这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
$+lz<~R A/$KA'jX 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
}> !"SU:d 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
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k[r./xEv+t VHgF#6' V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 ohc/.5Kl https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html *xv/b= $@u^Jt, ? V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 +}(B856+ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html +3o)L?:g tRUsZl
2LxVt@_R!% 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 f<> YYeY Z'>eT)
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' ! UF& V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: L$TKO,T 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 C(t6;&H 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 y8~)/)l& 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 WlQ&Yau 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 VrGb;L'[ 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 oIL+@}u7
R:IS4AaS 系统要求 XFf+efh 最低要求 norc!?L Windows® 8.1
'3_B1iAv 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
VF!kr1n! 8 GB 内存
vzrD" 0.9 GB 硬盘空间
ZLio8 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
]I' xLh` >A(?P n{|a 建议要求 gK#fuQ$hH Windows® 10
[@)z $W 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
0)Xue9AS 64 GB 内存
&Cpxo9- 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
rRG\:<a 10 GB 硬盘空间
E29gnYxu8 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
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f`]E]5? Cv(N5mA2 
[W\atmd" 
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3,e)Z U1!2nJ] V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: #~-&&S4a.J 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
Qufv@.'AY QOy&!6 新功能 xI\s9_"Qy D!$ =oK V-Ray [qMO7enu# 自适应分割渲染块;
7^TXlWn^G 支持 Max 2023;
!vp!\Zj7o 烘焙金属度和粗糙度的能力;
F j('l 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
TdIFZ[<7 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
A.x}%v,E 在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
)j|y.[ &b")`p&K V-Ray IES(V-Ray 光域网) "g1;TT:1~ 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
VgTI2 w$:)wyR- 修改功能 D %
,yA ER0#$yFpM V-Ray R:^?6f<Z} 将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
"Am0.c/ 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
/G+gk0FW 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
ByvqwJY 在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
ts!aKx 对深层图像的可恢复性渲染支持;
A"VXs1>_^ #e2 69FwN V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
bxe 97] 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
OBQ!0NM_b ,#OG/r-H 虚拟帧缓冲区(VFB)
]3jH^7[? 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
FY*0gp j/|qge4 VRayOSL,V-Ray
^BTNx2VHf 支持类似矢量的结构;
Y
@&nW (OJ9@_fgG[ Bug 错误修复 (oEA)yc| M4\Io]}-M V-Ray sH: &OaA 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
tRCd(Z,WY 如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
E #p6A5 V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
Q NEaj\ Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
3i~{x[Jc 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
N6'Y
N10 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
s:P-F0q!& 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
wE2?/wb 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
2&#iHv 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
r; !us~ “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
kfV}w, 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
(@9}FHJzi “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
me" <+6 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
u"ow?[E 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
.~']gih# 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
H]\H'r" 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
&bb*~W- “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
\)hmg 启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
X.Kxio
$o 在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
IU/*YI%W ]up:pddIh V-Ray,V-Ray GPU 3? "GH1e 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
#PGExN3e LT!4pD:a V-Ray GPU "[G
P)nC 使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
@:
NrC76 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
f|EWu 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
Ty5\zxC| SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
6Dch+*4*@ 在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
SU1,+7" 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
MTQdyTDHl GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
zOcMc{w0 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
nHhg#wR 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
-?ip ?[Z 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
IV\@GM:ait 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
<I}k%q' 带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
mZORV3bN VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
V'_^g7}l& VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
Ts^IA67&< 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
r"xo 9&| 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
+* &!u=%G 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
Hkpn/,D5 b
afYjF< 3 V-Ray 灯光 M6?* \9E 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
iNha<iS+ 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
CFVe0!\ 禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
&K}!R$[,:P T*z >A VRayMtl(VRay 材质) NoV2<m$ 使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
%U'YOE6 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
.0nL;o D guAeK VRayOSL,V-Ray JhIgqW2 MDL 置换未正确导出;
<$_B J2Z 5|";L&` VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) }h>QkV,{2 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
36e!je |lrLTI^a VRayIES(VR-光域网) * 3WK`9q VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
)EcE{!H6+ hU@9vU<U
eo4;?z }>>lgW>n,; 2022.7.13 新增: aHvTbpJ 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
VD#`1g< {=VauF 2022.6.3 新增: a39Kl_\ 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
J.N%=-8
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T.]+T[}! *"2TT}) 下载软件:
I4.^I/c( 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到