这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
hF{mm(qyv 0$dY;,Q . 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
H6+st`{ 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
M. UUA?d<' ,hcBiL/ I[YfF JO;`Kz_$ V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 +r34\mAO https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html YJ;a{)e vzQmijr- V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 dXr
!_)i https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html 1F%*k &R E?W!.hbA
zK]%qv] 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 pPqbD}p ~<Qxw>S# a[OLS+zf!P [aVJYr2
i7E7%~S V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: krT!AfeV 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 nWg)zj: 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 *" +cP! 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 8&iI+\lCy 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 >LZ)<-Mk 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 S~`AnX3!
Q/SC7R&"t 系统要求 y^fU_L?p 最低要求 Jm^jz Windows® 8.1
qOanu 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
+F6_P 8 GB 内存
Q";eyYdOL 0.9 GB 硬盘空间
M- A}(r +J 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
Kt0Tuj@CY _YUF /B' 建议要求 IH}L1i A) Windows® 10
.`RC,R`C 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
w\4m-Z{ 64 GB 内存
"|rqt.f2[ 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
TR20{8" 10 GB 硬盘空间
n-Y'LK40Os 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
'_Op rx
b5R*] 0rUf'S
?K J>35q'nN]F ],|B4\b ; rJ>8|K[kt V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: 8b!_b2Za 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
(Bz(KyD[ }p~%GA.=98 新功能 bv "S( tP-c>|cz V-Ray _NFJm(X. 自适应分割渲染块;
c/RG1w 支持 Max 2023;
, utFCZW 烘焙金属度和粗糙度的能力;
U' Cp3> 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
@Klj!2cv$ 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
c1[;a> 在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
ZfU_4Pl-> CJ_B. V-Ray IES(V-Ray 光域网) [>E0(S] 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
l< Y x {q^KlSjm 修改功能 X^ovP'c2 p:
o*= V-Ray m +gVGK
将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
rP'oUV_ 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
IAfYlS#<yD 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
t/3veDh@ 在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
1yhx)m;f 对深层图像的可恢复性渲染支持;
bHp|>g |aZ^K\yI F V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
H:|yu 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
U9JqZ! -/h$Yb 虚拟帧缓冲区(VFB)
Y$(G)Fs 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
4-m}W;igu tvd/Y|bV= VRayOSL,V-Ray
aUd633 支持类似矢量的结构;
W] RxRdY6[ 9;:Lf Bug 错误修复 ]Fa VKC~3 u\6:Txqq V-Ray 3xeW!~ 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
63ht|$G 如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
'DVPx%p V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
[03Aej Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
P.LMu 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
{]`O $S 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
Qb/qUUQO;0 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
9=Y-w s 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
|R DPx6!V 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
Wcw$
Zv “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
?~hC.5 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
Fd9ypZs “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
89@gYA"Su 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
G)G5eXXX 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
&V:iy 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
EE=!Y NP] 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
s sUWr=mD “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
3o5aB1 启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
3dTz$s/[ 在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
~7IXJeon YzNSZJPD V-Ray,V-Ray GPU 9`4M o+ 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
pyJY]"UHVE +}[M&D V-Ray GPU p8,Rr{ 使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
0}H7Xdkp 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
(dmLEt 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
4@19_+3 SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
L8R{W0Zr>! 在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
f3PDLQA 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
lgrD~Y (x GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
pY.R?\ 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
9B3+$uP 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
zu/BDyF 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
Q rBb!.r 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
-A]-o 带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
2P,%}Ms VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
3ch<a0 VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
4yK{(!&i+ 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
@bRKJPU9) 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
9QP- ~V{$ 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
Talmc|h ctOBV V-Ray 灯光 -xXdT$Xd 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
$;pHv< 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
&>f] 禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
QQ,V35Vp[ j=dGNi)R VRayMtl(VRay 材质) 6]r#6c% 使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
D"msD" 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
>fi_:o :b0|v`FU VRayOSL,V-Ray d#HlO} MDL 置换未正确导出;
GG`j9"t4 4,08`5{ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) '|<r[K 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
F`La_]f?b\ OdpHF~(Y/ VRayIES(VR-光域网) 0NK|3]p VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
UxxX8N b!e0pFS;
+/bD9x1H \H9:%Tlp~4 2022.7.13 新增: ~%2yDhdQ 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
puLgc$? L[Ot$ 2022.6.3 新增: ,
@!X!L 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
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6)p8BUft hv?T}E 下载软件: Z#B}#*<C 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到