本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 |c>.xt~ SOZs!9oi YG /@=Z. `v-O 4Pk !"o\H(siT puLgc$? 适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 6{{<+
o V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
t\h4-dJn V= - 此版本的亮点: <W>A }}q m)LI|
v 多重附加穹顶灯光 q7<d|s 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
4lWqQVx #0vda'q=j 支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 7#d:TXS 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
M.6uWwzQR NuSdN>8ll Chaos Cosmos 8nu!5 3 Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
vBOY[>= B`<}YVA 高级材质覆盖 (oR~%2K 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
YPGzI]\ as]M%|/-I 物理材质的自动变换 @--"u_[ Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
C4$P#DZT^ O|+ZEBP 渐进式焦散 \XmplG: V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
|f @A-d X -%Vh-;Ie( 新的 V-Ray 材质半透明 3))CD,| 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
3'kKbrk [ P$Vh{]4i{ 改进视口中的 V-Ray 材质 o.NU"$\? 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
?OF$J|h 7F>]zrbK 批处理摄影机渲染 NR(rr. 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
yW1N&$n PSu]I?WF GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 N?{Zrff2"O V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
#UymD-yII /G7^ l>pa 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) p%>!1_'( 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
4IfkYM lmoYQFkYP 新的 V-Ray 摄影机列表 8b,Z)"(U3 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
LL3| U jK6dI
7h 增强的 tyFlow 渲染 >/C,1}p[ tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
U/U_q-z] O[1Q# 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 +BI%.A`2 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
p0Ij4 q}JP;p(#
**9[e[(X V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: W7V#G(cpU 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ,+n{xI2 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 {
zalB" i 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 $*0XWrE 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 m<4tH5};d
3AuLRI 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
QbAEWm g7LS
6CWm;%B#G 系统要求 %Zu+=IZ 最低要求 4L6'4 t"s Windows® 8.1
?)c9!hR 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
klC48l 8 GB 内存
Nf{tC9l 0.9 GB 硬盘空间
XbAoW\D( 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
<Okl.Iz> c3aF lxW 建议要求 =arrp: Windows® 10
Uu3<S 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
0V:PRq;v0 64 GB 内存
T]Eg9Y:+v 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
8L*P!j9`EY 10 GB 硬盘空间
4!KUPgg 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
5}t}Wc8 6> Szxkz
AlRng&o~ V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: tk
<R|i
内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 0
))W [ Xr@]7: , 新功能 _# /zH~V% ———————
p|z\L}0 新的虚拟帧缓冲区(VFB) ?x(]U+ 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
E$'Zd,|f= =hO0@w 修改功能 n%>c4*t ———————
~EVD NnHEr 新的虚拟帧缓冲区(VFB) z;_fO>u: 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
",c(cYVW “灯光混合”应尽可能不重设数值;
8T:|~%Sw 8 ]N V-Ray 云 Sxrbhnx 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
]E1aIt 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
MVW2%6 HG2i^y V-Ray ?8g[0/ 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
Ixhe86-:T pJC@}z^cw VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) N5$L),?\y 将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
gdupG @|:_ ? Bug 修复 w(O/mUDX ———————
T6[];|%W V-Ray -/:N&6eRb 使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
0oI3Fb;E 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
5?+ECxPt DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
XK[cbVu 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
5mwtlC':l? .4c* _$ V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) 3+mC96wN 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
[5
Mt,skC: 在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
b/IT8Cm3 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
~1xln?Q 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
_5'OQ'P2 视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
n82N@z<8] >S4klW=*I V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) &z[39Q{~ 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
%[(DFutJY+ H\7#$ HB 新的虚拟帧缓冲区(VFB) Ws'OJ1 “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
x
;V7D5 q 在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;
V?U->0>Z4 )SG+9!AbMZ 虚拟帧缓冲区(VFB) :A%|'HxH3 测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像;
!~5;Jb>s[/ =Q985)Y& Chaos Cosmos :G$f)NMK 当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢;
2_lgy?OE` 在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度;
JjarMJr|D PLDg'4DMg VRay 位图(VRayBitmap) 28qTC? 禁用纹理过滤的选项被忽略;
#({0HFSC:j 用户标签在文件名中不起作用;
X`kTbIZ| _[ml<HW] VRay 混合材质(VRayBlendMtl) UH=pQm^W Slate 材质编辑器中的重复示例窗;
4/Ub%t- 9PXG*r|D VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) ;&B;RUUnTO 尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃;
9
cU]@j}2 如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;
r;}%} /IX }7p`8? VR-灯光(VRayLight) Zpfsh2` 在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影;
ug]WIG7 S
fBtTJ+51} VR-代理(VRayProxy) N l~'W 当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃;
{4B{~Qe;
bT(}=j VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) }<m'Nkz<X 在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确;
?K5S{qG'O [ PXv8K%]p VRay Z 深度(VRayZDepth) !2YvG%t^6 在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影;
-zn$h$N4 CKB~&>xx V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) z89!\Q 插入合成贴图和 V-Ray 置换节点时,会钳制负片纹理值;
$,I%g<
^T>P VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) :'6vIPN5 使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清;
t=(d, kf 8uh^%La8b. 安装程序 NuEcTww Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确;
bukdyo;l }.L:(z^L,Y
^n%9Tu V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 +o3 ZQ9 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html ']C" 'b +~n"@ / V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 4R}$P1 E https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html hd>_K*oH
Q=u [j|0mc 温馨提醒: SdXAL 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 -~NjZ=vPh
/4>|6l= 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: tGwQUn https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html OrRU$5Lo
91oAg[@4G 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 rPx:o}&< https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html gE$@:j
115zvW 首次安装教程使用说明(必看): +"3K)9H https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html +8 }p-<a
`y*o-St3 ^2eH0O! 2022.4.23 修正: I`[s(C>3@ 修复一个安装 Bug 问题!
^T_2s mAuN* ( 2021.12.4 修正: >OW>^%\!1 1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题!
;0Mg\~T~' 2、修复在使用切换器上的
辅助工具 里面的
V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复!
ky{-NrK 如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! t'DYT"3 tN&_f==e 2021.12.1 修正: .>+jtp} 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
dx[kG .h@HAnmE 2021.11.18 修正: 707-iLkt.1 继 2021.11.17 修正后的再次修正!
X0Zr?$q
1、上次已经修正了在创建 “
VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “
还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复;
0\Ga&Q0-(O 2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
wwh)B92Y5 提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! 23JuuV.
这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错! [I4&E > ;'xd8Jf 2021.11.17 修正: &W:R#/| 1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题;
{ 0vHgi 2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题;
>5+]~[S 3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题;
FQGh+.U 4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复!
)3RbD#? 5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
)Y:9sd8g7 6、修复一个安装 Bug 问题!
b+3QqbJ[F A-XWG9nL 2021.10.20 修正: 4_B1qN
1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题;
!mtq?LV 2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上!
IoI
,IX]i) >84:1` 2021.10.13 修正: XK7$Xbd 修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题!
[~_()i=Y 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
js#72T/_n TUaW' 2021.8.30 修复与优化记录: Im* ~6[ 1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题;
0nbQKoF 2、优化并提高加速渲染速度!
yd-Kg zm8n M((]> *g 2021.8.21 新增集成: E3a^)S{ 集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。
N3`EJY_|V f;w7YO+$p9 下载软件: D@cv{
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