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人物走路动作分解 [复制链接]

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  • 48回复
离线 www_wqy
楼主  发表于: 2008-04-13 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提步。 HA"dw2 |  
p|Rxy"}  
其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线 iJrscy-  
)vGRfFjw_  
下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路12步动作分解。 l/rhA6kEU  
~T4 =Id  
1、右脚起步 <6L$ :vT_  
aeBth{  
PL+fLCk,I  
i,yK&*>JJ  
6/#= dv  
腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节 & vLX  
!&'xkw`  
Fsq S)  
(ps:我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范围内) 8v]{ 5  
*!s4#|h  
02、继续第2帧动作。动作变化见下图 v\MH;DW^Z  
~l}TlRqL  
5W{>5.Arx)  
*UyV@  
=V,'f  
1)运动势向的改变(腿中蓝线) X  ]a>  
?xf;#J+{8  
2)膝盖a点距离缩短 6/-!oo   
.nSupTyG  
3)踝关节b间角度、右踝关节与地面角度发生改变 ]Z84w!z  
zhCI+u4/qz  
第1动作与第2动作比较: fN4p G*D  
:O!G{./(_  
O)5PUyC:H  
!:n),sFv45  
]8_h9ziz  
绘画中的注意事项: F889JSZ%  
$HXB !$d  
走路过程中,“脚”的调整可以通过(flash)“任意变形”工具改变角度的变化。但“腿”却无法做到,腿的势向改变,以各关节为中轴依势向改变进行绘画 `HS4(2+C  
<{U{pCT%  
03、左脚仍是身体的重心部位,无变化。这里要注意的是右脚尖的变化,呈90度。有时我们会想好象应该是斜向,,,但实际上脚尖是近乎垂直于地面。 `HM3YC  
4'd{H Rs  
(因为偷懒,小腿左弧线透视错误,我们参考中间的势向走向,绘画问题下次修正吧) Gtg)%`  
)a^Yor)o"  
#c^Q<&B  
&1p8#i  
jOb[h=B"  
第03与02步的比较(洋葱皮状态下),没有太大比较意义。参考02又修正了一下03步的位置 [)3 U])w/  
|\a:]SlH  
hf<$vRti>  
CJ?gjV6  
+?iM$}8!U  
这张1---3的起步,很有意思。其中对b点的3个位置做了记号:b1、b2、b3。在这里考虑了动画等分的想法,均分了b1---b2,b2-- --b3的弧度、距离。我们不能孤立去画第3张,4张,,,而是要参考、比较前后的原画对当前所要绘制的原画位置做出判断和校正 -m160k3  
v\Y}(fD  
}Hz-h4Z  
q.MVF]  
r%l%yCH  
ps:关于等分中间画法让我感觉越来越重要,,,至少它不会让一个原画到另一个原画之间出现太大的跳跃性,使动作在运动时看上去均称,平滑,符合规律。 uXLZtfu{  
p%"yBpSK  
04、右腿不动的状态下,依图调整右步。以膝、踝关节点为中心。 =u8D!AxT  
W3/ 7BW`  
g6g$nY@Jm  
oM<!I0"gC+  
h4anr7g{  
注意脚的角度,呈斜面而非90角度。在洋葱皮状态下,看到这一角度的跨度是相对前几步较大的,这也是很关键的一个动作,是左、右腿切换的关键一帧 `x} Dk<HF  
C4{\@v}t  
!\0F.*   
T;!ukGoFP  
05、第05动作/帧---“插入第04关键帧”,以左脚膝关节为中心轴,调整左脚角度 %5h^`lp  
kT^*>=1  
mF'-Is  
e40udLH~x  
w< 65S  
修改左脚支撑点/离地角度增大,及左腿动作轮廓 &$qF4B*  
jJ a V  
XDk'2ycv  
r<*O  
这是在修改中要注意的几点:1、2分别为形状修改。3、4分别为大腿运动势向修改 $Z;BQJVH  
(kIz  
J&eAL3"GF  
w[(n>  
06、左腿上抬。 Ge~q3"  
&<au/^F  
; XG]Q<S\  
./l|8o  
eC~ jgB  
可能存在问题:为什么在前面第5动作里脚是向下的,而6步出现了上抬?其实这里包含了二个动作分解:脚的前进弧度及落地前脚尖的上扬~~这个可以通过自己走路的实践来理解 nv"G;W  
M% @  
逐帧并不是要一帧帧的去画出每一个详细的动作,而是要在这个动作运动中画出主要的动作及具有延续性的关键动作。 $uCiXDKCq  
cw;co@!$  
逐帧是否画的越细越好?在这儿我不是很同意这种观点:曾经看到有人在其它站点问到,为什么国外的动画拍2,或拍3很流畅,而我们做拍1却无法做到流畅? ]:&n-&@L  
nq' M?c#E  
所谓的拍,是指传统动画中拍摄张数。使用3张为一拍摄画面为拍3,这其中有很大原因取决于中间画。中间画是过渡原画中的画面,也就是动画,并不是我们画的越细越好,而是要遵守动画原画、中间画的规律 >AG^fUArH  
x=-0zV  
见过一个小半侧面动画教程,作者使用了5张来做,整体效果并不是很流畅。而在传统动画中5张用来完成一个完整的人物侧面动作,半侧面用3张就可以解决,这不仅可以减少帧的绘画,时间的浪费等因素,也会使整体动作在既定时间内,通过正确的关键动作来完成动作,否则就是画蛇添足,当然慢动作或特殊性的动作另当别论 ?Ko|dmX  
?*H9-2W@  
07、左脚跟着地,右脚继续起步 \ZS TKi?  
jWvtv ng  
b`CWp;6Y  
=i>\2J%'R  
)eYDQA>J  
08、这步就是前面的第02个动作了,只是左、右腿交换了顺序,动作是一样的 #Qh>z%Mn^3  
#. ct5  
/0lC KU!=  
y-B=W]E  
.Evy_o\^  
09、第9步动作对应前面的第03步。第10步对应前面的第04步动作。第11步对应第05步。第12对应第06步动作。 ?Elg?)os  
g97]Y1g  
注意:1、08---12对换左、右腿位置。2、位置的改变(可在洋葱皮状态下修改) +e P.s_t  
{]kaJ{U>  
10、直接导入逐帧入场景,未设立动作动效果1: `rb>K  
UE :HMn6  
 ?=Db@97  
11、导入逐帧,建立12帧动作,根据运动物体的反向运动原理,第12帧处向后移动。 U \oy8FZ  
9&Ne+MY^%  
动效果如下: Ne6}oQy(S`  
d=3'?l`  
a|_p,_  
如下图 r"{<%e  
Pbu{'y3J  
M+P$/Wk  
.12aUXo(  
ZC0-wr \  
结束语:到此人物走路动作制作完了,至于其中绘画方面一些细节,有兴趣的朋友仍可以尝试更丰富、细致的完善
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发表于: 2008-04-13 只看该作者
1F
怎么看不到图??
离线 牛奶瓶子
发表于: 2008-04-13 只看该作者
2F
才人
离线 laola-x
发表于: 2008-04-13 只看该作者
3F
p dfskl
离线 zhulian44
发表于: 2008-04-14 只看该作者
4F
离线 1w1w
发表于: 2008-05-08 只看该作者
5F
    图呢?
离线 zzx08285
发表于: 2008-06-05 只看该作者
6F
还是看不到图
离线 penmean
发表于: 2008-06-09 只看该作者
7F
的确是只有文字 ^gg!Me  
没有团 )f*Iomp]@  
希望LZ再编辑下
离线 小马哥
发表于: 2008-12-30 只看该作者
8F
谢谢分享
离线 hbwq008
发表于: 2009-01-05 只看该作者
9F
加上 图说吧,会更好的。
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