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V-Ray 5.10.03 for 3dsMax(高级渲染器)中英文切换加强版(官方正式发布版) [复制链接]

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离线 无--名 【无名汉化主汉】
楼主  发表于: 2021-07-29 只看楼主 倒序阅读
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    • 软件名称:V-Ray for 3dsMax (高级渲染器)
    • 软件类型:原创汉化
    • 软件版本:5.10.03
    • 软件类别:插件
    • 适用软件平台:Max2018(64),Max2019(64),Max2020(64),Max2021(64),Max2022(64)
    • 系统平台:WIN7(64),WIN8(64),WIN10(64)
    • 原版下载:不需要
    • 软件性质:共享软件
    • 发布方式:安装程序
    • 汉化作者:无--名
    • 官方网址:https://www.chaos.com/cn
    • 补充说明项:世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
      无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。


    本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 0SV<Pl^  
    M!wa }  
    :Ahw{z`H#  
    3iIURSG@  
    cC*H.N  
    #|"M  
    适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 ElA(1o|9I  
    V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。 L.s$|%  
    =[:pm)   
    此版本的亮点: Ys0N+  
    I}+9@d  
    多重附加穹顶灯光 Mi} .  
    你现在可以同时渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。 TT oW>RP#  
    lhPxMMS`j  
    支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 f@ILC=c<  
    在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 / 材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。 3T/&T`T+c  
    r=/$}l4  
    Chaos Cosmos IgN^~ag`  
    Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。 1ozb tn  
    ]v]tBVO$  
    高级材质覆盖 of {K{(M7@  
    新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。 ~e&O?X  
    g4y& 6!g  
    物理材质的自动变换 LLKYcy  
    Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。 +4Fw13ADE  
    aU@1j;se@  
    渐进式焦散 PuhvJHT  
    V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子贴图 RL )~J4Y  
    dtE"1nR  
    新的 V-Ray 材质半透明 {VXucGI|  
    用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。 nEPTTp+B  
    'tDUPm38  
    改进视口中的 V-Ray 材质 B*Ey&DAV  
    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。 M%Ksyr9  
     Bnk '  
    批处理摄影机渲染 w0+X;aId  
    通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。 ;4(}e{  
    74a@/'WbE  
    GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 $PI9vyS  
    V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。 q3#+G:nh  
    vj 344B  
    英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) I{r*Y9  
    英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。 Lr 5{c5M  
    Goc?HR  
    新的 V-Ray 摄影机列表 vy7/  
    从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。 G}^=(,jl  
    biU_ImJ>0  
    增强的 tyFlow 渲染 > *VvV/UU  
    tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。 '?mF,C o{  
    ]X77?Zz9  
    改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 TH'8^wf  
    改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。 op5 `#{  
    i9XpP(mf  

    rU&Y/  
    V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件 y|KQ`;  
    1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,点击进入查看调用详情 v-d"dC`  
    2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 #gO[di0WhC  
    3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 vm_]X{80;  
    4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,点击进入查看调用详情 o]Ne|PEpO  
    4n6AK`E  
    提醒:支持 3ds Max 2022 版本中只集成了 FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版 k}H7bZug  
    `1(ED= |  

    5~?6]=hl  
    系统要求 XZARy:+bc  
        最低要求 U|tacO5w`  
            Windows® 8.1 t e-xhJ&K  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 M' z.d  
            8 GB 内存 @ewaj!  
            0.9 GB 硬盘空间 U'ctO%  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 >P~*@>e  
    TU^ZvAO&  
        建议要求 81:%Z&?vRl  
            Windows® 10 ^.8~}TT-U  
            仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6 -#9et30  
            64 GB 内存 02t({>`  
            更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。 tW|0_m>{  
            10 GB 硬盘空间 ;X<Ez5v3  
            第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器 KF+r25uy[+  
    }Mt)57rU  

    <A Hzs  
    V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: C @<T(`o  
    内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 5e,u*J]  
    f4P({V  
    新功能 hJ`Gu7  
    ——————— 41Q 5%2  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB)  "LB MYZ  
        实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能; 9.\SeJ8c  
    _*e_? ]G-  
    修改功能 0ex.~S_Oj4  
    ——————— 2 G_KTYJ  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) !@Qk=Xkg  
        按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道; >R]M:Wx  
        “灯光混合”应尽可能不重设数值; ].xSX0YQ%  
    rwXpB<@l@  
    V-Ray 云 KX9IC 5pR  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告; lFt!  
        在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告; /xJD/"Y3&  
    J' uaZI>'  
    V-Ray 8%B_nVc  
        在安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定; c6vJ;iz  
    k@lJ8(i^qU  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) 9k71h`5  
        将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色; &j:prc[W  
    3>VL>;75[  
    Bug 修复 ?aTH<  
    ———————  DlCN  
    V-Ray `&c[ s%0  
        使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃; s:6K'*  
        关闭 3ds Max 2022 时崩溃; kIS )*_  
        DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2); ?@@$)2_*u  
        从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位; ? 0X$ox  
    0O'M^[=d.8  
    V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) h *;c"/7  
        在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃; *bpN!2  
        在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃; o0No"8DnjH  
        在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃; .a2R2~35  
        使用具有 Corona(真实感渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃; *sp")h#Z  
        视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异; aO1.9! <v  
    m %+'St|qr  
    V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) ~ a 2A"#f  
        当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动; Oq<3&*  
    kPy7e~  
    新的虚拟帧缓冲区(VFB) IW n G@!  
        “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者; kS{k=V&hf_  
        在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动; L=#B>Eu  
    ?-&k?I  
    虚拟帧缓冲区(VFB) k:/Z6TLk3  
        测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像; |a[" ^ 2  
    #%GBopv  
    Chaos Cosmos OFv-bb*YZ  
        当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢; dc emF  
        在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度; b[&ri:AC  
    nRq[il0 `i  
    VRay 位图(VRayBitmap) yIpgZ0:h  
        禁用纹理过滤的选项被忽略; _^eA1}3  
        用户标签在文件名中不起作用; kMzDmgoxNg  
    qoph#\  
    VRay 混合材质(VRayBlendMtl) ga1b%5]v.  
        Slate 材质编辑器中的重复示例窗; S._h->5f  
    `N7erM  
    VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) h4slQq~K  
        尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃; oe9S$C;$'  
        如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误; (a,`Y.  
    FNl^ lj`Y  
    VR-灯光(VRayLight) ZkMHy1  
        在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影; lm'.G99{  
    t!ZFpMv]n  
    VR-代理(VRayProxy) ybB<AkYc  
        当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃; +@rc(eOwvN  
    @[rlwwG,  
    VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) \>eFs} Y/  
        在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确; Ga *  
    0g@*N4  
    VRay Z 深度(VRayZDepth) PzLV}   
        在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影; KEr?&e  
    lU3Xd_v O  
    V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) |VoYFoiQ  
        插入合成贴图和 V-Ray  置换节点时,会钳制负片纹理值; >LB x\/  
    ![_GA)7  
    VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) '8Lc}-M4  
        使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清; =0mGfT c  
    S4X['0rX!  
    安装程序 !yTjO  
        Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确; DWJkN4}o  
    N6-bUM6%I  

    5'O.l$)y  
    V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 WN?meZ/N/  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 'r?OzFtxh  
    j~Xn\~*n  
    V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 ^l/$ 13=  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html /%GMbO_  

    ;R?9|:7  
    温馨提醒: YPq`su7m9  
    全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 eDSBs3k7H  

    I2=Kq{  
    无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: 6Gs,-Kb:  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html w8g36v*+(u  

    MPd#C*c  
    切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 w65 $ R  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html l9.wMs*`X  

    X|wXTecg*|  
    首次安装教程使用说明(必看): n%<.,(.(S  
    https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html t>v']a +k  

    3r{'@Y =)Y  
    %/MK$  
    2022.4.23 修正: }%R6Su]y  
    修复一个安装 Bug 问题! FM7N|] m  
    ^?xXP=/  
    2021.12.4 修正: oaBfq8,;  
    1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题! tXK hkt`  
    2、修复在使用切换器上的 辅助工具 里面的 V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复! 65J'u N  
          如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! 0 q3<RX>M%  
    Y9w= [[1  
    2021.12.1 修正: ?n@PZL= ]  
    修复了中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题! S5Px9&N8(  
    Yu1xJgl  
    2021.11.18 修正: 'b^:"\t'Rh  
    继 2021.11.17 修正后的再次修正! vp_$6  
    1、上次已经修正了在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复; y=j[v},4  
    2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; <s7{6n')  
         提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! ntkinbbD  
                  这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错!
    *nC,= 2  
    0F~9t !  
    2021.11.17 修正: IGqmH=-  
    1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题; <V8i>LBlz  
    2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题; pnG8c<  
    3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题; G_<[sMC8  
    4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复! w:LCm `d  
    5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题; bYgYP|@  
    6、修复一个安装 Bug 问题! U`Ag|R  
    (qP$I:Q4]v  
    2021.10.20 修正: -U $pW(~  
    1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题; N9PM.nbd%  
    2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上! MB 5[Js|  
    n6Zx0ad?  
    2021.10.13 修正: 7jbm w<d)9  
    修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题! D5b _m|7%  
    提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新! ;wxt<   
    $?-o  
    2021.8.30 修复与优化记录: }x1IFTa!  
    1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题; 5O W(] y|  
    2、优化并提高加速渲染速度! L,pSdeq  
    RT"2Us]*  
    2021.8.21 新增集成: I?g__u=n~  
    集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。 _5w?v~65  
    l_-n&(N2<[  
    下载软件: 5@ +Ei25  
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    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-29 只看该作者
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    9jGuelwN  
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    离叕原上草 金币 +5 原创汉化软件 2021-09-30
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传
    离线 无--名 【无名汉化主汉】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    占位上传内容
    离线 admin 【中国汉化总管理员】
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    第一时间加分,来的正是时候,顶!
    离线 幸会
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    5F
    的正是时候,顶!
    离线 dong861220
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    6F
    离线 caozhao
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    7F
    的萨方法
    离线 xujieone
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
    8F
    好家伙,又更新了
    离线 caoyuxin005
    发表于: 2021-07-30 只看该作者
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    ....... (2021-07-29 22:51)  `^#4okg]  
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