这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
rGrR; W)'*Dcd 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
i6$HwRZm# 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
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HAo=t ;Qi!~VsP; V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 1wH6 hN, https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html 5%4yUd#b +FAxqCkA V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 @2mWNYHR*> https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html {'[VL;k WW+F9~S
uMpuS1 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 SAj#+_db H "5,To
z@o6[g/*Q SS24@:"{
==gL!e{ V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: 'r ^.Ao5 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 $G 6kS@A 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 g kV`ZT9 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 p&u\gSo 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 .qKfhHJ 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 >R_m@$`
&/2+'wCp5 系统要求 iOCs%J 最低要求 <gGO Windows® 8.1
iPY)Ew`Im 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
| oM` 8 GB 内存
<HTz 0.9 GB 硬盘空间
!>ZBb\EyK 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
<n2'm
f<$*,P 建议要求 }.U(Gxu$ Windows® 10
WBJn1 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
&'i>d& 64 GB 内存
]\>MDH 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
`s\[X-j] 10 GB 硬盘空间
nGK=Nf.5 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
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xO%yjG= ;0$qT$, 
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'cIFbjJ f4dHOH V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: @^-f+o 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
:'fK`G
6 _$HC NFdh 新功能 -wNhbV2 P;&U3i V-Ray '$ G%HUn 自适应分割渲染块;
"68=dC 支持 Max 2023;
$uK[[k~=S 烘焙金属度和粗糙度的能力;
,qdZ6bv,]| 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
9!D
c= 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
o 7 &q 在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
K*j1Fy: &v+Hl^ V-Ray IES(V-Ray 光域网) l W
Lj== 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
<>=abgg piPV&ytI 修改功能 7)Bizlf ')E4N+h/ V-Ray {_J1m&/ 将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
_We4% 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
5'3H$%dC 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
1Q??R} 在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
0kld77tn
2 对深层图像的可恢复性渲染支持;
.^?Z3iA", n'Z5rXg V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
17;qJ_T) 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
w<=-n;2 KH76Vts 虚拟帧缓冲区(VFB)
FKu^{'Y6E0 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
cP (is! nM&UdKf3 VRayOSL,V-Ray
ZuQ\Pyx 支持类似矢量的结构;
Hqm1[G) [^E{Yz=8, Bug 错误修复 SB2Ij', *%`jcF V-Ray 7FD.3/ 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
i5^U1K\M 如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
Qp]-4%^Vz V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
1*J#:|({(
Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
i7(\i2_P 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
Q.Ljz
Z 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
(N25.}8Y 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
koAM",5D 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
'+{dr\nJ 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
\4e6\6 + “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
X}gnO83 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
Ho:X.Z9A^ “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
8fwM)DKS 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
a:3f>0_t 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
)4P5i
b 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
sR1
&2hB 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
!bHM:!6^ “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
T?Dq2UW 启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
r2*'5jk_ 在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
$Di2BA4Di S0ct;CS V-Ray,V-Ray GPU PUN.nt 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
E5%ae (M^ 79^on8 k} V-Ray GPU Ik#>6 使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
w^*jhvV%kW 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
k*4?fr 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
r[$Qtj Q SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
WPE@yI(
在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
^3`98y.Q 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
)^!-Aj\x GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
2|~&x~ 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
+V|]:{3W 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
qc\o>$-:` 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
UsQv!Cwu^ 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
]?)zH:2) 带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
)KRO=~Y VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
Iz{AA- VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
I)B2Z(<Q 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
1xtbhk]D 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
fQx 4/4j 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
t%dPj8~ kD;BwU[ V-Ray 灯光 qbAoab53 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
*smo{!0Gg 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
z(%Zji@!N 禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
1%=,J'AH j/Kw-h ,5" VRayMtl(VRay 材质) dvj`%?= 使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
l`u*,"$ 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
[,e_2< B=p'2lla VRayOSL,V-Ray qj/P4 *6E MDL 置换未正确导出;
d8K^`k+x jW*A(bK8: VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) {p/m+m 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
aqN.5'2\ St3~Y{aI| VRayIES(VR-光域网) )Qc$UI8L VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
c2U>89LlZ Ob6vg^#
4j*}|@x O<hHo]jLF 2022.7.13 新增: p#kC#{<nE 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
w9FI*30 1gE`_%?K 2022.6.3 新增: =6sXZ"_Tw 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
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%gaKnT(|r L9T u>4 下载软件: &f*d FUM]I 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到