本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 OAiv3"p !\BM
#639N9a~
3iX\):4
}a9G,@:k xYW&Mfka 适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 -/Wf iE V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
hOj+z? nP*% N|0 此版本的亮点: "8cI]~V pz)>y&_o 多重附加穹顶灯光 m_Q&zp[" 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
R)\^*tkz7 Vr( Z;YO 支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 (1GU 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
YC56]Zp %Pt){9b Chaos Cosmos 0('ec60u Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
{$yju _[ p:Lmf8EI 高级材质覆盖 3+h3? 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
X~JP
1 "z3rH~q72 物理材质的自动变换 0.n[_?<( Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
OVe0{}
j x6s|al 渐进式焦散 oR=i5lAU V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
/+SLq`'u) p T 8?z 新的 V-Ray 材质半透明 wLXJ?iy3 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
CYW@Km{e 4Qfsxg 改进视口中的 V-Ray 材质 M }d:B)cz 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
J}X{8Ds9 r8Pd}ptPU 批处理摄影机渲染 qM(}|fMbN 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
g8%O^)d=> xZ9:9/Vg GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 YS9RfK/ V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
|/*Pimk ~-BF7f6C 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) e{P v:jl 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
&[.`xZ(| Dsg>~J' 新的 V-Ray 摄影机列表 V0\[|E;F 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
JQ&t"`\k #@S%?`4, 增强的 tyFlow 渲染 fGo4&( U tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
bmfM_oz RdTM5ANT 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 |p11Jt[ 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
200yN+ ec -u2i"I730
kmI0V[Y V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: K7+yU3 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 CLb6XnkcA\ 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 /0h
*(nL 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 |?` 5 ~f 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 NR{wq|" K"}fD;3 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
7io["zW sGvbL-S-f:
JE?p'77C 系统要求 EP;/[O 最低要求 mCtS_"W Windows® 8.1
YeX*IZX8 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
TBhM^\z 8 GB 内存
!,J#
r 0.9 GB 硬盘空间
eE;tiX/ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
J(
}2Ua_ k_=SDm a 建议要求 4 23zX6 Windows® 10
(iIw}f)w 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
w7nt $L5 64 GB 内存
B(
[x8A] 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
l }{{7~C` 10 GB 硬盘空间
J=V 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
61\u{@o$ ;%|im?
y48]|%73 V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: gW,[X( 内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 GqFx^dY4* @xG&K{j 新功能 K2m>D=w ———————
9rB3h`AVF 新的虚拟帧缓冲区(VFB) ~G@NWF?7 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
4^_6~ YP7 M!mL/*G@YE 修改功能 j*=!M# D ———————
{9IRW\kn 新的虚拟帧缓冲区(VFB) Q+CJd>B 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
1=VyD<dNG6 “灯光混合”应尽可能不重设数值;
W 4{ T< }_Bo:*9B-o V-Ray 云 SH*'< 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
2:LUB)&i 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
DJ ru|2 #1YMpL V-Ray pEB3qGA 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
L F?/60 6:_~-xG VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) -e_fn&2,Y 将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
,#a4P`q'iC nC:T0OJv Bug 修复 Z<U,]iZB ———————
DVQr7tQf V-Ray l,n_G/\ 使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
gD$&OkH 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
+;,{`*W+N DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
sBlq)h;G?6 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
dcKpsX \:'GAByy V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) M:O*_>KF 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
x.t<@y~ 在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
gd[muR ~ 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
TJ)Nr*U3_ 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
'q}Ud10c 视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
7Kym|Zg =Vh]{y~$ V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) HubG>] 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
oD%n} ^uX"04>; 新的虚拟帧缓冲区(VFB) g=KK
PSK “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
f$</BND 在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;
}P=FMme{F( H94_a e 虚拟帧缓冲区(VFB) };2Lrz9< 测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像;
0"-H34M<D mj9|q8v{+ Chaos Cosmos 7d{xXJ- 当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢;
6o#J 在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度;
aorL ,l NVVAh5R VRay 位图(VRayBitmap) CE183l\ 禁用纹理过滤的选项被忽略;
aF=;v* 用户标签在文件名中不起作用;
s5b<KQ. G4F~V't VRay 混合材质(VRayBlendMtl) I
tn?''~; Slate 材质编辑器中的重复示例窗;
[woxCfSA QK~>KgVi VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) GwD"j] 尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃;
Z${@;lgP 如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;
WtSlD9 h iL IKrU+` VR-灯光(VRayLight) RG_)<U/B 在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影;
HQ|{!P\/?U
s@3<] VR-代理(VRayProxy) |B*`%7{+ 当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃;
!FnH; Neb%D8/Kn VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) HaamLu 在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确;
u"n~9!G ^coJ"[D VRay Z 深度(VRayZDepth) pKSVT 在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影;
xF{<-b L``K. DF V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) =l3*{ ?G 插入合成贴图和 V-Ray 置换节点时,会钳制负片纹理值;
0)qLW&
w C31SXQ VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) ^\\cGJ&8c 使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清;
)P.|Xk:r gGdZ}9 安装程序 Da8qR+*x
Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确;
p<6pmW3 =N
n0)l
~GS`@IU} V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 U1rh[A> https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 3!CI=(^IY `)H.TMI
V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 Jo
h&Ay https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html 8N8B${X
TiF$',WMv 温馨提醒: fwxyZBr 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 F=^vu7rf
R`>E_SY 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: UmQ 9_H 7 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html /2?GRwU~P
ybf`7KEP2A 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法
b9w9M&?fT https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html 2lHJ&fck<
ZZFa<AK4 首次安装教程使用说明(必看): yZA}WTGe https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html \\x``*
`;4zIBJ (?YTQ8QR 2022.4.23 修正: IM)\-O\Wd 修复一个安装 Bug 问题!
eA#J7=eC fkyj&M/ 2021.12.4 修正: !}Cd_tj6 1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题!
(PE"_80Z 2、修复在使用切换器上的
辅助工具 里面的
V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复!
z9YC9m)jK 如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! ^cDHyB=v4d l)HF4#Bs 2021.12.1 修正: .& B_\* 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
B@=+Fg DD [9~Bau 2021.11.18 修正:
o-_0 继 2021.11.17 修正后的再次修正!
sr
sDnf 1、上次已经修正了在创建 “
VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “
还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复;
yfnqu4Cn 2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
tb/bEy^
提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! x0?8AG%
这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错! pe Y( 4# a 9(1 6k 2021.11.17 修正: "gfy6m 1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题;
8G?'F${` 2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题;
/Tv=BXL- 3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题;
MRZWfc 4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复!
@`t)ly#N 5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
#?k$0|60 6、修复一个安装 Bug 问题!
;<1O86! .Kv>*__-Q 2021.10.20 修正: ?C(Z\"IX 1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题;
xAMj 16ZF 2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上!
y,tA~ g+hz>^Wg 2021.10.13 修正: R|%
3JE0 修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题!
46o3F" 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
l7Y^C1hM 12])``9 2021.8.30 修复与优化记录: 0I* ^VGZ 1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题;
'
jR8 3A* 2、优化并提高加速渲染速度!
=<s+cM PQ. xmg2 2021.8.21 新增集成: m{`O.6# O 集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。
h ^g"FSzP Vj_(55WQ 下载软件: [4]lAxrRF 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到