这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
>x6)AH. ~SmFDg$/m 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
:F9Oj1lM% 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
3`)ej` 8n:N#4Dh^
'Hs* g)!q4
-q V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 yb)qg]2 https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html '4,IGxIq 9p1@Lfbj V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 KXpbee https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html `~=NBN=tiL 7j29wvSp5
I$4>_D 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 NqveL<r` 3(nnN[?N,5
3g5r}Ug |.$7.8g
Oi]B%Uxy= V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: iq^;c syKb 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 K4+|K:e 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 SLUQFoz} 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 nR w f;K 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 xI/8[JW* 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 JfK4|{@
`e?~c'a@ 系统要求 ~*UY[!+4^= 最低要求 LR\8M(rtvH Windows® 8.1
{,Rlq
仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
GCX?W` 8 GB 内存
{MTtj4$ 0.9 GB 硬盘空间
0PsQ
1[1 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
e@ $|xa") G007[| 建议要求 bNiJ"k<pN Windows® 10
Uj3HAu 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
SBf=d<j 1) 64 GB 内存
(I'{
pF) 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
q(L.i)w$ 10 GB 硬盘空间
9
`q(_\ x 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
7Kb&BF|Q
q5@Nd3~h 6E:H 
+>Gw)|oX 
J^%E$s v0tFU!Q% V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: ;C
,
g6{ 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
pY&dw4V 0Js5 '
9}H 新功能 8x7TK2r '&K' 0qG V-Ray WX_g 自适应分割渲染块;
W[]|Uu/% 支持 Max 2023;
K V?+9qa, 烘焙金属度和粗糙度的能力;
nU\.`.39
+ 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
]VtP7Y 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
qD=b+\F 在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
wgvCgr< e7&RZ+s#wZ V-Ray IES(V-Ray 光域网) -4F}I3I 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
mL'A$BR` Q^l!cL| { 修改功能 %]tW2s" DZb0'+jQ V-Ray oblw!) 将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
)qFqf<:yc 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
pI>GusXg 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
Ag2Q!cq 在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
]_|%!/_ 对深层图像的可恢复性渲染支持;
?G]yU PG|Zu3[ V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
GU Mf}y 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
O]F(vHK\ B/3xV:Gy 虚拟帧缓冲区(VFB)
1UB.2}/: 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
Jk{v(W# BuC\Bd^0 VRayOSL,V-Ray
KRhls"\1 支持类似矢量的结构;
S'@Ok=FSy vJx( lU`Y Bug 错误修复 4)L};B= =~)rT8+) V-Ray ;MlPP)*k 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
Hbu
:HFJ! 如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
OsYZa`$, V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
eV;nTj Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
C}9|e?R[Rz 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
AOTtAV_e 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
X %7l!
k[ 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
,bB}lU) 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
`sd
H
q 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
W(.svJUgb. “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
[DtMT6F3 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
'Q.5`o “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
GW.Y=S 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
!D/W6Ic@ 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
{D[z>I;D 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
/6y;fx 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
.9<euPrz “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
98UI]? 4 启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
U\[b qw 在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
jd}~#:FUr* > aCY V-Ray,V-Ray GPU ]l 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
^r{N^ /In=u6D O V-Ray GPU J@ 8OU 使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
>h(GmR*xM 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
+.xK`_[M 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
mdcsL~R SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
iD>H{1 h 在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
FrV8_[ 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
Z55C4F5v GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
6DC+8I< 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
z<9Llew^e 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
$JiypX^DOP 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
hsYv=Tw3C 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
akWOE}5# 带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
hOuHTo^ VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
qtFHA+bO VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
9d!mGnl 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
}$(\,SzW 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
3kVN[0 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
`X<a(5[vV3 "ZFH_5< V-Ray 灯光 -oB=7+g 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
@R (Op|9 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
wNmC1HOh 禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
^@Z8_PZo eDvh3Y<D VRayMtl(VRay 材质) js%n]$N 使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
n+nZ;GJ5d 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
5Sb-Bn 4
=T_h` VRayOSL,V-Ray 3{wuifS MDL 置换未正确导出;
4vCUVo r P!!O~P VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) <qEBF`XP = 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
m;L3c(r. c c/nzB VRayIES(VR-光域网) C
&y
2I VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
hTmJ
~m'J ?CcX>R-/
JAT%s
%UC Qqk(,1u 2022.7.13 新增: GSd:Plc% 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
%s^1 de L4bYVTm| 2022.6.3 新增: H4j1yD(d 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
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S\Le;,5Z ^ meU& 下载软件: w{So(AF 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到