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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 Fm`*j/rq  
    V0;"Qa@q  
    H_&to3b(  
    505c(+  
    ?t 'V5$k\  
    aM~IRLmK  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 TtkHMPlm_  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 8&JB_%Gb  
    LK}g<!o(  
    此版本的亮点: P!79{8  
    -))S  
    多重附加穹顶灯光  SCfp5W7~  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 r R6}  
    7"!`<5o^  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 sSU|N;"Y  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 ].s;Yxz  
    Z"VP<-  
    Chaos Cosmos _M%>Qm  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 9s<4`oa  
    hEHd$tH06  
    高级材质覆盖 t#"0^$l=  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 1(@$bsgu2  
    &%rM|  
    物理材质的自动变换 t.8r~2(?  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 O q$_ q  
    wPM&N@Pf  
    渐进式焦散 bY#BK_8 :  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 Os<E7l zqO  
    ZGZNZ}~#  
    新的 V-Ray 材质半透明 o*)Sg6Yk  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 [uU!\xe  
    KFbB}oId  
    改进视口中的 V-Ray 材质 #B5,k|"/,M  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 kY$EK]s  
    f7a4E+}  
    批处理摄影机渲染 YHEn{z7  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 1x|3|snz)  
    nq{/fD(2  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 MOD&3>NI  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 elR'e6Q  
    -!XG>Z  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) x{:U$[_  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 S=k!8]/d|  
    ]u5TvI,C  
    新的 V-Ray 摄影机列表 2?~nA2+vm  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 1(Is 7  
    `Xos]L'w  
    增强的 tyFlow 渲染 ]pvHsiI:  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 @4;'>yr(  
    5b:1+5iF-  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 @_C]5D^J^~  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 g!~SHW)l  
    nDvfb* \  

    =wX;OK|U(^  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 c= t4 gf  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 9\Gk)0  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 _-vlN  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 Ou1kSG|kM  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 O.FTToh<  
    P1OYS\  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 Zw)=Y.y!  
    U)'YR$2<  

    fP<== DK  
    系统要求 VJ#ys _W  
        最低要求 @8c@H#H  
            Windows® 8.1 \ 3E%6L  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 I8i|tQz  
            8 GB 内存 yUcU-pQ  
            0.9 GB 硬盘空间 .&5 3sJ0{  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 ,MHK|8!  
    iaMl>ua  
        建议要求 @ebY_*  
            Windows® 10 Foj|1zJS_  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 xGOmvn^lQ  
            64 GB 内存 k0FAI0~(  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 q+qF;7dN@  
            10 GB 硬盘空间 LCXWpU j~  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 7<:o4\q?m  
    ',Z]w;D!G  

    |BtFT  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: Rm_+kp@\  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 d=\TC'd"{  
    7#&Q-3\:  
    新功能 xqDz*V/mD  
    ——————— 6c>:h)?  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) ^IvQdVB  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; !u:;Ew  
    s[7/w[&  
    修改功能 [tC=P&<  
    ——————— EKuLt*a/  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) roi,?B_8  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; =RM]/O9  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; {EVy.F  
    $EdL^Q2KAy  
    V-Ray 云 D deKZ)8  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; `4Fw,:+e  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; Da)_OJYE  
    <a+ @4d;  
    V-Ray g">^#^hBE  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; CFoR!r:X  
    nYBa+>3BDf  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) g`2O h5dA  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; v5{2hCdt  
    &xt GabNk  
    Bug 修复 50T^V`6  
    ——————— s5*HS3D  
    V-Ray B;piO-hH  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; }EJ/H3<  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; RU>qj *e  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); O,NVhU7,  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; {9^p3Q+:P  
    h[<l2fy  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) H(y Gh  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; #5{BxX&\  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; ~CdW: t  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;  Q7tvpU  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; 3=*ur( Qy  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; -8<vWe  
    )+w1nw|m  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) k,f/9e+#  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; hhFO,  
    ~P;A 9A(k  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) 0r8Wv,7Bo  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; %qTIT?6'  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; siT`O z|,  
    xgpf2y!{  
    虚拟帧缓冲区(VFB) 9cU9'r# h  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; GNq f  
    r@bh,U$  
    Chaos Cosmos 5,g +OY=\  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; mtn^+*  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; T?1V%!a;f  
    c;fLM`{*  
    VRay 位图(VRayBitmap) #8yo9g6  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; Lhe&  
        用户标签在文件名中不起作用; 3}F>t{FDk  
    &tvp)B?cWk  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) J{Kw@_ypP  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; qqf*g=f  
    #?jsC)  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) (I#6!Yt9J  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; -P/DmSS8V  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; _lwKa, }  
    "8ellKh  
    VR-灯光(VRayLight) ] h(Iun  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; _G/ R;N71  
    AG=PbY9  
    VR-代理(VRayProxy) ;Jg$C~3tf  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; |<,qnf | -  
    M?" 4 {  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) "I/05k K  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; iIX%%r+  
    >*ls} q^  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) S u6kpC!EW  
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; qm!oJL  
    Cy$~H  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) 8fP2qj0  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; Ba m.B6-  
    q< q IT  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) ) ~=pt&+  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; :k1?I'q%  
    7wx=#  
    安装程序 u>lt}0  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; )mm0PJF~q  
    }qECpKa0  

    62R";# K  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介  wkZwtq  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 8*0QVFn$  
    USyc D`  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 6o#/[Tz  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html Vt}QP Nt  

    doL-G?8B  
    温馨提醒: i RrUIWx  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 ?. ` ga*   

    BZW03e8|  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: z9S (<  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html *?t$Q|2Xr  

    vcu@_N1Dc  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 >rQj1D)@  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 9 ~W]D!m,  

    A*DN/lG  
    首次安装教程使用说明(必看): j r) M],  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html BmV `<Q,  

    ]#G s6CsT|  
    o_Zs0/  
    2022.4.23 修正: TQck$&  
    修复一个安装 Bug 问题! *4 LS``  
    fd *XK/h  
    2021.12.4 修正: 3=n6N TL  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! Ac U@H0  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! `l]Lvk8O  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! w =F9>  
    |v7Je?yh  
    2021.12.1 修正: UY9*)pEE  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! a%c <3'  
    k -jFT3b$  
    2021.11.18 修正: {,5 .svO  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! YZfi-35@g  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; &v0]{)PO  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; NpGi3>5  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! $s=` {vv  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    KKk~vwW  
    TI8\qIW  
    2021.11.17 修正: 'V%w{ZiiV  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; afHRy:<+%  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; FWeUZI+  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; > A@yF?  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! h{"SV*Xpk/  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; yz0#0YG7  
    6、修复一个安装 Bug 问题! I-8I/RRkmP  
    + R6X  
    2021.10.20 修正: 1O,5bi>t7  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; 0?t;3 z$n  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! ;~r-P$kCY  
    a{e 2*V  
    2021.10.13 修正: Ha]vG@?+  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! ?`Mk$Y%my  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! #X``^  
    4VvE(f  
    2021.8.30 修复与优化记录: T1RY1hb|g>  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; 1NZpd'$c  
    2、优化并提高加速渲染速度! =n=!s{A:t  
    \I6F;G6  
    2021.8.21 新增集成: z*b|N45O  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 .#sX|c=W  
    >(YH@Z&;  
    下载软件: N|"q6M !ZL  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    D`3m%O(?  
    ),5^bl/  
    中英文切换器界面 n= yT%V. l  
    xlF$PpRNM  
    1条评分金币+5
    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传内容
    离线 admin 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    回 无--名 的帖子
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    ....... (2021-07-29 22:51)  (3&@c!E  
    qd%5[A  
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