中国汉化 - www.shanse8.com

直接加微信

鼠标放在右下面微信图标上,会弹出微信二维码

扫描二维码访问中国汉化官网移动版

成就您每时每刻您所需要的

扫一扫,加微信好友

可直接咨询与求助

-->

人物走路动作分解 [复制链接]

  • 11240阅读
  • 48回复
离线 www_wqy
楼主  发表于: 2008-04-13 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提步。 >-+X;0&  
+!Ag n)  
其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线 '^Np<  
s'=]a-l~  
下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路12步动作分解。 xEWa<P#.u  
 #7"5Y_0-  
1、右脚起步 jC8BLyGE_  
\$UU/\  
qz2d'OhmtH  
rt;>pQ9,  
#Og_q$})f  
腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节 4"=pcHNV  
g8y Zc}4  
YI+|6s[  
(ps:我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范围内) nTlrG6  
PxY"{-iAM  
02、继续第2帧动作。动作变化见下图 t|_g O!w8  
>8- `  
l6O(+*6Us  
dksnW!  
1's^W  
1)运动势向的改变(腿中蓝线) <L 0_< T  
I115Rp0  
2)膝盖a点距离缩短 @m4d4K@  
Zs)9O Ju  
3)踝关节b间角度、右踝关节与地面角度发生改变 K+H82$ #  
_1QNO#X  
第1动作与第2动作比较: HH+XEMP/g  
&kGSxYDk%  
iZF{9@  
O4{&B@!  
~j_H2+!  
绘画中的注意事项: TzjZGs W[V  
]T1"3 [si  
走路过程中,“脚”的调整可以通过(flash)“任意变形”工具改变角度的变化。但“腿”却无法做到,腿的势向改变,以各关节为中轴依势向改变进行绘画 X9>ujgK  
i?]!8Ji  
03、左脚仍是身体的重心部位,无变化。这里要注意的是右脚尖的变化,呈90度。有时我们会想好象应该是斜向,,,但实际上脚尖是近乎垂直于地面。 H}X"yLog*  
pc #^ {-  
(因为偷懒,小腿左弧线透视错误,我们参考中间的势向走向,绘画问题下次修正吧) Hmz[pTQ|87  
M&L"yQA  
"+Kr1nW  
>2ct1_  
(NP=5lLH  
第03与02步的比较(洋葱皮状态下),没有太大比较意义。参考02又修正了一下03步的位置 hd900LA}  
jU=)4nx  
][.1b@)qV  
IMBqy-q  
SngV<J>zR  
这张1---3的起步,很有意思。其中对b点的3个位置做了记号:b1、b2、b3。在这里考虑了动画等分的想法,均分了b1---b2,b2-- --b3的弧度、距离。我们不能孤立去画第3张,4张,,,而是要参考、比较前后的原画对当前所要绘制的原画位置做出判断和校正 |KA8qQI]%  
4h|D[Cb]  
BR|dW4\  
='s2S5#1  
4VK5TWg  
ps:关于等分中间画法让我感觉越来越重要,,,至少它不会让一个原画到另一个原画之间出现太大的跳跃性,使动作在运动时看上去均称,平滑,符合规律。 8ciLzyrY*  
CnO$xE|{  
04、右腿不动的状态下,依图调整右步。以膝、踝关节点为中心。 ,L`qV  
NKd):>d%  
 -"<eq0  
z\fk?Tj<ro  
$ \jly  
注意脚的角度,呈斜面而非90角度。在洋葱皮状态下,看到这一角度的跨度是相对前几步较大的,这也是很关键的一个动作,是左、右腿切换的关键一帧 n 6oVx 5/  
h1,J<B@  
bMgp  
JG4Tb{F=  
05、第05动作/帧---“插入第04关键帧”,以左脚膝关节为中心轴,调整左脚角度 SJw0y[IL6(  
&H* F  
 xU)~)eK  
wp$SO^?-  
-6#i~a]  
修改左脚支撑点/离地角度增大,及左腿动作轮廓 9n$$D;  
-^C;WFh8)  
vVE^Y  
}**^ g:  
这是在修改中要注意的几点:1、2分别为形状修改。3、4分别为大腿运动势向修改 =n%?oLg^  
^1}}-9q  
a ipvG  
0p! [&O  
06、左腿上抬。 D`iWf3a.  
L[ rJ7:  
350y6pVh  
Dr<%Lr  
S =eP/  
可能存在问题:为什么在前面第5动作里脚是向下的,而6步出现了上抬?其实这里包含了二个动作分解:脚的前进弧度及落地前脚尖的上扬~~这个可以通过自己走路的实践来理解 6$2)m;| XY  
DH @*Oz-  
逐帧并不是要一帧帧的去画出每一个详细的动作,而是要在这个动作运动中画出主要的动作及具有延续性的关键动作。 {P(IA2J'S  
yP~D."  
逐帧是否画的越细越好?在这儿我不是很同意这种观点:曾经看到有人在其它站点问到,为什么国外的动画拍2,或拍3很流畅,而我们做拍1却无法做到流畅? B +_D*a  
,c}Q;eYc3  
所谓的拍,是指传统动画中拍摄张数。使用3张为一拍摄画面为拍3,这其中有很大原因取决于中间画。中间画是过渡原画中的画面,也就是动画,并不是我们画的越细越好,而是要遵守动画原画、中间画的规律 g7#_a6  
%]RzC`NZ  
见过一个小半侧面动画教程,作者使用了5张来做,整体效果并不是很流畅。而在传统动画中5张用来完成一个完整的人物侧面动作,半侧面用3张就可以解决,这不仅可以减少帧的绘画,时间的浪费等因素,也会使整体动作在既定时间内,通过正确的关键动作来完成动作,否则就是画蛇添足,当然慢动作或特殊性的动作另当别论 2~~Q NWN  
?zKDPBj  
07、左脚跟着地,右脚继续起步 ppfBfMX  
X|@|ZRN  
(Kv[~W7lb  
"VB-=. A  
!SKEL6~7  
08、这步就是前面的第02个动作了,只是左、右腿交换了顺序,动作是一样的 a*KB'u6&  
!$f@j6.  
:1s6h%evrT  
p8Ts5n  
ZSU;>&>%v  
09、第9步动作对应前面的第03步。第10步对应前面的第04步动作。第11步对应第05步。第12对应第06步动作。 %dKUB4  
VLkK6W.u  
注意:1、08---12对换左、右腿位置。2、位置的改变(可在洋葱皮状态下修改) #p6#,PZ  
CXb)k.L   
10、直接导入逐帧入场景,未设立动作动效果1: ` ` 6?;Y  
Z~9\7QJn  
=VH, i/@  
11、导入逐帧,建立12帧动作,根据运动物体的反向运动原理,第12帧处向后移动。 htq#( M  
}pTy mAN  
动效果如下: K #}DXq  
A|O7W|"W  
XA-DJ  
如下图 ??CtmH  
9axJ2J'g  
{r#2X1  
H B_si  
-y1%c^36_J  
结束语:到此人物走路动作制作完了,至于其中绘画方面一些细节,有兴趣的朋友仍可以尝试更丰富、细致的完善
分享到
发表于: 2008-04-13 只看该作者
1F
怎么看不到图??
离线 牛奶瓶子
发表于: 2008-04-13 只看该作者
2F
才人
离线 laola-x
发表于: 2008-04-13 只看该作者
3F
p dfskl
离线 zhulian44
发表于: 2008-04-14 只看该作者
4F
离线 1w1w
发表于: 2008-05-08 只看该作者
5F
    图呢?
离线 zzx08285
发表于: 2008-06-05 只看该作者
6F
还是看不到图
离线 penmean
发表于: 2008-06-09 只看该作者
7F
的确是只有文字 &aaXw?/zr  
没有团 `$7j:<c=  
希望LZ再编辑下
离线 小马哥
发表于: 2008-12-30 只看该作者
8F
谢谢分享
离线 hbwq008
发表于: 2009-01-05 只看该作者
9F
加上 图说吧,会更好的。
快速回复
限150 字节
温馨提示:严禁胡乱恶意回复帖子,违者严惩,严重者封号!
 
上一个 下一个
      你的浏览器不支持js脚本,无法发帖,请修改浏览器设置,支持js脚本并刷新页面后再发帖!
      欢迎光临中国汉化网

      登录后更精彩!

      下拉
      使用快捷登录 或 免费注册