这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
kOi@QLdN >6xZF'4 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
yr=$a3web; 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
;jC}.]
_)w Lh eOGM Z{<& 2* @ Gxnrh6 V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 {p -q&k&R| https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 3QNu7oo ,|:TML V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 8n_!WDD https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html -B+Pl* njhDrwN
nd~cpHQR^ 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 Yz"B OPi><8x Kyn[4Bu!? V]4g-
CS[
8\V V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: l:' 0 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 }02#[vg 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 kMJf!%L ( 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 PIo8m f/ 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 U"SH
fI: 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 06)B<
rzl0*CR 系统要求 aRt`IcZYz 最低要求 `]u!4pP" Windows® 8.1
pUp&eH 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
{hP_"nN# 8 GB 内存
a;GuFnfn, 0.9 GB 硬盘空间
1o
Z!Up0 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
"A4.2 m|/q
o 建议要求 w$`[C+L Windows® 10
G(Ky7SZ 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
^8z~`he=_J 64 GB 内存
P{2ue`w[ 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
QTC-W2t] 10 GB 硬盘空间
^!FLi7X 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
lx)Bj6
P
{0iEA|k A0A]#=S ;WP%)Z -Uj3?W p~evPTHnrX V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: ^C|N 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
R2Y.s^ @
)2<$d 新功能 4\pUA4 {Y6;/".DM V-Ray u|Tg*B 自适应分割渲染块;
VX+:C(m~ 支持 Max 2023;
;3P~eeQR 烘焙金属度和粗糙度的能力;
0Q)m>oL. 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
2t3DQ 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
\-nbV#{ 在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
@ r G=>??k ~}@cSv'(1 V-Ray IES(V-Ray 光域网) )ePQN~#K} 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
CGCI3Z' CS\T@)@t 修改功能 nm{J %VsIg V-Ray 2J1YrHj3 将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
-8pQI 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
.{-C* 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
:@c\a99Kx 在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
@@~Ql 对深层图像的可恢复性渲染支持;
KL^hYjC G Z~W#*|V V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
vq;_x 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
G~FAChI8![ (I0QwB 虚拟帧缓冲区(VFB)
vC|V8ea 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
;lU]ilYv _YPu VRayOSL,V-Ray
Bq*aP*jv 支持类似矢量的结构;
'~;vp BELxaV, Bug 错误修复 % >}{SS lq*{2M{[ V-Ray jp|1S^b 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
d^W1;0 如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
VyWPg7}e V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
8sz|9~ Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
'BmLR{[2L 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
1C]mxV=% 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
k<i#agq 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
3,[#%}1(S 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
hH])0C 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
JrgpDZ
“VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
ObIL w 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
fOtzbYVC “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
o b,%); m 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
>J,y1jzJ 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
N_^s;Qj 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
>jH%n(TcC 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
6Qh@lro;y “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
RjW<
H6a"K 启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
]
lONi 在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
\#O}K }?KfL$@$ V-Ray,V-Ray GPU 5@&{%99 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
S#{gCc /t"FZ# V-Ray GPU q47:kB{d 使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
Al-;-t#Dc 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
, tb\^ 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
HmQ.' SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
mJN*DP{ 在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
0tb%h[%,M 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
]q pLaBD GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
2uZ4$_ 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
1r?hRJ:' 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
d":GsI?3 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
[Rxbb+,U 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
PXrv2q[5? 带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
Wb{0UkApJ VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
0Fc^c[ VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
=IH~:D\& 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
``:+*4e9 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
X%rsa7H3J 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
j/p1/sJ[y M~eXC V-Ray 灯光 6"YcM:5~ 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
fvBL? x 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
W\Df:P {< 禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
v8l3{qq >r\q6f#J4 VRayMtl(VRay 材质) )lZoXt_3 使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
of=N+
W 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
!9t,#?! 2!Qg1hM VRayOSL,V-Ray ["^? vhv MDL 置换未正确导出;
\,S4-~(:! oJ?,X^~_ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) Ge7Uety 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
r yNe=9p J9-n3o VRayIES(VR-光域网) YeS5%?Fk VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
N*+ L'bO JNv@MJb}
" GY3sam 8]mRX~ 2022.7.13 新增: [,3E#+y 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
SQ&}18Z~ OS-k_l L 2022.6.3 新增: g/frg(KF 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
5"y)<VLJX Y-lwS-Ii eX1_=?$1P
*{,}pK2* SAiaC _ 下载软件: RxS{ 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到