Okl.Iz>  
    c3aF lxW  
        建议要求 =arrp:  
            Windows® 10 Uu3<S  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 0V:PRq;v0  
            64 GB 内存 T]Eg9Y:+v  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 8L*P!j9`EY  
            10 GB 硬盘空间 4!KUPgg  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 5}t}Wc8  
    6>Szxkz  

    AlRng& o~  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: tk <R|i  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 0 ))W [  
    Xr@]7: ,  
    新功能 _#/zH~V%  
    ——————— p|z\L}0  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) ?x(]U+  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; E$'Zd,|f=  
    =hO0 @w  
    修改功能 n%>c4*t  
    ——————— ~EVD NnHEr  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) z;_fO>u:  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; ",c(cYVW  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; 8T:|~%Sw  
    8]N  
    V-Ray 云  Sxrbhnx  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; ]E1aIt  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; MVW2 %6  
    HG2i^y  
    V-Ray ? 8g[0/  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; Ixhe86-:T  
    pJC@}z^cw  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) N5$L),?\y  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; gdupG  
    @|:_?  
    Bug 修复 w(O/mUDX  
    ——————— T6[];|%W  
    V-Ray -/:N&6eRb  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; 0oI3Fb;E  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; 5?+ECxPt  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); XK[cbVu  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; 5mwtlC':l?  
    .4c*  _$  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) 3+mC96wN  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; [5 Mt,skC:  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; b/IT8Cm3  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; ~1xln?Q  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; _5'OQ'P2  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; n82N@z<8]  
    >S4klW=*I  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) &z[39Q{~  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; %[(DFutJY+  
    H\7#$ HB  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) Ws'OJ1  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; x ;V7D5 q  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; V?U->0>Z4  
    )SG+9!AbMZ  
    虚拟帧缓冲区(VFB) :A%|'HxH3  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; !~5;Jb>s[/  
    =Q985)Y&  
    Chaos Cosmos :G$f)NMK  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; 2_lgy?OE`  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; JjarMJr| D  
    PLDg'4DMg  
    VRay 位图(VRayBitmap) 28 qTC?  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; #({0HFSC:j  
        用户标签在文件名中不起作用; X`kTbIZ|  
    _[ml<HW]  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) UH=pQm ^W  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; 4/Ub%t -  
    9PXG*r|D  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) ;&B;RUUnTO  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; 9 cU]@j}2  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; r;}%} /IX  
    }7p`8?  
    VR-灯光(VRayLight) Zpfsh2`  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; ug]WIG7 S  
    fBtTJ+51}  
    VR-代理(VRayProxy) Nl~'W  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; {4B{~Qe;  
     bT(}=j  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) }<m'Nkz<X  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; ?K5S{qG'O  
    [PXv8K%]p  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) !2 YvG%t^6  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; -zn$h$N4  
    CKB~&>xx  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) z89!\Q  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; $, I%g<  
    ^T>P  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) :'6vIPN5  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; t=(d, kf  
    8uh^%La8b.  
    安装程序 NuEcTww  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; bukdyo;l  
    }.L:(z^L,Y  

    ^n%9Tu  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 +o3 ZQ9  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html ']C" 'b  
    +~n"@ /  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 4R}$P1 E  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html hd>_K*oH  

    Q=u [j|0mc  
    温馨提醒: SdXAL  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 -~NjZ=vPh  

    /4>|6l=  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: tGw QUn  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html OrRU$5Lo  

    91oAg[@4G  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 rPx:o}&<  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html g E$@:j  

    115zvW  
    首次安装教程使用说明(必看): +"3K)9H  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html +8 }p-<a  

    `y*o -St3  
    ^2eH0O!  
    2022.4.23 修正: I`[s(C>3@  
    修复一个安装 Bug 问题! ^T_2 s  
    mAuN* (  
    2021.12.4 修正: >OW>^%\!1  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! ;0Mg\~T~'  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! ky{-NrK  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! t'DYT"3  
    tN&_f==e  
    2021.12.1 修正: .>+jtp}  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! dx[kG  
    .h@HAnmE  
    2021.11.18 修正: 707-iLkt.1  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! X0Z r?$q  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; 0\Ga&Q0-(O  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; wwh)B92Y5  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! 23Juu V.  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    [I4&E >  
    ;'xd8Jf  
    2021.11.17 修正: &W:R#/|  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; { 0 vHgi  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; >5+]~[S  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; FQGh+.U  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! )3RbD#?  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; )Y:9sd8g7  
    6、修复一个安装 Bug 问题! b+3QqbJ[F  
    A-XWG9nL  
    2021.10.20 修正: 4_B1qN  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; !mtq?LV  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! IoI ,IX]i)  
    >84:1 `  
    2021.10.13 修正: XK7$Xbd  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! [~_()i=Y  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! js#72T/_n  
    TUaW'  
    2021.8.30 修复与优化记录: Im*~6[  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; 0nbQKoF  
    2、优化并提高加速渲染速度! yd-Kg zm8n  
    M((]> *g  
    2021.8.21 新增集成: E 3a^)S{  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 N3`EJY_|V  
    f;w7YO+$p9  
    下载软件: D@cv{ _M/  
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    zk7895123 金币 +2 支持原创 2022-02-09
    lxjailcq 金币 +2 支持原创 2021-11-22
    1938151494 金币 +5 - 2021-11-18
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
    1F
    下载软件: tKXIk9e  
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    )8ZH-|N`!E  
    |2A:eI8 ^  
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    x]j W<A  
    1条评分金币+5
    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    3F
    占位上传内容
    离线 admin 【总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    4F
    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    回 无--名 的帖子
    无--名:下载软件: Hq~ 2,#Ue  
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    ....... (2021-07-29 22:51)  B[$e;h*Aw[  
    aZ'p:9e  
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