这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
yp4G"\hN9 H|!s. 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
+sI.GWQ_: 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
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S?{5DxilO VZ,T`8" V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 l+6\U6_)B https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html s]N-n?'G" AH`15k_i V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 (*ng$zZ$ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html /4?`F}7) ]Yg EnZ
M@ kZ(Rkv 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 ? st#6=M Z-|C{1}A
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^ kvH/ Y& V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: ~C/KA6H 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 Qiw4'xQm 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 C-u/{CP 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 1:zu$|%7 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 b',bi.FH 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 ZT8Ji?_n
3D{4vMmX 系统要求 %K'*P56 最低要求 v7FRTrqjj Windows® 8.1
XYHCggy 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
qzt2j\v 8 GB 内存
DJYXC,r 0.9 GB 硬盘空间
6~h1iY_~ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
?e y&Un" ;5Vk01R 建议要求 iCnUnR{ Windows® 10
AIl$qPKj& 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
))IgB).3M 64 GB 内存
X}j'L&{F@ 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
2&gVZ z 10 GB 硬盘空间
&=z1$ih>2\ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
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i|c`M/) h: jA-5X?!In 
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MdVCD^B vLnq%@x V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: l&6U|q` 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
vh|Tb5W< CJMaltPp& 新功能 T6h;Y kyW6S+ #- V-Ray Y )u_nn'[ 自适应分割渲染块;
r#_7]_3 支持 Max 2023;
!X5o7b ) 烘焙金属度和粗糙度的能力;
Z:#.;wA 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
Bii6Z@kS 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
=4frP*H? 在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
0zeUP{MQ r_4TtP&UW V-Ray IES(V-Ray 光域网) ;EK(b 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
[X;>*- (N,nux(0k 修改功能 E;9Z\?P hZ!oRWIU%G V-Ray jyNb(Z 将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
T}UT7W| 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
}.'Z=yy 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
Z,3 CC \ 在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
l$M$o( 对深层图像的可恢复性渲染支持;
F@9Y\. , Y =9j2 ]t V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
=qw&dwIQ 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
qh$X^%g YX_vv!-] 虚拟帧缓冲区(VFB)
)U'yUUi 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
HM):" 6%%PP8.F VRayOSL,V-Ray
Y[?`\c| 支持类似矢量的结构;
b~j~ GQ<Ds{exs> Bug 错误修复 \e|U9;Mf SF^x=[ir V-Ray 6b<+8w 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
U{}!y3[wK 如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
]\BUoQ7I/ V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
t:=k)B Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
_88QgThb 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
7 2,"Cj 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
g4wZvra6%) 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
Mlj#b8 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
Me/\z^pF 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
6IP$n($2 “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
`?9T~, 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
h$ Da&$uyI “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
Uo6(|mm 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
2+'|kt2 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
-eml 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
U=cWmH 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
wqy^8N[K] “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
2a `J%A 启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
mp\%M
1< 在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
i:Y\`J jGD%r~lN V-Ray,V-Ray GPU 2dbRE:v5 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
@6&JR<g*t %8FN0 V-Ray GPU 6G_<2bO 使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
t;47(U 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
R1%y]]*-P 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
j*zD0I] SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
Dp!zk}f| 在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
(-"`,8K 2} 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
&mkpJF/ GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
A';QuWdT 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
$s gH'/> 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
<B[G |FY, 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
C-SLjJw 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
^:cRp9l"7 带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
(vyz;Ob VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
YQVcECj VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
j_Nm87i] 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
hh"-w3+ 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
J8Z0D:5 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
M_1;$fWq ^v:Z o V-Ray 灯光 AsxD}Nw[Z* 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
h9CIZU[Nh 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
3V;gW%> 禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
HEY4$Lf(I ?F@%S3h. VRayMtl(VRay 材质) <hvRP!~<) 使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
q``wt 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
rAukHeH Vfs$VY2. VRayOSL,V-Ray j8$Zv%Ca% MDL 置换未正确导出;
|g&ymFc \8v91g91f VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) hYg'2OG 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
WxUxc75 B$a-og( VRayIES(VR-光域网) H3KTir"on VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
EbK0j? :E_a0!'
{^ec(EsO# ~(X(& 2022.7.13 新增: 3vic(^Qh 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
q9*MNHg} )b4$A: 2022.6.3 新增: x4kWLy7Sz 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
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VG@};dwbz* P,xwSvO#M
E1V^}dn uGH?N 下载软件: IQ!Fv/I< 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到