本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 的 64 位版本 *}HDq(/>w r#ADxqkaV P%[{ 'u 33}p02# 5A %TpJ J~@W":v 适用于 3ds Max 的 V-Ray 5 update 1.3 的新增功能 5K|`RzZ`B$ V-Ray 5,update 1.3 带来了更多的工作流优化,帮助您节省时间并快速获得真实照片效果。
HuA4eJ(2 E7SmiD@) 此版本的亮点: V+})$m*> [e|9%[.V 多重附加穹顶灯光 s/;S2l$` 你现在可以同时
渲染多个穹顶灯光。 灯光混合中的直接支持使其比以往更容易对结果进行微调。
'vZWkeo PGTjOkx 支持 V-Ray 帧缓冲区中的遮罩 -Y"2c,~pH 在不重新渲染的情况下,对你的图像进行像素级的完美调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何遮罩渲染元素 —— 编码精确遮罩,多重无光(多重遮罩),线框颜色,和 对象 / 渲染 /
材质 ID 来选择和微调你的渲染部分。
T!&VT; 7;#o?6!7 Chaos Cosmos 0o@eE3^ Chaos Cosmos 内容库是一个高质量、可渲染 3D 资源的大型集合,可快速为室内或室外场景添加可信的环境。有了原生 V-Ray 材质,它们很容易用 3ds Max 材质编辑器进行自定义这些材质。
kf' 4C
"} eN TKX 高级材质覆盖 %:-2P 新的材质覆盖选项保留了场景的原始不透明度、凹凸、折射和自发光,给予您更具创造性的控制。
k#5Qwxu` 3qp\jh=FE 物理材质的自动变换 ir;az{T#U Autodesk 的物理材质将自动转换为 V-Ray 材质,而无需进行其他转换。
O
0P4uq n--s[Kdo8 渐进式焦散 #ChF{mh V-Ray 的新渐进式计算焦散在更短的时间内实现真实世界的反射和折射。易于设置,无需预先计算光子
贴图。
N*}g+IS =|3*Y0 新的 V-Ray 材质半透明 @ql S #( 用更新的 V-Ray 材质创建真正的半透明材质。现在,使用内置的体积次表面散射,渲染真实的皮肤、塑料、蜡 等,比以往任何时候都更容易。
]M&KUgz Cl!qdh6 改进视口中的 V-Ray 材质 1n>(CwLG" 3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的表现,现在更接近于最终的渲染,让你更好地了解你的结果会是怎样的。
\hqjk:o ZcrFzi 批处理摄影机渲染 +nQp_a1{9% 通过 V-Ray 场景(vrscene)导出一个场景中的所有摄影机来优化你的渲染工作流程。Chaos 云用户现在可以从一次作业提交中渲染所需的任何摄影机角度。
p) m0\ *skmTioj& GPU 灯光缓存和改进的核心外(Out of Core)- 基于外存的处理算法 pn
aSOyR V-Ray 灯光缓存现在位于 GPU 上,使渲染启动速度大大加快。核心外(Out of Core)现在支持所有的 V-Ray GPU 功能,允许任何场景的纹理和/或几何体超过 GPU 内存。
Y/,Cy0!
N| 英特尔开放式图像降噪(Intel® Open Image Denoise) C\gKJW^]y@ 英特尔开放式图像降噪是交互式渲染的最佳选择,它可以快速清理噪波,并在任何机器上运行。
`:YCOF C "g bol^ 新的 V-Ray 摄影机列表 Fz@9
@ 从一个简单的界面轻松编辑场景中的所有摄影机。
)PjU=@$lI Zd8`95 增强的 tyFlow 渲染 \MB$ Cwc tyFlow 模拟现在可以用 V-Ray GPU 和 Chaos 云进行渲染。
~r?VXO p"
"{M?,jP# 改进了对精确遮罩(Cryptomatte)的支持 Oc%W_Gb7 改进了精确遮罩支持通过子材质分离对象。
}sW%i#CV |?4NlB6
WM9z~z'2a V-Ray 5.10.03 版已经集成了以下几款经典插件: 4XIc|a Aa 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 p'\zL:3 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 uFn?U) 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 )F,z pGG 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 J7+[+Y 7R$O~R3p 提醒:支持
3ds Max 2022 版本中只集成了
FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版
IO<Ds#( %BF,;(P
rG3?Z^&R+ 系统要求 oqbhb1D1< 最低要求 DGNn#DP Windows® 8.1
2])e}&i 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
z! :0%qu 8 GB 内存
KkCsQ~po 0.9 GB 硬盘空间
I>{o]^xw-D 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
d .%2QkL 2"_5Yyb 建议要求 <!F".9c@A Windows® 10
MV]`[^xQ5 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
w |abaMam 64 GB 内存
ZsSW{ffZ77 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
&OA6Zw/A 10 GB 硬盘空间
udmLHc 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
'x5p ?m >~_z#2PA
S|af?IW V-Ray 5.10.03 的新功能、更改功能以及修复如下: MJkusR/ 内部版本 5.10.03 官方正式发布,Update 1.3(00001),日期:2021 年 6 月 24 日 Kj)sL0 B):ZX# 新功能 8!YQ9T [ ———————
}Xfg~%6 新的虚拟帧缓冲区(VFB) KDP"z 实现将虚拟帧缓冲区(VFB)颜色校正添加到具有“单独渲染通道”输出的所有渲染通道的功能;
QUaV;6
4 bDudETl 修改功能 %|ClYr ———————
Ijap%l1I 新的虚拟帧缓冲区(VFB) /KNR;n' 按字母顺序排列“灯光混合”UI 中的通道;
hW'b'x< “灯光混合”应尽可能不重设数值;
b8Z_oN5! ID`Ot{ y V-Ray 云 L)&^Pu 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印位图贴图模糊值的警告;
]*'_a@h 在提交给 Chaos 云的渲染分析过程中,打印修改纹理模糊度值的警告;
uF1 4; 4n@>gW V-Ray ,9}JPv4Z 在
安装中包括 V-Ray App SDK Python 3 的绑定;
D\+x/r?-I jnbR}a=fJ VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) ;dMr2y`6 将体积明暗器的“粒子模式”替换为单样本概率着色;
R+0gn/a[ G 5+!yXkE^e Bug 修复 E2dS@!]V ———————
Ws1|idAT V-Ray A^+k A)8 使用壳材质在精简材质编辑器中崩溃;
88X]Uw(+ 关闭 3ds Max 2022 时崩溃;
R!7--]Wcg DR 选项 "在渲染结束后重启服务器 "未正确加载(自 V-Ray 5,update 1.2);
-6uLww=w4 从虚拟帧缓冲区(VFB)历史记录中加载场景时,无法从文件加载单位;
[h-NX frm[<-~ w0 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR) 87 B$ 在视口交互式产品级渲染(IPR)运行时渲染到纹理后崩溃;
t4d/%b~{:U 在渲染期间调整“纹理贴图”时发生崩溃;
#DguV 在渲染期间计算“VR-曝光表/纹理烘焙”时崩溃;
7b-[# g 使用具有 Corona(真实感
渲染器)材质特定的 Forest Pack(制作森林插件)场景渲染时崩溃;
? eI)m 视口交互式产品级渲染(IPR)与 3ds Max 2022 hotfix(修补程序)1 的安全帧差异;
8KigGhY'ms pX3E l$p V-Ray GPU 交互式产品级渲染(IPR) hUp3$4w 当区域渲染停止时,整个渲染会被重新启动;
!@Vj&>mH$ -V@ST9` 新的虚拟帧缓冲区(VFB) L{&1w “vfbcontrol#loadimage”在加载图像之前将控制权返回给调用者;
`Has3AX8 在 4K 显示器上加载不同尺寸的图像时,虚拟帧缓冲区(VFB)窗口会移动;
%Gu=Dkz X%iqve"{nB 虚拟帧缓冲区(VFB) 3)&rj 7 测试分辨率在 3ds Max 原生帧缓冲区中剪切渲染图像;
kaEu\@%n 93w$ck},?G Chaos Cosmos R~TG5^( 当 Cosmos 通信被防火墙阻止时,保存场景的速度明显变慢;
5y0LkuRR: 在没有互联网连接的情况下,Cosmos 浏览器会降低 3ds Max 的启动速度;
uSCI Pff-eT+~m VRay 位图(VRayBitmap) #LwDs,J :
禁用纹理过滤的选项被忽略;
a,M/i&.e` 用户标签在文件名中不起作用;
?f:\&+.& 2V+[:>F VRay 混合材质(VRayBlendMtl) | 8n,|%e Slate 材质编辑器中的重复示例窗;
e=u}J%| E@="n<uS VRay 编码精确遮罩(VRayCryptoMatte) 6XeqK*r* 尝试在具有重复编码精确遮罩元素的 .vrimgs 中使用编码精确遮罩时崩溃;
d
k|X&)xTJ 如果几何体在其名称中有不支持的符号,则编码精确遮罩清单错误;
QO,ge<N+N ue}lAW{q VR-灯光(VRayLight) GlXzH1wZ 在有 V-Ray 穹顶和多个光域网(IES)灯光的场景中,自适应穹顶灯光出现伪影;
sWLH"'Z Yg`z4U'6~ VR-代理(VRayProxy) lGX_5R 当使用 Alembic 毛发和 VRay(VRMat)材质启用“细化毛发”时发生崩溃;
K~z9b4a> Wuji'sxTs VRay 体积栅格(VRayVolumeGrid) x "PMi[4 在体积几何体模式下,有色的透明度/吸收的结果不正确;
;0++):30V +f?xVW<h VRay Z 深度(VRayZDepth) YPav5<{a 在 Z-深度图像上产生彩色线条和伪影;
W?auY_+P ^)/oDyO V-Ray 场景导出器(.vrscene exporter) !.k 插入合成贴图和 V-Ray 置换节点时,会钳制负片纹理值;
}vdhk0 I"+;L4o ` VRay 降噪器(VRayDenoiser/vdenoise.exe) <El6?ml@ 使用 NVIDIA AI 降噪器的结果模糊不清;
Tp/+{|~ R|AGN*. 安装程序 j^~WAWbFh Chaos Cosmos 服务检查是否运行不正确;
TNC,{sM vrIM!~*W
a4! AvG V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 =lG5Kc{B https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html @[S\ FjI @Tr8.4 V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 HtIM8z#/ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html @hWt.qO3s
R28h%KN 温馨提醒: M(S:&GOU 全新的虚拟帧缓冲区窗口 (VFB3) 和 V-Ray 材质库浏览器只在 Autodesk 3ds Max 2018 及以上版本可用。 !T|X/BR
qgU$0enSs 无名汉化版在 3dsMax 中英文环境下的 "中文提示语" 的调用方法: [3rvRJ. https://h.shanse8.com/read-htm-tid-71996.html mg*[,_3q33
Pd\S{ Y~wk 切换器无法启动并提示系统环境问题的解决方法 ?
S>"yAoe https://h.shanse8.com/read-htm-tid-70380.html -2mm
5E~N
pVPCxP 首次安装教程使用说明(必看): m
Fwx},dl https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72328.html FU~ Ip
7
rOziKZ" W :jC2,s!m 2022.4.23 修正: !,PG!Gnl 修复一个安装 Bug 问题!
DnP>ed"M! ">*PH}b 2021.12.4 修正: [&y{z-D> 1、修复在 3dsMax 2022 版本的 V-Ray 虚拟帧缓冲区历史记录中添加内容会导致 3dsMax 死机与崩溃的问题!
\SS1-UbL 2、修复在使用切换器上的
辅助工具 里面的
V-Ray 附加功能工具,会弹出注册框需要注册的问题,现已修复!
lh&Q{t(+8 如果用户用到这些功能的,可以重新下载安装就好了! t0d1??G x-+Hy\^@| 2021.12.1 修正: 9H$#c_zrq 修复了
中文版在使用工具栏上的 “V-Ray 毛发” 图标创建物体毛发,无法创建,出现错误的问题!
"m.j cKt UYn5Pix 2021.11.18 修正: ]
hGU.C"( 继 2021.11.17 修正后的再次修正!
6Lr G+p` 1、上次已经修正了在创建 “
VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景颜色问题,而在使用 V-Ray 灯光列表的 “
还原” 功能后,又出现天空环境贴图背景颜色不正确的问题,现已彻底修复;
k*d0ws#<l 2、彻底解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
~oy=2Q<Z 提示:因为某些用户系统环境与 Max 环境的不同,会有不同的结果,导致有些用户好了,有些用户还没有解决,本次已彻底解决! ) gbns'Z<
这不是我们汉化问题,而是 VRay 软件自身结构问题导致中文环境出错! V}o`9R@tx} zgXg-cr 2021.11.17 修正: @&p:J0hbp 1、修复在历史记录里面的模型内容打开后,缓冲区右侧的图层信息就丢失了,并且,保存的图层预设文件在《中英文版本》中不互相通用的问题;
3DRJl,v 2、修复在使用 V-Ray 灯光列表中,设置灯光会出现错误提示,而导致无法设置的问题;
/N.xh 3、修复 V-Ray 工具栏使用灯光按钮出错问题;
r#r L~Rsd} 4、在创建 “VR-太阳” 同时创建一个天空环境贴图背景,在 Max 视图中变成一片白色,正常情况是黑色的,现已修复!
f1s3pr?? 5、解决 V-Ray 中文版在 Max 的英文环境下启动 Max 出现脚本错误警告的问题;
blO(Th& 6、修复一个安装 Bug 问题!
V>D8l @ E><$sN6 2021.10.20 修正: *-uA\ 1、修正在虚拟帧缓冲区 GPU 实时渲染时,带有噪波的材质,会出现 “桂圆剥皮” 式过程的渲染问题;
m31l[e 2、支持 3dsMax 2022 版本在 “2021.10.13 修正” 中遗漏的内容,现已补上!
hOFC8 g h</,p49gM 2021.10.13 修正: )
uM*`% 修复 Max 灯光使用了“VRay 阴影”后,在中文 V-Ray 灯光列表里面打开出现错误提示,而且,无法显示并且“VRay 阴影”无效的问题!
3dO~Na`S 提示:这个修正挺重要的,喜欢使用 V-Ray 灯光列表的用户,建议更新!
7v'aw"~ mIW8K
): 2021.8.30 修复与优化记录: p^.qwP\P 1、修复在 “Windows 7” 系统下,如果模型中有 3dsMax 的光度学灯光和 VRay 一起渲染,会导致 3dsMax 崩溃的问题;
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C<a 2、优化并提高加速渲染速度!
P^(uS'j)+ /(oxK>*F 2021.8.21 新增集成: zv.#9^/y 集成了支持 3ds Max 2022 的 MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版。
'p_|Rw> ,#Pp_f< 下载软件: 6;C2^J @ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到