Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
无法想象还有更好的。 0OPpA Ll
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使用非常简单 7) e#b
操作方式和maya非常相似 oZ"93]3-
简单地切好UV线,软件自动将UV展平,并且自动将拉伸控制在最小。 =~F.7wq*^
同时这个软件还是检查模型有无重合点,有无非法面的最佳选择。 nk-V{']
在做项目的时候,检查模型非常重要。 0
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还在花一天的时间在MAX里一边骂着一边无奈地展UV? Q2HULz{
试试这个吧 Fmux#}Z
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教程: 6d#
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点击安装后,第一次开启时会弹出注册窗口,直接点下方左侧按钮进入即可。以后不会再提示。 z8\;XR
打开OBJ模型,如果模型存在不合法的地方,会跳出窗口提示,同时在模型上相应部位会显示红色的标记点。必须将模型导回MAX中,修正后再重新导进来。如果是黄色标记点就不用了。不要觉得这是增加麻烦,实际做项目中,不合法的模型会贻害无穷。 KMZEUmY1R1
左键平移,右键旋转,中键缩放。 FQGh+.U
按住shift键,点击模型上的线,线变为蓝色,按住alt键,再点击其他线,呵试试,很快就会明白了。 of>"qrdZ
一段UV线确定后,点击左侧工具栏的cut mesh(不知道怎么发图,晕,从上往下数第九个图标),蓝线变为黄线,按照此法继续切开其他UV线,点击上方工具栏的展开图标(中间有一个和软件本身logo几乎一样的图标,就是那个了),十几秒钟之后,模型就展开了。 Rr3<ln
当然,这还没完。你还可以轻易的分得更好。继续—— K3($,aB}
看到上方工具栏的那五个棋盘格图标吗? 5Sfz0
先点最后一个,然后再点第一个,UV会再展一次,当然会比上一次更好。选择更细的那个棋盘格图标,再点第一个,UV再次展开——依次下去,最后点带有问号的那个棋盘格图标,在跳出的窗口中输入0.1,确定后点第一个图标,展好后下次再改成0.01——依次类推,大约到小数点后六位数字就基本到极限了。 (XJ0?;js=
展开过程中注意保存,最后将保存的模型再导回MAX中即可。 UJ8V%0
不会上传图片,但相信这样详细的讲解,任谁都能弄明白了。 )i{B:w\ ^
还有一个重要的技巧,劈线时有时感觉需要重置模型轴心,只需按住shift键选取一根要作为轴心的线,再按F键就可以了(和maya一样,呵呵)。 'AjDB:Mt$
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对了,严格来说,这个不是插件,是一个独立软件。但是从功能上讲其实就是个插件而已。 Z_Z; g]|!
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