这是新一代的 V-Ray
渲染器,一个崭新时代(5.X 时代)的来临,它在加强 V-Ray 一贯的功能基础上,吸收、消化、集合了 Corona 的所有功能,如虎添翼,形成了 CPU 和 GPU 的双模式渲染,高性能全局渲染统治地位,是一款难得的高级全局照明
渲染器!
+^<](z HorDNRyu 世界上最完备的三维高端可视化和影视渲染软件; 能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术; 为最复杂的场景而生。
QdC<Sk!G 无需额外的软件,后期处理您的图像; 使用快速便捷的云渲染解放您的计算机; 无缝对接其他软件。
$mB;K]m KY N0 1i] ^{;] JMM W V-Ray for 3ds Max — Autodesk 3ds Max 上最一流的渲染插件简介 >"<Wjr8W!$ https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72788.html o8vug$=Z jNy.Y8E& V-Ray for 3ds Max ——— 主要功能简介 \^%}M!tan https://h.shanse8.com/read-htm-tid-72787.html ;({W#Wa z$xo$R(
O7IJ%_A& 本版支持 3ds Max 2018 / 2019 / 2020 / 2021 / 2022 / 2023 的 64 位版本 O0y_Lm\ ,4oo=&
:08,JL{ &JI8]JmU)
4_cqT/ V-Ray 5.20.23 版已经集成了以下几款经典插件: :[!j?)%> 1、FloorGenerator 2.10(地板生成器插件高级版)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 \;"=QmRD%: 2、MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理
材质插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 b%/ 1$>_ 3、Autograss1.50(自动植草专业版插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 & 9 ?\b7 4、AutoHedge1.00(植物树篱栅栏自动生成插件)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 qm o9G 5、Poliigon 1.8.9 材质转换器(PBR 材质全自动加载)中英文切换版,
点击进入查看调用详情 J~UuS+Ufv
'CkIz"Wd 系统要求 ';=O 0)u 最低要求 DZPPJ2 } Windows® 8.1
}d}Ke_Q0 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
xx%j.zDI] 8 GB 内存
[e}]}t8m 0.9 GB 硬盘空间
VZmLS 4E 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
[}0haTYc4 r:ptQo`1- 建议要求 aH/
k Ua Windows® 10
+Kbjzh3<wG 仅支持 IPv4,当前不支持 IPv6
EVC]sUT 64 GB 内存
Xg!{K3OS 更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核会更好。
* kDC liL 10 GB 硬盘空间
O so#+ 第一代 Intel®Core™ 或支持 SSE4.2(x64)的兼容处理器
My[pr_xg
Y;^l%ePuW s/ qYa]) ""F5z,' " h~Zu 3z9d!I^>k V-Ray 5.20.23 的新功能、更改功能以及修复如下: 9YQb& 内部版本 5.20.23 官方正式发布,Update 2.3(00001),日期:2022 年 4 月 5 日
zC@o s.N/2F&*W 新功能 sF?TmBQ* ju8q?Nyhs V-Ray C>j@,G4 自适应分割渲染块;
>#~& -3 支持 Max 2023;
OXSmt
DvJ 烘焙金属度和粗糙度的能力;
n :\~'+$ 增加一个选项,在保存到文件时包括“其余灯光混合”通道。
JG!mc7 为“VR-贴花”的材质/位图功能添加适合纵横比;
zrL$]Oy}x 在“
VRay 降噪器”中添加一个用于降噪 Alpha 的选项;
so)[59M7
k,E{C{^M V-Ray IES(V-Ray 光域网)
bv9i*] 将 IES 光域网灯光的图形和大小暴露给 MAXScript。
)oDHeU<& !N7s dY 修改功能 H*QIB_ Ins`l V-Ray {M$1N5Eh 将 Open Image Denoiser(开放式图像降噪器)更新至 1.4.2 版;
5k3n\sqZA 当模式设置为“调整大小”时,允许提高 GPU 纹理的最大大小尺寸;
]Svt`0|} 导入具有非方形纹理的 Cosmos 材质;
:O?MSS;~ 在 VFB2 中新增快捷方式(N),用于编辑历史记录中的注释;
NP#w+Qw 对深层图像的可恢复性渲染支持;
trA4R/
& 2c,9e` V-Ray, VRayIES(VR-光域网)
mpEK (p 使 VRayIES(VR-光域网)文件按钮变得更大;
Co_A/ #m<nAR 虚拟帧缓冲区(VFB)
}wjw:M 当加载损坏的 OCIO 文件时,显示更多关于错误的信息;
uR4z&y <8i//HOE VRayOSL,V-Ray
Mj?`j_X 支持类似矢量的结构;
qI9z;_,gNz VT`^W Hu Bug 错误修复 VUGmi]qd 82qoGSD. V-Ray PfD.:amN7 与“VRay 多维子纹理”一起发生崩溃;
$q{!5-e 如果环境变量提供了 V-Ray 材质库路径,
安装后不会更新;
rjAn@!|:+ V-Ray 单机无法从任意位置加载第三方插件依赖项;
!cLo>,4 Cosmos 导入器无法导入带有“VRay 双面材质”的资源;
S-b/S5 当使用 max.vray 作为默认设置(自定义默认切换器菜单)时,视口交互式产品级渲染(IPR)选项将从视口菜单中消失;
Xp% v.M 使用
3dsmax 帧缓冲区渲染特定场景文件时崩溃;
(vnAbR#e 使用置换修改器在 V-Ray 代理几何体的体素边界上出现渲染伪影;
~2N"#b&J 使用 OIDN 降噪器修改虚拟帧缓冲区2(VFB2)中的降噪器参数,将降噪器类型切换为 Optix;
A#<? 4& 根据区域设置,OCIO2 配置可能无法加载;
3m)0z{n “VRay 多维子纹理”在导出时会产生不正确的随机色调和饱和结果;
D|p9qe5% 启用 A/B 比较并选择 A 图像,并保存到历史后,渲染时间不正确;
LEf^cM=> “VRay 非钳制颜色”元素缺少参数;
e}7lBLK]* 在“VRay 位图”中加载 .tx 序列时崩溃;
&64h ;P< 添加对带有运动模糊的 Anima4D 模型导出的支持;
j0aXyLNX 将材质从 V-Ray 材质库拖放到精简材质编辑器示例窗时,
贴图连接会丢失;
s`8= 3]w 带有 UVWmodifier 的 TyFlow
动画缓存未按预期导出;
Vwf$JdK%&l “All”灯光缓存参数值不会保存到预设和历史记录中;
n'LrQU 启用或禁用 DR 后恢复渲染时出错;
>T-u~i$s
在 V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)中使用“Forest 颜色”贴图和最新的 Forest Pro 版本(专业森林制作插件)时发生崩溃;
j2[+ztG P|E| $)m V-Ray,V-Ray GPU @Uvz8*b6 在交互式产品级渲染(IPR)调试着色期间使用“VR-贴花”的结果不正确;
,R\ \ % ?e4YGOe. V-Ray GPU /C:gKy4
使用 V-Ray GPU 渲染非连续帧列表时跳帧;
Mb}QD~=M 使用 3ds Max 帧缓冲区无法正确显示 GPU 渲染;
ec;o\erPG 使用“无光”对象、“VRay Al 曲面”和玻璃时崩溃;
f'RX6$}\1X SSS 中的 VRayMtl(VRay 材质)在使用 V-Ray GPU 的动画中出现“无光”对象崩溃;
u
c)eil 在 MacOS 上使用 CUDA CPU 崩溃;
Q3~H{)[Kq 在同一 3ds Max 会话中交换 GPU 设备会导致交互式产品级渲染(IPR)和产品级渲染崩溃;
8dA~\a GPU 灯光缓存(LC)在大分辨率下渲染速度较慢;
FD
#8mg 在准备使用 V-Ray GPU 进行渲染时,虚拟帧缓冲区(VFB)显示校正会短暂重置;
?l{nk5,?-Y 使用 CUDA 渲染带有烘焙视图的场景会产生黑色输出;
zC!t;*8a 在“渲染到纹理”时,V-Ray GPU 不会烘焙所有像素;
<kqo^ 使用半透明材质和阴影捕捉器渲染对象场景时崩溃;
#trK^( 带有分层 VRayDecal(VR-贴花)对象的伪影;
bAqA1y3= VRaySun(VR-太阳)圆盘最近在 V-Ray GPU 中用偏移进行渲染;
wwZ ,;\ VRayDecal(VR-贴花)对 VRayEdgesTex(VRay 边纹理)不投影;
p6V0`5@t 纹理烘焙不能正确使用 GPU;
tyFzSrfc 当亮度大于 1 时,使用 LightDirect(灯光直射)会导致 CPU 和 GPU 之间的照明差异;
J
ZS:MFA 平行光和泛光灯的阴影半径参数不起作用;
6H$FhJF Jnov<+ V-Ray 灯光 CD~.z7,LC 使通过“VR-实例化”实例的禁用灯光实例的渲染在 Max 和 Standlone 之间保持一致;
|Rk@hzM2S 创建“VR-灯光”时,V-Ray 交互式产品级渲染(IPR)随机崩溃;
/U9"wvg 禁用穹顶灯光的“影响高光”和“影响反射”选项会导致不一致的结果;
F JyT+ X \/#@T VRayMtl(VRay 材质) 6i/(5 nQ 使用 3dsmax 2018 在 slate 材质编辑器中创建物理材质时崩溃;
4V`G,W4^J 在 Max 2018 中加载旧场景时,VRayMtl(VRay 材质)贴图快捷方式按钮表示错误的贴图;
?=Kduef Dlvz) VRayOSL,V-Ray i/Zd8+.n$ MDL 置换未正确导出;
SmO~,2= M_DwUS1? VRayVolumeGrid(VR-体积栅格) ?:0Jav 不处理具有无效最小/最大通道值元数据的 VDB 缓存;
w7L)'9 ");a3hD VRayIES(VR-光域网) )^hbsMhO VRayIES(VR-光域网)灯光的包含和排除列表在 MXS 中被损坏;
A04U /; I>$&-i
)4 ;`^]F ^iYj[~ 2022.7.13 新增: S+lqA-: 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
MultiTexture 2.04(地板多重随机纹理材质插件)中英文切换版” 插件!
\~ wMfP8 2
yz _ 2022.6.3 新增: j] [,J49L 本次在
V-Ray 5.20.23 for 3ds Max 2023 中新增集成了 “
FloorGenerator 2.10(地板生成高级版)中英文切换版” 插件!
-UT}/:a OZ;*JR: ddR>7d}N
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Nr#O >(RkZ}z 下载软件: =tY T8Q;al 本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到